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SC2 a dix ans. Pour moi, c'est :




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Auteur Sujet :

[Topik Unik] StarCraft II - Free to play - 5.0.16

n°4411833
Bison
L'avocat du Diable
Transactions (0)
Posté le 01-06-2007 à 11:34:28  profilanswer
 

Reprise du message précédent :
Sans macro ni hard counters, t'es pas prêt de gagner une partie à war3 sauf contre un noob.  :o
Essaies de tuer des dryads avec des sorceress ou des tanks avec des gargs et tu reviendras me voir.
 
En clair war3, c'est sc avec des évolutions qui permettent de gérer plus de choses.
Effectivement, il faut avoir suffisamment jouer à war3 pour se rendre compte de l'évolution.  :o


Message édité par Bison le 01-06-2007 à 11:39:10

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Posté le 01-06-2007 à 11:34:28  profilanswer
 

n°4411843
sielfried

Transactions (0)
Posté le 01-06-2007 à 11:37:10  profilanswer
 

Aranthys a écrit :

La seule différence importante au niveau production / économie, a première vue, entre les deux, c'est le fait qu'on puisse mettre des groupes de batiments en raccourci.
Je ne vois vraiment pas ou est la différence essentielle entre :
 
1] Pendant la bataille je fais "6" x 2 rapidement pour centrer sur le batiment, puis "MM" - Click bat 5cm en dessous /  "MM" - Click bat 5cm en dessous /  "TT".
2] Pendant la bataille, je fais "6", Tab "MM" Tab "MM" Tabx2 "TT".


 
Ben tu prends l'exemple d'un TvZ en fin de game, où tu peux avoir 12 barracks, 2 factories et 2 starports. Dans le cas de SC1, tu dois revenir, produire sur chaque bâtiment séparément (donc 32 actions). Avec du MBS (multiple building selection), tu fais 4m5t6v sans même avoir à quitter tes troupes, et hop, c'est gagné.
 
Désolé, mais la différence de temps est absolument énorme, et surtout il FAUT revenir ce qui implique laisser  potentiellement son armée se démerder un petit moment. D'où les choix à effectuer, et d'où la grosse diversité des styles (en + de celles des stratégies et autres).
 

Citation :

Y'en a un, tu perds la visibilité du combat pendant 3 secondes.


 
Beaucoup + que ça dans beaucoup de cas de mid/endgame. Après ça dépend de ta vitesse, forcément.
 

Citation :


La deuxième différence, c'est le Rally Point sur les ressources.
Après, tout ce qui est construction/réparation de batiments, création d'expand etc, ben c'est pas compliqué : Ca fonctionne a 95% de la même manière.


 
Tu compares avec quoi là en fait ? Si c'est avec War3, des différences y en a pleins d'autres, en effet...
 

Citation :


Et je préfère que Bli² fasse des changements sur des points basiques n'ayant pas vraiment trait a la stratégie dans son ensemble, pour rajouter des éléments de gameplay tels qu'on les a vu (Téléportation/Tunnel pour les unités, unités avec compétences actives pouvant changer fortement le cours de la bataille).


 
La gestion de l'économie et de la production n'est pas un point basique mais MAJEUR dans SC, et ce serait bien que ça le reste. Et que ça demande toujours autant d'intervention du joueur (sans pour autant rester aussi répétitif, encore une fois).
 

Citation :


Je peux parfaitement comprendre que "Les péons sur chaque minerai", "Les batiments qu'on selectionne un par un", ca fait partie du charme de SC1.. mais il faut bien comprendre également qu'il est plus que probable que SC2 ne soit pas juste SC1 avec quelques unités changées et un nouveau moteur graphique.


 
C'est clair qu'on prie tous pour un clône de SC1...  :sleep:  
On a beau répéter 48 fois les mêmes choses, ça a manifestement du mal à percer chez certains...
 

Citation :


Si vous désirez effectivement un jeu avec "tout le charme de SC1"/"Toute la Macro@sielfried de SC1" (Pour ne pas confondre avec la "Macro@Aranthys" )... alors, pourquoi ne pas jouer a SC1 tout simplement, plutot que de réinventer la roue ?


 
La question c'est plutôt : pourquoi faire une suite si ce n'est pas pour, au moins, conserver l'esprit et les grandes lignes de gameplay du précédent ?
 

Citation :


Concrètement, et c'est ce que je vous reproche, c'est que vous grognez sur un changement affectant aller.. 10% du gameplay économie/production sans même mentionner les autres évolution de gameplay qu'apporte Blizzard (En tout cas les évolutions que l'on a vu pour l'instant).


 
Personne ne grogne sur rien, d'ailleurs on ne sait rien et on attend tous de voir. On émet des réserves et des doutes et c'est tout ce qu'on fait (en tout cas tout ce que je fais), bon dieu. :o

Message cité 1 fois
Message édité par sielfried le 01-06-2007 à 11:38:40

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StarCraft Professional Gaming Database | [Ze Topic] Starcraft/BroodWar
n°4411846
tayn

Transactions (0)
Posté le 01-06-2007 à 11:38:07  profilanswer
 

soft counters
hard counters
 
C'est quoi donc ?

n°4411859
Bison
L'avocat du Diable
Transactions (0)
Posté le 01-06-2007 à 11:41:52  profilanswer
 


D'autres plus intéressants que de cliquer sur des péons pour les faire collecter...  :jap:
C'est sûr, on risque de perdre là un élément essentiel de macro.  [:eyes 0nly]

Message cité 2 fois
Message édité par Bison le 01-06-2007 à 11:42:37

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n°4411863
sielfried

Transactions (0)
Posté le 01-06-2007 à 11:43:30  profilanswer
 


 
Ben :
"et de l'autre un sielfred qui défend le coté gestion éco et lourdeur gameplayesque des RTS "
 
C'est 100% faux. Je n'ai jamais défendu la "lourdeur gameplayesque" des RTS, sinon merci de me quoter. J'ai expliqué les EFFETS que ça avait sur le gameplay, DANS SC1.


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StarCraft Professional Gaming Database | [Ze Topic] Starcraft/BroodWar
n°4411877
sielfried

Transactions (0)
Posté le 01-06-2007 à 11:45:30  profilanswer
 

Bison a écrit :

D'autres plus intéressants que de cliquer sur des péons pour les faire collecter...  :jap:
C'est sûr, on risque de perdre là un élément essentiel de macro.  [:eyes 0nly]


 
[:eyes 0nly] [:eyes 0nly] [:eyes 0nly]


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StarCraft Professional Gaming Database | [Ze Topic] Starcraft/BroodWar
n°4411908
sielfried

Transactions (0)
Posté le 01-06-2007 à 11:52:50  profilanswer
 


 
Le problème c'est que SC1 n'est pas tous les RTS, bon sang de #$%@!. :fou:  
 
Arrêtez de me faire généraliser ce que je n'ai jamais généralisé.
 
Ce n'est pas "jouer sur les mots" que de différencier "SC1" de "tous les RTS" quand même ? Ah y a vraiment des fois...

Message cité 2 fois
Message édité par sielfried le 01-06-2007 à 11:53:48

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StarCraft Professional Gaming Database | [Ze Topic] Starcraft/BroodWar
n°4411915
Bison
L'avocat du Diable
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Posté le 01-06-2007 à 11:53:56  profilanswer
 

"stai mieux avant"  :o


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n°4411918
Aranthys
Gâche sa vie avec son Pwôk
Transactions (0)
Posté le 01-06-2007 à 11:55:01  profilanswer
 

Citation :

Ben tu prends l'exemple d'un TvZ en fin de game, où tu peux avoir 12 barracks, 2 factories et 2 starports. Dans le cas de SC1, tu dois revenir, produire sur chaque bâtiment séparément (donc 32 actions). Avec du MBS (multiple building selection), tu fais 4m5t6v sans même avoir à quitter tes troupes, et hop, c'est gagné.


 
Je crois que tu n'as pas joué  beaucoup a Warcraft 3, car même sur War 3, quand tu sélectionne un groupe de batiment (disons aller, 4 cryptes) si tu clique sur "Goule", il n"y a qu'une goule qui sera produite, pas 4). C'est un point minime, mais quand même important.
 
Et lorsque tu dis "La gestion de l'économie et de la production n'est pas un point basique mais MAJEUR dans SC, et ce serait bien que ça le reste.", oui, je suis d'accord.
C'est un point majeur, et 90% de ce point ne devrait pas changer dans SC2. c'est les 10% *chiants* qui on de fortes probabilités de changer.
Pour être remplacé par d'autre points de gameplay, qui ne seront vraisemblablement pas directement liés a la production d'unités ou a l'économie.
 
Pour certains c'est tragique
Pour moi, je vois cela comme une bonne évolution  [:gallycyborg]  
 
Edit. :

Citation :

Le problème c'est que SC1 n'est pas tous les RTS, bon sang de #$%@!.    
Arrêtez de me faire généraliser ce que je n'ai jamais généralisé.  
Ce n'est pas "jouer sur les mots" que de différencier "SC1" de "tous les RTS" quand même ? Ah y a vraiment des fois...


 
La, désolé, mais je rejoins Bison, c'est du "S'tai mieux avant".
SC1 est un RTS, très réussi, mais un RTS. C'est pas de la généralisation.
Et c'est pas malin de différencier SC1 tout en mettant tous les autres RTS dans le même panier.
 
Oui, SC1 est un modèle sur de nombreux points, principalement le gameplay rageux et l'équilibre
Non, il n'est pas a différencier de tous les autres RTS.

Message cité 2 fois
Message édité par Aranthys le 01-06-2007 à 11:58:22
n°4411943
aurel
Fraggueur en liberté
Transactions (9)
Posté le 01-06-2007 à 11:59:56  profilanswer
 

Aranthys a écrit :

 

Edit. :
Quant a la diversification des stratégie / améliorations du gameplay, je suis Okay sur le gameplay, mais pas au niveau stratégie. SC est un monstre de stratégie - tout comme War III - mais pas de la même manière, c'est tout. Mais il faut avoir pas mal joué aux deux pour se rendre compte de la différence a ce niveau  :o )

 

[:w3c compliant]
 
War3 un jeu de stratégie ?
A chaque patch, pour chaque race contre chaque race, tu avais LA stratégie qui marchait le mieux, apres tu avais 2 ou 3 petites adaptations...
 
war3 un jeu de stratégie ... :pfff:

mood
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Posté le 01-06-2007 à 11:59:56  profilanswer
 

n°4411946
sielfried

Transactions (0)
Posté le 01-06-2007 à 12:00:51  profilanswer
 

Aranthys a écrit :

Citation :

Ben tu prends l'exemple d'un TvZ en fin de game, où tu peux avoir 12 barracks, 2 factories et 2 starports. Dans le cas de SC1, tu dois revenir, produire sur chaque bâtiment séparément (donc 32 actions). Avec du MBS (multiple building selection), tu fais 4m5t6v sans même avoir à quitter tes troupes, et hop, c'est gagné.


 
Je crois que tu n'as pas joué  beaucoup a Warcraft 3, car même sur War 3, quand tu sélectionne un groupe de batiment (disons aller, 4 cryptes) si tu clique sur "Goule", il n"y a qu'une goule qui sera produite, pas 4). C'est un point minime, mais quand même important.


 
J'y ai joué assez pour m'en souvenir, c'est petite confusion de ma part mais comme tu dis c'est pas vraiment ça qui fait la différence, surtout quand t'as des bâtiments de prod un peu éparpillés. L'attention requise est tout autre.
 

Citation :


Et lorsque tu dis "La gestion de l'économie et de la production n'est pas un point basique mais MAJEUR dans SC, et ce serait bien que ça le reste.", oui, je suis d'accord.
C'est un point majeur, et 90% de ce point ne devrait pas changer dans SC2. c'est les 10% *chiants* qui on de fortes probabilités de changer.


 
Eh ben tant mieux si c'est remplacé par du non-chiant, c'est exactement ce que je ne cesse de répéter. [:spamafote]


---------------
StarCraft Professional Gaming Database | [Ze Topic] Starcraft/BroodWar
n°4411950
Aranthys
Gâche sa vie avec son Pwôk
Transactions (0)
Posté le 01-06-2007 à 12:01:33  profilanswer
 

aurel a écrit :

[:w3c compliant]
 
War3 un jeu de stratégie ?
A chaque patch, pour chaque race contre chaque race, tu avais LA stratégie qui marchait le mieux, apres tu avais 2 ou 3 petites adaptations...
 
war3 un jeu de stratégie ... :pfff:


 
Toi, t'as pas du y jouer depuis un bon moment.
 
:sleep: :sleep:  
 
Edit. Siegfried :
 

Citation :

Eh ben tant mieux si c'est remplacé par du non-chiant, c'est exactement ce que je ne cesse de répéter.  


 
Pour être remplacés par d'autre points de gameplay, qui ne seront vraisemblablement pas directement liés a la production d'unités ou a l'économie.
 
Attention a la partie "Pas directement liés a la production d'unités ou a l'économie de mon message précédent.
 
 


Message édité par Aranthys le 01-06-2007 à 12:04:37
n°4411961
tayn

Transactions (0)
Posté le 01-06-2007 à 12:03:55  profilanswer
 

aurel a écrit :

[:w3c compliant]
 
War3 un jeu de stratégie ?
A chaque patch, pour chaque race contre chaque race, tu avais LA stratégie qui marchait le mieux, apres tu avais 2 ou 3 petites adaptations...
 
war3 un jeu de stratégie ... :pfff:


 
Oh le gros troll qui pu!  :sarcastic:

n°4411998
sielfried

Transactions (0)
Posté le 01-06-2007 à 12:15:38  profilanswer
 

Aranthys a écrit :


La, désolé, mais je rejoins Bison, c'est du "S'tai mieux avant".
SC1 est un RTS, très réussi, mais un RTS. C'est pas de la généralisation.


 
Je résume :
1. Ça casserait SC1 si on le virait (à mon avis et à celui de beaucoup de fans).
2. Il serait sympathique d'avoir un paliatif un peu moins répétitif dans la suite.
 
Donc là, je suis en train de dire que c'est un truc génial dans les RTS en général, right ? [:pingouino]  
 

Citation :


Oui, SC1 est un modèle sur de nombreux points, principalement le gameplay rageux et l'équilibre
Non, il n'est pas a différencier de tous les autres RTS.


 
Je ne le différencie pas spécialement. Y a des choses qui marchent sur certains jeux car elles sont adaptées au gameplay, et c'est pas parce qu'elles sont bonnes ou bénéfiques pour l'un qu'il n'y a pas d'autres moyens, sans les remettre en oeuvre, d'obtenir les mêmes effets sur d'autres. :spamafote:

Message cité 2 fois
Message édité par sielfried le 01-06-2007 à 12:17:07

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StarCraft Professional Gaming Database | [Ze Topic] Starcraft/BroodWar
n°4412120
Aranthys
Gâche sa vie avec son Pwôk
Transactions (0)
Posté le 01-06-2007 à 12:53:30  profilanswer
 

sielfried a écrit :

Je résume :
1. Ça casserait SC1 si on le virait (à mon avis et à celui de beaucoup de fans).
2. Il serait sympathique d'avoir un paliatif un peu moins répétitif dans la suite.
 
Donc là, je suis en train de dire que c'est un truc génial dans les RTS en général, right ? [:pingouino]


 
Non, et je suis d'accord avec toi que ca diminuerait l'intérêt de SC1 si on le virait sans contrepartie.
Et c'est la que se tient mon argumentation :
La contrepartie de la simplification de 10% des taches de gestion de la production / économie dans SC2, c'est la complexification du gameplay par les capacités de déploiement globales des unités, les capacités enclenchées etc, etc.
On simplifie un point pas forcément très amusant (*Clic* M *Clic* M etc.) pour le remplacer par des compétences a activer ayant des répercussions importantes sur une partie en fonction de la manière dont on les utilise.
 
Et je pense qu'il est largement plus amusant de regarder (Et évidemment de le faire) un joueur gérant très bien les capacités alternatives de ses unités (Comme celle du vaisseau protoss avec son tir de barrage le rendant très vulnérable si utilisé au mauvais moment) ou capable de faire des attaques surprises détournées, plutot que de voir un joueur capable de gérer a la fois des capacités standard d'unités tout en gérant la construction de ses batiments au clic par clic.
 
En gros, on déplace légèrement ou doit se focaliser le gameplay et l'attention des joueurs, et je trouve que c'est tant mieux.
 
Edit :
et oui, je comprends bien que ce que tu veux, c'est une "amélioration du système de gestion des ressources / production", mais je vois difficilement comment réaliser cela tout en conservant le gameplay dynamique d'un SC1, et en évitant le système du *clicMclicM*

Message cité 1 fois
Message édité par Aranthys le 01-06-2007 à 14:14:04
n°4412245
Daemonovae

Transactions (0)
Posté le 01-06-2007 à 13:38:00  profilanswer
 

Aranthys a écrit :

Non, et je suis d'accord avec toi que ca diminuerait l'intérêt de SC1 si on le virait sans contrepartie.


 
Mais vous parlez de quoi là ?  :heink:  

n°4412254
Aranthys
Gâche sa vie avec son Pwôk
Transactions (0)
Posté le 01-06-2007 à 13:41:40  profilanswer
 

Daemonovae a écrit :

Mais vous parlez de quoi là ?  :heink:


On parle de la gestion des batiments de production et de l'économie dans SC1 par rapport a celle probable dans SC2

n°4412268
gggl

Transactions (0)
Posté le 01-06-2007 à 13:45:19  profilanswer
 

aurel a écrit :

[:w3c compliant]
 
War3 un jeu de stratégie ?
A chaque patch, pour chaque race contre chaque race, tu avais LA stratégie qui marchait le mieux, apres tu avais 2 ou 3 petites adaptations...
 
war3 un jeu de stratégie ... :pfff:


Chacun son niveau de jeu hein :o

n°4412297
Daemonovae

Transactions (0)
Posté le 01-06-2007 à 13:53:30  profilanswer
 

Aranthys a écrit :

On parle de la gestion des batiments de production et de l'économie dans SC1 par rapport a celle probable dans SC2


 
Quoi ? Parce que vous croyez sincérement qu'ils vont enlever cette partie qui reste une part intégrante de ce type de jeu ?  
 
Mais je crois que vous manquez un peu de sommeil les gars :sleep:

n°4412304
Profil sup​primé

Transactions (0)
Posté le 01-06-2007 à 13:55:10  answer
 

Bison a écrit :

War3 :
RTS
Blizzard
Héros
soft + hard counters
macro
micro

 

SC :
RTS
Blizzard
hard counters
macro
micro

 

Effectivement ce sont deux jeux totalement différents.   :ouch:

 

La seule grosse différence est la gestion des héros, le reste ne contient que les améliorations du gameplay et la diversité de stratégies...

 

Attend c'est totalement different. Dans WC ta des péons qui coupent du bois et vont chercher de l'or à la mine et a SC c'est robots qui vont couper cristal et chercher du gaz à l'usine

 

LEUR ECONOMIE RESPECTIVE N'A STRICTEMENT RIEN A VOIR !!!! :fou:


Message édité par Profil supprimé le 01-06-2007 à 14:08:31
n°4412312
Profil sup​primé

Transactions (0)
Posté le 01-06-2007 à 13:56:14  answer
 

tayn a écrit :

soft counters
hard counters
 
C'est quoi donc ?


 
leaule [:tinostar]

n°4412315
tayn

Transactions (0)
Posté le 01-06-2007 à 13:57:09  profilanswer
 

Au lieu de lol ecrit un post qui sert a qqchose pour une fois  ;)
 
Je t'expliquerai la différence entre chat et forum pour la peine :)


Message édité par tayn le 01-06-2007 à 13:59:15
n°4412338
Profil sup​primé

Transactions (0)
Posté le 01-06-2007 à 14:03:11  answer
 


 
Et c'est repartit !!!! [:icon10]
 
Ce que sielfried n'a pas comprit c'est qu'il défend certains point lourd du gameplay comme élement éssentiel voir vital de ce dernier alors qu'il est completement dans l'erreur. On peut totalement doser la macro et la micro sans pour autant se cantonner à des taches lourdes et rébarbatives qui sont pour lui la condition essentielle de balance du jeu.  
 
Mais bon, d'ici à ce qu'il le comprenne ...  :sleep:

n°4412349
Profil sup​primé

Transactions (0)
Posté le 01-06-2007 à 14:06:18  answer
 

sielfried a écrit :

Le problème c'est que SC1 n'est pas tous les RTS, bon sang de #$%@!. :fou:  
 
Arrêtez de me faire généraliser ce que je n'ai jamais généralisé.
 
Ce n'est pas "jouer sur les mots" que de différencier "SC1" de "tous les RTS" quand même ? Ah y a vraiment des fois...


 
:lol:
 
Starcraft sera un concepte qui transcendera les regles du genre jusqu'au point de revenir en arriere sur tout ce qui s'est fait depuis 10 ans.
 
SC2 c'est plus fort que toi [:negueu]

n°4412356
Aranthys
Gâche sa vie avec son Pwôk
Transactions (0)
Posté le 01-06-2007 à 14:07:29  profilanswer
 

Daemonovae a écrit :

Quoi ? Parce que vous croyez sincérement qu'ils vont enlever cette partie qui reste une part intégrante de ce type de jeu ?  
 
Mais je crois que vous manquez un peu de sommeil les gars :sleep:


Non, on parle du fait que SC2 risque fortement de :
1] Avoir une gestion simplifiée de la production d'unité par rapport a SC1 (Possibilité de faire des groupes de batiments en raccourci clavier)
2] Avoir une gestion simplifiée de la gestion des unités contruisant des batiments (Suite d'action plus efficace, rally point sur le minerai)
 
Ca ne va pas disparaitre, mais ca va changer, et on débat sur le fait que ce soit en bien, ou en mal.
Le point de sielfried, c'est qu'il ne veut pas que ca change au détriment du gameplay économie / production d'unité, et préfèrerait une modification du systeme conservant l'importance du temps passé a s'occuper de l'aspect économie / production (Qui dans SC1 est géré "a coup de clic", et qui n'est pas un système que l'on peut conserver au vu des évolutions que l'on a rencontré dans les différents RTS "modernes" depuis SC1).
Mon point de vue, c'est qu'on y gagne en simplifiant ces points et en complexifiant le gameplay au niveau du déploiement d'unités et des capacités à activer des unités.
 
Sachant que je ne vois pas comment mettre en place un autre système de Production / Economie sans dénaturer le gameplay dynamique d'un Starcraft, je suis très content de ce que j'entrevois de la vision de Blizzard.
 
Sinon :
Soft Counter / Hard Counter :
Toute unité peut être contrée par une autre : Par exemple, les Protoss peuvent employer les Corsair pour tuer les unités volantes. Les zergs peuvent utiliser les reines pour détruire les grosses unités, les Templars peuvent tuer les Zerglings en masse, les Goliath massacrent les unités volantes, etc.
 
Un "Soft Counter", concrètement, c'est : Si tu as du 10 unité A contre 10 unités B, et que A contre B, tu gagneras, mais avec une marge faible - voir, tu pourrais perdre si tu as a peine 7 unités A contre 10 unités B.
 
Un "Hard Counter", concrètement, c'est l'inverse : A nombre égal, les unités A déciment les unités B, et il faut un nombre très importants d'unités B pour être capable de tuer 10 unités A.
 
En Hard Counter, il est donc essentiel de diversifier son armée, et de toujours s'adapter a la production d'unités de son ennemi (Encore plus que dans un jeu avec des contres "softs" ).

Message cité 1 fois
Message édité par Aranthys le 01-06-2007 à 14:09:05
n°4412357
Profil sup​primé

Transactions (0)
Posté le 01-06-2007 à 14:07:47  answer
 

aurel a écrit :

[:w3c compliant]
 
War3 un jeu de stratégie ?
A chaque patch, pour chaque race contre chaque race, tu avais LA stratégie qui marchait le mieux, apres tu avais 2 ou 3 petites adaptations...
 
war3 un jeu de stratégie ... :pfff:


 
Ca c'est pas vraiment propre à War ... c'est valable pour tout les str :/

n°4412373
sielfried

Transactions (0)
Posté le 01-06-2007 à 14:10:48  profilanswer
 


 
C'est manifestement toi qui n'as toujours strictement rien compris à ce que je disais, c'est assez affligeant après 10 pages franchement. Dans le genre bouché t'es vraiment un winner de première classe, mais passons. [:pingouino]  
 
Aranthys a au contraire très bien compris ce que je voulais dire, et même si nos avis divergent quelque peu je me ferai un plaisir de lui répondre un peu plus tard. Ça fera p-e un peu évoluer la discussion au lieu de passer sa vie à expliquer des choses simples à des murs.


---------------
StarCraft Professional Gaming Database | [Ze Topic] Starcraft/BroodWar
n°4412384
sielfried

Transactions (0)
Posté le 01-06-2007 à 14:14:05  profilanswer
 


 
Nan mais :lol:  
 
Allez, on va dire que tu fais exprès de troller et qu'en fait t'as pigé. Tu réponds toujours 100% à côté de la plaque, c'est énorme...

Message cité 1 fois
Message édité par sielfried le 01-06-2007 à 14:18:28

---------------
StarCraft Professional Gaming Database | [Ze Topic] Starcraft/BroodWar
n°4412413
Profil sup​primé

Transactions (0)
Posté le 01-06-2007 à 14:21:36  answer
 

sielfried a écrit :

Nan mais :lol:  
 
Allez, on va dire que tu fais exprès de troller et qu'en fait t'as pigé, tu réponds toujours 100% à côté de la plaque c'est énorme. :lol:


 
Ah j'oubliais, lorsqu'on est pas d'accord avec toi, c'est qu'on est forcément un troll qui a rien pigé à tes propos. [:azazel67]
 
Au temps pour moi. [:the real esn]

n°4412422
sielfried

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Posté le 01-06-2007 à 14:25:08  profilanswer
 


 
T'es pas d'accord avec des choses que je n'ai pas dites et que je ne pense pas du tout, c'est aussi simple que ça.
 
Quand plusieurs personnes te disent que t'es bouché depuis quelques pages, faut peut-être commencer à remettre en question ta capacité de compréhension de la langue française. :x


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StarCraft Professional Gaming Database | [Ze Topic] Starcraft/BroodWar
n°4412434
pak2kro

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Posté le 01-06-2007 à 14:28:06  profilanswer
 

C'est devenu fun ici :o

n°4412436
Profil sup​primé

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Posté le 01-06-2007 à 14:28:30  answer
 

sielfried a écrit :

C'est manifestement toi qui n'as toujours strictement rien compris à ce que je disais, c'est assez affligeant après 10 pages franchement. Dans le genre bouché t'es vraiment un winner de première classe, mais passons. [:pingouino]

 

Aranthys a au contraire très bien compris ce que je voulais dire, et même si nos avis divergent quelque peu je me ferai un plaisir de lui répondre un peu plus tard. Ça fera p-e un peu évoluer la discussion au lieu de passer sa vie à expliquer des choses simples à des murs.

 

T'arrive tellement bien à expliquer ton point de vue que tu fais des paralleles hurluberlubuesques avec WC3, qui au passage font rire tout le monde, en te permettant le luxe de contredire Inek sur son post qualifiant nos positions, certes de façon extreme, mais qui au moins, à eut le mérite de clore ce débat stérile.

 

Pas besoin de chercher longtemps pour trouver qui est le winner de l'histoire hain. [:itm]

 

Depuis 10 pages, tu t'enfonces dans ta position à la con à base de "SC c'est un STR qui n'a rien a voir avec le reste" et tes délires sur la micro et macro qui doivent forcément prendre du temps et donc, être subordonnée à des taches lourdes (Comme dans SC quoi [:icon10]). Bref tu ne fais preuve d'aucune mesure dans tes propos alors que bon nombre de participants, moi itou, ont reconnu qu'il fallait y avoir un certain balance, mais que ca ne passerait pas forcément par la réedition des lourdeurs de l'ancienne version ... point barre.

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Message édité par Profil supprimé le 01-06-2007 à 14:31:03
n°4412447
sielfried

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Posté le 01-06-2007 à 14:32:13  profilanswer
 


 
Alors que c'est exactement ce que je dis depuis 5 pages et que tout le monde l'a compris sauf toi ? :)
 
Sérieux je sais pas si Afflelou fait encore son offre deux paires pour le prix d'une, mais si oui, vas-y fonce vite, c'est très très urgent.  :sweat:

Message cité 1 fois
Message édité par sielfried le 01-06-2007 à 14:32:23

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StarCraft Professional Gaming Database | [Ze Topic] Starcraft/BroodWar
n°4412456
Daemonovae

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Posté le 01-06-2007 à 14:34:26  profilanswer
 

Aranthys a écrit :

Non, on parle du fait que SC2 risque fortement de :
1] Avoir une gestion simplifiée de la production d'unité par rapport a SC1 (Possibilité de faire des groupes de batiments en raccourci clavier)
2] Avoir une gestion simplifiée de la gestion des unités contruisant des batiments (Suite d'action plus efficace, rally point sur le minerai)
 
Ca ne va pas disparaitre, mais ca va changer, et on débat sur le fait que ce soit en bien, ou en mal.
Le point de sielfried, c'est qu'il ne veut pas que ca change au détriment du gameplay économie / production d'unité, et préfèrerait une modification du systeme conservant l'importance du temps passé a s'occuper de l'aspect économie / production (Qui dans SC1 est géré "a coup de clic", et qui n'est pas un système que l'on peut conserver au vu des évolutions que l'on a rencontré dans les différents RTS "modernes" depuis SC1).
Mon point de vue, c'est qu'on y gagne en simplifiant ces points et en complexifiant le gameplay au niveau du déploiement d'unités et des capacités à activer des unités.
 
Sachant que je ne vois pas comment mettre en place un autre système de Production / Economie sans dénaturer le gameplay dynamique d'un Starcraft, je suis très content de ce que j'entrevois de la vision de Blizzard.


 
Ah c'est déjà plus clair. Mais je vois pas la nécessité d'un débat la dessus pour déterminer si c'est bien ou mal. On va forcément avoir des aides qui n'existaient pas dans SC et ça va apporter autre chose que des unités/bâtiments différents et de la 3D. [:spamafote]
 
Par contre, l'unité unique à chaque race mérite de se demander si c'est un bon apport ou pas.

n°4412481
Profil sup​primé

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Posté le 01-06-2007 à 14:41:31  answer
 

sielfried a écrit :

Alors que c'est exactement ce que je dis depuis 5 pages et que tout le monde l'a compris sauf toi ? :)

 

Sérieux je sais pas si Afflelou fait encore son offre deux paires pour le prix d'une, mais si oui, vas-y fonce vite, c'est très très urgent.  :sweat:

 

Contrairement aux gens qui te répondent depuis seulement deux pages, moi je n'ai pas oublié ta position au début de cette discussion [:itm]

 

Mais bon, on va être bon prince et faire comme si de rien n'était.  [:fitterashes]

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Message édité par Profil supprimé le 01-06-2007 à 14:41:54
n°4412487
Profil sup​primé

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Posté le 01-06-2007 à 14:42:51  answer
 

Daemonovae a écrit :

Ah c'est déjà plus clair. Mais je vois pas la nécessité d'un débat la dessus pour déterminer si c'est bien ou mal. On va forcément avoir des aides qui n'existaient pas dans SC et ça va apporter autre chose que des unités/bâtiments différents et de la 3D. [:spamafote]
 
Par contre, l'unité unique à chaque race mérite de se demander si c'est un bon apport ou pas.


 
Je croyais qu'il n'y avait que les protoss qui en bénéficiait. :heink:

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