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SC2 a dix ans. Pour moi, c'est :




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Auteur Sujet :

[Topik Unik] StarCraft II - Free to play - 5.0.16

n°7150858
Raziel
Noel sfini
Transactions (0)
Posté le 17-05-2010 à 17:55:23  profilanswer
 

Reprise du message précédent :
Les hydralisk en protoss c'est une vraie saloperie [:kokko8]
Je trouve que ça contre a peu près tout au sol, hormis les colossi. Seulement pour buter les colossi suffit de sortir des corruptors. Avec ces deux units tout ou presque est contré :/
La seule solution que je trouve parfois efficace sont les HT, mais il suffit que le zerg sache bouger des psy storm pour perdre les 3/4 de leur efficacité...

mood
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Posté le 17-05-2010 à 17:55:23  profilanswer
 

n°7150883
Aranthys
Gâche sa vie avec son Pwôk
Transactions (0)
Posté le 17-05-2010 à 18:07:49  profilanswer
 

Raziel a écrit :

Les hydralisk en protoss c'est une vraie saloperie [:kokko8]
Je trouve que ça contre a peu près tout au sol, hormis les colossi. Seulement pour buter les colossi suffit de sortir des corruptors. Avec ces deux units tout ou presque est contré :/
La seule solution que je trouve parfois efficace sont les HT, mais il suffit que le zerg sache bouger des psy storm pour perdre les 3/4 de leur efficacité...


S'il bouge des Psy storm, ses Hydras ne font plus de dégats.
Et donc, tu lui fais nettement plus mal.


---------------
♪ Living is easy with eyes closed, misunderstanding all you see... It's getting hard to be someone but it all works out, It doesn't matter much to me. ♪
n°7150928
WarDrone
Eeny, meeny, miny, moe.
Transactions (0)
Posté le 17-05-2010 à 18:27:36  profilanswer
 

Ript0r a écrit :

Tiens, juste pour rire, chui tombé là-dessus sur le net xD
Me rappelle comment je l'attendais trop avec mon frangin, à l'époque on avait pas d'ordi mais au moins on pouvait jouer en coop sur la 64 :p
 
Au final, on a jamais réussi à le trouver ce jeu xD
 
http://www.retroactive.co.nz/image [...] creen2.jpg


maphack!

n°7150985
Raziel
Noel sfini
Transactions (0)
Posté le 17-05-2010 à 18:52:41  profilanswer
 

Aranthys a écrit :


S'il bouge des Psy storm, ses Hydras ne font plus de dégats.
Et donc, tu lui fais nettement plus mal.


En lui courant après... A travers les psy storm? :o

n°7151200
Ludoss
( ͡° ͜ʖ ͡°) NNID : ludowski
Transactions (0)
Posté le 17-05-2010 à 20:10:15  profilanswer
 

Je retenterais les carriers + mothership  :D  
 
 
faut absolument que j' apprennent à maitriser le mothership !


---------------
Wii : Question : xxxxxxx, la bonne réponse est toujours: SMG & MP3 ! zelda, c'est un Action RPG !, " n' a pas à entrer dans un quelconque genre vidéoludique conventionnel." © Eiji Aonuma. Zelda est donc un genre unique, un U RPG :o !  
n°7151216
deadalnix

Transactions (0)
Posté le 17-05-2010 à 20:14:17  profilanswer
 

Si tu maitrisait l'arbitre, dis toi que c'est le même en obèse.

n°7151232
Ludoss
( ͡° ͜ʖ ͡°) NNID : ludowski
Transactions (0)
Posté le 17-05-2010 à 20:19:40  profilanswer
 

deadalnix a écrit :

Si tu maitrisait l'arbitre, dis toi que c'est le même en obèse.

 

Le truc c' est que je jouais avec plusieurs arbitres  :D


Message édité par Ludoss le 17-05-2010 à 20:19:52

---------------
Wii : Question : xxxxxxx, la bonne réponse est toujours: SMG & MP3 ! zelda, c'est un Action RPG !, " n' a pas à entrer dans un quelconque genre vidéoludique conventionnel." © Eiji Aonuma. Zelda est donc un genre unique, un U RPG :o !  
n°7151257
Shenegar
Sc2: Rigolax 738
Transactions (0)
Posté le 17-05-2010 à 20:26:43  profilanswer
 

Tu peux jouer avec 2 ordis + 2 comptes BNet + 4 bras et 2 mother ship! :O
 
Sinon:
Nous tenons à informer tous les participants au testde la bêta de StarCraft II : Wings of Liberty, que la première phase dela bêta prendra fin dans toutes les régions le lundi 31 mai. Le test dela bêta ne sera pas disponible pendant plusieurs semaines. Durant cetemps nous procèderons à des changements de configuration de notrematériel ainsi que de nos logiciels, et ce en préparation pour la phasefinale de test de la bêta ainsi qu’en prévision du lancement du jeu.Nous prévoyons de rendre à nouveau le test de la bêta accessible deuxsemaines avant la sortie du jeu, et cela dans le but de compléter nosdifférents tests. Nous aurons plus d’informations à vous communiquer àce sujet lorsque la dernière phase de test de la bêta débutera.
Nous tenons à remercier tous les participants au test de la bêtapour leur enthousiasme, leur dévouement, et les précieux commentairesdurant cette phase de test. Nous avons également hâte d’en savoir plussur votre opinion concernant le test de la bêta alors que la date tantattendue du 27 juillet, date du lancement du jeu, approche.
 
http://forums.battle.net/thread.ht [...] 2&sid=5013


Message édité par Shenegar le 17-05-2010 à 20:28:15

---------------
Le monde se divise en deux catégories, ceux qui passent par la porte...et ceux qui passent par la fenêtre.
n°7151260
deadalnix

Transactions (0)
Posté le 17-05-2010 à 20:28:27  profilanswer
 

Ou bien tu peut te dire que blizzard t'a enflé l'arbitre et te rendre compte que le mothership, tu ne le sors pas à moins d'avoir déjà gagné.
 
Comme toute unit donnant un peu de profondeur au jeu, exit l'arbitre.

n°7151281
jice93

Transactions (0)
Posté le 17-05-2010 à 20:34:54  profilanswer
 

pas de SC2 du 1er juin au 10 juillet ?? !!
 
ai-je bien compris ?
ouch ca va faire long :D

mood
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Posté le 17-05-2010 à 20:34:54  profilanswer
 

n°7151308
Jubijub
Parce que je le VD bien
Transactions (0)
Posté le 17-05-2010 à 20:42:15  profilanswer
 

c'est plutot une bonne nouvelle...ils ont trouvé des trucs, et ils veulent du recul pour tester proprement, et remettre une plateforme stable en prod...
 
je trouve ça plutot pro dans l'approche


---------------
Jubi Photos : Flickr - 500px
n°7151317
shalkys3
made in rimard
Transactions (0)
Posté le 17-05-2010 à 20:44:52  profilanswer
 
n°7151340
deadalnix

Transactions (0)
Posté le 17-05-2010 à 20:51:23  profilanswer
 

Jubijub a écrit :

je trouve ça plutot pro dans l'approche


 
Ça veut dire qu'il ne corrigeront pas la plupars des problèmes rencontrés in game, et qu'on aura pas un comportement des unités digne de SC. :/

n°7151361
vodnok
Le meilleur reste à venir
Transactions (0)
Posté le 17-05-2010 à 20:56:44  profilanswer
 
n°7151390
Shenegar
Sc2: Rigolax 738
Transactions (0)
Posté le 17-05-2010 à 21:03:08  profilanswer
 


Excellent, c'est la version gameboYYY ? :)


---------------
Le monde se divise en deux catégories, ceux qui passent par la porte...et ceux qui passent par la fenêtre.
n°7151406
Jubijub
Parce que je le VD bien
Transactions (0)
Posté le 17-05-2010 à 21:06:58  profilanswer
 

deadalnix a écrit :


 
Ça veut dire qu'il ne corrigeront pas la plupars des problèmes rencontrés in game, et qu'on aura pas un comportement des unités digne de SC. :/


 
pourquoi ? :??:
 
du temps sans joueurs ça peut aussi etre plus de temps pour l'équipe de dev, ou la possibilité de faire des modifs plus impactante


---------------
Jubi Photos : Flickr - 500px
n°7151427
deadalnix

Transactions (0)
Posté le 17-05-2010 à 21:13:06  profilanswer
 

Jubijub a écrit :

du temps sans joueurs ça peut aussi etre plus de temps pour l'équipe de dev, ou la possibilité de faire des modifs plus impactante


 
Le tout deux semaine avant la sortie ?

n°7151433
Jubijub
Parce que je le VD bien
Transactions (0)
Posté le 17-05-2010 à 21:14:13  profilanswer
 

deadalnix a écrit :

 

Le tout deux semaine avant la sortie ?

 

pkoi pas ? ils ont peut etre déjà fait les modifs, testées, et là c'est pour sécuriser une mise en prod...

 

en meme temps ils ont la main sur un système de patch qui leur permet de forcer les MAJ pour tlm, donc ils prennent pas un super gros risque....

 

cela étant, je doute de gros gros changement de dernière minute, mais c'est pas impossible, particulièrement concernant l'équilibre des unités...

Message cité 1 fois
Message édité par Jubijub le 17-05-2010 à 21:14:50

---------------
Jubi Photos : Flickr - 500px
n°7151437
deadalnix

Transactions (0)
Posté le 17-05-2010 à 21:17:41  profilanswer
 

Jubijub a écrit :

pkoi pas ? ils ont peut etre déjà fait les modifs, testées, et là c'est pour sécuriser une mise en prod...


 
 
Ouais, il y a qu'a voir le moving shot du phenix pour se rendre compte que ça ne va jamais se produire. Ce serait de toute façon un risque commercial bien trop gros.

n°7151520
Jubijub
Parce que je le VD bien
Transactions (0)
Posté le 17-05-2010 à 21:48:04  profilanswer
 

SC1 était pas aussi bien rodé à sa sortie si ?


---------------
Jubi Photos : Flickr - 500px
n°7151572
vofou

Transactions (0)
Posté le 17-05-2010 à 22:11:57  profilanswer
 

mise à jour bientôt ?
je viens d'être déconnecté...   :/

n°7151574
aresknock

Transactions (0)
Posté le 17-05-2010 à 22:12:14  profilanswer
 

Non, mais SC1 n'était pas aussi attendu tout de meme. La on a un gros retard meme si pour Blizzard c'est quand on sera prêt, donc que le jeu soit quasi équilibré tout de meme. Si on doit attendre les extensions et les patchs qui suivront boarf quoi, ca fait long.


Message édité par aresknock le 17-05-2010 à 22:12:59
n°7151610
woo
Old Man Logan
Transactions (4)
Posté le 17-05-2010 à 22:28:15  profilanswer
 

C'est quoi cette MAJ PC qui concerne les clients MAC :D


---------------
The name isn't Logan, bub...it's Wolverine.
n°7151614
Ript0r

Transactions (14)
Posté le 17-05-2010 à 22:29:45  profilanswer
 

Putain, déco pour ça quoi o_O

n°7151618
deadalnix

Transactions (0)
Posté le 17-05-2010 à 22:31:29  profilanswer
 

Surtout que la les problèmes c'est pas des question de +20 minéraux pour telle unit ou +10 PV pour telle autre. Il y a des GROS problèmes de fond, notamment sur la micro.
 
Le matchup PvT ne fonctionne pas du tout non plus. L'EMP est over abusé, le force field c'est n'imp' en late game (10sentry, ça te fait quand même 40 FF en late game, imagine 40 FF). Le mothership sert toujours à quedal, les zerg n'ont pas d'unités capables de tirer en l'air avant des lustres, le maraudeur n'a aucun contre « cost effiscient » un fois toutes ses upgrades faites. Même les parties de pros ne ressemblent à rien.
 
C'est pas le genre de truc qui va se résoudre avec un patch mettant +10 PV à telle unit, +2 dommages à telle autre, et changeant le cout d'un 3ième.
 
Pourtant, le jeu est capable de ça, comme le montrent certains projets : http://www.teamliquid.net/forum/vi [...] _id=125146
 
On a enlevé les revaers, lurkers et autres units qui donnaient de la richesse au jeu pour en metter d'autres chiantes à mourir à la place. À la place, on a des gros bills « a-move t'avais-qu'a-scouter ». Marauders, immo roach, colossus, banshee, mothership, c'est la course à qui tape le plus fort. Moins c'est subtil mieux c'est. D'ailleurs, si ça peut complètement annihiler toute notion de micro, comme le contusive shell, le massive force field ou la croissance fongique, tant mieux. Moins tu clique mieux tu te portes. C'est quand même moins fatiguant de régler un match sur 2 clics que sur une stratégie et la qualité de son exécution.
 
Les graphismes ressemblent à un vieux trip sous LSD, ils ont embauché gollum pour doubler les voies zerg. Il y a des gros problèmes, ils nous font de la merde, ils pourront pas dire qu'ils étaient pas au courant.
 
Il n'y a strictement AUCUNE chance que le jeu dans l'état actuel des chose ai la moindre chance de remplacer BW. Il se dirige droit vers le même avenir que WC3.

n°7151631
TheBigO
ShowTime!
Transactions (0)
Posté le 17-05-2010 à 22:36:07  profilanswer
 

mouarf j'ai niqué un protoss en terran :D
quand j'ai vu que mes units ne pouvaient rien contre les vaisseaux machins
chuis parti raser toute se base :D


---------------
HFR tools
n°7151798
felix158
glop glop
Transactions (1)
Posté le 17-05-2010 à 23:27:40  profilanswer
 

deadalnix a écrit :

Surtout que la les problèmes c'est pas des question de +20 minéraux pour telle unit ou +10 PV pour telle autre. Il y a des GROS problèmes de fond, notamment sur la micro.
 
Le matchup PvT ne fonctionne pas du tout non plus. L'EMP est over abusé, le force field c'est n'imp' en late game (10sentry, ça te fait quand même 40 FF en late game, imagine 40 FF). Le mothership sert toujours à quedal, les zerg n'ont pas d'unités capables de tirer en l'air avant des lustres, le maraudeur n'a aucun contre « cost effiscient » un fois toutes ses upgrades faites. Même les parties de pros ne ressemblent à rien.
 
C'est pas le genre de truc qui va se résoudre avec un patch mettant +10 PV à telle unit, +2 dommages à telle autre, et changeant le cout d'un 3ième.
 
Pourtant, le jeu est capable de ça, comme le montrent certains projets : http://www.teamliquid.net/forum/vi [...] _id=125146
 
On a enlevé les revaers, lurkers et autres units qui donnaient de la richesse au jeu pour en metter d'autres chiantes à mourir à la place. À la place, on a des gros bills « a-move t'avais-qu'a-scouter ». Marauders, immo roach, colossus, banshee, mothership, c'est la course à qui tape le plus fort. Moins c'est subtil mieux c'est. D'ailleurs, si ça peut complètement annihiler toute notion de micro, comme le contusive shell, le massive force field ou la croissance fongique, tant mieux. Moins tu clique mieux tu te portes. C'est quand même moins fatiguant de régler un match sur 2 clics que sur une stratégie et la qualité de son exécution.
 
Les graphismes ressemblent à un vieux trip sous LSD, ils ont embauché gollum pour doubler les voies zerg. Il y a des gros problèmes, ils nous font de la merde, ils pourront pas dire qu'ils étaient pas au courant.
 
Il n'y a strictement AUCUNE chance que le jeu dans l'état actuel des chose ai la moindre chance de remplacer BW. Il se dirige droit vers le même avenir que WC3.


 
Vas poster ça sur les forums de Bnet
C'est un peu ce qu'ils veulent, des réactions :)

n°7151803
Ript0r

Transactions (14)
Posté le 17-05-2010 à 23:29:32  profilanswer
 

deadalnix a écrit :

Surtout que la les problèmes c'est pas des question de +20 minéraux pour telle unit ou +10 PV pour telle autre. Il y a des GROS problèmes de fond, notamment sur la micro.
 
Le matchup PvT ne fonctionne pas du tout non plus. L'EMP est over abusé, le force field c'est n'imp' en late game (10sentry, ça te fait quand même 40 FF en late game, imagine 40 FF). Le mothership sert toujours à quedal, les zerg n'ont pas d'unités capables de tirer en l'air avant des lustres, le maraudeur n'a aucun contre « cost effiscient » un fois toutes ses upgrades faites. Même les parties de pros ne ressemblent à rien.
 
C'est pas le genre de truc qui va se résoudre avec un patch mettant +10 PV à telle unit, +2 dommages à telle autre, et changeant le cout d'un 3ième.
 
Pourtant, le jeu est capable de ça, comme le montrent certains projets : http://www.teamliquid.net/forum/vi [...] _id=125146
 
On a enlevé les revaers, lurkers et autres units qui donnaient de la richesse au jeu pour en metter d'autres chiantes à mourir à la place. À la place, on a des gros bills « a-move t'avais-qu'a-scouter ». Marauders, immo roach, colossus, banshee, mothership, c'est la course à qui tape le plus fort. Moins c'est subtil mieux c'est. D'ailleurs, si ça peut complètement annihiler toute notion de micro, comme le contusive shell, le massive force field ou la croissance fongique, tant mieux. Moins tu clique mieux tu te portes. C'est quand même moins fatiguant de régler un match sur 2 clics que sur une stratégie et la qualité de son exécution.
 
Les graphismes ressemblent à un vieux trip sous LSD, ils ont embauché gollum pour doubler les voies zerg. Il y a des gros problèmes, ils nous font de la merde, ils pourront pas dire qu'ils étaient pas au courant.
 
Il n'y a strictement AUCUNE chance que le jeu dans l'état actuel des chose ai la moindre chance de remplacer BW. Il se dirige droit vers le même avenir que WC3.


 
Ho un gros rageux ^^
Ouais t'as raison, Starcraft 2 a aucune chance de faire un tabac à sa sortie  :bounce:

n°7151815
kahaarshen

Transactions (0)
Posté le 17-05-2010 à 23:34:47  profilanswer
 

deadalnix a écrit :

Surtout que la les problèmes c'est pas des question de +20 minéraux pour telle unit ou +10 PV pour telle autre. Il y a des GROS problèmes de fond, notamment sur la micro.
 
Le matchup PvT ne fonctionne pas du tout non plus. L'EMP est over abusé, le force field c'est n'imp' en late game (10sentry, ça te fait quand même 40 FF en late game, imagine 40 FF). Le mothership sert toujours à quedal, les zerg n'ont pas d'unités capables de tirer en l'air avant des lustres, le maraudeur n'a aucun contre « cost effiscient » un fois toutes ses upgrades faites. Même les parties de pros ne ressemblent à rien.
 
C'est pas le genre de truc qui va se résoudre avec un patch mettant +10 PV à telle unit, +2 dommages à telle autre, et changeant le cout d'un 3ième.
 
Pourtant, le jeu est capable de ça, comme le montrent certains projets : http://www.teamliquid.net/forum/vi [...] _id=125146
 
On a enlevé les revaers, lurkers et autres units qui donnaient de la richesse au jeu pour en metter d'autres chiantes à mourir à la place. À la place, on a des gros bills « a-move t'avais-qu'a-scouter ». Marauders, immo roach, colossus, banshee, mothership, c'est la course à qui tape le plus fort. Moins c'est subtil mieux c'est. D'ailleurs, si ça peut complètement annihiler toute notion de micro, comme le contusive shell, le massive force field ou la croissance fongique, tant mieux. Moins tu clique mieux tu te portes. C'est quand même moins fatiguant de régler un match sur 2 clics que sur une stratégie et la qualité de son exécution.
 
Les graphismes ressemblent à un vieux trip sous LSD, ils ont embauché gollum pour doubler les voies zerg. Il y a des gros problèmes, ils nous font de la merde, ils pourront pas dire qu'ils étaient pas au courant.
 
Il n'y a strictement AUCUNE chance que le jeu dans l'état actuel des chose ai la moindre chance de remplacer BW. Il se dirige droit vers le même avenir que WC3.


Toi je sens que t'as enchainé une série de défaites aujourd'hui ou hier [:jpcheck]


---------------
Comptes : steam = zechocapic / uplay = zechocapic
n°7151825
higlander

Transactions (0)
Posté le 17-05-2010 à 23:39:26  profilanswer
 

Ript0r a écrit :


 
Ho un gros rageux ^^
Ouais t'as raison, Starcraft 2 a aucune chance de faire un tabac à sa sortie  :bounce:


 
Aucun rapport avec la qualité du jeu ou sa possible longévité.

n°7151847
felix158
glop glop
Transactions (1)
Posté le 17-05-2010 à 23:46:50  profilanswer
 

Je crois que c'est sur ce topic que j'avais vu un lien pour précommander le jeu à pas cher du tout (genre 37€ fdpin)
J'ai beau parcourir les pages du sujet comme un fou, je retrouve pas. C'était ici ? Ca a été retiré car c'était une arnaque ? Quelqu'un s'en rappelle ?

n°7151854
critikal
PSN : Sylg-85
Transactions (0)
Posté le 17-05-2010 à 23:49:02  profilanswer
 

sur game.co.uk il est a 34£ et tu peux te faire livrer en france.


---------------

n°7151858
tamino
master proxy 2 gates
Transactions (5)
Posté le 17-05-2010 à 23:49:58  profilanswer
 

Ript0r a écrit :


 
Ho un gros rageux ^^
Ouais t'as raison, Starcraft 2 a aucune chance de faire un tabac à sa sortie  :bounce:


 
Faut être aveugle ou avoir très peu joué à BW pour pas être d'accord avec ce qu'il dit.

n°7151860
felix158
glop glop
Transactions (1)
Posté le 17-05-2010 à 23:54:26  profilanswer
 

critikal a écrit :

sur game.co.uk il est a 34£ et tu peux te faire livrer en france.


 
Avec les frais de port ça monte à £37.94 soit plus de 44€ .
Sur Cdiscount, il est à 45.99€
 
Personne ne se rappelle de ce lien à 37€ tout compris ?

n°7151873
Profil sup​primé

Transactions (0)
Posté le 18-05-2010 à 00:03:36  answer
 

Fin de la (première phase de la) béta le 31 mai.
 
Pleurez tous. [:hahaguy]

n°7151891
Ript0r

Transactions (14)
Posté le 18-05-2010 à 00:24:44  profilanswer
 

felix158 a écrit :


 
Avec les frais de port ça monte à £37.94 soit plus de 44€ .
Sur Cdiscount, il est à 45.99€
 
Personne ne se rappelle de ce lien à 37€ tout compris ?


 
Je l'ai précommandé sur http://fr.cdwow.com à 36,99€ la semaine dernière.
Quand je l'avais commancé, yavait le choix entre :
- Starcraft 2 : 71,99€
- Starcraft 2 - Wings of Liberty : 36,99€
 
Maintenant, il n'y a plus que le jeu à 71,99€  :sweat:

n°7151913
deadalnix

Transactions (0)
Posté le 18-05-2010 à 00:48:59  profilanswer
 

kahaarshen a écrit :


Toi je sens que t'as enchainé une série de défaites aujourd'hui ou hier [:jpcheck]


 
Même pas. J'ai gagné tous mes match. Ça ne m'empêche pas de trouver que le jeu à des problèmes de fond.

n°7151947
antiloop

Transactions (0)
Posté le 18-05-2010 à 01:22:03  profilanswer
 

Après le gros succès du tournoi de samedi Gogamelive se dote d'un channel dailymotion pour publier des vidéos issus du stream. Donc les parties sont commentées en français ca peut-être intéressant pour pas mal de monde ici ;-)
 
Voici le lien www.dailymotion.com/gogamelive
 
Pour l'instant online on a le king of the hill N°3 Adel (meilleur protoss français) contre TLO (meilleur random européen) Mais bientôt les meilleures games du tournoi de samedi.
 
 
Pour la review du tournoi vous pouvez voir ça ici :  
 
http://www.gogamelive.com/2010/05/16...ew-interviews/
 
Donc interviews des joueurs, et aussi le replay pack du tournoi...!
 
 
 
Dernière chose si il y a des gens motivés, gogamelive recrute :  
 
http://www.gogamelive.com/2010/05/17...elive-recrute/
 
 
 
Voila Bonne soirée (enfin bonne nuit je crois )

n°7152158
Ludoss
( ͡° ͜ʖ ͡°) NNID : ludowski
Transactions (0)
Posté le 18-05-2010 à 09:22:02  profilanswer
 

deadalnix a écrit :

Surtout que la les problèmes c'est pas des question de +20 minéraux pour telle unit ou +10 PV pour telle autre. Il y a des GROS problèmes de fond, notamment sur la micro.
 
Le matchup PvT ne fonctionne pas du tout non plus. L'EMP est over abusé, le force field c'est n'imp' en late game (10sentry, ça te fait quand même 40 FF en late game, imagine 40 FF). Le mothership sert toujours à quedal, les zerg n'ont pas d'unités capables de tirer en l'air avant des lustres, le maraudeur n'a aucun contre « cost effiscient » un fois toutes ses upgrades faites. Même les parties de pros ne ressemblent à rien.
 
C'est pas le genre de truc qui va se résoudre avec un patch mettant +10 PV à telle unit, +2 dommages à telle autre, et changeant le cout d'un 3ième.
 
Pourtant, le jeu est capable de ça, comme le montrent certains projets : http://www.teamliquid.net/forum/vi [...] _id=125146
 
On a enlevé les revaers, lurkers et autres units qui donnaient de la richesse au jeu pour en metter d'autres chiantes à mourir à la place. À la place, on a des gros bills « a-move t'avais-qu'a-scouter ». Marauders, immo roach, colossus, banshee, mothership, c'est la course à qui tape le plus fort. Moins c'est subtil mieux c'est. D'ailleurs, si ça peut complètement annihiler toute notion de micro, comme le contusive shell, le massive force field ou la croissance fongique, tant mieux. Moins tu clique mieux tu te portes. C'est quand même moins fatiguant de régler un match sur 2 clics que sur une stratégie et la qualité de son exécution.
 
Les graphismes ressemblent à un vieux trip sous LSD, ils ont embauché gollum pour doubler les voies zerg. Il y a des gros problèmes, ils nous font de la merde, ils pourront pas dire qu'ils étaient pas au courant.
 
Il n'y a strictement AUCUNE chance que le jeu dans l'état actuel des chose ai la moindre chance de remplacer BW. Il se dirige droit vers le même avenir que WC3.


 
Je ne suis pas d' accord sur tout :o .
 
J' aime bien l' aspect graphique du jeu, et ça permet de le faire tourner sur des petites config, spa plus mal  :jap: . Dire qu' ils font de la merde, non plus, j' suis pas d' accord :o.
 
Par contre je suis d' accord pour dire que pour l' instant ( j' insiste sur le pour l' instant, bêta oblige + peu de temps de jeu, en rapport à un SC BW ) il y a effectivement des gros problèmes. les reapers vont un peu trop vite, il sont capable de te dézinguer un bon nombre de prod avant que les 4-5 zealots puissent tuer les 3-4 reapers, à cause de leur vitesse de fou. En protoss j' ai vraiment l' impression de perdre des possibilités stratégiques.  le mothership protoss, sur le papier il est vraiment pas mal, dans la pratique il est lent, trop ( ou alors j' ai raté une upgrade  [:cerveau klem] ). Les portails de transfert c' est bien, mais bon.  
Effectivement on dirait plus qu' il y a eu un effort de fait pour faire des grosses unités, au détriment de possibilités.
 
Parce que pour l' instant en protoss, mis à par les void ray, et stalker ( encore qu' il en faut un nombre conséquent ) y' a pas grand chose de très efficace. quelques immortel ne font pas de mal non plus :o .


---------------
Wii : Question : xxxxxxx, la bonne réponse est toujours: SMG & MP3 ! zelda, c'est un Action RPG !, " n' a pas à entrer dans un quelconque genre vidéoludique conventionnel." © Eiji Aonuma. Zelda est donc un genre unique, un U RPG :o !  
n°7152233
Adaron

Transactions (0)
Posté le 18-05-2010 à 09:57:23  profilanswer
 

Jubijub a écrit :

c'est plutot une bonne nouvelle...ils ont trouvé des trucs, et ils veulent du recul pour tester proprement, et remettre une plateforme stable en prod...
 
je trouve ça plutot pro dans l'approche


 
Peut-être qu'on aura droit à des surprises sympas ^^
 

deadalnix a écrit :

Surtout que la les problèmes c'est pas des question de +20 minéraux pour telle unit ou +10 PV pour telle autre. Il y a des GROS problèmes de fond, notamment sur la micro.
 
Le matchup PvT ne fonctionne pas du tout non plus. L'EMP est over abusé, le force field c'est n'imp' en late game (10sentry, ça te fait quand même 40 FF en late game, imagine 40 FF). Le mothership sert toujours à quedal, les zerg n'ont pas d'unités capables de tirer en l'air avant des lustres, le maraudeur n'a aucun contre « cost effiscient » un fois toutes ses upgrades faites. Même les parties de pros ne ressemblent à rien.
 
C'est pas le genre de truc qui va se résoudre avec un patch mettant +10 PV à telle unit, +2 dommages à telle autre, et changeant le cout d'un 3ième.
 
Pourtant, le jeu est capable de ça, comme le montrent certains projets : http://www.teamliquid.net/forum/vi [...] _id=125146
 
On a enlevé les revaers, lurkers et autres units qui donnaient de la richesse au jeu pour en metter d'autres chiantes à mourir à la place. À la place, on a des gros bills « a-move t'avais-qu'a-scouter ». Marauders, immo roach, colossus, banshee, mothership, c'est la course à qui tape le plus fort. Moins c'est subtil mieux c'est. D'ailleurs, si ça peut complètement annihiler toute notion de micro, comme le contusive shell, le massive force field ou la croissance fongique, tant mieux. Moins tu clique mieux tu te portes. C'est quand même moins fatiguant de régler un match sur 2 clics que sur une stratégie et la qualité de son exécution.
 
Les graphismes ressemblent à un vieux trip sous LSD, ils ont embauché gollum pour doubler les voies zerg. Il y a des gros problèmes, ils nous font de la merde, ils pourront pas dire qu'ils étaient pas au courant.
 
Il n'y a strictement AUCUNE chance que le jeu dans l'état actuel des chose ai la moindre chance de remplacer BW. Il se dirige droit vers le même avenir que WC3.


 
Hum... Peut-être que tu n'as pas tort sur tout... N'empêche que je te trouve d'une mauvaise foi hallucinante, alors parle pour toi. Pas une seule fois Blizzard n'a fait de la merde, et c'est pas demain la veille que ça va commencer. Les Lurkers sont toujours là pour ton info. Ils ne sont simplement plus dans la Beta actuellement. S'ils ne se montrent pas dans Wings of Liberty, ils se montreront forcément dans une extension.
 
Et rien à dire sur les graphismes, puisque visiblement ça plaît de manière générale.  
 
Râler c'est bien, mais encore faut-il être un minimum objectif quand on avance ces choses là et prendre un peu de rucule. Ca ne fait pas de mal.
 

tamino a écrit :


 
Faut être aveugle ou avoir très peu joué à BW pour pas être d'accord avec ce qu'il dit.


 
Ah non mais ! Jusqu'à preuve du contraire, SC2 n'est pas BW, hein !
 
Personnellement, il y a quelques années, quand il y avait des rumeurs sur un SC2, j'imaginais quelque chose de bien nouveau à découvrir, bien différent du BW qu'on a connu... et c'est un peu le cas.  
 
'Tain, mais à lire vos réactions, je remercie presque Blizzard de ne pas avoir intégré de nouvelles races ^^

Message cité 2 fois
Message édité par Adaron le 18-05-2010 à 09:58:31
n°7152272
Kikasstou
Joueur à temps partiel
Transactions (5)
Posté le 18-05-2010 à 10:11:49  profilanswer
 

Questions d'un noob qui commence juste la Beta :
 
- Est ce que les boucliers des sentry Protoss se cumulent? Si j'ai 4 boucliers, est ce que je bénéficie de 4x2 = 8 dégâts absorbés?
 
- Comment contrer un rush Marauders chez les Terrans avec un Protoss? Les seules unités réellement efficace (Immortals et Void Rays) ne sont accessible qu'en late game. Les Marauders au contraire sont accessibles rapidement, ne coute pas trop cher et sont plutôt efficaces face à des zealot ou Stalker.

mood
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Posté le   profilanswer
 

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