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| Auteur | Sujet : [Topik Unik] StarCraft II - Free to play - 5.0.14 |
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etranger Transactions (0) | Reprise du message précédent :
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Publicité | Posté le 20-07-2010 à 10:50:02 ![]() ![]() |
chatcag Transactions (0) |
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jice93 Transactions (0) |
on à bien vue la même chose alors ... j'ai juste une remarque ,c'est sur les storms ,le champs d'effet me semble plus petit que dans SC1 après je dit ca ,par rapport à la vidéo ,pour ma part c'est clair que c'est le protoss qui a dominé mais shuuut je joue terran ,n'allez pas les affaiblir Message cité 1 fois Message édité par jice93 le 20-07-2010 à 10:54:37 |
Shenegar Sc2: Rigolax 738Transactions (0) |
--------------- Le monde se divise en deux catégories, ceux qui passent par la porte...et ceux qui passent par la fenêtre. |
Shenegar Sc2: Rigolax 738Transactions (0) |
--------------- Le monde se divise en deux catégories, ceux qui passent par la porte...et ceux qui passent par la fenêtre. |
jice93 Transactions (0) |
400 de ping ? ,ta toujours ton modem RTC ??? pour ma part j'y joue avec SC1 sans soucis de lag ....(je peu pas te dire le ping ,j'ai 1 ou 2 barres verte )
et c'est ce que je critique (vitesse des dégâts) & la zone plus petite de même la maniabilité ,dans SC1 tu donnais un ordre de bougé (marine) entre autre ,il réagis de suite ,là il y à toujours un décalage ,ce qui tue bien le jeu ..... Message cité 1 fois Message édité par jice93 le 20-07-2010 à 11:07:39 |
deadalnix Transactions (0) |
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gerrar Le GénéralTransactions (0) | Une petite question :
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deadalnix Transactions (0) |
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jice93 Transactions (0) |
Message édité par jice93 le 20-07-2010 à 11:13:13 |
Publicité | Posté le 20-07-2010 à 11:11:28 ![]() ![]() |
nyhctom C'mon c'monTransactions (0) |
idem, de grosses chutes quand il y a vraiment trop d'unités, j'ai du baisser tous les détails...et pas mal de bugs graphiques Message cité 1 fois Message édité par nyhctom le 20-07-2010 à 11:11:43 --------------- Beings of the Bulk - are closing - the tesseract! |
tamino master proxy 2 gatesTransactions (5) | En attendant sur ICCUP ça posait pas vraiment de souci, je crois |
gerrar Le GénéralTransactions (0) |
Message cité 1 fois Message édité par gerrar le 20-07-2010 à 11:13:54 |
kahaarshen Transactions (0) |
--------------- Comptes : steam = zechocapic / uplay = zechocapic |
gerrar Le GénéralTransactions (0) |
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siegasse Transactions (0) |
Message cité 1 fois Message édité par siegasse le 20-07-2010 à 11:18:30 |
gerrar Le GénéralTransactions (0) |
Message cité 2 fois Message édité par gerrar le 20-07-2010 à 11:20:11 |
jice93 Transactions (0) | Microsoft Windows [version 6.1.7600] >ping google.cn Envoi d'une requête 'ping' sur google.cn [74.125.95.160] avec 32 octets de donné Statistiques Ping pour 74.125.95.160: pour www.google.co.kr ,je passe en ipv6 et je suis entre 45 & 58 de ping .... Message cité 1 fois Message édité par jice93 le 20-07-2010 à 11:23:01 |
siegasse Transactions (0) |
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gerrar Le GénéralTransactions (0) |
Message édité par gerrar le 20-07-2010 à 11:23:47 |
siegasse Transactions (0) | Pour avoir fais quelques années de CS intense, ouais les fps et les 100 hertz c'est pas un mythe (à mes yeux) |
olakeen Transactions (5) |
--------------- Star Citizen Ships Performances Viewer |
tamino master proxy 2 gatesTransactions (5) | Perso je plafonne à 80 ou 90 en début de partie mais avec effectivement de bonnes grosses chutes qd ya plein de trucs à l'écran. Je sais plus à combien je descends, 35-40. |
gerrar Le GénéralTransactions (0) |
Message cité 2 fois Message édité par gerrar le 20-07-2010 à 11:31:46 |
siegasse Transactions (0) |
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tamino master proxy 2 gatesTransactions (5) |
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gerrar Le GénéralTransactions (0) | Honnêtement j'en sais rien. J'ai toujours appris qu'on avait une persistance rétinienne qui imposait 25 fps maxi.
Message cité 5 fois Message édité par gerrar le 20-07-2010 à 11:37:10 |
tamino master proxy 2 gatesTransactions (5) |
gerrar Le GénéralTransactions (0) |
deadalnix Transactions (0) |
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olakeen Transactions (5) |
Oui, tu as lu les conneries des conneries de X qui l'a répété a Y etc... tout ça parce qu'il a vu qu'au ciné/TV 25img/s l'œil voit correctement donc plus haut ça sert à rien.
Message édité par olakeen le 20-07-2010 à 11:43:17 --------------- Star Citizen Ships Performances Viewer |
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Message édité par deadalnix le 20-07-2010 à 12:03:29 |
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