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Auteur Sujet :

[Topik Unik] StarCraft II - Free to play - 5.0.16

n°4428807
PHOENXREBR​TH
Allegro Maestoso
Transactions (0)
Posté le 07-06-2007 à 01:20:09  profilanswer
 

Reprise du message précédent :

Servietsky64 a écrit :

Merci bien je pense qu'effectivement c'est une traduction plus censée que les autres  :D


 
Je pense que c'est une espèce de jeu de mots, entre la reprise de Warcraft (habileté, technique de guerre) et le synonyme de spaceship que serait StarCraft  [:mlc]  
 
Ceci dit, je sais pas si c'est bien à cela qu'ils on pensé  :sweat:

mood
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Posté le 07-06-2007 à 01:20:09  profilanswer
 

n°4428996
les gens r​oots
Jah rastafarei
Transactions (0)
Posté le 07-06-2007 à 09:20:47  profilanswer
 

Perso jpense que ça veut dire: "J'vais tous vous buter bande de larves insinifiantes grâce à mon armée de zerglings !!!"


---------------
Les neurones c'est neurologique.
n°4429089
meringue7

Transactions (0)
Posté le 07-06-2007 à 09:56:11  profilanswer
 


 
discussions de pgms  [:aloy]

n°4429132
Sylver---
Not a geek. Just a human 2.0
Transactions (0)
Posté le 07-06-2007 à 10:14:38  profilanswer
 

Sans news, c'est difficile de parler de choses intéressantes de toute façon :d


---------------
Aloha
n°4429139
meringue7

Transactions (0)
Posté le 07-06-2007 à 10:16:19  profilanswer
 

Sylver--- a écrit :

Sans news, c'est difficile de parler de choses intéressantes de toute façon :d


 
ben y a quand même le debat sur l "aide" apporté au joueurs pour gérer ses unités hein  [:petrus75]  
 
genre est ce qu'on pourra enfin selectionner un nombre illimités d unités  ? [:petrus75]²

Message cité 1 fois
Message édité par meringue7 le 07-06-2007 à 10:16:31
n°4429185
sielfried

Transactions (0)
Posté le 07-06-2007 à 10:32:46  profilanswer
 

meringue7 a écrit :

ben y a quand même le debat sur l "aide" apporté au joueurs pour gérer ses unités hein  [:petrus75]  
 
genre est ce qu'on pourra enfin selectionner un nombre illimités d unités  ? [:petrus75]²


 
Ça c'est pas un débat, on sait que oui. :o


---------------
StarCraft Professional Gaming Database | [Ze Topic] Starcraft/BroodWar
n°4429861
les gens r​oots
Jah rastafarei
Transactions (0)
Posté le 07-06-2007 à 13:52:34  profilanswer
 

sielfried a écrit :

Ça c'est pas un débat, on sait que oui. :o


 
Hmm d'après ce que j'ai pu voir sur les vidéos de la version alpha, il semblerai que le nombre d'units sélectionnable ait doublé: 24unités.


---------------
Les neurones c'est neurologique.
n°4430199
Profil sup​primé

Transactions (0)
Posté le 07-06-2007 à 15:22:21  answer
 

Tant qu'on peut régler ces limites dans une bonne vieille console comme pour CS c'est pas mal mais si on force la sélection illimité des unité sa le fait moins :spamafote:

n°4430215
DarkPunky
J'ignore de le savoir
Transactions (0)
Posté le 07-06-2007 à 15:26:52  profilanswer
 

On fait comment pour sélectionner plein d'unités à CS ?  [:le_glaude]


---------------
Tar | Librarything
n°4430236
Profil sup​primé

Transactions (0)
Posté le 07-06-2007 à 15:36:41  answer
 

^^'
Je parle pas des sélections d'unité et je pense que tu le sait :p
Mais de la configuration du jeux en général.

mood
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Posté le 07-06-2007 à 15:36:41  profilanswer
 

n°4430251
XprtZ
Profil : O.O
Transactions (0)
Posté le 07-06-2007 à 15:43:45  profilanswer
 

Faudrait faire un nouveau sondage de kalitay  [:aloy]


---------------
PSN : XprtZ - BattleTag : XprtZ#2257 - 3DS : 2492-4109-3060
n°4430269
DarkPunky
J'ignore de le savoir
Transactions (0)
Posté le 07-06-2007 à 15:49:51  profilanswer
 


 
Honnêtement je suis pas un gros consommateur de RTS mais j'en ai vu rarement de paramétrables depuis une console. Surtout pour ce genre de paramétrage du gameplay que je trouverais moyen pour l'équilibre si disponible en partie multi.


---------------
Tar | Librarything
n°4430282
meringue7

Transactions (0)
Posté le 07-06-2007 à 15:53:39  profilanswer
 

DarkPunky a écrit :

Honnêtement je suis pas un gros consommateur de RTS mais j'en ai vu rarement de paramétrables depuis une console. Surtout pour ce genre de paramétrage du gameplay que je trouverais moyen pour l'équilibre si disponible en partie multi.


 
ben des jeux comme Ennemy territory (fps) par exemple permettent de modifier plein de trucs niveau config et entre un "debutant" et un "expert de la config" ca fait plein de différences sur le jeu/skill
 
maintenant vu que tout le monde a accés à ces informations de modifications ca me choque pas perso  [:spamafote]

n°4430367
Profil sup​primé

Transactions (0)
Posté le 07-06-2007 à 16:20:35  answer
 

meringue7 a écrit :

ben des jeux comme Ennemy territory (fps) par exemple permettent de modifier plein de trucs niveau config et entre un "debutant" et un "expert de la config" ca fait plein de différences sur le jeu/skill
 
maintenant vu que tout le monde a accés à ces informations de modifications ca me choque pas perso  [:spamafote]

+1
De toute façon le gars que sa choque de pouvoir sélectionner un nombre illimité d'unité au moins il pourra essayer de se renseigner et c'est pas trop chaud, c'est comme pour CS y a des commande hyper connue.
Genre cl_dynamiccrosshair 0 et autre

n°4430395
sielfried

Transactions (0)
Posté le 07-06-2007 à 16:30:26  profilanswer
 

C'est pas trop le genre de Blizzard de rendre paramétrables ce type de trucs. Ce sera illimité d'après les interviews et je doute fortement qu'ils se fassent chier à faire une option pour changer ce comportement.

Message cité 1 fois
Message édité par sielfried le 07-06-2007 à 16:30:47

---------------
StarCraft Professional Gaming Database | [Ze Topic] Starcraft/BroodWar
n°4430405
Profil sup​primé

Transactions (0)
Posté le 07-06-2007 à 16:32:44  answer
 

Dommage :/

n°4430422
Bison
L'avocat du Diable
Transactions (0)
Posté le 07-06-2007 à 16:38:26  profilanswer
 

Les consoles et fichiers de paramètres, c'est un truc de FPS à la base fait pour éviter de ramer en fonction de la configuration matérielle.
 
Les RTS n'ont pas les mêmes contraintes au niveau des performances.


---------------
|| Staker vos KSM avec le 1er Validateur HFR :  AMALLYN / HFR 01 || "The Internet of Money should not cost 5 cents per transaction." Vitalik Buterin ||
n°4430455
woowoo1

Transactions (0)
Posté le 07-06-2007 à 16:44:51  profilanswer
 

C'est très bien la sélection illimitée, ca sera plus pratique pour gérer les unités.

n°4430464
meringue7

Transactions (0)
Posté le 07-06-2007 à 16:46:45  profilanswer
 

Bison a écrit :

Les consoles et fichiers de paramètres, c'est un truc de FPS à la base fait pour éviter de ramer en fonction de la configuration matérielle.
 
Les RTS n'ont pas les mêmes contraintes au niveau des performances.


 
oui mais certains trucs de configs de fps ne sont pas du tout pour les performances  
 
par exemple on peut changer les touches de clavier etc...
 
ce serait bien de pouvoir faire ca dans les rts ...
 
 [:spamafote]

n°4430664
DarkPunky
J'ignore de le savoir
Transactions (0)
Posté le 07-06-2007 à 17:36:58  profilanswer
 

meringue7 a écrit :

ben des jeux comme Ennemy territory (fps) par exemple permettent de modifier plein de trucs niveau config et entre un "debutant" et un "expert de la config" ca fait plein de différences sur le jeu/skill
 
maintenant vu que tout le monde a accés à ces informations de modifications ca me choque pas perso  [:spamafote]


 
Oui mais je ne parle pas des FPS ou je sais bien que les cfg modifiées pullulent mais bien des RTS où je trouverais d'une part étonnant et d'autre part abusé que des options telles que le nombre max d'unités sélectionnables soient modifiables à la volée.


---------------
Tar | Librarything
n°4430688
meringue7

Transactions (0)
Posté le 07-06-2007 à 17:42:19  profilanswer
 

DarkPunky a écrit :

Oui mais je ne parle pas des FPS ou je sais bien que les cfg modifiées pullulent mais bien des RTS où je trouverais d'une part étonnant et d'autre part abusé que des options telles que le nombre max d'unités sélectionnables soient modifiables à la volée.


 
ben moi ca me choquerait pas  [:spamafote]  
 
j aimes bien le coté modulable , ca fait que chacun peut jouer avec les configs qui lui vont le mieux et donc le skill devient encore + important

n°4430746
deadalnix

Transactions (0)
Posté le 07-06-2007 à 17:51:28  profilanswer
 

Je vote oui aussi. Une console ca decuple les possibilités de jeu !

n°4430759
Profil sup​primé

Transactions (0)
Posté le 07-06-2007 à 17:53:20  answer
 

+1
Pourquoi jouer avec des contraintes :spamafote:

n°4430803
Gamil

Transactions (0)
Posté le 07-06-2007 à 18:01:13  profilanswer
 
n°4430827
DarkPunky
J'ignore de le savoir
Transactions (0)
Posté le 07-06-2007 à 18:04:52  profilanswer
 

Que chacun bidouille ce qu'il veut me dérange pas, tant que ça ne donne pas d'avantage trop grand. Pour moi le skill n'est que le talent et la maîtrise propres au joueur, ça n'a rien à voir avec la bidouille, et il faut que seul le skill départage les joueurs sinon le résultat est faussé.
 
Je ne parle que du coté multijoueurs.

n°4430843
Bison
L'avocat du Diable
Transactions (0)
Posté le 07-06-2007 à 18:07:07  profilanswer
 

C'est sûr que bidouiller dans des fichiers, c'est pas ce qu'on appelle une avancée dans le gameplay/design, mais bien un truc de geek.


---------------
|| Staker vos KSM avec le 1er Validateur HFR :  AMALLYN / HFR 01 || "The Internet of Money should not cost 5 cents per transaction." Vitalik Buterin ||
n°4430868
Profil sup​primé

Transactions (0)
Posté le 07-06-2007 à 18:12:40  answer
 
n°4430871
deadalnix

Transactions (0)
Posté le 07-06-2007 à 18:13:01  profilanswer
 

Et alors ? se sevir de sa tete pour gagner c'est pas le principe d'un jeu de strategie ?
 
Bien, faut aps que ca permette non plus de hack ultime genre le pc fait tout a ta place quand tu appuye sur une touche. Maiq des petits binds a la cs pour ahcter arme + munitions ca coute pas cher et ca permet au joueur de personaliser son gameplay.

n°4430888
DarkPunky
J'ignore de le savoir
Transactions (0)
Posté le 07-06-2007 à 18:16:21  profilanswer
 

C'est de la stratégie d'apprendre par coeur des commandes à recracher dans la console ? :o

n°4431004
les gens r​oots
Jah rastafarei
Transactions (0)
Posté le 07-06-2007 à 18:45:07  profilanswer
 

Mouais je trouve que ça perds un peu l'esprit du premier de pouvoir sélectionner un nombre illimité d'unités: bien plus facile pour sandwitch, pour se déplacer en groupe lorsqu'on est Protoss / Terran.


---------------
Les neurones c'est neurologique.
n°4431170
deadalnix

Transactions (0)
Posté le 07-06-2007 à 19:25:21  profilanswer
 

Comme ca on se concentre sur la strategie et non la tactique ;) dans RTS, il y a real time mais aussi strategie non ?

n°4431216
XprtZ
Profil : O.O
Transactions (0)
Posté le 07-06-2007 à 19:34:59  profilanswer
 

stratégie et tactique c'est pareil nan ?  :??:


---------------
PSN : XprtZ - BattleTag : XprtZ#2257 - 3DS : 2492-4109-3060
n°4431238
Profil sup​primé

Transactions (0)
Posté le 07-06-2007 à 19:39:15  answer
 

XprtZ a écrit :

stratégie et tactique c'est pareil nan ?  :??:

Non  

n°4431245
XprtZ
Profil : O.O
Transactions (0)
Posté le 07-06-2007 à 19:40:27  profilanswer
 

Hmm la différence ? :jap:


---------------
PSN : XprtZ - BattleTag : XprtZ#2257 - 3DS : 2492-4109-3060
n°4431389
Profil sup​primé

Transactions (0)
Posté le 07-06-2007 à 20:09:17  answer
 

le probleme d'un fichier config pour un rts ça va etre de binder une touche avec une série de commandes qui seront lancées et tu auras rien à faire :D.

n°4431428
leMasta

Transactions (0)
Posté le 07-06-2007 à 20:22:29  profilanswer
 

Juste pour information, je crois pas que cela a été cité précedement mais j'ai cru observer une nouvelle unité protoss dans la video presentant entre autre les artworks. Vous en pensez quoi?
 
http://clan.bow.free.fr/images/newprotoss.jpg

Message cité 2 fois
Message édité par leMasta le 07-06-2007 à 20:23:00
n°4431443
archange_r​edemption
大塚愛
Transactions (0)
Posté le 07-06-2007 à 20:27:00  profilanswer
 

Citation :


 > stratégie
(nom féminin)
Science des mouvements d'une armée dans le cadre d'une bataille.• Art de combiner des actions dans un but déterminé.  


 

Citation :


> tactique
(nom féminin)
Art de disposer et de faire mouvoir les troupes au combat.• [sens figuré] Moyens dont on se sert pour parvenir à un résultat.  


 
Pas trop de différence à priori :o
 
Après dans le milieu des RTS on fait le distinguo avec
Stratégie= macro
Tactique=Micro
 
Une décision stratégique dans war3 ce serait de se dire qu'on va chercher à s'étendre à tel endroit, et partir vers telle branche d'upgrades.
 
La tactique ce serait plutôt dans la bataille "son DL vient de lancer carrion swarm, je bouge mon héros par là, j'active tel sort, je recule cette unité etc"
 
C'est pour ça que y'a des gens qui classent plutot war3 en jeu tactique, car une grosse part du gameplay s'oriente sur la micro gestion des combats, contrairement à supcom ou si je ne me trompe, on définit une stratégie de construction d'unités qu'on envoie au front, mais on fait assez peu de micro sur ce qui s'y passe, on les laisse se bastonner entre elles.


Message édité par archange_redemption le 07-06-2007 à 20:30:45

---------------
Site d'infos sur Saint Seiya /\ Kyouray a écrit: archange enculay, la vie ne fait pas de cadeaux et pourtant tu t'en es bien sorti
n°4431504
Profil sup​primé

Transactions (0)
Posté le 07-06-2007 à 20:42:50  answer
 

Les généraux font des stratégies, les officiers font des tactiques ;)

n°4431523
mister per​fect

Transactions (0)
Posté le 07-06-2007 à 20:47:30  profilanswer
 

parce que les generaux ne sont pas officiers ?

n°4431528
Profil sup​primé

Transactions (0)
Posté le 07-06-2007 à 20:49:24  answer
 

Quand je dis officier c'est officier genre chef de sections (Sergent-capitaine), pas trop élevé... :pfff: (Je m'y attendais a celle la)

n°4431546
mister per​fect

Transactions (0)
Posté le 07-06-2007 à 20:54:23  profilanswer
 

chef de section jusqu'a lieutenant ou alors vieux capitaine qui sent la fin,
sergent c'est sous officier  
 
m'enfin heureusement que ce sont pas les officiers qui reflechissent tout le temps, sinon on serait dans la mouise lol

mood
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Posté le   profilanswer
 

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