Forum |  HardWare.fr | News | Articles | PC | S'identifier | S'inscrire | Shop Recherche
4097 connectés 

 

 

SC2 a dix ans. Pour moi, c'est :




Attention si vous cliquez sur "voir les résultats" vous ne pourrez plus voter
Les invités peuvent voter

 Mot :   Pseudo :  
  Aller à la page :
 
 Page :   1  2  3  4  5  ..  375  376  377  ..  5784  5785  5786  5787  5788  5789
Auteur Sujet :

[Topik Unik] StarCraft II - Free to play - 5.0.16

n°7145037
boblion

Transactions (0)
Posté le 14-05-2010 à 03:20:35  profilanswer
 
mood
Publicité
Posté le 14-05-2010 à 03:20:35  profilanswer
 

n°7145059
felix158
glop glop
Transactions (1)
Posté le 14-05-2010 à 06:47:43  profilanswer
 

Enorme la video
 
J'ai aussi rejoué à BW cette nuit, pour les mêmes raisons..  
 
Le choc !! J'arrive pas à croire que j'y jouais encore il y a deux mois... J'arrive plus à rien, spécialle kassdédi à mes 6 coups de yamato d'un coup qui ont failli me faire perdre.
 
Sinon j'ai gagné quand meme hein :D
 
 
Et visuellement, il vient de prendre un putain de coup de vieux, j'ai l'impression de voir Warcraft 2.  
Y'a deux mois, ça me choquait pas. Là, j'ai l'impression que je viens de le lancer pour la dernière fois. Rest in peace old chap :jap:

n°7145083
Shenegar
Sc2: Rigolax 738
Transactions (0)
Posté le 14-05-2010 à 08:25:39  profilanswer
 

Pov roachounet.
Pour en revenir a l'interface, faut quand meme un compromis entre interface trop automatisé et des jeux de ya 20 ans, sinon autant retourné jouer a dune2...on pouvait meme pas faire de groupe a la souris, la t'avais de la micro ;)


---------------
Le monde se divise en deux catégories, ceux qui passent par la porte...et ceux qui passent par la fenêtre.
n°7145128
kahaarshen

Transactions (0)
Posté le 14-05-2010 à 09:20:28  profilanswer
 


Franchement rien de tel pour te mettre d'humeur lol_ptdr_enkuler_de_rire de bon matin :D


---------------
Comptes : steam = zechocapic / uplay = zechocapic
n°7145136
Fred45

Transactions (0)
Posté le 14-05-2010 à 09:27:17  profilanswer
 

Salut !
 
petite question pour ceux qui ont préco sur fnac, on recoit la clef beta au bout de combien de temps ?
 
Ca fait déjà 3 jours et toujours rien :(

n°7145142
Ript0r

Transactions (14)
Posté le 14-05-2010 à 09:31:21  profilanswer
 

Normalement tu la reçois dans la journée, ça sent pas bon ça xD
J'ai commandé le mien sur fr.cdwow.com à 36,99€  :p


Message édité par Ript0r le 14-05-2010 à 09:32:16
n°7145146
Ashken

Transactions (0)
Posté le 14-05-2010 à 09:33:12  profilanswer
 

Fred45 a écrit :

Salut !

 

petite question pour ceux qui ont préco sur fnac, on recoit la clef beta au bout de combien de temps ?

 

Ca fait déjà 3 jours et toujours rien :(

 

Appelle-les, y en a pleins ici qui ont appelé genre 5 minutes après leur pré-commande et qui ont reçus leur clé beta dans le quart d'heure qui suivait. En plus de recevoir une seconde clé beta par mail automatique  :sleep:


Message édité par Ashken le 14-05-2010 à 09:34:06

---------------
Pseudo Left 4 Dead: † ЯøD - Artcher †
n°7145179
Fred45

Transactions (0)
Posté le 14-05-2010 à 09:57:29  profilanswer
 

Ok merci ! J'ai tel elle m'a dit que c'était normal -_- surement dans la journée ^^

n°7145188
kahaarshen

Transactions (0)
Posté le 14-05-2010 à 10:03:03  profilanswer
 

Tournoi regroupant les meilleurs joueurs asiatiques en cours sur http://live.17173.com/sc2/g_index.shtml  
Si vous voulez voir comment ça joue en asie jetez y un coup d'oeil


---------------
Comptes : steam = zechocapic / uplay = zechocapic
n°7145201
Ript0r

Transactions (14)
Posté le 14-05-2010 à 10:08:34  profilanswer
 

kahaarshen a écrit :

Tournoi regroupant les meilleurs joueurs asiatiques en cours sur http://live.17173.com/sc2/g_index.shtml  
Si vous voulez voir comment ça joue en asie jetez y un coup d'oeil


 
Oups..
 
http://img10.hostingpics.net/pics/901216Acces_denied.jpg

mood
Publicité
Posté le 14-05-2010 à 10:08:34  profilanswer
 

n°7145217
Adaron

Transactions (0)
Posté le 14-05-2010 à 10:17:22  profilanswer
 

boblion a écrit :

Citation :


StarCraft II Beta -- Patch 12 (version 0.14.0.15343)
 
...


 
-On pourra plus faire le combo vortex / force field... jsais pas pourquoi ils ont changé ça vu le peu de fois où cela arrive.
- Nerf forge ... je suppose que c'est pour favoriser un peu les Dts en pvp  :??:
De toute façon les cannons sont à chier dans ce jeu.
 
...
 
Toujours aucun nerf des voids rays [:prozac]


 
Le combo du Vortex + Force Field n'était certainement pas voulu par Blizzard, et ils ne s'en sont rendus compte que quand des gens ont commencé à le faire ^^
 
Enfin, je pense.
 

boblion a écrit :

Les roaches en début de partie c'est aussi bien chiant quand t'es toss.
 
En toss tu peux vraiment pas sortir de chez toi t'en que t'as pas un ou deux immortals ( ou bien air [:mullet] )


 
Je confirme, mais je fais plutôt Stalker + blink pour contrer les Roaches, des fois que des Mutas s'amènent derrière.
 
S'il mixe zerglings + roaches, ce qui est bien chiant, surtout en début de partie comme tu disais boblion, il faut au minimum 1-2 sentries + 3-4 Zealots sinon tu te fais submerger en P :/
 
 
Sinon, j'ai battu boblion en faisant juste Zealots + 3-4 Void Ray... Lui il avait Zealots + Stalkers + Sentries... et finalement ça meurt assez facilement.
 
Les parties qui ont suivi, c'est moi qui me suis fait avoir parce qu'il avait généralement plus de Void Ray que moi :)
 
J'ai tenté de jouer sans Void Ray aussi => impossible de contrer ceux de l'adversaire :/
 
Donc soit y'a un truc qui m'échappe, soit le Void Ray est vraiment obligatoire dans du PvP à un certain niveau :/
 
tamino ? Ca se passe comment en PvP dans ta ligue ?

n°7145275
jeantend
Tu es savon
Transactions (0)
Posté le 14-05-2010 à 10:57:03  profilanswer
 

FLK a écrit :

(c'est juste dommage de répondre quand on ne sait pas si on va être lu, et encore moins avoir une réponse)
 
Sinon, produire des unités, les faire venir au combat, leur donner des ordres (les mettre dans un groupe donc), c'est de la gestion, gestion qui est un élément essentiel dans un jeu de stratégie temps réel.
 
Dans un jeu vidéo en temps réel, la maîtrise du gameplay et de l'interface (qui n'a donc rien à avoir avec la stratégie) est toujours un élément clé, que ce soit dans un FPS, un RTS ou RPG. La raison est simple, c'est l'exécution qui va faire la différence dans bien des cas.
 
Et comme le monde est bien fait il existe des jeux en tour par tour, qui ne demandent presque uniquement de la stratégie.
 
PS: tu reproches à SC2 sont interface archaïque ?! :/


 

ese-aSH a écrit :


(je lis les réponses hein :o mais je déterre pas des posts de +5 pages dans l'ensemble l'expérience m'as prouvé que ca servait à rien).
partie en gras, je suis d'accord hein, mais l'interface n'est pas franchement pensé pour te faciliter la tache :
- produire des unités -> des raccourcis de sélection des batiments, voire meme la possibilité de demander la construction d'une unité qui se lancera dans le batiment idoine disponible, sans avoir besoin de sélectionner le batiment
- faire venir au combat -> on a les rally point, donc a ce niveau la pas de problemes
- leur donner des ordres -> il faut les grouper, ca pourrait etre auto que ca changerait pas grand chose, juste ca t'éviterait d'oublier de temps en temps une unité (ou au contraire de subir l'engage d'un combat parceque tu es en train de grouper des unités qui sont en train d'arriver)
 
Il y a des choses comme le shift pour donner les ordres a l'avance, le principe de groupe et de sous groupe, la facon dont sont executés les ordres données a un groupe (la capacité n'est utilisé qu'une fois, par une seule unité, ce qui permet d'utiliser les capacités tout en ayant le groupe sélectionné), les rally point, les ordres de patrouilles, la sélection des péons inactifs...
Bref un paquet d'aide a cette gestion que vous acceptez tout a fait, pourquoi refuser d'aller plus dans cette direction ? le skill restera de toutes facon aussi bien en terme de macro que de micro.
 


ce que je trouve dommage c'est de n'avoir aucun gestion de déplacement en formation
Je demande pas un truc avancé, mais juste que quand je sélectionne un groupe qui est regroupé, que chacun ne parte pas à sa vitesse le plus vite possible jusqu'au point d'arrivé
C'est sensé être une armée, pas de putain de débiles sans organisation...
Je viens de supcom, ok c'est pas du tout le même jeu, mais un déplacement en restant groupé serait quand même une putain de bonne chose à SC2  [:figti]


---------------
Avec des 'si', on couperait des arbres !
n°7145302
Adaron

Transactions (0)
Posté le 14-05-2010 à 11:17:08  profilanswer
 

kahaarshen a écrit :

Tournoi regroupant les meilleurs joueurs asiatiques en cours sur http://live.17173.com/sc2/g_index.shtml  
Si vous voulez voir comment ça joue en asie jetez y un coup d'oeil


 
Bon bah, les Zergs sont loin d'être morts, hein ^_^
 
D'ailleurs ils s'en sortent très bien dans le tournoi asiatique et arrivent à laminer du Protoss.
 
On voit moins de Roaches, mais les Zerglings en début de game c'est pire :/

n°7145321
tamino
master proxy 2 gates
Transactions (5)
Posté le 14-05-2010 à 11:28:43  profilanswer
 

Adaron a écrit :


tamino ? Ca se passe comment en PvP dans ta ligue ?


 
J'ai pas vu beaucoup de void ray. Mais si j'arrive a scouter le truc en général qques sentry/stalker ça arrête les premiers et je pars DT pask'il aura pas de robo.  

n°7145338
shoanh

Transactions (0)
Posté le 14-05-2010 à 11:36:20  profilanswer
 

Un truc qui marche pas trop mal contre T
 
Rush immo (merci Ada du tuyau)  
faire l upgrade warpgate
avoir 2 gates warped
Pendant ce temps, go Obs (merci Tam de m'avertir de cet oubli lol)  
puis avoir le drop + 2 immo
go base enemie puis crystalisation
attaque avec 2 immo + 2 stalker (ou Zealots) TP au coeur de la base
 
le gars a quitté directe sans GG au bout de 8 minutes :D


Message édité par shoanh le 14-05-2010 à 11:43:17
n°7145344
tamino
master proxy 2 gates
Transactions (5)
Posté le 14-05-2010 à 11:38:28  profilanswer
 

Moué ça peut le faire mais si t'envoies directement tes deux premiers immo avec un prism ça veut dire que t'as a peu près rien dans ta base. Et si en plus t'as voulu faire très vite et zapper un obs, tu t'exposes à plein de choses aussi.

n°7145351
shoanh

Transactions (0)
Posté le 14-05-2010 à 11:42:56  profilanswer
 

Euh ta raison, mais j'avais oublié justement que j'avais un obs avant les immo (je réédit :p)

n°7145355
tamino
master proxy 2 gates
Transactions (5)
Posté le 14-05-2010 à 11:45:07  profilanswer
 

shoanh a écrit :

Euh ta raison, mais j'avais oublié justement que j'avais un obs avant les immo (je réédit :p)


 
Ben si tu fais un obs avant les immortels, avec une seul gate au départ, tu t'exposes à un bon ptit rush à la con sur 2 barracks marauder :D. Non mais laisse tomber, je suis extrêmement défaitiste sur le pvt :D.

n°7145360
Adaron

Transactions (0)
Posté le 14-05-2010 à 11:47:06  profilanswer
 

Il faut que tu fasses gaffe à un éventuel rush Banshees aussi ;)
 
C'est super chiant à défendre contre ça, mais si tu vois des Banshees très tôt (au bout de 7-8 min), ça veut dire que lui non plus il n'a pas grand chose chez lui. Le mieux alors c'est de lui faire un drop / warp ou de lui envoyer des Void Ray, vu qu'il aura barricadé son entrée en prévision d'une attaque chez lui.


Message édité par Adaron le 14-05-2010 à 11:47:54
n°7145375
shoanh

Transactions (0)
Posté le 14-05-2010 à 11:51:32  profilanswer
 

tamino a écrit :


 
Ben si tu fais un obs avant les immortels, avec une seul gate au départ, tu t'exposes à un bon ptit rush à la con sur 2 barracks marauder :D. Non mais laisse tomber, je suis extrêmement défaitiste sur le pvt :D.


 
Je me suis fait contre attaqué, j'avoue, mais y avait un immo + 3 zealot vs 3 maraudeur + 1 tank + 3 marines
 
Il est vrai qu'il était parti sur du viking je crois (le truc qui attaque que l'air ou que la terre si je me plante pas)

n°7145384
shoanh

Transactions (0)
Posté le 14-05-2010 à 11:55:51  profilanswer
 

tamino a écrit :

Moué ça peut le faire mais si t'envoies directement tes deux premiers immo avec un prism ça veut dire que t'as a peu près rien dans ta base. Et si en plus t'as voulu faire très vite et zapper un obs, tu t'exposes à plein de choses aussi.


 
Ah mais toujours cher ami, soit par un rush Zergling, soit par un MM, soit par masse Zealot, car j'adore faire des trucs sournois genre DT ou VoidRay :D

n°7145430
nyhctom
C'mon c'mon
Transactions (0)
Posté le 14-05-2010 à 12:18:43  profilanswer
 

jeantend a écrit :


ce que je trouve dommage c'est de n'avoir aucun gestion de déplacement en formation
Je demande pas un truc avancé, mais juste que quand je sélectionne un groupe qui est regroupé, que chacun ne parte pas à sa vitesse le plus vite possible jusqu'au point d'arrivé
C'est sensé être une armée, pas de putain de débiles sans organisation...
Je viens de supcom, ok c'est pas du tout le même jeu, mais un déplacement en restant groupé serait quand même une putain de bonne chose à SC2  [:figti]


 
ça c'est un truc qui me manque de WC3, parce que c'est clair que devoir attendre les hydras/infestors toutes les 2 secondes, c'est lourd :O


---------------
Beings of the Bulk - are closing - the tesseract!
n°7145562
Groomy
Oisif
Transactions (2)
Posté le 14-05-2010 à 13:39:56  profilanswer
 

ese-aSH a écrit :

- produire des unités -> des raccourcis de sélection des batiments, voire meme la possibilité de demander la construction d'une unité qui se lancera dans le batiment idoine disponible, sans avoir besoin de sélectionner le bâtiment

Bah Ctrl+# et tu as ce que tu demandes... (pour la sélection des bâtiments). Ça prend 1 seconde et c'est plus souple qu'un bouton déjà intégré, de plus chaque race a une structure de production différente, et tu peux avoir des tas de bâtiments production ça facilite pas le truc.
C'est pas Company of Heroes où tu as 5 bâtiments max pour chaque camp avec chacun leur rôle, donc là c'est facile d'intégrer la chose à l'interface.  


---------------
Le matin, j'émerge de mes rêves, le plus heureux des anges. Je me couche le soir, un vrai salaud. Qu'ai-je donc fait entre-temps ? J'ai fréquenté les hommes et fouillé dans leur merde.
n°7145585
cisko
J'ai cotisé, j'y ai droit !
Transactions (0)
Posté le 14-05-2010 à 13:48:13  profilanswer
 

sérieux les pleureuses vous êtes pénibles la ...
 
le jeu est comme il est, il évoluera sans doute un peu mais bon , si ca vous plait pas stop de jouer et stop de whine ici :o
 
parlez game/strat !!

n°7145593
morganno
oui oui, toi aussi.
Transactions (0)
Posté le 14-05-2010 à 13:50:29  profilanswer
 

euh... C'est toi qui décide des thèmes abordés sur le topic d'un jeu?
Je trouve les "whines" intéressantes et sujet à débat/discussion constructive... Comme dans un forum, tu sais les gens qui discutent…


---------------
--Message édité et parfois même médité --
n°7145620
MrGnou
Serengeti Warrior
Transactions (0)
Posté le 14-05-2010 à 14:00:14  profilanswer
 

cisko a écrit :

parlez game/strat !!


Je veux bien mais il y a pas de stratégie dans SC2, c'est que de la tactique et du savoir clické :(
 
/vendredi


---------------
Only Long Island Ice Tea, jamais de mélange !
n°7145621
cisko
J'ai cotisé, j'y ai droit !
Transactions (0)
Posté le 14-05-2010 à 14:00:23  profilanswer
 

morganno a écrit :

euh... C'est toi qui décide des thèmes abordés sur le topic d'un jeu?
Je trouve les "whines" intéressantes et sujet à débat/discussion constructive... Comme dans un forum, tu sais les gens qui discutent…


 
en quoi c'est constructif de passe 10 page pour dire que "c'était mieux avant" ou "bouh y font même pas ca alors que dans tel jeux ca y est c'est vrmt de naabz" etc ...
 
blizzard va pas venir lire le topic et modifier son jeu en conséquence hein  

n°7145638
Ript0r

Transactions (14)
Posté le 14-05-2010 à 14:07:53  profilanswer
 

cisko a écrit :


 
en quoi c'est constructif de passe 10 page pour dire que "c'était mieux avant" ou "bouh y font même pas ca alors que dans tel jeux ca y est c'est vrmt de naabz" etc ...
 
blizzard va pas venir lire le topic et modifier son jeu en conséquence hein  


 
Et alors, on a le droit de discuter non ?  :??:

n°7145645
FLK

Transactions (8)
Posté le 14-05-2010 à 14:10:25  profilanswer
 

cisko a écrit :


 
en quoi c'est constructif de passe 10 page pour dire que "c'était mieux avant" ou "bouh y font même pas ca alors que dans tel jeux ca y est c'est vrmt de naabz" etc ...
 
blizzard va pas venir lire le topic et modifier son jeu en conséquence hein  


 
Pose tes questions au lieu de faire ta pleureuse  :whistle:


---------------
HFR sur iPhone et iPad ? HFR+ Super HFR+ !
n°7145664
ese-aSH
Welcome To Avalon
Transactions (0)
Posté le 14-05-2010 à 14:21:48  profilanswer
 

cisko a écrit :

sérieux les pleureuses vous êtes pénibles la ...
 
le jeu est comme il est, il évoluera sans doute un peu mais bon , si ca vous plait pas stop de jouer et stop de whine ici :o
 
parlez game/strat !!


parlez game / strat sur un jeu qui est pas finit d'équilibrer (fin moi je vois pas de pbs d'équilibrage mais vu que c'est modifié plusieurs fois par semaine...). Bon c'est pas forcément pertinent mais admettons.
 
Je me pose une question : en tout début en protoss, c'est quoi les différences entre ces deux build orders (je sais faire les deux, je les utilise indifférement et justement j'aimerai savoir dans quel cas privilégier l'un par rapport à l'autre) :  
Probes * 4 (10/10) avec chrono boost dès que 25 de mana atteint
Pylone ASAP
Gateway ASAP
Probes (en boucle avec chronoboost)
et :
Probes * 3 (9/10) sans chronoboost
Pylone ASAP
Probes (en boucle), le pylone se finit juste quand le 10eme Probe sort, chronoboost dès que le pylone est là
Gateway dès que les finances le permettent sans arreter la production de probes
 
dans les deux cas le probe qui pose le pylone part scout.

Message cité 3 fois
Message édité par ese-aSH le 14-05-2010 à 14:23:04

---------------
On a tous un avis, le donne pas.
n°7145691
coolboarde​r
Allons-y !
Transactions (0)
Posté le 14-05-2010 à 14:35:17  profilanswer
 


 
Tiens tiens, on a le même proxy :D

n°7145701
shoanh

Transactions (0)
Posté le 14-05-2010 à 14:38:02  profilanswer
 

ese-aSH a écrit :


parlez game / strat sur un jeu qui est pas finit d'équilibrer (fin moi je vois pas de pbs d'équilibrage mais vu que c'est modifié plusieurs fois par semaine...). Bon c'est pas forcément pertinent mais admettons.
 
Je me pose une question : en tout début en protoss, c'est quoi les différences entre ces deux build orders (je sais faire les deux, je les utilise indifférement et justement j'aimerai savoir dans quel cas privilégier l'un par rapport à l'autre) :  
Probes * 4 (10/10) avec chrono boost dès que 25 de mana atteint
Pylone ASAP
Gateway ASAP
Probes (en boucle avec chronoboost)
et :
Probes * 3 (9/10) sans chronoboost
Pylone ASAP
Probes (en boucle), le pylone se finit juste quand le 10eme Probe sort, chronoboost dès que le pylone est là
Gateway dès que les finances le permettent sans arreter la production de probes
 
dans les deux cas le probe qui pose le pylone part scout.


 
Très intéressant ta BO, moi perso je commence le pilone à 10 et je fais ma première gate quand le pilone arrive pile à terme

n°7145707
coolboarde​r
Allons-y !
Transactions (0)
Posté le 14-05-2010 à 14:41:45  profilanswer
 

ese-aSH a écrit :


parlez game / strat sur un jeu qui est pas finit d'équilibrer (fin moi je vois pas de pbs d'équilibrage mais vu que c'est modifié plusieurs fois par semaine...). Bon c'est pas forcément pertinent mais admettons.
 
Je me pose une question : en tout début en protoss, c'est quoi les différences entre ces deux build orders (je sais faire les deux, je les utilise indifférement et justement j'aimerai savoir dans quel cas privilégier l'un par rapport à l'autre) :  
Probes * 4 (10/10) avec chrono boost dès que 25 de mana atteint
Pylone ASAP
Gateway ASAP
Probes (en boucle avec chronoboost)
et :
Probes * 3 (9/10) sans chronoboost
Pylone ASAP
Probes (en boucle), le pylone se finit juste quand le 10eme Probe sort, chronoboost dès que le pylone est là
Gateway dès que les finances le permettent sans arreter la production de probes
 
dans les deux cas le probe qui pose le pylone part scout.


 
Moi je fais plutôt le deuxième tiens.
Au final ca donne une grosse différence de timing quand la première GW apparait ? Je testerai ça ce soir tiens.
 
Sinon concernant les immortals : ça fait si mal que ça ?
A chaque fois que je sors les miens, ils meurent super vite et ne donnent pas l'impression de peser bien lourd dans le combat. Je les utilise sans doute mal :(

n°7145715
Adaron

Transactions (0)
Posté le 14-05-2010 à 14:47:21  profilanswer
 

ese-aSH a écrit :


parlez game / strat sur un jeu qui est pas finit d'équilibrer (fin moi je vois pas de pbs d'équilibrage mais vu que c'est modifié plusieurs fois par semaine...). Bon c'est pas forcément pertinent mais admettons.
 
Je me pose une question : en tout début en protoss, c'est quoi les différences entre ces deux build orders (je sais faire les deux, je les utilise indifférement et justement j'aimerai savoir dans quel cas privilégier l'un par rapport à l'autre) :  
Probes * 4 (10/10) avec chrono boost dès que 25 de mana atteint
Pylone ASAP
Gateway ASAP
Probes (en boucle avec chronoboost)
et :
Probes * 3 (9/10) sans chronoboost
Pylone ASAP
Probes (en boucle), le pylone se finit juste quand le 10eme Probe sort, chronoboost dès que le pylone est là
Gateway dès que les finances le permettent sans arreter la production de probes
 
dans les deux cas le probe qui pose le pylone part scout.


 
Je préfère le deuxième BO, perso, et c'est celui que j'utilise.
 
D'un côté, ça favorise le rush Zealots (pour toi), et d'un autre côté, tu as ton Zealot plus vite en cas de rush Zergling / Zealot par exemple. Et économiquement, tu n'es pas vraiment derrière (le chronoboost sur Nexus compense suffisamment).
 
Par contre, à ne pas utiliser systématiquement, notamment contre Zerg.
 
Si un Zerg te fait rush Zerglings 6 Pool sur une map suffisamment petite (genre Incinération), tu es out avant que ton Gateway n'atteigne les 50% de construction :/
 
Dans ces cas là, le Pylon serait à construire à 7, au lieu de 9 ou 10.

Message cité 2 fois
Message édité par Adaron le 14-05-2010 à 14:48:10
n°7145729
coolboarde​r
Allons-y !
Transactions (0)
Posté le 14-05-2010 à 14:53:34  profilanswer
 

Adaron a écrit :


 
Si un Zerg te fait rush Zerglings 6 Pool


 
C'est quoi donc ? :D

n°7145742
Adaron

Transactions (0)
Posté le 14-05-2010 à 15:00:43  profilanswer
 

C'est quand le Zerg lance son Spawning pool (bassin génétique) alors qu'il n'a que 6 (parfois 7) Drones... c'est à dire très vite. Le temps que le spawning pool se fasse, il a les 150 minérais pour lancer cash 6 zerglings, voire plus... et il continue d'en faire derrière généralement, pour augmenter le nombre et la pression, et submerger ta base.
 
Quand les 6 premiers zerglings frappent à ta porte, avec un BO classique, ton Portail est au mieux à 50-60% de construction, et généralement les zerglings commcent par viser le Pylone.
 
Pour contrer, il faut construire le Portail plus tôt et prévoir un double pylon au cas où.
 
Si ça rate de son côté, le Zerg sera derrière énocomiquement et restera sur la défensive le temps d'avoir une économie correcte.
 
Donc, il faut penser à scout pratiquement dès le début un zerg sur petite map, pour surveiller sa production de drones et voir quand est-ce qu'il lance son spawning pool.

Message cité 1 fois
Message édité par Adaron le 14-05-2010 à 15:04:11
n°7145764
coolboarde​r
Allons-y !
Transactions (0)
Posté le 14-05-2010 à 15:08:32  profilanswer
 

Adaron a écrit :

C'est quand le Zerg lance son Spawning pool (bassin génétique) alors qu'il n'a que 6 (parfois 7) Drones... c'est à dire très vite. Le temps que le spawning pool se fasse, il a les 150 minérais pour lancer cash 6 zerglings, voire plus... et il continue d'en faire derrière généralement, pour augmenter le nombre et la pression, et submerger ta base.
 
Quand les 6 premiers zerglings frappent à ta porte, avec un BO classique, ton Portail est au mieux à 50-60% de construction, et généralement les zerglings commcent par viser le Pylone.
 
Pour contrer, il faut construire le Portail plus tôt et prévoir un double pylon au cas où.
 
Si ça rate de son côté, le Zerg sera derrière énocomiquement et restera sur la défensive le temps d'avoir une économie correcte.
 
Donc, il faut penser à scout pratiquement dès le début un zerg sur petite map, pour surveiller sa production de drones et voir quand est-ce qu'il lance son spawning pool.


 
merci :jap:

n°7145782
ese-aSH
Welcome To Avalon
Transactions (0)
Posté le 14-05-2010 à 15:19:57  profilanswer
 

Adaron a écrit :

Si un Zerg te fait rush Zerglings 6 Pool sur une map suffisamment petite


Si tu gardes bien du chronoboost pour ton gateway, tu peux sortir un ou deux zealot. Par contre obilgé de le lancer avant le 13eme péon sinon effectivement ca me semble perdu.


---------------
On a tous un avis, le donne pas.
n°7145813
Adaron

Transactions (0)
Posté le 14-05-2010 à 15:40:54  profilanswer
 

Oui ^^
 
Comme la première fois je m'y attendais pas, j'ai tenu 5 minutes avec les probes, à essayer de protéger mon pylone en l'entourant... mais je récoltais pas pendnat ce temps et les zerglings arrêtaient pas d'arriver par deux :/

Message cité 1 fois
Message édité par Adaron le 14-05-2010 à 15:41:10
n°7145818
Ript0r

Transactions (14)
Posté le 14-05-2010 à 15:44:54  profilanswer
 

Adaron a écrit :

Oui ^^
 
Comme la première fois je m'y attendais pas, j'ai tenu 5 minutes avec les probes, à essayer de protéger mon pylone en l'entourant... mais je récoltais pas pendnat ce temps et les zerglings arrêtaient pas d'arriver par deux :/


 
Bizarre qu'ils arrivent toujours par deux, n'est ce pas ? ^^

n°7145837
Adaron

Transactions (0)
Posté le 14-05-2010 à 16:03:23  profilanswer
 

:D

mood
Publicité
Posté le   profilanswer
 

 Page :   1  2  3  4  5  ..  375  376  377  ..  5784  5785  5786  5787  5788  5789

Aller à :
Ajouter une réponse
 

Sujets relatifs
Eternal Sonata / Trusty Bell -- Le jeu est disponible !! (XBOX 360)[Topic Unik] Medal Of Honor : Airborne
[Topik Unik] Colin McRae : Dirt - X360 / PS3 (Demo dispo !)[ Topic Unik ] WarHawk PS3 - Opératio Broken Miror -
[Topik unik] Picross DS[Topik Unik] Final Fantasy III (DS)
Plus de sujets relatifs à : [Topik Unik] StarCraft II - Free to play - 5.0.16


Copyright © 1997-2025 Groupe LDLC (Signaler un contenu illicite / Données personnelles)