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Auteur Sujet :

[Topik Unik] StarCraft II - Free to play - 5.0.16

n°8430401
sh_kyra
Entre nous c'est Kyra
Transactions (1)
Posté le 25-11-2011 à 10:08:59  profilanswer
 

Reprise du message précédent :

Gagman a écrit :

C'est un sujet tout à fait sérieux, il faut équilibrer les capacités d'income et les coûts de production avant de parler de faiblesse ou force des unités produites.

 

Ce sujet est très sensible car nos amis Zerg disposent de la race la plus fumée mais passe plus leurs temps à pleurnicher plutôt qu'exploiter le mécanisme simplement hallucinant de leur imba race.

 

Vient [partir en] fumer avec nous alors  [:machina of god:5]


Message édité par sh_kyra le 25-11-2011 à 10:09:13
mood
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Posté le 25-11-2011 à 10:08:59  profilanswer
 

n°8430407
Profil sup​primé

Transactions (0)
Posté le 25-11-2011 à 10:09:28  answer
 

Gagman a écrit :

Sujet du jour :
Le mécanisme de la queen est trop fumé, il faut retirer l'inject larva. Le fait qu'elle peut étendre le creep, tanker le ground et tirer en l'air, soigner c'est simplement déjà le délire.
Le zerg devrait faire plus d'hach à la BW, jouer plus safe, c'est la queen qui rend le zerg imba avec une capacité de prod/reprod supérieure à toutes les races, ou limiter les larves injectés aux unités armées mais pas les drones.
 
Vous en pensez quoi ?


 
Commençons par supprimer l'obs, qui en plus d'être invisible, octroit une capacité de scouting permanent. Scouter l'autre sans qu'il s'en rende compte parce qu'on est invisible, je crois qu'il y a rien de plus fourbe [:robinlesadique]

n°8430414
Gagman
Héritier du vide
Transactions (2)
Posté le 25-11-2011 à 10:11:06  profilanswer
 


 
Pourquoi pas tu donnes la capacité de détection de l'invisible au mothership en compensation ?


---------------
Oppa Gagman Style
n°8430416
sh_kyra
Entre nous c'est Kyra
Transactions (1)
Posté le 25-11-2011 à 10:11:28  profilanswer
 


 
Comme ils ont jamais pris de bane enterrés grâce à leur imba detect je doute qu'ils puissent comprendre :o

n°8430421
Profil sup​primé

Transactions (0)
Posté le 25-11-2011 à 10:11:55  answer
 

Les protoss ne devraient pouvoir scouter qu'avec des phoenix hallucinés [:castor66]
 

Spoiler :

de même pour révéler les unités invisibles, ça les forcerait à augmenter un peu leurs apm [:arthoung:3]


Message édité par Profil supprimé le 25-11-2011 à 10:16:39
n°8430423
sh_kyra
Entre nous c'est Kyra
Transactions (1)
Posté le 25-11-2011 à 10:12:12  profilanswer
 

Gagman a écrit :


 
Pourquoi pas tu donnes la capacité de détection de l'invisible au mothership en compensation ?


 
Ouais et faudrait qu'il puisse warper des unités et se poser pour produire des sondes

n°8430429
ulaw
Barrez-vous, cons de mimes !
Transactions (3)
Posté le 25-11-2011 à 10:15:06  profilanswer
 

Gagman a écrit :

C'est un sujet tout à fait sérieux, il faut équilibrer les capacités d'income et les coûts de production avant de parler de faiblesse ou force des unités produites.
 
Ce sujet est très sensible car nos amis Zerg disposent de la race la plus fumée mais passe plus leurs temps à pleurnicher plutôt qu'exploiter le mécanisme simplement hallucinant de leur imba race.


 
Et pour appuyer ce que tu dis, cout de productions inclus les temps de production, et la capacité d'entrainer X untiés à la fois :o


---------------
Whenever I see a world untouched by war, a world of innocence... I just wanna nuke the crap out of it
n°8430431
sh_kyra
Entre nous c'est Kyra
Transactions (1)
Posté le 25-11-2011 à 10:15:59  profilanswer
 

ulaw a écrit :


 
Et pour appuyer ce que tu dis, cout de productions inclus les temps de production, et la capacité d'entrainer X untiés à la fois :o


 
Et la capacité à perdre 100 de pop en moins de 2sec aussi :o

n°8430436
ulaw
Barrez-vous, cons de mimes !
Transactions (3)
Posté le 25-11-2011 à 10:16:58  profilanswer
 

sh_kyra a écrit :


 
Et la capacité à perdre 100 de pop en moins de 2sec aussi :o


 
Ca marche pour les 3 races ça  [:cosmoschtroumpf]


---------------
Whenever I see a world untouched by war, a world of innocence... I just wanna nuke the crap out of it
n°8430441
sh_kyra
Entre nous c'est Kyra
Transactions (1)
Posté le 25-11-2011 à 10:18:14  profilanswer
 

ulaw a écrit :

 

Ca marche pour les 3 races ça  [:cosmoschtroumpf]

 

Pardon j'aurai du préciser, à perdre 100 de pop en 2sec sans avoir enlevé ne serait ce que 25 de pop en face. :o

Message cité 3 fois
Message édité par sh_kyra le 25-11-2011 à 10:18:37
mood
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Posté le 25-11-2011 à 10:18:14  profilanswer
 

n°8430451
ulaw
Barrez-vous, cons de mimes !
Transactions (3)
Posté le 25-11-2011 à 10:20:54  profilanswer
 

sh_kyra a écrit :


 
Pardon j'aurai du préciser, à perdre 100 de pop en 2sec sans avoir enlevé ne serait ce que 25 de pop en face. :o


 
Ca marche toujours pour 2 des 3 races  :jap:


---------------
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n°8430453
patseven

Transactions (0)
Posté le 25-11-2011 à 10:21:12  profilanswer
 

Huk vs idra sur la Day9tv  [:arthoung:3]

n°8430456
Kikasstou
Joueur à temps partiel
Transactions (5)
Posté le 25-11-2011 à 10:21:59  profilanswer
 

tamino a écrit :


 
Ah ben oui tu fais pas de 3ieme chrono sur les probes, limite tu fais pas de chrono sur le CC. Puis tu me dis 1 zeal, 1 sentry et 1 ou deux stalkers c'est autre chose que "j'ai que un sentry" :D. Vu que le sentry se construit plus vite que le stalker, ça veut dire que tu peux avoir un zeal et 3 sentry. Qu'il arrive bien avant que le warp se termine c'est normal et pas grave, tu peux faire des unités sans les warper :o.


 
Quand je disais "je n'ai qu'une sentry" ca voulait juste dire "j'en ai pas 2" comparativement à la compo proposée par Karoliko. Je vais tester la prod chrono boosté sur 2 gates :jap:
 
 
 
Ce n'est pas pire que l'instant scout Terran qui marche même s'il y a des tourelles dans la base.

n°8430458
shalkys3
made in rimard
Transactions (0)
Posté le 25-11-2011 à 10:22:13  profilanswer
 

sh_kyra a écrit :


 
Pardon j'aurai du préciser, à perdre 100 de pop en 2sec sans avoir enlevé ne serait ce que 25 de pop en face. :o


 
Tu parles du stimpack là ?

n°8430460
Nyast
Protoss forever
Transactions (0)
Posté le 25-11-2011 à 10:22:31  profilanswer
 

sh_kyra a écrit :

Pardon j'aurai du préciser, à perdre 100 de pop en 2sec sans avoir enlevé ne serait ce que 25 de pop en face. :o


 
Ca marche aussi pour les 3 races ça, suffit qu'il y ait la bonne compo en face. Il aurait fallu dire: à perdre 100 de pop en 2sec tout en repoppant 200 de pop juste ensuite.
 
[:cosmoschtroumpf]


---------------
Starcraft 2: Nyast#161 - HFR-tv: http://fr.twitch.tv/hfrtv - Streaming ladder: http://fr.justin.tv/nyast
n°8430465
Profil sup​primé

Transactions (0)
Posté le 25-11-2011 à 10:23:23  answer
 

ulaw a écrit :


 
Ca marche toujours pour 2 des 3 races  :jap:


 
Oui, on se comprend :jap: [:vizera:2]

n°8430466
sh_kyra
Entre nous c'est Kyra
Transactions (1)
Posté le 25-11-2011 à 10:23:23  profilanswer
 

Bande de trolls, jouez Zerg vous comprendrez le sens du mot dépop :o :D

n°8430476
Kikasstou
Joueur à temps partiel
Transactions (5)
Posté le 25-11-2011 à 10:27:32  profilanswer
 

sh_kyra a écrit :

Bande de trolls, jouez Zerg vous comprendrez le sens du mot dépop :o :D


 
ca s'écrit "dépôt" comme dans "il a fait un joli dépôt" [:ramucho]

n°8430478
Gagman
Héritier du vide
Transactions (2)
Posté le 25-11-2011 à 10:27:42  profilanswer
 

sh_kyra a écrit :

Bande de trolls, jouez Zerg vous comprendrez le sens du mot dépop :o :D

 

Hier j'étais zerg en team mélée, je me suis fait dépop mes bases parce que j'avais été trop greedy, bref, j'avais plus qu'un drone et 350 minéral, j'ai pu repartir, c'est vraiment imba.
Des que j'avais 3 rouchs les adversaires ne la ramenaient moins, c'est un fait.

 

Malgré le hard reset, je finis 2 éime.
Bref j'ai joué Zerg.

Message cité 2 fois
Message édité par Gagman le 25-11-2011 à 10:30:25

---------------
Oppa Gagman Style
n°8430480
ulaw
Barrez-vous, cons de mimes !
Transactions (3)
Posté le 25-11-2011 à 10:27:59  profilanswer
 

Non mais parler de dépop qunad tu peux avoir une capacité de reproduire 3 fois d'affilée 200 de pop c'est un peu du foutage de gueule :o


---------------
Whenever I see a world untouched by war, a world of innocence... I just wanna nuke the crap out of it
n°8430481
shalkys3
made in rimard
Transactions (0)
Posté le 25-11-2011 à 10:28:00  profilanswer
 

Nerchio qui passe 1er du ladder... Tiens il est pas Zerg lui  :whistle:

n°8430484
tamino
master proxy 2 gates
Transactions (5)
Posté le 25-11-2011 à 10:28:28  profilanswer
 

Nyast a écrit :


 
Ca marche aussi pour les 3 races ça, suffit qu'il y ait la bonne compo en face. Il aurait fallu dire: à perdre 100 de pop en 2sec tout en repoppant 200 de pop juste ensuite.
 
[:cosmoschtroumpf]


 
Le truc bien imba c'est le fait qu'il n'y apas de limite (ou très elévé je sais plus) au nombre de larve par hatch dans sc2. Alors qu'a bw c'était limité.
 
Fin bref, tout le jeu est imba.

Message cité 2 fois
Message édité par tamino le 25-11-2011 à 10:28:59
n°8430494
sh_kyra
Entre nous c'est Kyra
Transactions (1)
Posté le 25-11-2011 à 10:29:43  profilanswer
 

tamino a écrit :


 
Le truc bien imba c'est le fait qu'il n'y apas de limite (ou très elévé je sais plus) au nombre de larve par hatch dans sc2. Alors qu'a bw c'était limité.
 
Fin bref, tout le jeu est imba.


 
Heu si... 19.

n°8430506
Kikasstou
Joueur à temps partiel
Transactions (5)
Posté le 25-11-2011 à 10:32:02  profilanswer
 

tamino a écrit :

 

Le truc bien imba c'est le fait qu'il n'y apas de limite (ou très elévé je sais plus) au nombre de larve par hatch dans sc2. Alors qu'a bw c'était limité.

 

Fin bref, tout le jeu est imba.

 

Ca veut dire qu'une hatch qui ne produit rien et qui reçoit 12 Inject Larva peut cumuler les larves? Je croyais que c'était limité à 5 max.

Message cité 3 fois
Message édité par Kikasstou le 25-11-2011 à 10:32:10
n°8430518
Dionγsos

Transactions (0)
Posté le 25-11-2011 à 10:34:15  profilanswer
 

Kikasstou a écrit :


 
Ca veut dire qu'une hatch qui ne produit rien et qui reçoit 12 Inject Larva peut cumuler les larves? Je croyais que c'était limité à 5 max.


 
C'est 19 max par hatch.


---------------
La différence entre la théorie et la pratique, c'est qu'en théorie il n'y a pas de différence, mais qu'en pratique il y en a une.
n°8430522
shalkys3
made in rimard
Transactions (0)
Posté le 25-11-2011 à 10:35:14  profilanswer
 

[:ddr555]

n°8430523
Nyast
Protoss forever
Transactions (0)
Posté le 25-11-2011 à 10:35:25  profilanswer
 

Kikasstou a écrit :

Ca veut dire qu'une hatch qui ne produit rien et qui reçoit 12 Inject Larva peut cumuler les larves? Je croyais que c'était limité à 5 max.


 
... encore jeune et naif.. [:mimounne:1]


---------------
Starcraft 2: Nyast#161 - HFR-tv: http://fr.twitch.tv/hfrtv - Streaming ladder: http://fr.justin.tv/nyast
n°8430527
gelatine_v​elue

Transactions (0)
Posté le 25-11-2011 à 10:36:18  profilanswer
 

Gagman a écrit :


 
Hier j'étais zerg en team mélée, je me suis fait dépop mes bases parce que j'avais été trop greedy, bref, j'avais plus qu'un drone et 350 minéral, j'ai pu repartir, c'est vraiment imba.
.


 
Non tu peux pas ça COUTE 400 UNE HATCH.
T'as rien suivi hier ou quoi?

n°8430538
ulaw
Barrez-vous, cons de mimes !
Transactions (3)
Posté le 25-11-2011 à 10:38:55  profilanswer
 

gelatine_velue a écrit :


 
Non tu peux pas ça COUTE 400 UNE HATCH.
T'as rien suivi hier ou quoi?


 :lol:


---------------
Whenever I see a world untouched by war, a world of innocence... I just wanna nuke the crap out of it
n°8430540
tamino
master proxy 2 gates
Transactions (5)
Posté le 25-11-2011 à 10:39:27  profilanswer
 

sh_kyra a écrit :


 
Heu si... 19.


 
Oui c'est ce que je dis c'est énorme. Si je dis pas de bêtise à bw c'était 3 pas plus, c'est à dire que si tu utilises pas tes larves régulièrement, t'en as pas d'autres.  
 

Kikasstou a écrit :


 
Ca veut dire qu'une hatch qui ne produit rien et qui reçoit 12 Inject Larva peut cumuler les larves? Je croyais que c'était limité à 5 max.


 
Ben non, tu cumules jusque 19 d'apres kyra. Et je trouve ça hallucinant.
 
Pour moi ce serait comme si les round d'unités de gate que tu rates se cumulaient pour te fournir des unités instantanément plus tard.

Message cité 3 fois
Message édité par tamino le 25-11-2011 à 10:40:00
n°8430544
Nyast
Protoss forever
Transactions (0)
Posté le 25-11-2011 à 10:39:56  profilanswer
 

Les générations futures se rappeleront d'hier comme de "l'affaire des 400".


---------------
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n°8430546
ulaw
Barrez-vous, cons de mimes !
Transactions (3)
Posté le 25-11-2011 à 10:40:01  profilanswer
 

tamino a écrit :


 
Oui c'est ce que je dis c'est énorme. Si je dis pas de bêtise, à bw c'était 3 pas plus, c'est à dire que si tu utilises pas tes larves régulièrement, t'en as pas d'autres.  
 


 

tamino a écrit :


 
Ben non, tu cumules jusque 19 d'apres kyra. Et je trouve ça hallucinant.
 
Pour moi ce serait comme si les round d'unités de gate que tu rates se cumulaient pour te fournir des unités instantanément plus tard.


 
Ca serait génial  [:cosmoschtroumpf]


---------------
Whenever I see a world untouched by war, a world of innocence... I just wanna nuke the crap out of it
n°8430549
Buta43
chie la classe
Transactions (0)
Posté le 25-11-2011 à 10:40:30  profilanswer
 

tamino a écrit :


 
Oui c'est ce que je dis c'est énorme. Si je dis pas de bêtise, à bw c'était 3 pas plus, c'est à dire que si tu utilises pas tes larves régulièrement, t'en as pas d'autres.  
 


4 il me semble quand tu les avais morph d'un palier. (donc 3 sur 90% des hatch. :D )


---------------
"What would I be if I turned out the light, before night fell?"
n°8430561
dchiesa
Joli lapinou frileux
Transactions (0)
Posté le 25-11-2011 à 10:43:09  profilanswer
 

Kikasstou a écrit :


 
Ce n'est pas pire que l'instant scout Terran qui marche même s'il y a des tourelles dans la base.


 
Tu veux dire le truc que si tu l'utilises, ça te fait prendre un retard économique énorme comparé à un toss qui imbachrono ses sondes ?
Sans compter qu'avec les main genre temple brisé ou tal d'arim si tu veux scouter les batiments planqués dans les coins faut 2 scans...


---------------
Hattrick : Heureuxloosers (Championnat) - SC2 : Redwar/716
n°8430563
tamino
master proxy 2 gates
Transactions (5)
Posté le 25-11-2011 à 10:43:56  profilanswer
 

Buta43 a écrit :


4 il me semble quand tu les avais morph d'un palier. (donc 3 sur 90% des hatch. :D )


 
Et c'est raisonnable, ça veut dire que si tu veux plus de larves, tu fais plus de hatch. ça te coute de l'argent, du temps etc...
 
En late game, un zerg qui a 5 hatch sur sc2 peut cumuler 100 larves. Ok. Concretement je sais pas si ça arrive, mais le coup de passer de 200 de pop à 100 puis 200 instantanément à base de roach par exemple, ça veut dire 50 larves... Je vois pas comment on peut équilibrer un truc comme ça.

n°8430564
Kikasstou
Joueur à temps partiel
Transactions (5)
Posté le 25-11-2011 à 10:43:59  profilanswer
 

Dionγsos a écrit :


 
C'est 19 max par hatch.


 
J'ai pas suivi la private Joke mais c'est pas grave ;)
 
Edit : Ah oui en fait c'est pas une blague  [:prozac]

Message cité 1 fois
Message édité par Kikasstou le 25-11-2011 à 10:53:14
n°8430577
Kikasstou
Joueur à temps partiel
Transactions (5)
Posté le 25-11-2011 à 10:47:51  profilanswer
 

dchiesa a écrit :


 
Tu veux dire le truc que si tu l'utilises, ça te fait prendre un retard économique énorme comparé à un toss qui imbachrono ses sondes ?
Sans compter qu'avec les main genre temple brisé ou tal d'arim si tu veux scouter les batiments planqués dans les coins faut 2 scans...


 
L'imbachrono... tu veux dire le truc que si tu l'utilises sur tes probes tu prends un retard technologique/de prod énorme comparé à un Terran qui imbatech 1-1-1 en quelques minutes ou qui imbaprod sur 3 rax?

n°8430590
sh_kyra
Entre nous c'est Kyra
Transactions (1)
Posté le 25-11-2011 à 10:51:50  profilanswer
 

tamino a écrit :


 
Ben non, tu cumules jusque 19 d'apres kyra. Et je trouve ça hallucinant.
 
Pour moi ce serait comme si les round d'unités de gate que tu rates se cumulaient pour te fournir des unités instantanément plus tard.


 
En même temps si tu cumules c'est que l'adversaire te laisse cumuler. Alors oui ça peut donner des switchs violents, mais c'est une des seules manières de gagner quand les deux joueurs sont à 200 de pop. Sans repop c'est impossible de déstabiliser un 200 de pop T ou P sur une partie très macro.
 
Et la macro du zerg est puissante mais fragile, elle est assez simple à déstabiliser. La destruction d'une hatch peut être catastrophique, perdre le T2/T3 peut être fatal, perdre un bâtiment de tech peut te faire perdre énormément de temps, harcèlement d'ovies peut être également très chiant.  
 
Tu perds un spacioport, tu divises ta capacité de prod en fonction de ceux qui te restent, tu perds la spire tu peux tout simplement plus produire d'unité air.


Message édité par sh_kyra le 25-11-2011 à 10:52:44
n°8430594
skum
you'll never walk alone
Transactions (3)
Posté le 25-11-2011 à 10:52:47  profilanswer
 

Kikasstou a écrit :


 
L'imbachrono... tu veux dire le truc que si tu l'utilises sur tes probes tu prends un retard technologique/de prod énorme comparé à un Terran qui imbatech 1-1-1 en quelques minutes ou qui imbaprod sur 3 rax?


non mais allo? une fois le warp amelioré + chronoboost, niveau vitesse de prod on est à la ramasse...
combien de fois tu crois plier un protoss et une fois dans ça base il a deja repop 10 stalker et 2 immo  [:wiids]  
 
limite pire que les zerg niveau repop :o
 
 
 
sans compter que vos unité sont beaucoup plus resistante...


---------------
"Mundi placet et spiritus minima", ça n'a aucun sens mais on pourrait très bien imaginer une traduction du type : "Le roseau plie, mais ne cède... qu'en cas de pépin" ce qui ne veut rien dire non plus.
n°8430601
Dionγsos

Transactions (0)
Posté le 25-11-2011 à 10:55:08  profilanswer
 

Kikasstou a écrit :


 
J'ai pas suivi la private Joke mais c'est pas grave ;)
 
Edit : Ah oui en fait c'est pas une blague  [:prozac]


 
J'avais pas vu que sh_kyra avait déjà donné la réponse.
Donc non pas de private joke :D


---------------
La différence entre la théorie et la pratique, c'est qu'en théorie il n'y a pas de différence, mais qu'en pratique il y en a une.
n°8430604
Kikasstou
Joueur à temps partiel
Transactions (5)
Posté le 25-11-2011 à 10:55:37  profilanswer
 

skum a écrit :


non mais allo? une fois le warp amelioré + chronoboost, niveau vitesse de prod on est à la ramasse...
combien de fois tu crois plier un protoss et une fois dans ça base il a deja repop 10 stalker et 2 immo  [:wiids]  
 
limite pire que les zerg niveau repop :o
sans compter que vos unité sont beaucoup plus resistante...


 
En l'occurence, dchiesa parlait du début de partie car je ne pense pas qu'un scan va ruiner l'économie Terran au moment ou le Protoss est sur 10 Gate et 2 Robo ;)

mood
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