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SC2 a dix ans. Pour moi, c'est :




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Auteur Sujet :

[Topik Unik] StarCraft II - Free to play - 5.0.16

n°4450979
sielfried

Transactions (0)
Posté le 14-06-2007 à 14:25:53  profilanswer
 

Reprise du message précédent :
 
 
Ben elles tirent aussi sur les carriers dans SC1... quand ils sont à distance (c'est-à-dire jamais si le gars fait un minimum gaffe :))

Message cité 1 fois
Message édité par sielfried le 14-06-2007 à 14:39:31

---------------
StarCraft Professional Gaming Database | [Ze Topic] Starcraft/BroodWar
mood
Publicité
Posté le 14-06-2007 à 14:25:53  profilanswer
 

n°4451028
meringue7

Transactions (0)
Posté le 14-06-2007 à 14:39:47  profilanswer
 

sielfried a écrit :

Ben ils tirent aussi sur les carriers dans SC1... quand ils sont à distance, c'est-à-dire jamais si le gars fait un minimum gaffe. ;)


 
euh non pas forcement :o
 

n°4451048
sielfried

Transactions (0)
Posté le 14-06-2007 à 14:45:14  profilanswer
 

meringue7 a écrit :

euh non pas forcement :o


 
Les carriers sont prioritaires sur les interceptors normalement. :spamafote:
 
Enfin bref.


---------------
StarCraft Professional Gaming Database | [Ze Topic] Starcraft/BroodWar
n°4451075
french_Kis​s
Universel
Transactions (0)
Posté le 14-06-2007 à 14:50:49  profilanswer
 

merde j'ai meme pas capté la difference entre les anciens et les no
uveaux cannons :o
ppar contre les musiques à la wow style, j'esperequ'ils vont rectifier ca!!

n°4451129
Profil sup​primé

Transactions (0)
Posté le 14-06-2007 à 15:06:57  answer
 

DarkPunky a écrit :

Autant rêver, si ces maps ne sont pas intégrées directement dans le jeu, il en sortira dans la semaine suivant la sortie du jeu avec l'éditeur de maps. Dfaçon chacun joue les mods qui l'intéressent et les moutons seront bien gardés.


à la base, les moneys maps existent a cause d'un bug de l'éditeur de jeu, normalement on ne peut meme pas en créer

 
sielfried a écrit :

Les carriers sont prioritaires sur les interceptors normalement. :spamafote:

 

Enfin bref.


ah, ca fait longtemps que je n'ai pas joué a SC, pourtant j'ai toujours en souvenir les ions/turrets qui tirent comme sur des moulins a vent sur les interceptors
autant pour moi

Message cité 1 fois
Message édité par Profil supprimé le 14-06-2007 à 15:08:58
n°4451149
sielfried

Transactions (0)
Posté le 14-06-2007 à 15:14:23  profilanswer
 


 
Ah ben ouais, ils tirent 100% du temps sur des interceptors à moins que le P fasse nawak et foute ses carriers à distance de tir (ce qui n'est évidemment pas nécessaire pour se les faire).


---------------
StarCraft Professional Gaming Database | [Ze Topic] Starcraft/BroodWar
n°4451282
meringue7

Transactions (0)
Posté le 14-06-2007 à 15:48:06  profilanswer
 

sielfried a écrit :

Les carriers sont prioritaires sur les interceptors normalement. :spamafote:
 
Enfin bref.


 
ha bon , ben je croyais pas de mes souvenirs de sc , autant pour moi je peut me tromper  :jap:  
 
sinon pour revenir à sc2 , pensez vous qu on pourra regler la qulité du graphisme / animation ?  
j ai bien peur que non  :(

n°4451326
MrGnou
Serengeti Warrior
Transactions (0)
Posté le 14-06-2007 à 16:06:49  profilanswer
 

Bah dans war3 on peut bien enlever des effets de sorts & co, non ? Je ne vois pas pourquoi on ne pourait pas le faire dans SC2.

n°4451339
meringue7

Transactions (0)
Posté le 14-06-2007 à 16:09:16  profilanswer
 

MrGnou a écrit :

Bah dans war3 on peut bien enlever des effets de sorts & co, non ? Je ne vois pas pourquoi on ne pourait pas le faire dans SC2.


 
je connais pas war3 donc c'est plutot une bonne nouvelle ce que tu me dis là  :bounce:

n°4451346
XaTriX

Transactions (1)
Posté le 14-06-2007 à 16:11:41  profilanswer
 

[:drapo]
C'est un jeu que je vais adorer [:huit] !
 
Obiwan-XaT


---------------
[:dawa]
mood
Publicité
Posté le 14-06-2007 à 16:11:41  profilanswer
 

n°4451555
Profil sup​primé

Transactions (0)
Posté le 14-06-2007 à 16:55:12  answer
 

Oui Soul Hunter ça a l'air vraiment une unité dont je me demande l'utilité ...
Le reaver on dirait une petite crevette ^^ j'ai l'impression que sa portée est réduite au reaver non ?

n°4451616
Profil sup​primé

Transactions (0)
Posté le 14-06-2007 à 17:09:21  answer
 

sielfried a écrit :

Ah ben ouais, ils tirent 100% du temps sur des interceptors à moins que le P fasse nawak et foute ses carriers à distance de tir (ce qui n'est évidemment pas nécessaire pour se les faire).


En effet ca doit être ca :jap:
En fait on peut rien conclure là dessus du coup

n°4451947
Ex-Floodeu​r
La Source
Transactions (0)
Posté le 14-06-2007 à 19:00:28  profilanswer
 

sielfried a écrit :

http://www.youtube.com/watch?v=30MBljXxg3M
 
(Je viens de tomber dessus et j'ai pas encore maté, on verra ce midi. :o)


 
Sympa cette vidéo. Les canons qu'on peut déplacer, c'est terrible comme tout !
 
 
 
D'ailleurs, c'es tune musique inédite ou c'est une reprise de quelque chose ?
 


---------------
Saint Seiya  || La Livebox || Europe, débats, réflexions
n°4452047
deadalnix

Transactions (0)
Posté le 14-06-2007 à 19:32:43  profilanswer
 


 
Oui et non, en fait les tourlle tirent sur la premiere unité qui passe a leur portée. ca sera un nef si le porte nef est trop loin. Ca peut etre un nef si le porte nef est a portée, mais dans 90% des cas, ca se retrouve etre le porte nef car le temp que les nefs sortent, le porte nef est deja ciblé.
 
de toute facon, une fois la nef ciblée detruite, c'est le porte nef qui prend le relais comme cible donc bon . . .

n°4452110
gee
Bon ben hon
Transactions (0)
Posté le 14-06-2007 à 19:55:45  profilanswer
 

la musique et les décors me font trop penser à du WC3 :'(


---------------
"Phildar t'es vraiment une pute pas finie toi! Et Manu le gros porc arrete de t'marrer!"
n°4452178
Profil sup​primé

Transactions (0)
Posté le 14-06-2007 à 20:18:44  answer
 

Tant que le gameplay ne bouge pas trop et se bonifie :spamafote:

n°4452206
deadalnix

Transactions (0)
Posté le 14-06-2007 à 20:26:57  profilanswer
 

Les decors du 1 me font plus penser a rien, les units non plus, c'est moche mais on y joue encore car c'est trop bon !
 
idem pour le 2, on lui demande aps d'etre beau.
 
Il y en as qui peuvent faire un compte rendu de la video avec tout ce qu'il y a voir et ou ? j'en ai visiblement raté la moitié.


Message édité par deadalnix le 14-06-2007 à 20:27:23
n°4452212
gee
Bon ben hon
Transactions (0)
Posté le 14-06-2007 à 20:29:34  profilanswer
 

SC1 moche? hérétique va! c'est magnifique juste un peu trop pixélisé.


---------------
"Phildar t'es vraiment une pute pas finie toi! Et Manu le gros porc arrete de t'marrer!"
n°4452281
Profil sup​primé

Transactions (0)
Posté le 14-06-2007 à 20:52:35  answer
 

gee a écrit :

SC1 moche? hérétique va! c'est magnifique juste un peu trop pixélisé.

C'est clair que pourvoir augmenter la résolution se serait pas mal :o

n°4453037
MrGnou
Serengeti Warrior
Transactions (0)
Posté le 15-06-2007 à 07:14:57  profilanswer
 

Scan d'article venant de PC gamer sur SC2 :
 
http://img443.imageshack.us/img443 [...] 047ub8.jpg
http://img108.imageshack.us/img108 [...] 046ab4.jpg
 
si c'est hors charte que l'on me fouette jusqu'au sang :o

n°4453097
archange_r​edemption
大塚愛
Transactions (0)
Posté le 15-06-2007 à 08:47:14  profilanswer
 

MrGnou a écrit :

Scan d'article venant de PC gamer sur SC2 :
 
http://img443.imageshack.us/img443 [...] 047ub8.jpg
http://img108.imageshack.us/img108 [...] 046ab4.jpg
 
si c'est hors charte que l'on me fouette jusqu'au sang :o


 
Il doit s'agir de toutes les unités protoss donc  :jap:  
 
Content que l'observer soit toujours de la partie, rien de tel qu'un petit éclaireur/detecteur peu couteux.
 
Les high templars semblent hériter du stasis des arbiters, ça va être chaud les parties contre les toss :o. Je suis partagé sur le tempest, d'un côté le bouclier qui ne s'active qu'en cas de dommages peut être intéressant (une éventuelle invincbilité contre l'emp shockwave ?), par contre ils ne peuvent pas attaquer de cibles aériennes, bref escorte de phoenix ou warp rays obligatoire. Le principe des soul hunter est sympa, et surment dévastateur contre les zergs.
 
edit: ha non en relisant, le bouclier ne s'active que contre les unités terrestres, ce qui sous entend que contre les unités anti aériennes, que dalle. Du coup, je me demande si le "no defense whatsoever" de l'article se réfère juste à l'absence de bouclier anti aérien, ou si ça implique aussi qu'ils ne peuvent pas shooter les unités aériennes (comme je l'avais compris au début) et sont donc 100% pwned si de l'anti air volant se ramène.


Message édité par archange_redemption le 15-06-2007 à 09:16:41

---------------
Site d'infos sur Saint Seiya /\ Kyouray a écrit: archange enculay, la vie ne fait pas de cadeaux et pourtant tu t'en es bien sorti
n°4453168
Profil sup​primé

Transactions (0)
Posté le 15-06-2007 à 09:21:47  answer
 

bonne nouvelle surtout, ils ont gardés les dt!
le phase canon est finalement pas tellement abusif vu qu'on ne peut le téléporter que dans le champ d'un pylone
le soul hunter ne me convainc que peu pour le moment, et le star relic à l'air sympa, une upgrade de l'arbitre qui permet d'occulter les bâtiments en plus

 
archange_redemption a écrit :


edit: ha non en relisant, le bouclier ne s'active que contre les unités terrestres, ce qui sous entend que contre les unités anti aériennes, que dalle. Du coup, je me demande si le "no defense whatsoever" de l'article se réfère juste à l'absence de bouclier anti aérien, ou si ça implique aussi qu'ils ne peuvent pas shooter les unités aériennes (comme je l'avais compris au début) et sont donc 100% pwned si de l'anti air volant se ramène.

 

a mon sens c'est comme pour l'immortal vs tank, carrier vs air = no shield


Message édité par Profil supprimé le 15-06-2007 à 09:24:18
n°4453521
deadalnix

Transactions (0)
Posté le 15-06-2007 à 11:29:56  profilanswer
 

Il sont pas grand chose en aérien les toss par rapport au 1 . . .
 
Il n'y aura donc pas de corsairs like ? dommage c'est amusant la chasse aux seigneurs.

n°4453532
Profil sup​primé

Transactions (0)
Posté le 15-06-2007 à 11:32:23  answer
 

Bon pour l'instant je sais bien qu'on as que des infos sur les protoss, ou presque que ca, m'enfin je les trouv über à ce jour et de plus en plus à chaque news..

n°4453627
tonysdetab​le

Transactions (0)
Posté le 15-06-2007 à 12:08:46  profilanswer
 

t'inquiete c'est simplement parce que les infos divulgué les concernent en priorité. Quand on verra les terrans et less zergs tu verras qu'ils sont tout aussi uber !!! et du coup ca le fera ...  
Ait confiaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaance ! Ait confiaaaaaaaaaaaaaaaaaance !!!

n°4453633
Little-Wol​f

Transactions (1)
Posté le 15-06-2007 à 12:10:20  profilanswer
 

deadalnix a écrit :

Il sont pas grand chose en aérien les toss par rapport au 1 . . .
 
Il n'y aura donc pas de corsairs like ? dommage c'est amusant la chasse aux seigneurs.


Genre la vieille technique de pute qui dégoutait littéralement les Zerg de jouer contre des Protoss :D
 
 
Quelqu'un sait sur quelle prochaine race on aura les infos ? Zerg ou Terran ?
 
J'attends beaucoup des Zerg :love:

n°4453769
Sylver---
Not a geek. Just a human 2.0
Transactions (0)
Posté le 15-06-2007 à 13:05:59  profilanswer
 

Sympa tout ça :love:


---------------
Aloha
n°4453803
MrGnou
Serengeti Warrior
Transactions (0)
Posté le 15-06-2007 à 13:18:06  profilanswer
 

Little-Wolf a écrit :

Genre la vieille technique de pute qui dégoutait littéralement les Zerg de jouer contre des Protoss :D


Raah le bruit de l'attaque du corsair... comment ca me met les nerfs :fou: (joueur zerg inside ^^)

n°4453809
Profil sup​primé

Transactions (0)
Posté le 15-06-2007 à 13:18:59  answer
 

deadalnix a écrit :

Il sont pas grand chose en aérien les toss par rapport au 1 . . .
 
Il n'y aura donc pas de corsairs like ? dommage c'est amusant la chasse aux seigneurs.


Le phoenix.

n°4453863
worm'skill​er
Le roi de la petit côte
Transactions (0)
Posté le 15-06-2007 à 13:30:54  profilanswer
 

pareil j'attends pas mal des zerks. J'espère que ils ont gardé les lukers et que on pourra mieux proteger les seigneurs (sinon ca va être chaud contre les darks templars).


---------------
"le prix passe, la qualité reste"
n°4453869
Servietsky​64
On s'fume un p**** ?
Transactions (0)
Posté le 15-06-2007 à 13:32:40  profilanswer
 

C'est moi ou j'ai l'impression qu'il y a quand meme moins d'unités que dans SC ? ya plus les scouts, ni les corsaires, ni les archons noirs, ni les arbitres, ...
Enfin bon c'est vrai qu'il y a des nouvelles unités pour les remplacer mais ca aurait été vraiment enorme qu'il y ait tout ca à la fois !!! :(

n°4453878
tonysdetab​le

Transactions (0)
Posté le 15-06-2007 à 13:34:56  profilanswer
 

non mais pffffffffffffffff... y'en aura autant voir plus des units c juste qu'on a pas encore tout vu... c'est évident...

n°4453886
Servietsky​64
On s'fume un p**** ?
Transactions (0)
Posté le 15-06-2007 à 13:36:52  profilanswer
 

tonysdetable a écrit :

non mais pffffffffffffffff... y'en aura autant voir plus des units c juste qu'on a pas encore tout vu... c'est évident...


 
Ben j'espere bien !!! :lol:

n°4453970
Profil sup​primé

Transactions (0)
Posté le 15-06-2007 à 13:56:59  answer
 

tonysdetable a écrit :

non mais pffffffffffffffff... y'en aura autant voir plus des units c juste qu'on a pas encore tout vu... c'est évident...

Ca sert a quoi tout ces ffffff et ces ... a outrance ?
A la place de pffffffffffff écrit :pfff: la prochaine fois ;)

 

/Lourd

Message cité 1 fois
Message édité par Profil supprimé le 15-06-2007 à 13:57:17
n°4453972
Profil sup​primé

Transactions (0)
Posté le 15-06-2007 à 13:58:34  answer
 

non mais add - on )> ajout d'unité et voilu voila voili

n°4453977
tonysdetab​le

Transactions (0)
Posté le 15-06-2007 à 14:01:02  profilanswer
 

:pfff: ca te va là :pfff: et /lourd ca ressemble a rien non plus ca... alors bon...
ce que je comprend pas c'est le coté : hooo ba mince alors on a vu 2 videos avec qq units protoss donc y'en aura pas plus...  :pfff:  :pfff:  c'est juste n'importe quoi...
J'comprend même pas le raisonnement pour en arriver à une telle conclusion  :sweat:

Message cité 1 fois
Message édité par tonysdetable le 15-06-2007 à 14:04:22
n°4454109
Gamil

Transactions (0)
Posté le 15-06-2007 à 14:31:02  profilanswer
 

tout ça pour vendre un petit brood war2 6 mois après la sortie de sc2 :)

n°4454196
Profil sup​primé

Transactions (0)
Posté le 15-06-2007 à 14:46:52  answer
 


pfff il fait ce qu'il veut :D [:osweat]

n°4454348
Rogntudju
A côté du courrier en retard..
Transactions (0)
Posté le 15-06-2007 à 15:17:51  profilanswer
 

A propos du nombre d'unités, Rob Pardo a indiqué que pour chaque nouvelle unité ils allaient en retirer une. Donc le nombre d'unités sera sensiblement le même qu'actuellement.

n°4454402
Profil sup​primé

Transactions (0)
Posté le 15-06-2007 à 15:29:47  answer
 

Rogntudju a écrit :

A propos du nombre d'unités, Rob Pardo a indiqué que pour chaque nouvelle unité ils allaient en retirer une. Donc le nombre d'unités sera sensiblement le même qu'actuellement.

C'est sur que c'est mieux que d'avoir des doublons.

n°4454781
les gens r​oots
Jah rastafarei
Transactions (0)
Posté le 15-06-2007 à 16:49:26  profilanswer
 

Si c'est pour avoir des doublons, aucun interret d'ajouter de nouvelles units. Mais plutôt que de polémiquer sur des suppositions continuez à envoyer des liens et à donner vos impressions ça sera plus profitable : )


---------------
Les neurones c'est neurologique.
mood
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