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Auteur Sujet :

[Topik Unik] StarCraft II - Free to play - 5.0.16

n°8653727
Profil sup​primé

Transactions (0)
Posté le 02-03-2012 à 11:45:06  answer
 

Reprise du message précédent :
On n'entend surtout plus la complainte de Gagou. :o

mood
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Posté le 02-03-2012 à 11:45:06  profilanswer
 

n°8653739
morganno
oui oui, toi aussi.
Transactions (0)
Posté le 02-03-2012 à 11:48:11  profilanswer
 

Oh en 48h, il en a sorti de belles, quand même.  
 
 
C'est pas le nerf Ghost qui a fait ca, si ?

Message cité 1 fois
Message édité par morganno le 02-03-2012 à 11:50:13

---------------
--Message édité et parfois même médité --
n°8653746
dchiesa
Joli lapinou frileux
Transactions (0)
Posté le 02-03-2012 à 11:49:56  profilanswer
 

Depuis que je lui ai dit qu'on allait fight, il a la trouille.  :o


---------------
Hattrick : Heureuxloosers (Championnat) - SC2 : Redwar/716
n°8653749
XprtZ
Profil : O.O
Transactions (0)
Posté le 02-03-2012 à 11:50:54  profilanswer
 

morganno a écrit :

Oh en 48h, il en a sorti de belles, quand même.

 


C'est pas le nerf Ghost qui a fait ca, si ?

 

Bin non, le nerf ghost, c'est contre zerg :o

 

Juste que les protoss ont amélioré leur niveau de jeu  [:julm3]


Message édité par XprtZ le 02-03-2012 à 11:51:10

---------------
PSN : XprtZ - BattleTag : XprtZ#2257 - 3DS : 2492-4109-3060
n°8653759
nyhctom
C'mon c'mon
Transactions (0)
Posté le 02-03-2012 à 11:52:36  profilanswer
 

ils ont appris à se servir de leur imba race, ils ont juste mis 2 ans :O


---------------
Beings of the Bulk - are closing - the tesseract!
n°8653800
Cid

Transactions (0)
Posté le 02-03-2012 à 12:02:36  profilanswer
 

Petite question, en early game, en zerg, vous faites quoi contre un fast maraudeurs / marines?

 

Sachant qu'a niveau de joueurs égal, 10 marines pètent 20 zerglings.
Et que les banes sont injouables sans l'amélioration vitesse qui arrive souvent trop tard dans ce genre de situation?

Message cité 3 fois
Message édité par Cid le 02-03-2012 à 12:02:44

---------------
La vitesse de la lumière n'est plus!
n°8653811
jpcheck
Pioupiou
Transactions (0)
Posté le 02-03-2012 à 12:04:23  profilanswer
 

roach+spines+lings et les queens


---------------
Les fautes d'orthographe coûtent des millions d'euros aux entreprises, marre des fau
n°8653815
Gagman
Héritier du vide
Transactions (2)
Posté le 02-03-2012 à 12:05:36  profilanswer
 


 
Gagou il a pris cher hier contre un simple diamant terran HFR pour le moment, il manque de pratique pour le moment.
Sa macro est très correcte, mais il a perdu des repères sur le métagame.
T'en fait pas bientôt ce même terran viendra faire sa pleureuse sur le fofo et je serais là pour dire rappeler que le jeu n'a jamais été aussi équilibré après les nerfs successifs Terran.
Et Protoss n'est pas si fort que ce que vos pleurs laissaient croire.
 
Vous êtes vraiment l’hôpital qui se fout de la charité. J'ai toujours défendu ma paroisse face aux races cheatés, vous oubliez de vous relire à chaque patch que c'est dégueulasse toussa.

Message cité 1 fois
Message édité par Gagman le 02-03-2012 à 12:29:38

---------------
Oppa Gagman Style
n°8653817
Profil sup​primé

Transactions (0)
Posté le 02-03-2012 à 12:06:10  answer
 

Spine, gling + positionnement. Le positionnement étant le plus important des 3 :jap:

n°8653829
bubqr

Transactions (0)
Posté le 02-03-2012 à 12:09:24  profilanswer
 

Cid a écrit :

Petite question, en early game, en zerg, vous faites quoi contre un fast maraudeurs / marines?
 
Sachant qu'a niveau de joueurs égal, 10 marines pètent 20 zerglings.
Et que les banes sont injouables sans l'amélioration vitesse qui arrive souvent trop tard dans ce genre de situation?


 
Queens + mass lings sur le creep c'est easy. C'est vraiment pas une compo efficace donc sauf s'il te push au moment ou t'es a poil tu dois pouvoir gérer. Mais dans ce cas-là c'est pas un probleme de compo mais de trop greedy/macro/scout.  

mood
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Posté le 02-03-2012 à 12:09:24  profilanswer
 

n°8653844
Cid

Transactions (0)
Posté le 02-03-2012 à 12:14:12  profilanswer
 


 
Le positionnement, principalement sur la creep.
 

bubqr a écrit :


 
Queens + mass lings sur le creep c'est easy. C'est vraiment pas une compo efficace donc sauf s'il te push au moment ou t'es a poil tu dois pouvoir gérer. Mais dans ce cas-là c'est pas un probleme de compo mais de trop greedy/macro/scout.  


 
non je suis jamais à pwal, mais le soucis c'est que ça implique plusieurs choses :
Jouer défensif à ce moment.  
Utiliser du min sur des spins qui va rester en défense statique.
Et surtout, ce qui arrive souvent, le terran va prendre position de la map, et t'empêcher d'expand. Il va finir par faire des bunkers à la sortie de ta base, et il reste dominant jusqu'au GG quoi.
 
 


---------------
La vitesse de la lumière n'est plus!
n°8653856
Profil sup​primé

Transactions (0)
Posté le 02-03-2012 à 12:18:42  answer
 

S'il a marines+marauders et que tu as repoussé son push, tu reprends le map control avec des grappes de gling normalement. S'il sort, tu run by ou poke le wall, il sera obligé de back et tu auras le map control.
 
S'il helion, il a le map control jusqu'au muta ou jusqu'au roach selon ta tech.

n°8653920
uxam

Transactions (0)
Posté le 02-03-2012 à 12:46:22  profilanswer
 

j'ai commencé à jouer zerg, tendance à faire trop de drones pour le moment :o 105 sur la dernière game  [:patrikantonius]

n°8653925
aster
Chaotic Neutral
Transactions (0)
Posté le 02-03-2012 à 12:50:15  profilanswer
 

C'est quoi le bon reflexe en TvT quand on se mange un rush siege?
Le gars pose 1-1-1, quelques marins, un tank, un viking et se pose en bas de ma choke en attendant la fin de sa recherche.
 
J'etais parti 1rax-CC inbase, gas, facto...
Donc forcément je suis en retard sur le siege, j'ai quasi que des marines, et le temps d'arriver au contact du tank, toute mon armée est vaporisée.
 
Comment temporiser/défendre?
Ou bien c'est déjà perdu s'il s'est installé?

n°8653935
aster
Chaotic Neutral
Transactions (0)
Posté le 02-03-2012 à 12:52:13  profilanswer
 

uxam a écrit :

j'ai commencé à jouer zerg, tendance à faire trop de drones pour le moment :o 105 sur la dernière game  [:patrikantonius]


Normal, tu en sacrifie pour les batiments, spines&spore

n°8653968
Ophra
MrBingo @SC2 Mr.Bingo94 @ PUBG
Transactions (0)
Posté le 02-03-2012 à 13:05:49  profilanswer
 

uxam a écrit :

j'ai commencé à jouer zerg, tendance à faire trop de drones pour le moment :o 105 sur la dernière game  [:patrikantonius]


 
J'ai commencé à jouer Protoss, tendance à faire trop de probes pour le moment :o 43 sur la dernière game[:patrikantonius]

n°8653982
sh_kyra
Entre nous c'est Kyra
Transactions (1)
Posté le 02-03-2012 à 13:14:56  profilanswer
 
n°8653989
XprtZ
Profil : O.O
Transactions (0)
Posté le 02-03-2012 à 13:17:40  profilanswer
 

Maintenance, la grande question, c'est de savoir comment tu fais pour rester dans ta ligue avec un apm aussi élevé  [:petoulachi]  
 
ça me fait penser à rainbow quand il jouait à war3 avec son 500apm (pour info, moon et grubby étaient plutôt aux alentour de 300-350) :o


---------------
PSN : XprtZ - BattleTag : XprtZ#2257 - 3DS : 2492-4109-3060
n°8654000
sh_kyra
Entre nous c'est Kyra
Transactions (1)
Posté le 02-03-2012 à 13:23:25  profilanswer
 

XprtZ a écrit :

Maintenance, la grande question, c'est de savoir comment tu fais pour rester dans ta ligue avec un apm aussi élevé  [:petoulachi]

 

ça me fait penser à rainbow quand il jouait à war3 avec son 500apm (pour info, moon et grubby étaient plutôt aux alentour de 300-350) :o

 

Nan mais j'ai pas 150 d'APM, tout juste 70-80 en Zerg quand je mate le replay, je sais pas d'où il sort ça :D

 

Et j'ai rien à faire en Silver en Zerg, effectivement... Ma tentative de switch terran m'a couté 2 ligues :D. J'avais switch justement parce que je pensais être trop limité en APM pour monter en Diam/Master en Zerg, jme suis dit qu'en Terran c'était ptêt un peu plus accessible

Message cité 2 fois
Message édité par sh_kyra le 02-03-2012 à 13:25:10
n°8654008
Profil sup​primé

Transactions (0)
Posté le 02-03-2012 à 13:25:37  answer
 

sh_kyra a écrit :


 
Nan mais j'ai pas 150 d'APM, tout juste 70-80 en Zerg quand je mate le replay, je sais pas d'où il sort ça :D
 
Et j'ai rien à faire en Silver en Zerg, effectivement... Ma tentative de switch terran m'a couté 2 ligues :D. J'avais switch justement parce que je pensais être trop limité en APM pour monter en Diam/Master en Zerg, jme suis dit qu'en Terran c'était ptêt un peu plus accessible


Non mais cdtf vit dans le monde des petits poneys du coup sa vision est, disons, quelque peu, faussée. [:chtiungdor]

n°8654015
gerrar
Le Général
Transactions (0)
Posté le 02-03-2012 à 13:28:12  profilanswer
 

150 apm c'est pas non plus si extraordinaire c'est classique en diam/master non ?


---------------
Troll'ART | Rire de l’anus de son voisin n’est pas un crime mais convier toute sa famille à le faire est inadmissible.
n°8654018
gelatine_v​elue

Transactions (0)
Posté le 02-03-2012 à 13:30:19  profilanswer
 

sh_kyra a écrit :


 
Nan mais j'ai pas 150 d'APM, tout juste 70-80 en Zerg quand je mate le replay, je sais pas d'où il sort ça :D
 
Et j'ai rien à faire en Silver en Zerg, effectivement... Ma tentative de switch terran m'a couté 2 ligues :D. J'avais switch justement parce que je pensais être trop limité en APM pour monter en Diam/Master en Zerg, jme suis dit qu'en Terran c'était ptêt un peu plus accessible


 
 
Vous entendez, vous tous qui dites que terran c'est easy? 2 ligues de moins, bitches!

n°8654021
jpcheck
Pioupiou
Transactions (0)
Posté le 02-03-2012 à 13:31:03  profilanswer
 

faut qu'il retrouve la touche pour les MULEs et c'est ez [:petoulachi]


---------------
Les fautes d'orthographe coûtent des millions d'euros aux entreprises, marre des fau
n°8654024
sh_kyra
Entre nous c'est Kyra
Transactions (1)
Posté le 02-03-2012 à 13:32:00  profilanswer
 

gelatine_velue a écrit :

 


Vous entendez, vous tous qui dites que terran c'est easy? 2 ligues de moins, bitches!

 

J'ai moins d'expérience en Terran qu'en Zerg aussi. Mais c'est vrai que j'ai trouvé la race bien plus dure à maîtriser que sa réputation. Le TvZ est très dur à maîtriser comme MU. Le TvP est plutôt facile par contre en early


Message édité par sh_kyra le 02-03-2012 à 13:57:36
n°8654028
nyhctom
C'mon c'mon
Transactions (0)
Posté le 02-03-2012 à 13:33:02  profilanswer
 

XprtZ a écrit :

Maintenance, la grande question, c'est de savoir comment tu fais pour rester dans ta ligue avec un apm aussi élevé  [:petoulachi]  
 
ça me fait penser à rainbow quand il jouait à war3 avec son 500apm (pour info, moon et grubby étaient plutôt aux alentour de 300-350) :o


 
et à SC2 ils dépassent pas les 200,  avec un ptit 120 pour Grubby :O
 


---------------
Beings of the Bulk - are closing - the tesseract!
n°8654038
Cid

Transactions (0)
Posté le 02-03-2012 à 13:36:53  profilanswer
 


 
Le problème c'est que si ça tourne mal, il temporise devant ma base, donc en dehors de mes spins et galère pour la queen.
 
Et à cause de ça, impossible de m'extend, ou de reprendre le map contrôle.


---------------
La vitesse de la lumière n'est plus!
n°8654066
dchiesa
Joli lapinou frileux
Transactions (0)
Posté le 02-03-2012 à 13:46:47  profilanswer
 

aster a écrit :

C'est quoi le bon reflexe en TvT quand on se mange un rush siege?
Le gars pose 1-1-1, quelques marins, un tank, un viking et se pose en bas de ma choke en attendant la fin de sa recherche.
 
J'etais parti 1rax-CC inbase, gas, facto...
Donc forcément je suis en retard sur le siege, j'ai quasi que des marines, et le temps d'arriver au contact du tank, toute mon armée est vaporisée.
 
Comment temporiser/défendre?
Ou bien c'est déjà perdu s'il s'est installé?


 
Faut temporiser autant que possible, pas essayer de sortir en frontal et balancer un drop dans sa main.
Normalement là-bas y'a plus personne.
Enfin moi j'y arrive jamais non plus  [:cosmoschtroumpf]

Message cité 2 fois
Message édité par dchiesa le 02-03-2012 à 13:49:43

---------------
Hattrick : Heureuxloosers (Championnat) - SC2 : Redwar/716
n°8654073
dchiesa
Joli lapinou frileux
Transactions (0)
Posté le 02-03-2012 à 13:49:11  profilanswer
 

Cid a écrit :


 
Le problème c'est que si ça tourne mal, il temporise devant ma base, donc en dehors de mes spins et galère pour la queen.
 
Et à cause de ça, impossible de m'extend, ou de reprendre le map contrôle.


 
A partir du moment où tu as ta macro hatch, tu peux le noyer sous les lings, non  :??:  


---------------
Hattrick : Heureuxloosers (Championnat) - SC2 : Redwar/716
n°8654129
vitalesper
C'est quoi un esper ?
Transactions (0)
Posté le 02-03-2012 à 14:05:32  profilanswer
 

Cid a écrit :

Petite question, en early game, en zerg, vous faites quoi contre un fast maraudeurs / marines?
 
Sachant qu'a niveau de joueurs égal, 10 marines pètent 20 zerglings.
Et que les banes sont injouables sans l'amélioration vitesse qui arrive souvent trop tard dans ce genre de situation?


 
 [:keuah]

n°8654146
vitalesper
C'est quoi un esper ?
Transactions (0)
Posté le 02-03-2012 à 14:09:49  profilanswer
 

dchiesa a écrit :


 
Faut temporiser autant que possible, pas essayer de sortir en frontal et balancer un drop dans sa main.
Normalement là-bas y'a plus personne.
Enfin moi j'y arrive jamais non plus  [:cosmoschtroumpf]


 
Il te faut surtout des vikings, du moins plus que lui. A partir de là, il ne pourra normalement pas monter. Et comme dit dchiesa, si tu parviens en plus à drop chez lui, c'est bueno.

n°8654156
sh_kyra
Entre nous c'est Kyra
Transactions (1)
Posté le 02-03-2012 à 14:12:45  profilanswer
 

Cid a écrit :

Petite question, en early game, en zerg, vous faites quoi contre un fast maraudeurs / marines?

 

Sachant qu'a niveau de joueurs égal, 10 marines pètent 20 zerglings.
Et que les banes sont injouables sans l'amélioration vitesse qui arrive souvent trop tard dans ce genre de situation?

 

Mass ling + qq spine si t'es pas en confiance et suivant le ratio de marauders.

 

Tu ne fais pas de banelings AVANT le speed. Imo à part allin marines, c'est une perte de gaz, vaut mieux se concentrer sur les minerais pour avoir plus de lings. (fait le speed of course)
Si jamais tu suspectes un allin et que t'es pas super à l'aise avec les injects, tu peux ajouter une macro hatch.

 

Cela dit normalement vu le push que tu décris tu devrais être T2, ce push est facilement gérable normalement. D'ailleurs tout push à base de marine non stimé ET de marauder est voué théoriquement au fail.

 

D'ailleurs avec 20 lings, tu devrais être capable de te faire 10 marines. Par contre il faut absolument circle, si t'y arrives pas recule tes lings, ramène tes queens, 4/5 drones et laisse le "trop" avancer.
Ou piège le, laisse tes zerglings avancés, hors du chemin principal et de la vision des xel, souvent la B3 est bien pour ça, et dés qu'il attaque, tu ramènes tes lings, tu fais tanker tes queens et normalement c'est la fessée :)

 

Essentiels :

 

Bien droner avant le push
Inject
Poser au moins 2 creep tumeur
Bien scouter l'arrivée du push pour minimiser les dégâts si jamais t'es supply block ou autre. Faut gagner un MAXIMUM de temps, laisse 1ling/xel naga + 1 ling devant chez lui
3/4 queens c'est toujours bien.

Message cité 1 fois
Message édité par sh_kyra le 02-03-2012 à 14:22:38
n°8654193
Profil sup​primé

Transactions (0)
Posté le 02-03-2012 à 14:25:24  answer
 


Je serais surtout triste pour toi si ça va été le cas. Avoir 150 en apm moyen et ne pas avoir une macro parfaite @Wobeen. :lol:

n°8654209
sh_kyra
Entre nous c'est Kyra
Transactions (1)
Posté le 02-03-2012 à 14:29:15  profilanswer
 


 
Ma macro Z est très bien :o !

n°8654223
aster
Chaotic Neutral
Transactions (0)
Posté le 02-03-2012 à 14:36:11  profilanswer
 

dchiesa a écrit :


Faut temporiser autant que possible, pas essayer de sortir en frontal et balancer un drop dans sa main.
Normalement là-bas y'a plus personne.
Enfin moi j'y arrive jamais non plus  [:cosmoschtroumpf]


 

vitalesper a écrit :


Il te faut surtout des vikings, du moins plus que lui. A partir de là, il ne pourra normalement pas monter. Et comme dit dchiesa, si tu parviens en plus à drop chez lui, c'est bueno.


J'avais pas assez de gaz pour le tank, le siege et un spatio.
Je vais bosser un BO qui me permette de FE et d'avoir un spatio à temps

n°8654447
Profil sup​primé

Transactions (0)
Posté le 02-03-2012 à 15:51:21  answer
 

sh_kyra a écrit :


 
Ma macro Z est très bien :o !


 
Une excellente macro pour ta ligue, comme dirait morganno :jap:

n°8654514
Profil sup​primé

Transactions (0)
Posté le 02-03-2012 à 16:12:24  answer
 

De toute manière, Protoss c'est la EZ race (et même Geiko l'avoue), honte à ceux qui n'arrivent pas à monter en ladder. Zerg t'es obligé de connaître tous les timings ou de perdre sur un push vulgaire. Terran t'es obligé de connaître tous les timings ET de micro les marines à 200 pvs. :jap:


Message édité par Profil supprimé le 02-03-2012 à 16:12:39
n°8654521
gerrar
Le Général
Transactions (0)
Posté le 02-03-2012 à 16:15:42  profilanswer
 

C'est vrai qu'en zerg perdre sur des vieux bunker rush ou des 6 hellions push c'est vraiment super. T'as trop envie de relancer une game de ladder dans ces conditions :o


---------------
Troll'ART | Rire de l’anus de son voisin n’est pas un crime mais convier toute sa famille à le faire est inadmissible.
n°8654588
morganno
oui oui, toi aussi.
Transactions (0)
Posté le 02-03-2012 à 16:51:59  profilanswer
 

Le custom game "master" permettant de mettre à l'épreuve sa MICRO va bientot sortir !
 
http://eu.battle.net/sc2/fr/blog/3 [...] _2012#blog
 


---------------
--Message édité et parfois même médité --
n°8654592
Gug42

Transactions (0)
Posté le 02-03-2012 à 16:52:33  profilanswer
 

sh_kyra a écrit :

 

Mass ling + qq spine si t'es pas en confiance et suivant le ratio de marauders.

 

Tu ne fais pas de banelings AVANT le speed. Imo à part allin marines, c'est une perte de gaz, vaut mieux se concentrer sur les minerais pour avoir plus de lings. (fait le speed of course)

 


 


Pour les banns ca dépend du ratio marauder/marines : sur le creep, même non upgradé, ca peut être très utile dans avoir. Les glings bloquent la retraite des marines et les banns font boom ;). Accessoirement s'il "back en focus" les banns, les glings vont faire le taff sans prendre de dégats :)

Message cité 1 fois
Message édité par Gug42 le 02-03-2012 à 16:53:05
n°8654596
Gug42

Transactions (0)
Posté le 02-03-2012 à 16:53:40  profilanswer
 

morganno a écrit :

Le custom game "master" permettant de mettre à l'épreuve sa MICRO va bientot sortir !
 
http://eu.battle.net/sc2/fr/blog/3 [...] _2012#blog
 


 
Ma micro est pourrie ! ;)

n°8654653
everso

Transactions (0)
Posté le 02-03-2012 à 17:16:30  profilanswer
 

Je suis en train de me monter un petit BO adapté à mes moyens et j'aimerai l'avis de ceux qui savent.
 
Alors c'est un BO ou plutôt un plan de jeu spécial ladder ligue en bois on va dire, je vais essayer d'être le plus explicite possible :
 
9- Ovi
Dixiéme drone part repérer la position de l'adversaire
12- Pool ( tôt pour pouvoir contrer 6pool et autres fromageries peu ou pas anticipées )
15- Gaz
15- Glings ( 2 soit 1 larve qui partent scouter/prendre les Xels ou chasser probe/vcs/drone )
16- Queen
18- 2 Ovi
 
A partir de là ça dépend du scout, si FE alors :
 
18- Roach Warren ( du coup on a un bon 7 RR des familles - variante possible : bât. à chancres + vitesse des glings pour péter du wall et runby )
18- 7 roachs entre 4'30 et 5'
 
Si pas d'expand en face :
 
18- 2 à 3 spines + vitesse des glings
20- 4 à 8 glings
22 à 24- Hatch inbase ou B2.
 
Voilà, à mon avis ce n'est pertinent que pour des joueurs bas levels comme moi dans des ligues rocknrollesques, une espèce de BO "tronc commun à partir d'un 7RR" qui permet de couvrir la majeure partie des cas rencontrés mais qui retarde forcément la prise d'expand.  
 
D'ailleurs j'ai testé en ladder et ça marche plutôt pas mal, je souhaiterai donc vos avis et surtout les gros points noirs dont je ne soupçonne même pas l'existence.  :o  
 
 

mood
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