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SC2 a dix ans. Pour moi, c'est :




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Auteur Sujet :

[Topik Unik] StarCraft II - Free to play - 5.0.14

n°7272658
etranger

Transactions (0)
Posté le 20-07-2010 à 10:50:02  profilanswer
 

Reprise du message précédent :

pharmajo a écrit :


Je vais surement dire une connerie parce que je suis un gros noob sur ce jeu, mais sur cette partie j'ai l'impression que whitera joue mieux, surtout niveau micro dans les combats, avec les psy enchainés en fusion pour avoir des archonte, du bon harcèlement de la base adverse, et au final c'est le gars qui fait du MMM qui gagne. Bon il a pas l'air manchot non plus surtout quand il a attaqué la 2eme base de whitera, que même le commentateur a loupé, mais quand même, je me dis que pour un noob, vaut mieux jouer terran :o.


 
bah moi au début j'ai eu l'impression que tout le monde jouait protoss, j' hésitait donc entre terran et zerg, mais comme les zerg demandent un peu plus de marco et que les terran (gestion des larves) j'ai opté pour terran. Mais j'espère qu'il vont vite balancer tout ça.
 
Après il faut aussi faire attention au syndrome, je joue X, je perd Y --> les Y sont overpowored  :o  

mood
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Posté le 20-07-2010 à 10:50:02  profilanswer
 

n°7272659
chatcag

Transactions (0)
Posté le 20-07-2010 à 10:50:07  profilanswer
 

tamino a écrit :


L'impossibilité de jouer des coréens ?
L'absence de lan ?


 
Jouer des coréens avec 400 de ping je sais pas si ce serait très interessant.
Et je trouve bizarre de se plaindre de l'absence de lan, le nombre de lans a bien diminué depuis l'apparition de Wow comparé à l'époque cs1.6, mais bon je me trompe peut-etre et il y en a toujours autant :D

n°7272663
jice93

Transactions (0)
Posté le 20-07-2010 à 10:50:31  profilanswer
 

pharmajo a écrit :


Je vais surement dire une connerie parce que je suis un gros noob sur ce jeu, mais sur cette partie j'ai l'impression que whitera joue mieux, surtout niveau micro dans les combats, avec les psy enchainés en fusion pour avoir des archonte, du bon harcèlement de la base adverse, et au final c'est le gars qui fait du MMM qui gagne. Bon il a pas l'air manchot non plus surtout quand il a attaqué la 2eme base de whitera, que même le commentateur a loupé, mais quand même, je me dis que pour un noob, vaut mieux jouer terran :o.

 

on à bien vue la même chose alors ...

 

j'ai juste une remarque ,c'est sur les storms ,le champs d'effet me semble plus petit que dans SC1
pour l'efficacité me semble bien sur les marines ,peu être a peine assez efficace sur les marauder ...

 

après je dit ca ,par rapport à la vidéo ,pour ma part c'est clair que c'est le protoss qui a dominé

 

mais shuuut je joue terran ,n'allez pas les affaiblir :D

Message cité 1 fois
Message édité par jice93 le 20-07-2010 à 10:54:37
n°7272671
Shenegar
Sc2: Rigolax 738
Transactions (0)
Posté le 20-07-2010 à 10:56:05  profilanswer
 

pharmajo a écrit :


Je vais surement dire une connerie parce que je suis un gros noob sur ce jeu, mais sur cette partie j'ai l'impression que whitera joue mieux, surtout niveau micro dans les combats, avec les psy enchainés en fusion pour avoir des archonte, du bon harcèlement de la base adverse, et au final c'est le gars qui fait du MMM qui gagne. Bon il a pas l'air manchot non plus surtout quand il a attaqué la 2eme base de whitera, que même le commentateur a loupé, mais quand même, je me dis que pour un noob, vaut mieux jouer terran :o.


+1,  meme si il le fait de se faire harceler par white ra l'empeche pas d'aller lui aussi harceler white ra ici et la et las-bo aussi.


---------------
Le monde se divise en deux catégories, ceux qui passent par la porte...et ceux qui passent par la fenêtre.
n°7272675
Shenegar
Sc2: Rigolax 738
Transactions (0)
Posté le 20-07-2010 à 10:58:14  profilanswer
 

jice93 a écrit :


 
on à bien vue la même chose alors ...
 
j'ai juste une remarque ,c'est sur les storms ,le champs d'effet me semble plus petit que dans SC1
pour l'efficacité me semble bien sur les marines ,peu être a peine assez efficace sur les marauder ...
 
après je dit ca ,par rapport à la vidéo ,pour ma part c'est clair que c'est le protoss qui a dominé
 
mais shuuut je joue terran ,n'allez pas les affaiblir :D


ouais elles sont plus petites d'ailleurs elles ont été baissés dans les 1er patchs(les emps aussi) elles font moins de dégats, par contre les dégats sont infligés beaucoup plus rapidement donc plus dur a esquiver.


---------------
Le monde se divise en deux catégories, ceux qui passent par la porte...et ceux qui passent par la fenêtre.
n°7272676
jice93

Transactions (0)
Posté le 20-07-2010 à 10:58:39  profilanswer
 

chatcag a écrit :

 

Jouer des coréens avec 400 de ping je sais pas si ce serait très interessant.
Et je trouve bizarre de se plaindre de l'absence de lan, le nombre de lans a bien diminué depuis l'apparition de Wow comparé à l'époque cs1.6, mais bon je me trompe peut-etre et il y en a toujours autant :D

 

400 de ping ? ,ta toujours ton modem RTC ???

 

pour ma part j'y joue avec SC1 sans soucis de lag ....(je peu pas te dire le ping ,j'ai 1 ou 2 barres verte )
(misèricâble)

 
Shenegar a écrit :


ouais elles sont plus petites d'ailleurs elles ont été baissés dans les 1er patchs(les emps aussi) elles font moins de dégats, par contre les dégats sont infligés beaucoup plus rapidement donc plus dur a esquiver.

 

et c'est ce que je critique (vitesse des dégâts) & la zone plus petite
et la vitesse des dégâts ce qui limite la micro ....

 

de même la maniabilité ,dans SC1 tu donnais un ordre de bougé (marine) entre autre ,il réagis de suite ,là il y à toujours un décalage ,ce qui tue bien le jeu .....

Message cité 1 fois
Message édité par jice93 le 20-07-2010 à 11:07:39
n°7272693
deadalnix

Transactions (0)
Posté le 20-07-2010 à 11:06:25  profilanswer
 

Shenegar a écrit :


ouais elles sont plus petites d'ailleurs elles ont été baissés dans les 1er patchs(les emps aussi) elles font moins de dégats, par contre les dégats sont infligés beaucoup plus rapidement donc plus dur a esquiver.


 
Dans la pure tradition du noskill donc. Psy storm, bim, GG.

n°7272695
gerrar
Le Général
Transactions (0)
Posté le 20-07-2010 à 11:07:37  profilanswer
 

Une petite question :
 
Si on lance 3 fungal growth sur le même pack d'units, les dégats se stack ?

n°7272697
deadalnix

Transactions (0)
Posté le 20-07-2010 à 11:08:16  profilanswer
 

jice93 a écrit :


 
400 de ping ? ,ta toujours ton modem RTC ???
 
pour ma part j'y joue avec SC1 sans soucis de lag ....(je peu pas te dire le ping ,j'ai 1 ou 2 barres verte )
(misèricâble)
 


 
C'est loin la corée. Rien que le parcours de la distance à la vitesse de la lumière prend 200 à 300 ms pour l'allé retour. Rajoute à cela 100ms de traitements divers et tu n'as pas besoin du 56k pour arriver à 400 de ping.

n°7272705
jice93

Transactions (0)
Posté le 20-07-2010 à 11:11:28  profilanswer
 

deadalnix a écrit :


 
C'est loin la corée. Rien que le parcours de la distance à la vitesse de la lumière prend 200 à 300 ms pour l'allé retour. Rajoute à cela 100ms de traitements divers et tu n'as pas besoin du 56k pour arriver à 400 de ping.


 
certes mais je joue de temps en temps sans soucis sur le serveur asian sur SC1 ......
mais bon SC2 est une merde la dessus ,il ont crée un lag pour "soit disant amélioré" la jouabilité de tout les joueurs
 
c'est ce que je critique ,avec le temps de décalage avec les marines entre autre ....
 

gerrar a écrit :

Une petite question :
Si on lance 3 fungal growth sur le même pack d'units, les dégats se stack ?


 
c'est le vomis vert ?
il me semble que cela s'additionne ,
tu aurai pu pose ta question hier ,l'on aurai pu testé .....


Message édité par jice93 le 20-07-2010 à 11:13:13
mood
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Posté le 20-07-2010 à 11:11:28  profilanswer
 

n°7272706
nyhctom
C'mon c'mon
Transactions (0)
Posté le 20-07-2010 à 11:11:29  profilanswer
 

tamino a écrit :

 

Et oué qd je perds je suis pas content, comme tlm ici. Enfin comme dirait boblion, duel qd tu veux hein  [:littlebill] .

 

[:littlebill] après la récré alors, mais faut acheter le jeu [:littlebill]

 
siegasse a écrit :

 

Avec un E8400 @ 3.4, 8800 GT et 4 go de ram y'a quand même des chutes de fps dans les grosses bastons end game (meme en mini et sans AA ni rien).

 

Je suis le seul ou je trouvais ca plus fluide a la 1ere phase?

 

idem, de grosses chutes quand il y a vraiment trop d'unités, j'ai du baisser tous les détails...et pas mal de bugs graphiques :O

Message cité 1 fois
Message édité par nyhctom le 20-07-2010 à 11:11:43

---------------
Beings of the Bulk - are closing - the tesseract!
n°7272708
tamino
master proxy 2 gates
Transactions (5)
Posté le 20-07-2010 à 11:12:15  profilanswer
 

En attendant sur ICCUP ça posait pas vraiment de souci, je crois  [:doc petrus] .

n°7272710
gerrar
Le Général
Transactions (0)
Posté le 20-07-2010 à 11:13:04  profilanswer
 

nyhctom a écrit :


 
[:littlebill] après la récré alors, mais faut acheter le jeu [:littlebill]
 


 

nyhctom a écrit :


 
idem, de grosses chutes quand il y a vraiment trop d'unités, j'ai du baisser tous les détails...et pas mal de bugs graphiques :O


 
Je joue en ultra avec une config pas ouf et je ne trouve pas que ça lag des masse.
 
Config :
 
E7200 , 3go de ram, geforce gt240 1go ddr5
 

Citation :

tu aurai pu pose ta question hier ,l'on aurai pu testé .....


 
Pas venu à l'esprit avec ton cheese  :kaola:

Message cité 1 fois
Message édité par gerrar le 20-07-2010 à 11:13:54
n°7272711
kahaarshen

Transactions (0)
Posté le 20-07-2010 à 11:13:45  profilanswer
 

deadalnix a écrit :


 
C'est loin la corée. Rien que le parcours de la distance à la vitesse de la lumière prend 200 à 300 ms pour l'allé retour. Rajoute à cela 100ms de traitements divers et tu n'as pas besoin du 56k pour arriver à 400 de ping.


Euh ...
La circonférence c'est 40 000 km.  
La vitesse de la lumière 300 000 km/s.
Admettons que la Corée soit au point le plus éloigné, ça fait 20 000 km. Donc 40 000 km l'aller retour.
Ce qui nous donne 133 ms le parcours, pas 200 et encore moins 300.
/HS


---------------
Comptes : steam = zechocapic / uplay = zechocapic
n°7272726
gerrar
Le Général
Transactions (0)
Posté le 20-07-2010 à 11:17:24  profilanswer
 

kahaarshen a écrit :


Euh ...
La circonférence c'est 40 000 km.  
La vitesse de la lumière 300 000 km/s.
Admettons que la Corée soit au point le plus éloigné, ça fait 20 000 km. Donc 40 000 km l'aller retour.
Ce qui nous donne 133 ms le parcours, pas 200 et encore moins 300.
/HS


 
Le problème c'est que c'est 299 792 km/s dans le vide hein.  :D

n°7272728
siegasse

Transactions (0)
Posté le 20-07-2010 à 11:17:46  profilanswer
 

gerrar a écrit :


 
Je joue en ultra avec une config pas ouf et je ne trouve pas que ça lag des masse.
 
Config :
 
E7200 , 3go de ram, geforce gt240 1go ddr5


 
Tu as les fps d'affiché? parce que perso tomber de 180 à 40/50 ca pique les yeux  :fou:

Message cité 1 fois
Message édité par siegasse le 20-07-2010 à 11:18:30
n°7272734
gerrar
Le Général
Transactions (0)
Posté le 20-07-2010 à 11:20:00  profilanswer
 

siegasse a écrit :


 
Tu as les fps d'affiché? parce que perso tomber de 180 à 40/50 ca pique les yeux  :fou:


 
Je n'arrive pas a voir plus de 25 images par secondes.
 
Comme mes semblable les humains.
 
Mais sinon en 4v4 j'avais la tête en compote hier :'(

Message cité 2 fois
Message édité par gerrar le 20-07-2010 à 11:20:11
n°7272735
jice93

Transactions (0)
Posté le 20-07-2010 à 11:20:02  profilanswer
 

Microsoft Windows [version 6.1.7600]
Copyright (c) 2009 Microsoft Corporation. Tous droits réservés.

 

>ping google.cn

 

Envoi d'une requête 'ping' sur google.cn [74.125.95.160] avec 32 octets de donné
es :
Réponse de 74.125.95.160 : octets=32 temps=124 ms TTL=52
Réponse de 74.125.95.160 : octets=32 temps=177 ms TTL=52
Réponse de 74.125.95.160 : octets=32 temps=117 ms TTL=52
Réponse de 74.125.95.160 : octets=32 temps=116 ms TTL=52

 

Statistiques Ping pour 74.125.95.160:
    Paquets : envoyés = 4, reçus = 4, perdus = 0 (perte 0%),
Durée approximative des boucles en millisecondes :
    Minimum = 116ms, Maximum = 177ms, Moyenne = 133ms

 

pour www.google.co.kr ,je passe en ipv6 et je suis entre 45 & 58 de ping ....

 

Message cité 1 fois
Message édité par jice93 le 20-07-2010 à 11:23:01
n°7272736
siegasse

Transactions (0)
Posté le 20-07-2010 à 11:21:14  profilanswer
 

gerrar a écrit :


 
Je n'arrive pas a voir plus de 25 images par secondes.
 
Comme mes semblable les humains.
 
Mais sinon en 4v4 j'avais la tête en compote hier :'(


 
Euh teste un FPS a 25 et ensuite a 100 fps tu m'en diras des nouvelles :o

n°7272739
gerrar
Le Général
Transactions (0)
Posté le 20-07-2010 à 11:21:22  profilanswer
 

C'est en chine cn non ?

 

Citation :

Euh teste un FPS a 25 et ensuite a 100 fps tu m'en diras des nouvelles :o


 
Oui mais entre 30 et 100 franchement y'a une diff visible ? <= c'est une vrai question


Message édité par gerrar le 20-07-2010 à 11:23:47
n°7272745
siegasse

Transactions (0)
Posté le 20-07-2010 à 11:23:16  profilanswer
 

Pour avoir fais quelques années de CS intense, ouais les fps et les 100 hertz c'est pas un mythe (à mes yeux)

n°7272753
olakeen

Transactions (5)
Posté le 20-07-2010 à 11:27:23  profilanswer
 

gerrar a écrit :


 
Je n'arrive pas a voir plus de 25 images par secondes.
 
Comme mes semblable les humains.


 
N'importe quoi


---------------
Star Citizen Ships Performances Viewer
n°7272758
tamino
master proxy 2 gates
Transactions (5)
Posté le 20-07-2010 à 11:28:51  profilanswer
 

Perso je plafonne à 80 ou 90 en début de partie mais avec effectivement de bonnes grosses chutes qd ya plein de trucs à l'écran. Je sais plus à combien je descends, 35-40.

n°7272764
gerrar
Le Général
Transactions (0)
Posté le 20-07-2010 à 11:30:33  profilanswer
 

olakeen a écrit :


 
N'importe quoi


 
 
Merci de refaire la science.
 

Citation :

La persistance positive, qui dure peu de temps, environ 50 millisecondes ; la couleur de l'image persiste, paupières fermées.


 
wiki.  :bounce:

Message cité 2 fois
Message édité par gerrar le 20-07-2010 à 11:31:46
n°7272771
siegasse

Transactions (0)
Posté le 20-07-2010 à 11:33:52  profilanswer
 

gerrar a écrit :


 
 
Merci de refaire la science.
 

Citation :

La persistance positive, qui dure peu de temps, environ 50 millisecondes ; la couleur de l'image persiste, paupières fermées.


 
wiki.  :bounce:


 
http://www.nofrag.com/2003/nov/24/8629/
 
 
Si nous voulons réaliser une simulation parfaite de la réalité, il faut donc afficher plus de 2000 images par seconde, bien plus...  

n°7272773
tamino
master proxy 2 gates
Transactions (5)
Posté le 20-07-2010 à 11:34:00  profilanswer
 

gerrar a écrit :


 
 
Merci de refaire la science.
 

Citation :

La persistance positive, qui dure peu de temps, environ 50 millisecondes ; la couleur de l'image persiste, paupières fermées.


 
wiki.  :bounce:


 
Tu vois pas la différence entre un fps à 30 images par secondes et un autre à 60 ?

n°7272782
gerrar
Le Général
Transactions (0)
Posté le 20-07-2010 à 11:35:35  profilanswer
 

Honnêtement j'en sais rien. J'ai toujours appris qu'on avait une persistance rétinienne qui imposait 25 fps maxi.
 
Après j'ai lu que ça amélioré le confort et l'appréhension des trajectoires un ips plus élevé mais c'est inconscient.
 
ps : pour le link c'est bloqué au boulot.

Message cité 5 fois
Message édité par gerrar le 20-07-2010 à 11:37:10
n°7272786
tamino
master proxy 2 gates
Transactions (5)
Posté le 20-07-2010 à 11:36:24  profilanswer
 

gerrar a écrit :

Honnêtement j'en sais rien.


 
Ben je t'assure que ça se voit :).

n°7272794
gerrar
Le Général
Transactions (0)
Posté le 20-07-2010 à 11:38:50  profilanswer
 

tamino a écrit :


 
Ben je t'assure que ça se voit :).


 
Pal et Secam c'est 25 ips.

n°7272798
deadalnix

Transactions (0)
Posté le 20-07-2010 à 11:40:46  profilanswer
 

kahaarshen a écrit :


Euh ...
La circonférence c'est 40 000 km.  
La vitesse de la lumière 300 000 km/s.
Admettons que la Corée soit au point le plus éloigné, ça fait 20 000 km. Donc 40 000 km l'aller retour.
Ce qui nous donne 133 ms le parcours, pas 200 et encore moins 300.
/HS


 
Et genre il y a un cable bien droit qui suis la surface de la terre entre chez toi et ton pote coréen . . .
 
Et le /HS pour éviter qu'on nous fasse remarquer qu'on dit de la merde, c'est aussi super grandiose. La classe américaine [:_apache_:3]

n°7272802
olakeen

Transactions (5)
Posté le 20-07-2010 à 11:41:44  profilanswer
 

gerrar a écrit :

Honnêtement j'en sais rien. J'ai toujours appris qu'on avait une persistance rétinienne qui imposait 25 fps maxi.

 

Oui, tu as lu les conneries des conneries de X qui l'a répété a Y etc... tout ça parce qu'il a vu qu'au ciné/TV 25img/s l'œil voit correctement donc plus haut ça sert à rien.

 
gerrar a écrit :

 

Pal et Secam c'est 25 ips.

 


Sauf qu'un film ou la diffusion TV ce n'est que du flou. Fait pause pendant une action ou un dialogue, l'image est floue, jamais nette.


Message édité par olakeen le 20-07-2010 à 11:43:17

---------------
Star Citizen Ships Performances Viewer
n°7272806
siegasse

Transactions (0)
Posté le 20-07-2010 à 11:43:30  profilanswer
 

gerrar a écrit :


 
Pal et Secam c'est 25 ips.


 
et la TV balance 60 images/s (60 hertz) regarde donc une télé 100 ou 120 hertz pour voir la différence :p

n°7272810
deadalnix

Transactions (0)
Posté le 20-07-2010 à 11:46:27  profilanswer
 

gerrar a écrit :

Honnêtement j'en sais rien. J'ai toujours appris qu'on avait une persistance rétinienne qui imposait 25 fps maxi.


 
Non, c'est le seuil à partir duquel on ne voit plus que c'est une succession d'images.
 
Pour arriver à un effet photo réaliste, il faudrait un fps très élevé, ou bien simuler les effets tels que le motion blur de façon logicielle (et c'est lourd en calculs).
 
Toujours est-il que dans le JV, on essaye toujour d'avoir une bonne marge car on est sur de rester avec un fps suffisant dans les moment difficiles.

n°7272812
Raziel
Noel sfini
Transactions (0)
Posté le 20-07-2010 à 11:46:43  profilanswer
 

gerrar a écrit :


 
Pal et Secam c'est 25 ips.


Pour des films, où les images fixes sont légèrement floutées par le mouvement (comme quand tu prends une photo d'un objet en mouvement). Dans les jeux chaque image est parfaitement nette et ne traduit pas de transition entre deux positions, donc même à fps identiques cela paraît malgré tout moins fluide (le motion blur qu'on trouve essentiellement dans les fps atténue un peu la différence).
 
Et il me semble qu'il n'y a pas de réelles "images par seconde" pour l'oeil, c'est un flux quasiment continu.

n°7272829
yod95
BattleTag : Mindoy#2425
Transactions (0)
Posté le 20-07-2010 à 11:52:52  profilanswer
 

jice93 a écrit :

Microsoft Windows [version 6.1.7600]
Copyright (c) 2009 Microsoft Corporation. Tous droits réservés.
 
>ping google.cn
 
Envoi d'une requête 'ping' sur google.cn [74.125.95.160] avec 32 octets de donné
es :
Réponse de 74.125.95.160 : octets=32 temps=124 ms TTL=52
Réponse de 74.125.95.160 : octets=32 temps=177 ms TTL=52
Réponse de 74.125.95.160 : octets=32 temps=117 ms TTL=52
Réponse de 74.125.95.160 : octets=32 temps=116 ms TTL=52
 
Statistiques Ping pour 74.125.95.160:
    Paquets : envoyés = 4, reçus = 4, perdus = 0 (perte 0%),
Durée approximative des boucles en millisecondes :
    Minimum = 116ms, Maximum = 177ms, Moyenne = 133ms
 
pour www.google.co.kr ,je passe en ipv6 et je suis entre 45 & 58 de ping ....
 


 
Etonnant ce gain en IPV6. Quelqu'un d'autre a testé pour valider  


---------------
mon feed-back
n°7272838
chevalier2​000
la déchéance de la France
Transactions (1)
Posté le 20-07-2010 à 11:57:49  profilanswer
 

djako69 a écrit :

j'espere juste que yaura des casual mauvais du même niveau que moi assez longtemps (plus que 2 mois) pour que je puisse aussi jouer
 
les mecs de teamliquid je les aime bien mais j'ai aucune chance de m'aligner sur eux


C'est quoi mauvais pour toi ? Je suis silver et je vais sûrement pas bouger de là (dans les bon jours j'arrive à 35apm).
 
D'ailleur après la sortie du jeu, je vais me faire une friend list de bronze/silver/low gold pour faire du 2v2 et 3v3, sur le forum de judgehype c'est mieux fait y a un topic où on donne son id


---------------
multiculturalisme, Nationaliste
n°7272842
olakeen

Transactions (5)
Posté le 20-07-2010 à 11:58:16  profilanswer
 

yod95 a écrit :


 
Etonnant ce gain en IPV6. Quelqu'un d'autre a testé pour valider  


 
 
Google.cn =
 
IP Location: United States - California - Mountain View - Google Inc


---------------
Star Citizen Ships Performances Viewer
n°7272852
jice93

Transactions (0)
Posté le 20-07-2010 à 12:00:54  profilanswer
 

pourquoi c'est écrit en bridé ??

n°7272854
scorbutic

Transactions (9)
Posté le 20-07-2010 à 12:01:28  profilanswer
 

gerrar a écrit :

Honnêtement j'en sais rien. J'ai toujours appris qu'on avait une persistance rétinienne qui imposait 25 fps maxi.


 
Ce genre de discours c'est l'excuse des pauvres qui ont un pc pourri qui affiche pas plus de 25/30fps.
 
Les vrais, eux, savent même te dire quand leur jeu passe en dessous de 60fps. Perso entre 50 et 60fps je sens vraiment la différence.
 
Evidemment, si tu as l'habitude de 25/30fps... :hello:  

n°7272855
deadalnix

Transactions (0)
Posté le 20-07-2010 à 12:02:14  profilanswer
 

jice93 a écrit :

pourquoi c'est écrit en bridé ??


 
Parce que c'est le site chinois, mais qu'il est hébergé aux USA ? Un peu comme google.fr qui est hébergé au même endroit ?
 
EDIT: par contre, quand on test avec un vrai site chinois :
deadalnix@deadalnix-laptop:~$ ping baidu.cn
PING baidu.cn (61.135.163.94) 56(84) bytes of data.
64 bytes from 61.135.163.94: icmp_seq=1 ttl=43 time=414 ms
64 bytes from 61.135.163.94: icmp_seq=2 ttl=43 time=440 ms
64 bytes from 61.135.163.94: icmp_seq=3 ttl=43 time=412 ms
64 bytes from 61.135.163.94: icmp_seq=4 ttl=43 time=435 ms
64 bytes from 61.135.163.94: icmp_seq=5 ttl=43 time=420 ms
64 bytes from 61.135.163.94: icmp_seq=6 ttl=43 time=433 ms
64 bytes from 61.135.163.94: icmp_seq=7 ttl=43 time=415 ms
64 bytes from 61.135.163.94: icmp_seq=8 ttl=43 time=428 ms
64 bytes from 61.135.163.94: icmp_seq=9 ttl=43 time=420 ms
 
--- baidu.cn ping statistics ---
9 packets transmitted, 9 received, 0% packet loss, time 43955ms
rtt min/avg/max/mdev = 412.916/424.581/440.342/9.620 ms


Message édité par deadalnix le 20-07-2010 à 12:03:29
n°7272858
chevalier2​000
la déchéance de la France
Transactions (1)
Posté le 20-07-2010 à 12:05:06  profilanswer
 

siegasse a écrit :


 
Avec un E8400 @ 3.4, 8800 GT et 4 go de ram y'a quand même des chutes de fps dans les grosses bastons end game (meme en mini et sans AA ni rien).
 
Je suis le seul ou je trouvais ca plus fluide a la 1ere phase?


Pareil, mais en fait il faut relancer le jeu de temps en temps. Après avoir joué plusieurs heures je tombais parfois à 2fps (pourtant je tourne avec un i5 750 (quad core 2.66Ghz), 4Go de DDR3 et une ATI HD5770), j'espère que le jeu sera mieux optimisé.
 
Pourtant durant la phase 1 je jouais tout autant sans baisse de fps


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multiculturalisme, Nationaliste
mood
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Posté le   profilanswer
 

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