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SC2 a dix ans. Pour moi, c'est :




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Auteur Sujet :

[Topik Unik] StarCraft II - Free to play - 5.0.16

n°7149811
vodnok
Le meilleur reste à venir
Transactions (0)
Posté le 17-05-2010 à 11:03:43  profilanswer
 

Reprise du message précédent :
Surtout que les Phénix tirent en déplacement. Donc avec une bonne micro y a moyen de faire de beaux dégats

mood
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Posté le 17-05-2010 à 11:03:43  profilanswer
 

n°7149826
Keskia

Transactions (6)
Posté le 17-05-2010 à 11:08:29  profilanswer
 

Mise à jour de ma carte, grosse modification des emplacements de départs.
 
Voir ici pour le téléchargements et les images : http://www.sc2mapster.com/maps/mining-operations/

n°7149832
Adaron

Transactions (0)
Posté le 17-05-2010 à 11:09:53  profilanswer
 

vodnok a écrit :

Surtout que les Phénix tirent en déplacement. Donc avec une bonne micro y a moyen de faire de beaux dégats


 
Les Void Ray aussi :/
 
Mais uniquement en marche avant :)

n°7149861
Aranthys
Gâche sa vie avec son Pwôk
Transactions (0)
Posté le 17-05-2010 à 11:20:54  profilanswer
 

vodnok a écrit :

Surtout que les Phénix tirent en déplacement. Donc avec une bonne micro y a moyen de faire de beaux dégats


De tête, les void rays tirent également en se déplacant.
 
Mais avec peu d'unités, c'est assez simple d'harasser les void ray avec des Phenix avant que celles-ci n'aient atteint la base.
 
Enfin, disons, après, c'est une histoire de micro, et de temps de production.
 
Un Phenix c'est :  
150 Minerai / 100 Gaz
120 hp / 60 bouclier
45 sec pour les produire
Déplacement rapide sans upgrade
 
Un Void Ray c'est :
 
250  Minerai / 150 Gaz
150 hp / 100 bouclier
 
60 sec pour les produire
Deplacement normal, rapide avec upgrade.
 
J'imagine que ca doit se corser une fois l'upgrade du Fleet Beacon effectuée.
 
Le problème, en fait, c'est que les Void Rays font des dégats supplémentaires sur des cibles Armored.  
En protoss, sur ce qui peut taper en l'air et qui n'est pas Armored, tu as :
- Sentry
- Phoenix
 
Et je suis pas certain que masser des Sentry soit une bonne idée face à des Void Ray [:chrisbk]


---------------
♪ Living is easy with eyes closed, misunderstanding all you see... It's getting hard to be someone but it all works out, It doesn't matter much to me. ♪
n°7149897
Adaron

Transactions (0)
Posté le 17-05-2010 à 11:37:53  profilanswer
 

Aranthys a écrit :


...
 
Le problème, en fait, c'est que les Void Rays font des dégats supplémentaires sur des cibles Armored.  
En protoss, sur ce qui peut taper en l'air et qui n'est pas Armored, tu as :  
- Sentry  
- Phoenix  
 
Et je suis pas certain que masser des Sentry soit une bonne idée face à des Void Ray [:chrisbk]


 
Surtout que les Sentries ont été passées à 6 dégâts :/
 
Sinon, tu as aussi les Archons pour qui ne sont pas armored (ils n'ont aucune faiblesse).
 
Ca m'arrive de contrer des Void Ray avec, des fois.
 
Les storms des Templar ont l'air de pas mal marcher aussi, mais ça c'est pour les affrontements à partir de mid-game, pas pour contrer un rush Void Ray.


Message édité par Adaron le 17-05-2010 à 11:40:00
n°7149904
Jubijub
Parce que je le VD bien
Transactions (0)
Posté le 17-05-2010 à 11:40:10  profilanswer
 

les sentry ça les fait fuir, mais ils reviennent


---------------
Jubi Photos : Flickr - 500px
n°7149928
Aranthys
Gâche sa vie avec son Pwôk
Transactions (0)
Posté le 17-05-2010 à 11:55:32  profilanswer
 

Pas con, j'avais pas pensé aux archons.
Mais je pense pas que ce soit le meilleur contre [:transparency]


---------------
♪ Living is easy with eyes closed, misunderstanding all you see... It's getting hard to be someone but it all works out, It doesn't matter much to me. ♪
n°7149960
Adaron

Transactions (0)
Posté le 17-05-2010 à 12:09:57  profilanswer
 

C'est juste la portée qui peut poser problème... Mais en affrontement direct les Void Ray se font exploser.  
 
Et dans un gros affrontement, s'il y a plein de sentries + stalkers qui empêchent tes Archons d'atteindre les Void Ray derrière, c'est pas top non plus.
 
Ca dépend sans doute de la situation, mais je vais tester aussi les Phénix à l'occasion.

n°7149997
Ludoss
( ͡° ͜ʖ ͡°) NNID : ludowski
Transactions (0)
Posté le 17-05-2010 à 12:27:28  profilanswer
 

J' ai toujours était joueur protoss, mais là :/  
entre le scarabé qui disparait, le juge remplacé par le vaisseau mère ( dont je ne suis pas convaincu pour l' instant ) et les carriers qui m' ont l' air... largement moins puissant que dans le premier opus  [:cerveau klem]  
 
J' ai un peu de mal, on va dire :o .  
Parce qu' après effectivement le void ray et très puissant ( surtout si l' adversaire le voit pas venir ).. mais bon  
 
J' ai l' impression que les choix stratégiques des protoss se limites  [:cerveau klem]  


---------------
Wii : Question : xxxxxxx, la bonne réponse est toujours: SMG & MP3 ! zelda, c'est un Action RPG !, " n' a pas à entrer dans un quelconque genre vidéoludique conventionnel." © Eiji Aonuma. Zelda est donc un genre unique, un U RPG :o !  
n°7150048
Shenegar
Sc2: Rigolax 738
Transactions (0)
Posté le 17-05-2010 à 12:54:05  profilanswer
 

pourquoi pas un ptit nerf void ray et buff storm, perso j'en voie jamais.


---------------
Le monde se divise en deux catégories, ceux qui passent par la porte...et ceux qui passent par la fenêtre.
mood
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Posté le 17-05-2010 à 12:54:05  profilanswer
 

n°7150065
boblion

Transactions (0)
Posté le 17-05-2010 à 13:03:01  profilanswer
 

Je trouve que les carriers sont encore plus gays/imba que dans le 1 perso.
 
C'est dur d'arriver à en avoir un nombre correct mais après c'est imparable ( au moins en protoss ).
 
Quand tu vois comment les stalkers galèrent contre les void rays, contre un mass carriers c'est même pas la peine.

n°7150100
Aranthys
Gâche sa vie avec son Pwôk
Transactions (0)
Posté le 17-05-2010 à 13:18:54  profilanswer
 

boblion a écrit :

Je trouve que les carriers sont encore plus gays/imba que dans le 1 perso.
 
C'est dur d'arriver à en avoir un nombre correct mais après c'est imparable ( au moins en protoss ).
 
Quand tu vois comment les stalkers galèrent contre les void rays, contre un mass carriers c'est même pas la peine.


C'est normal que les stalkers se fassent ouvrir par les void ray. Elles font +15 degats contre les cibles blindées.
Soit de base 20 dégats par seconde sur cible blindée sans être chargé [:cerveau boidleau]
 
Pour le mass carrier, les void ray doivent les pulvériser assez facilement si tu fais du focus fire sur les carriers.

Message cité 1 fois
Message édité par Aranthys le 17-05-2010 à 13:19:08

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♪ Living is easy with eyes closed, misunderstanding all you see... It's getting hard to be someone but it all works out, It doesn't matter much to me. ♪
n°7150118
Shenegar
Sc2: Rigolax 738
Transactions (0)
Posté le 17-05-2010 à 13:25:02  profilanswer
 

Je croyais que le bonus vs armored avait été remplacé par un dommage "de base" plus important, pas étonnant que les stalkers se fassent desintégrer en 3sec alors...


---------------
Le monde se divise en deux catégories, ceux qui passent par la porte...et ceux qui passent par la fenêtre.
n°7150120
Aranthys
Gâche sa vie avec son Pwôk
Transactions (0)
Posté le 17-05-2010 à 13:26:02  profilanswer
 

Peut être je m'a gouré, c'est ce que me dit SCIIWiki [:transparency]
 
Je crois qu'ils ont juste diminué le bonus vs armored et augmenté les dégats de base.


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n°7150128
Aranthys
Gâche sa vie avec son Pwôk
Transactions (0)
Posté le 17-05-2010 à 13:29:55  profilanswer
 

Ah, voila :
 
Patch beta 8 :
 
Void Ray
Changed to only have 2 damage levels instead of 3. Still takes the same amount of time to fully charge.  
Base damage changed from 2 (+4 armored) to 5.  
Powered-up damage changed from 8 (+16 armored) to 10 (+15 armored).  
Armor value decreased from 1 to 0.  
Cost increased from 200/150 to 250/150.  
 
En gros, ils ont un ENORME boost de degats contre les cibles Armored une fois chargés.


Message édité par Aranthys le 17-05-2010 à 13:31:06

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n°7150144
morganno
oui oui, toi aussi.
Transactions (0)
Posté le 17-05-2010 à 13:37:00  profilanswer
 

Je sais que le sujet a déjà été abordé, mais vous jouez tous avec les versions US du jeu? PArce que j'ai du mal à comprendre le nom des unités que vous utiliser?
 
Ca me dérange pas plus que ca de jouer qd j'aurais ma boite avec la version anglaise du jeu (d'ailleurs les boites intégreriont les versions multilangues?), il faudra juste qu'on soit synchro :)


---------------
--Message édité et parfois même médité --
n°7150189
Ludoss
( ͡° ͜ʖ ͡°) NNID : ludowski
Transactions (0)
Posté le 17-05-2010 à 13:56:09  profilanswer
 

morganno a écrit :

Je sais que le sujet a déjà été abordé, mais vous jouez tous avec les versions US du jeu? PArce que j'ai du mal à comprendre le nom des unités que vous utiliser?
 
Ca me dérange pas plus que ca de jouer qd j'aurais ma boite avec la version anglaise du jeu (d'ailleurs les boites intégreriont les versions multilangues?), il faudra juste qu'on soit synchro :)


 
Au pire sur judgehype tu as les noms fr et anglais pour une même unité  :jap: .
 
Sinon void ray = disloqueur ( ouais, void ray ça a plus de classe  :sol: ).


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Wii : Question : xxxxxxx, la bonne réponse est toujours: SMG & MP3 ! zelda, c'est un Action RPG !, " n' a pas à entrer dans un quelconque genre vidéoludique conventionnel." © Eiji Aonuma. Zelda est donc un genre unique, un U RPG :o !  
n°7150242
Adaron

Transactions (0)
Posté le 17-05-2010 à 14:13:02  profilanswer
 

Ludoss a écrit :

J' ai toujours était joueur protoss, mais là :/  
entre le scarabé qui disparait, le juge remplacé par le vaisseau mère ( dont je ne suis pas convaincu pour l' instant ) et les carriers qui m' ont l' air... largement moins puissant que dans le premier opus  [:cerveau klem]  
 
J' ai un peu de mal, on va dire :o .  
Parce qu' après effectivement le void ray et très puissant ( surtout si l' adversaire le voit pas venir ).. mais bon  
 
J' ai l' impression que les choix stratégiques des protoss se limites  [:cerveau klem]  


 
Non, les Carriers sont environ deux fois plus forts que dans SC1.
 
Leurs dégâts ont été doublés (2x6 par Interceptor, donc le tout multiplié par 8) et avec l'upgrade de vitesse de lancer des Interceptors c'est encore plus puissant...
 
Par contre ils prennent cher face à des Void Ray en nombre supérieur ou identique.
 

Aranthys a écrit :


...
 
Pour le mass carrier, les void ray doivent les pulvériser assez facilement si tu fais du focus fire sur les carriers.


 
Oui, et d'ailleurs je pense que c'est le seul contre...
 
On ne peut plus trop compter sur des unités terrestres comme les Dragoons de SC1 :/
 
Même les Storms des Templar sont quasi inutiles (j'avais essayé).

n°7150257
skum
you'll never walk alone
Transactions (3)
Posté le 17-05-2010 à 14:18:02  profilanswer
 

Adaron a écrit :


 
Non, les Carriers sont environ deux fois plus forts que dans SC1.
 
Leurs dégâts ont été doublés (2x6 par Interceptor, donc le tout multiplié par 8) et avec l'upgrade de vitesse de lancer des Interceptors c'est encore plus puissant...
 
Par contre ils prennent cher face à des Void Ray en nombre supérieur ou identique.
 


 

Adaron a écrit :


 
Oui, et d'ailleurs je pense que c'est le seul contre...
 
On ne peut plus trop compter sur des unités terrestres comme les Dragoons de SC1 :/
 
Même les Storms des Templar sont quasi inutiles (j'avais essayé).


et le mass hydra? oO

n°7150266
Adaron

Transactions (0)
Posté le 17-05-2010 à 14:20:24  profilanswer
 

morganno a écrit :

Je sais que le sujet a déjà été abordé, mais vous jouez tous avec les versions US du jeu? PArce que j'ai du mal à comprendre le nom des unités que vous utiliser?
 
Ca me dérange pas plus que ca de jouer qd j'aurais ma boite avec la version anglaise du jeu (d'ailleurs les boites intégreriont les versions multilangues?), il faudra juste qu'on soit synchro :)


 
J'ai joué SC1 et Broodwar en anglais pour ma part. J'avais testé la version française mais ça m'a pas plu du tout :/
 
Sinon j'ai bien le client français de la Beta de SC2 et pour l'instant ça me plaît bien, sachant que j'ai déjà eu un aperçu des voix de la version originale (qui doit être pas mal aussi !)
 
Pour les noms, bah, j'ai pris l'habitude d'appeler les units par leurs noms anglaises, même s'il m'arrive toujours de dire Templier ou Templier noir au lieu des Templar / Dark Templar / DT / HT etc ^^
 
M'enfin, ça reste facile à deviner / retenir.
 
Mais genre "Sonde" pour les Probes Protoss, ou "Ouvrier" pour les Drones Zerg, j'aime pas trop :D

n°7150276
Adaron

Transactions (0)
Posté le 17-05-2010 à 14:22:46  profilanswer
 

skum a écrit :


 
 
et le mass hydra? oO


 
Ah oui en effet, en fait je parlais surtout d'un contre Protoss :)
 
Les Hydras meurent facilement, mais attaquent très rapidement et font pas mal de dégâts.  
 
Une fois j'avais quelque chose comme 8-9 Carriers face à des Hydralisks qui venaient par douzaines.
 
Bah j'ai dû jouer avec les falaises pour ne pas me les faire tuer... ça tombe assez vite, mais il faut pouvoir attraper les Carriers. Et hors creep, les hydras se déplacement lentement.


Message édité par Adaron le 17-05-2010 à 14:23:38
n°7150280
ese-aSH
Welcome To Avalon
Transactions (0)
Posté le 17-05-2010 à 14:24:27  profilanswer
 

skum a écrit :


et le mass hydra? oO


en PvP c'est assez rare  :D


---------------
On a tous un avis, le donne pas.
n°7150290
Aranthys
Gâche sa vie avec son Pwôk
Transactions (0)
Posté le 17-05-2010 à 14:26:32  profilanswer
 

Les hydras sont moins puissants dans SCII que dans SCI..
Enfin, disons, plus puissants, mais coutent 2 food.
 
Par contre, du coup, j'ai rien trouvé en Zerg qui a un bonus de dégats contre les unités volantes armored (?)
P't'être qu'un joueur zerg pourra en dire plus.

Message cité 1 fois
Message édité par Aranthys le 17-05-2010 à 14:27:31

---------------
♪ Living is easy with eyes closed, misunderstanding all you see... It's getting hard to be someone but it all works out, It doesn't matter much to me. ♪
n°7150301
Adaron

Transactions (0)
Posté le 17-05-2010 à 14:29:47  profilanswer
 

Aranthys a écrit :

Les hydras sont moins puissants dans SCII que dans SCI..
Enfin, disons, plus puissants, mais coutent 2 food.
 
Par contre, du coup, j'ai rien trouvé en Zerg qui a un bonus de dégats contre les unités volantes armored (?)
P't'être qu'un joueur zerg pourra en dire plus.


 
En zerg, je ne sais pas s'il y a du bonus contre armored, mais il y a le bonus contre "Lourd" (Colosse, Carrier etc) => Corruptor

Message cité 1 fois
Message édité par Adaron le 17-05-2010 à 14:30:47
n°7150334
shoanh

Transactions (0)
Posté le 17-05-2010 à 14:40:05  profilanswer
 

Je confirme : 8/9 carriers font du carnage, j'ai tué un push MMM avec les carrieres
 
Ils sont bien plus fort et surtout l'upgrade deploy interceptor vaut vachement le coup d'être faite.
 
Et les hydras oui sont bien moins puissant que dans star I ...

n°7150360
Aranthys
Gâche sa vie avec son Pwôk
Transactions (0)
Posté le 17-05-2010 à 14:46:10  profilanswer
 

Adaron a écrit :


 
En zerg, je ne sais pas s'il y a du bonus contre armored, mais il y a le bonus contre "Lourd" (Colosse, Carrier etc) => Corruptor


Ahh, oui, j'avais raté le bonus vs lourd :D


---------------
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n°7150389
Ript0r

Transactions (14)
Posté le 17-05-2010 à 14:53:39  profilanswer
 

ese-aSH a écrit :


en PvP c'est assez rare  :D


 
En même temps, SC2 c'est surtout un jeu PvP  :p

n°7150419
Adaron

Transactions (0)
Posté le 17-05-2010 à 15:03:20  profilanswer
 

shoanh a écrit :

Je confirme : 8/9 carriers font du carnage, j'ai tué un push MMM avec les carrieres
 
Ils sont bien plus fort et surtout l'upgrade deploy interceptor vaut vachement le coup d'être faite.
 
Et les hydras oui sont bien moins puissant que dans star I ...


 
Qu'est-ce qui te fait dire ça ? ^^
 
La seule chose qu'ils ont perdu, c'est leur vitesse de déplacement, et la transformation en Lurker, mais je pense que ça viendra avec les extensions.
 
Il faut le Terrier pour les avoir, contrairement à avant.
 
Attaque très rapide et dégâts largement supérieurs (12 sur toutes les unités), c'est monstrueux. Je pense que ça explique leur coût en pop.
 
Les Hydras de SC1 faisaient 10 dégâts max sur les grosses unités (Dragoon, BC, Tank, Lurker...)
 
Et la moitié seulement, c'est à dire 5, sur les unités petites et moyennes (Zealot, une fois le bouclier tombé, Hydra, Zergling, Marine...)
 
C'est clairement leur nombre qui faisait leur force, alors qu'ici 12 Hydras peuvent suffire pour retourner une armée (avec d'autres unités tout de même) :)

Message cité 1 fois
Message édité par Adaron le 17-05-2010 à 15:06:06
n°7150521
waouzzaaa

Transactions (0)
Posté le 17-05-2010 à 15:55:25  profilanswer
 

Ript0r a écrit :


 
En même temps, SC2 c'est surtout un jeu PvP  :p


 
pour la beta oui moi j'attends les missions solo avec impatience :p

n°7150600
shoanh

Transactions (0)
Posté le 17-05-2010 à 16:27:25  profilanswer
 

Adaron a écrit :


 
Qu'est-ce qui te fait dire ça ? ^^
 
La seule chose qu'ils ont perdu, c'est leur vitesse de déplacement, et la transformation en Lurker, mais je pense que ça viendra avec les extensions.
 
Il faut le Terrier pour les avoir, contrairement à avant.
 
Attaque très rapide et dégâts largement supérieurs (12 sur toutes les unités), c'est monstrueux. Je pense que ça explique leur coût en pop.
 
Les Hydras de SC1 faisaient 10 dégâts max sur les grosses unités (Dragoon, BC, Tank, Lurker...)
 
Et la moitié seulement, c'est à dire 5, sur les unités petites et moyennes (Zealot, une fois le bouclier tombé, Hydra, Zergling, Marine...)
 
C'est clairement leur nombre qui faisait leur force, alors qu'ici 12 Hydras peuvent suffire pour retourner une armée (avec d'autres unités tout de même) :)


 
Ba tu trouves pas que le Pop x 2 soit déjà un gros Nerf par rapport au 1,
 
Ensuite, toujours la même rangaine : Zealot charge Vs hydra, ya pas photo.
 
Et puis ils sont considérés comme du Heavy donc les immortals les déglinguent méchament.

n°7150658
Aranthys
Gâche sa vie avec son Pwôk
Transactions (0)
Posté le 17-05-2010 à 16:46:28  profilanswer
 

shoanh a écrit :


 
Ba tu trouves pas que le Pop x 2 soit déjà un gros Nerf par rapport au 1,
 
Ensuite, toujours la même rangaine : Zealot charge Vs hydra, ya pas photo.
 
Et puis ils sont considérés comme du Heavy donc les immortals les déglinguent méchament.


 
Non.
Les Hydralisk sont :
 
Type : Biological / Ground  
Armor : Light
 
Ils déglinguent donc les immortals. Enfin, déglinguent, c'est équivalent, quoi.
 

Message cité 1 fois
Message édité par Aranthys le 17-05-2010 à 16:47:18

---------------
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n°7150687
Ript0r

Transactions (14)
Posté le 17-05-2010 à 16:54:47  profilanswer
 

Tiens, juste pour rire, chui tombé là-dessus sur le net xD
Me rappelle comment je l'attendais trop avec mon frangin, à l'époque on avait pas d'ordi mais au moins on pouvait jouer en coop sur la 64 :p
 
Au final, on a jamais réussi à le trouver ce jeu xD
 
http://www.retroactive.co.nz/images/sc64-splitscreen2.jpg

Message cité 1 fois
Message édité par Ript0r le 17-05-2010 à 16:55:32
n°7150693
shoanh

Transactions (0)
Posté le 17-05-2010 à 16:55:38  profilanswer
 

Aranthys a écrit :


 
Non.
Les Hydralisk sont :
 
Type : Biological / Ground  
Armor : Light
 
Ils déglinguent donc les immortals. Enfin, déglinguent, c'est équivalent, quoi.
 


 
Hoo si tu me présentes les choses telles ... Ah mais oui ce sont les Roachs qui sont considérés comme des Heavys (armored)
 
Au temps pour moi ...
 
C'est l'inverse donc, puisque les hydras font des shoots à 12 ( -2 car bouclier immortal) d'où le fait qu'ils tiennent ...

Message cité 1 fois
Message édité par shoanh le 17-05-2010 à 16:56:50
n°7150700
morganno
oui oui, toi aussi.
Transactions (0)
Posté le 17-05-2010 à 16:56:15  profilanswer
 

En 1V1 ca serait bon! hop un petit regard discret en bas de l'écran pour voir la build de l'enemi ;) Ou alors il fallait un gros carton pour masquer le reste de l'écran...


---------------
--Message édité et parfois même médité --
n°7150726
Aranthys
Gâche sa vie avec son Pwôk
Transactions (0)
Posté le 17-05-2010 à 17:04:33  profilanswer
 

shoanh a écrit :


 
Hoo si tu me présentes les choses telles ... Ah mais oui ce sont les Roachs qui sont considérés comme des Heavys (armored)
 
Au temps pour moi ...
 
C'est l'inverse donc, puisque les hydras font des shoots à 12 ( -2 car bouclier immortal) d'où le fait qu'ils tiennent ...


 
J'te présente mon pote Immortal :
Coute 250 minerai / 150 gaz.
4 de pop
Dégats 20
200 hp / 100 de bouclier  
Prend max 10 points de dégats par attaque.
Vitesse d'attaque : Normal (1.45 sec)
 
J'te présente mon copain Hydralisque :
100 minérai / 50 Gaz
2 de pop
Dégats 12
80 Hp
Vitesse d'attaque : Rapide (0.88 sec)
 
J'pense pas que l'unité favorite entre les deux en cas de combat à cout équivalent (pop / temps de création / Minerai-gaz) soit l'immortal, malgré le fait qu'en face on perd 2 points de dégats tant que l'immortal à des boucliers de up. :o


---------------
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n°7150745
Bad Bond
Agent #003
Transactions (0)
Posté le 17-05-2010 à 17:10:50  profilanswer
 

au fait vous savez pas comment voir les ressources de son coéquipier ?


---------------
C'est dans les moments où on a les plus grands défis, qu'on doit tricher encore mieux que d'habitude. - M. Cartmanez
n°7150754
shoanh

Transactions (0)
Posté le 17-05-2010 à 17:14:31  profilanswer
 

Aranthys a écrit :


 
J'te présente mon pote Immortal :
Coute 250 minerai / 150 gaz.
4 de pop
Dégats 20
200 hp / 100 de bouclier  
Prend max 10 points de dégats par attaque.
Vitesse d'attaque : Normal (1.45 sec)
 
J'te présente mon copain Hydralisque :
100 minérai / 50 Gaz
2 de pop
Dégats 12
80 Hp
Vitesse d'attaque : Rapide (0.88 sec)
 
J'pense pas que l'unité favorite entre les deux en cas de combat à cout équivalent (pop / temps de création / Minerai-gaz) soit l'immortal, malgré le fait qu'en face on perd 2 points de dégats tant que l'immortal à des boucliers de up. :o


 
 
Donc ca confirme bien que l'immortal est "théoriquement" supérieur à l'hydra :)
 
Edit : Faut vraiment que j'apprenne à lire ...  :heink:  
 
Effectivement la je valide (enfin) tes dire Aranthys ... :pt1cable:


Message édité par shoanh le 17-05-2010 à 17:20:27
n°7150784
ulaw
Barrez-vous, cons de mimes !
Transactions (3)
Posté le 17-05-2010 à 17:27:42  profilanswer
 

A cout presque équivalent :
 
2 immo :  
500 minerai / 300 gaz
 
8 de pop
 
Dégat 20 * 2
200 hp / 100 sh
1,45  speed attack
 
5 hydras
500 minerais / 250 gaz
10 pop
dégats 10 * 5
80 hps * 5
0,88 speed attack
 
Le premier hydra va tomber après 4 tirs, soit 2 tirs de chaque immo = 2,9 sec
Pendant ce temps un des immo prend environ 3 tirs des hydras soit 150 dégats,
il perd donc le shield et prendra 12 dégats, il lui reste moins de 150 hps.
Le 2d hydra tombe environ en mm tps que le premier immo.
 
il reste alors 3 hydras vs 1 immo ... Je sais pas si c correct mais sur le papier ça serait ça, et alors l'hydra est bcp plus intéressant non ?
 

n°7150792
Adaron

Transactions (0)
Posté le 17-05-2010 à 17:29:53  profilanswer
 

Aranthys a écrit :


 
J'te présente mon pote Immortal :
Coute 250 minerai / 150 100 gaz.
4 de pop
Dégats 20
200 hp / 100 de bouclier  
Prend max 10 points de dégats par attaque.
Vitesse d'attaque : Normal (1.45 sec)
 
J'te présente mon copain Hydralisque :
100 minérai / 50 Gaz
2 de pop
Dégats 12
80 Hp
Vitesse d'attaque : Rapide (0.88 sec)
 
J'pense pas que l'unité favorite entre les deux en cas de combat à cout équivalent (pop / temps de création / Minerai-gaz) soit l'immortal, malgré le fait qu'en face on perd 2 points de dégats tant que l'immortal à des boucliers de up. :o


 
;)

n°7150810
Adaron

Transactions (0)
Posté le 17-05-2010 à 17:35:57  profilanswer
 

A côté de ça, l'Immortal n'est clairement pas le contre parfait des Hydralisks, c'est logique...
 
Et les Zealots + Charge ici prendront toujours plus cher que les vieux Speed Zealots de SC1, vu que les dégâts des Hydralisks ne sont pas les mêmes.
 
Zealot vs Hydralisk sur SC 1 : 10 dégâts sur le bouclier et 4 (5-1) une fois le bouclier du Zealot dissipé.
 
Zealot vs Hydralisk sur SC 2 : 12 dégâts sur les Zealots cash (et 12-1 avec l'armure quand le bouclier tombe) :/
 
D'où l'intérêt d'avoir des sentries pour réduire ces dégâts de 2.


Message édité par Adaron le 17-05-2010 à 17:36:39
n°7150858
Raziel
Noel sfini
Transactions (0)
Posté le 17-05-2010 à 17:55:23  profilanswer
 

Les hydralisk en protoss c'est une vraie saloperie [:kokko8]
Je trouve que ça contre a peu près tout au sol, hormis les colossi. Seulement pour buter les colossi suffit de sortir des corruptors. Avec ces deux units tout ou presque est contré :/
La seule solution que je trouve parfois efficace sont les HT, mais il suffit que le zerg sache bouger des psy storm pour perdre les 3/4 de leur efficacité...

mood
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