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Auteur Sujet :

[Topik Unik] StarCraft II - Free to play - 5.0.16

n°7933242
Nyast
Protoss forever
Transactions (0)
Posté le 04-05-2011 à 14:28:24  profilanswer
 

Reprise du message précédent :
Le patch 1.3.3 vient de changer.. en (*) les nouveautés:

 

PROTOSS

 

Archon: unité massive, le range passe de 2 a 3 (*)

 

Cybernetics core: le warp passe de 140 a 160 (*) ( bye bye le 180 ).

 

Gates: la sentry passe de 42 a 37, les autres unités restent telles qu'actuellement (*).

 

Pylone range passe de 7.5 a 6.5

 

TERRAN

 

Bunker: salvage retourne 75% au lieu de 100%

 

Ghost: le coût passe de 150/150 à 200/100

 

Thor (*): le thor utilise maintenant de l'énergie. Max 200 energie, commence a 50. Les 250mm strike cannons coûtent 150 d'énergie. Plus de cooldown.

 

ZERG

 

Infestor (*): vitesse réduite de 2.5 à 2.25

 

Spore Crawler: temps d'enfouissement passe de 12 à 6s.

 

Commentaires

 

J'ai juste envie de dire: lol. Blizzard a eu peur du retour du proxy 2 gates zealots, on a donc droit a patch en demi-mesure. Je note le retour du thor au système d'énergie, on va donc pouvoir refaire du feedback dessus.. les Terran apprécieront. Et l'infesteur qui se déplace plus lentement, je vois pas trop quel problème ils espéraient corriger avec ça..

Message cité 7 fois
Message édité par Nyast le 04-05-2011 à 14:49:41

---------------
Starcraft 2: Nyast#161 - HFR-tv: http://fr.twitch.tv/hfrtv - Streaming ladder: http://fr.justin.tv/nyast
mood
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Posté le 04-05-2011 à 14:28:24  profilanswer
 

n°7933247
IskenKahn

Transactions (0)
Posté le 04-05-2011 à 14:29:34  profilanswer
 

tu va te plaindre qu'ils testent des trucs sur un PTR... ?
bientôt faudra tout réussir du premier coup sans aucun test... ?

Message cité 1 fois
Message édité par IskenKahn le 04-05-2011 à 14:29:51

---------------
u wot m8
n°7933248
Profil sup​primé

Transactions (0)
Posté le 04-05-2011 à 14:30:19  answer
 

Nyast a écrit :

Le patch 1.3.3 vient de changer.. en (*) les nouveautés:
 
PROTOSS
 
Archon: unité massive, le range passe de 2 a 3 (*)
 
Cybernetics core: le warp passe de 140 a 160 (*) ( bye bye le 180 ).
 
Pylone range passe de 7.5 a 6.5
 
TERRAN
 
Bunker: salvage retourne 75% au lieu de 100%
 
Ghost: le coût passe de 150/150 à 200/100
 
Thor (*): le thor utilise maintenant de l'énergie. Max 200 energie, commence a 50. Les 250mm strike cannons coûtent 150 d'énergie. Plus de cooldown.
 
ZERG
 
Infestor (*): vitesse réduite de 2.5 à 2.25
 
Spore Crawler: temps d'enfouissement passe de 12 à 6s.
 
Commentaires
 
J'ai juste envie de dire: lol. Blizzard a eu peur du retour du proxy 2 gates zealots, on a donc droit a patch en demi-mesure. Je note le retour du thor au système d'énergie, on va donc pouvoir refaire du feedback dessus.. les Terran apprécieront. Et l'infesteur qui se déplace plus lentement, je vois pas trop quel problème ils espéraient corriger avec ça..


 
le bunker salvage est pas mal aussi  :D  

n°7933249
Profil sup​primé

Transactions (0)
Posté le 04-05-2011 à 14:31:33  answer
 

Nyast a écrit :

Le patch 1.3.3 vient de changer.. en (*) les nouveautés:

 

PROTOSS

 

Archon: unité massive, le range passe de 2 a 3 (*)

 

Cybernetics core: le warp passe de 140 a 160 (*) ( bye bye le 180 ).

 

Pylone range passe de 7.5 a 6.5


Fini donc les unités produites plus rapidement par les gates ?

Message cité 2 fois
Message édité par Profil supprimé le 04-05-2011 à 14:31:42
n°7933251
Grubnatz
me name is potato
Transactions (0)
Posté le 04-05-2011 à 14:32:13  profilanswer
 

Nyast a écrit :


 
J'ai juste envie de dire: lol. Blizzard a eu peur du retour du proxy 2 gates zealots, on a donc droit a patch en demi-mesure. Je note le retour du thor au système d'énergie, on va donc pouvoir refaire du feedback dessus.. les Terran apprécieront. Et l'infesteur qui se déplace plus lentement, je vois pas trop quel problème ils espéraient corriger avec ça..


Y a quoi de lolant dans ces changements ? Les protoss se plaignent de l'imbatude du thor, ils essaient de faire des changements pour corriger ça, on craint que le nerf du 4 gate entraine un retour du proxy 2 gate, ils font des tests pour essayer de limiter le proxy 2 gate sans pour autant encourager le retour du 4 gate, il est où le problème ?

Message cité 2 fois
Message édité par Grubnatz le 04-05-2011 à 14:32:58
n°7933258
sh_kyra
Entre nous c'est Kyra
Transactions (1)
Posté le 04-05-2011 à 14:34:04  profilanswer
 

Nyast a écrit :

Et l'infesteur qui se déplace plus lentement, je vois pas trop quel problème ils espéraient corriger avec ça..


 
Je vois plutôt ça comme un up, ça limitera un peu les erreurs de micro A-move où les infestor tracent plus vite que la bioball pour faire office de tank en carton.
 
Même si maintenant ça m'arrive plus.

n°7933260
Nyast
Protoss forever
Transactions (0)
Posté le 04-05-2011 à 14:34:38  profilanswer
 

IskenKahn a écrit :

tu va te plaindre qu'ils testent des trucs sur un PTR... ?
bientôt faudra tout réussir du premier coup sans aucun test... ?


 
Non je me plaint pas qu'ils testent des trucs. Je me plaint du fait que visiblement ils ne savent pas ce qu'ils veulent. Les thors utilisaient déjà le système d'énergie avant, ils l'avaient changé pour passer a un système de cooldown et maintenant ils reviennent en arrière ? De même pour le temps de production des zealots. Il faudrait savoir et arrêter de jouer au yo-yo.


---------------
Starcraft 2: Nyast#161 - HFR-tv: http://fr.twitch.tv/hfrtv - Streaming ladder: http://fr.justin.tv/nyast
n°7933261
IskenKahn

Transactions (0)
Posté le 04-05-2011 à 14:34:47  profilanswer
 

Grubnatz a écrit :


Y a quoi de lolant dans ces changements ? Les protoss se plaignent de l'imbatude du thor, ils essaient de faire des changements pour corriger ça, on craint que le nerf du 4 gate entraine un retour du proxy 2 gate, ils font des tests pour essayer de limiter le proxy 2 gate sans pour autant encourager le retour du 4 gate, il est où le problème ?


et pendant ce temps à vera cruz, l'archon passe à 3 de range, devient massif et ça emmerde personne [:rofl]
il va y avoir des build lame vs zerg en préparation je sens, moi qui affectionnait déjà sur mon smurf le mass chargelot/archon/dt :o

Message cité 1 fois
Message édité par IskenKahn le 04-05-2011 à 14:35:26

---------------
u wot m8
n°7933263
gelatine_v​elue

Transactions (0)
Posté le 04-05-2011 à 14:34:59  profilanswer
 

Mais pourquoi toucher aux thors? Déja que cet upgrade était pas super utilisée...

n°7933264
sh_kyra
Entre nous c'est Kyra
Transactions (1)
Posté le 04-05-2011 à 14:35:18  profilanswer
 

Grubnatz a écrit :


Y a quoi de lolant dans ces changements ? Les protoss se plaignent de l'imbatude du thor, ils essaient de faire des changements pour corriger ça, on craint que le nerf du 4 gate entraine un retour du proxy 2 gate, ils font des tests pour essayer de limiter le proxy 2 gate sans pour autant encourager le retour du 4 gate, il est où le problème ?


 
Pour nerfer le 4 gate suffisait de rendre l'archive des templiers obligatoire pour la recherche du warp.
 
 
 [:cupralf]

mood
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Posté le 04-05-2011 à 14:35:18  profilanswer
 

n°7933271
Profil sup​primé

Transactions (0)
Posté le 04-05-2011 à 14:39:12  answer
 

sh_kyra a écrit :


 
Pour nerfer le 4 gate suffisait de rendre l'archive des templiers obligatoire pour la recherche du warp.
 
 
 [:cupralf]


 
le mother ship pour servir d'antenne relai  :jap:

n°7933283
Chou Andy
Would you know my nem
Transactions (0)
Posté le 04-05-2011 à 14:42:27  profilanswer
 

gelatine_velue a écrit :

Mais pourquoi toucher aux thors? Déja que cet upgrade était pas super utilisée...


 
L'unique objectif est de les rendre sensibles au feedback des hauts templiers.

n°7933285
tamino
master proxy 2 gates
Transactions (5)
Posté le 04-05-2011 à 14:42:47  profilanswer
 

IskenKahn a écrit :


et pendant ce temps à vera cruz, l'archon passe à 3 de range, devient massif et ça emmerde personne [:rofl]
il va y avoir des build lame vs zerg en préparation je sens, moi qui affectionnait déjà sur mon smurf le mass chargelot/archon/dt :o


 
C'est sur l'archon était une unité vraiment super intéressante avant :).
 
Sinon d'accord avec nyast, c'est simplement n'importe quoi mais j'aimerais une réponse à la question de chti, le temps de construction des unités de gate est donc inchangé ? Si oui au final le pvp va pas changer et l'early game dans les autres mu va être un peu plus difficile pour le toss.


Message édité par tamino le 04-05-2011 à 14:44:54
n°7933291
patseven

Transactions (0)
Posté le 04-05-2011 à 14:44:59  profilanswer
 

2 rax + reacteur ca marche bien en bronze le temps de fair des tanks :)

n°7933293
IskenKahn

Transactions (0)
Posté le 04-05-2011 à 14:46:18  profilanswer
 


non y'a toujours ça :  
 
Sentry train time decreased from 42 to 37.


---------------
u wot m8
n°7933296
tamino
master proxy 2 gates
Transactions (5)
Posté le 04-05-2011 à 14:47:17  profilanswer
 

Nyast a écrit :


 
Non je me plaint pas qu'ils testent des trucs. Je me plaint du fait que visiblement ils ne savent pas ce qu'ils veulent. Les thors utilisaient déjà le système d'énergie avant, ils l'avaient changé pour passer a un système de cooldown et maintenant ils reviennent en arrière ? De même pour le temps de production des zealots. Il faudrait savoir et arrêter de jouer au yo-yo.


 
Le jeu est cassé ils savent simplement pas quoi faire, additionné à leur volonté de faire plaisir à tout le monde à tous les niveaux (casualisation ?) on aura des patchs comme ça au gré des tendances du moment. Toss imba ? Bon on nerf. Terran imba, merde, on remet de l'énergie au thor. Merde toss re imba, merde attends qu'est ce qu'on peut faire ? Bon on nerf warpgate  :pt1cable: .

n°7933297
IskenKahn

Transactions (0)
Posté le 04-05-2011 à 14:48:06  profilanswer
 

tamino a écrit :


 
Le jeu est cassé ils savent simplement pas quoi faire, additionné à leur volonté de faire plaisir à tout le monde à tous les niveaux (casualisation ?) on aura des patchs comme ça au gré des tendances du moment. Toss imba ? Bon on nerf. Terran imba, merde, on remet de l'énergie au thor. Merde toss re imba, merde attends qu'est ce qu'on peut faire ? Bon on nerf warpgate  :pt1cable: .


D'où la domination zerg! oh wait :o


---------------
u wot m8
n°7933300
Nyast
Protoss forever
Transactions (0)
Posté le 04-05-2011 à 14:48:21  profilanswer
 


 
Bizarre, je croyais l'avoir mis dans mon post, mais non donc je viens d'éditer. La sentry passe de 42 a 37, mais le zealot et le stalker restent tels qu'ils sont actuellement ( donc pas de temps de prod réduit ).


---------------
Starcraft 2: Nyast#161 - HFR-tv: http://fr.twitch.tv/hfrtv - Streaming ladder: http://fr.justin.tv/nyast
n°7933320
Nyast
Protoss forever
Transactions (0)
Posté le 04-05-2011 à 14:59:19  profilanswer
 

Sinon, sans se moquer de Blizzard, je dirais que ce n'est pas un mauvais patch.

 

En PvP, on aura donc pas droit aux 2-gates-proxy wars, que tout le monde craignait. Par contre le nerf du pylone combiné aux 20 secondes de warp supplémentaires vont rendre le adel-no-gaz encore plus dangereux pour les non-initiés. Quant aux builds de tech ( gate-robo-gate-gate.. ) ils resteront limites face a un 4-gate. Hmm.

 

L'augmentation du range des archons, combiné a l'énergie des thors, semblerait indiquer que Blizzard aimerait un retour aux builds templars/archons en PvT. Mouais, au moins ça fera une alternative face aux colosses, sans vraiment en avoir l'efficacité.

 

En PvZ, les archons feront aussi peut-être un retour.

 

Que ce soit en PvZ ou PvT, la différence de temps de prod de la sentry n'étant pas vraiment le facteur limitant ( indice: c'est le gaz ), la seule différence dans les builds se fera au niveau des 20s supplémentaires du warp. Je ne sais pas trop ce que ça donnera face a un 3RR/5RR/7RR, cela risque d'être chaud quand même.. et c'est pas une sentry qui arrivera 5s plus vite avec un dps de moule qui aidera vraiment.


Message édité par Nyast le 04-05-2011 à 15:00:53

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Starcraft 2: Nyast#161 - HFR-tv: http://fr.twitch.tv/hfrtv - Streaming ladder: http://fr.justin.tv/nyast
n°7933334
nyhctom
C'mon c'mon
Transactions (0)
Posté le 04-05-2011 à 15:08:35  profilanswer
 

il avait pas déjà de l'énergie pendant la beta, le Thor ? encore un retour en arrière histoire de voir, quoi :D


---------------
Beings of the Bulk - are closing - the tesseract!
n°7933337
Profil sup​primé

Transactions (0)
Posté le 04-05-2011 à 15:11:15  answer
 

Nyast a écrit :

Le patch 1.3.3 vient de changer.. en (*) les nouveautés:
 
(...)
ZERG
 
Infestor (*): vitesse réduite de 2.5 à 2.25
 
Commentaires
 
Et l'infesteur qui se déplace plus lentement, je vois pas trop quel problème ils espéraient corriger avec ça..


Ca va forcer a faire des hydra ce changement. Deja que AA ground on a pas grand-chose.

n°7933344
Suba
ProLurker
Transactions (0)
Posté le 04-05-2011 à 15:13:34  profilanswer
 

IskenKahn a écrit :


non y'a toujours ça :  
 
Sentry train time decreased from 42 to 37.


 
b2 légèrement plus vite vs Z :o
pour le reste ca ne change strictement rien.
L'energie du thor ct un peu obligé ce retour .. c'est bcp trop abusé sinon.
 
L'archon .. faut voir. le pb n'est pas tant le range que le splash trop petit.. mais tete qu'il mongolisera moins dans les fights et sera un peu plus utile.

n°7933348
gerrar
Le Général
Transactions (0)
Posté le 04-05-2011 à 15:14:18  profilanswer
 

EN tout cas mon build 9pool est toujours d'actualité :o ouf
 
L'infestor ne change rien mais alors rien du tout à part peut être satisfaire ceux qui voulaient nerf l'unit.


Message édité par gerrar le 04-05-2011 à 15:15:21

---------------
Troll'ART | Rire de l’anus de son voisin n’est pas un crime mais convier toute sa famille à le faire est inadmissible.
n°7933372
Profil sup​primé

Transactions (0)
Posté le 04-05-2011 à 15:25:17  answer
 

Moi je veux que les lings puissent marcher sous les ultra (comme les colossus) et que les ultra aient une portee de 2.

n°7933377
ulaw
Barrez-vous, cons de mimes !
Transactions (3)
Posté le 04-05-2011 à 15:28:45  profilanswer
 

20 sec de plus sur le warp et seulement la sentry qui passe @37 secondes c'est un énorme nerf protoss pour tout les MU. Il va falloir encore plus compter sur la sentry pour le early game ...

n°7933379
sh_kyra
Entre nous c'est Kyra
Transactions (1)
Posté le 04-05-2011 à 15:30:03  profilanswer
 


 
Moi avant tout qu'ils aient un dps qui ressemble à quelque chose... parce que là c'est vraiment n'importe quoi pour une unité CaC et T3

n°7933381
tamino
master proxy 2 gates
Transactions (5)
Posté le 04-05-2011 à 15:30:13  profilanswer
 


J'ai surtout l'impression que les toss vont encore plus être en position défensive eary game. Favoriser le sentry c'est exactement dire ça. Ils auraient pu aussi diminuer le temps de construction des stalkers, ça change rien au proxy 2 gates et ça permet une certaine agression en pvt et pvz.

n°7933382
gerrar
Le Général
Transactions (0)
Posté le 04-05-2011 à 15:30:28  profilanswer
 

Les  4 gates :o en PvZ


---------------
Troll'ART | Rire de l’anus de son voisin n’est pas un crime mais convier toute sa famille à le faire est inadmissible.
n°7933389
tafkap

Transactions (0)
Posté le 04-05-2011 à 15:32:57  profilanswer
 

Tient GeRRaR tu fais comment pour contrer un 4 gates ?

n°7933391
ulaw
Barrez-vous, cons de mimes !
Transactions (3)
Posté le 04-05-2011 à 15:33:32  profilanswer
 

F10, n ? :D
 
En même temps Gerrar il a peur du ladder 1v1 :o

n°7933393
sebhal
de match
Transactions (0)
Posté le 04-05-2011 à 15:35:32  profilanswer
 

tamino a écrit :


 
Le jeu est cassé ils savent simplement pas quoi faire, additionné à leur volonté de faire plaisir à tout le monde à tous les niveaux (casualisation ?) on aura des patchs comme ça au gré des tendances du moment. Toss imba ? Bon on nerf. Terran imba, merde, on remet de l'énergie au thor. Merde toss re imba, merde attends qu'est ce qu'on peut faire ? Bon on nerf warpgate  :pt1cable: .


 
ils ont fait ça sur warcraft 3 et ça a pas trop mal marché


---------------
commentaires de fifa 23 : https://youtu.be/Xc7Imy2vfZg
n°7933401
vincelesa

Transactions (1)
Posté le 04-05-2011 à 15:38:18  profilanswer
 

Bonjour, je joue joue erg et j'ai quelques questions pour les toss et zerg :
 
Quand passer Tier 2 en zerg contre protoss ? pour contrer l’aérien
 
Quand sort le colosse dans des builds classiques pour savoir le timing de l'aiguille


---------------
Cordialement Vincelesa
n°7933406
gerrar
Le Général
Transactions (0)
Posté le 04-05-2011 à 15:39:30  profilanswer
 

tafkap a écrit :

Tient GeRRaR tu fais comment pour contrer un 4 gates ?


Un 9 pool :p
 
Bah tout dépend de ton dev.
 
Si tu pars sur le classique 14 pool 16 hatch ou 14 pool 21 hatch bah le  4 gates faut le scout déjà et apres tu peux poser deux spine sur ta nat pomper du lings ou techer les roaches.
 
C'est toi qui vois 3 queens ça aide aussi tout le temps.  
 
Sniper le pylone, mais en prévention tu peux faire 10-16 lings avec la speed pour l'intercepter des la sortie de chez lui.


Message édité par gerrar le 04-05-2011 à 15:41:08

---------------
Troll'ART | Rire de l’anus de son voisin n’est pas un crime mais convier toute sa famille à le faire est inadmissible.
n°7933421
Profil sup​primé

Transactions (0)
Posté le 04-05-2011 à 15:47:06  answer
 

vincelesa a écrit :

Bonjour, je joue joue erg et j'ai quelques questions pour les toss et zerg :
 
Quand passer Tier 2 en zerg contre protoss ? pour contrer l’aérien


 
Perso c'est surtout pour avoir les upgrades speed des roach si je pars roach ou la spire/infestor pit.
La detection ensuite pour contrer un Dark Templar rush pourri.
 

Citation :

Quand sort le colosse dans des builds classiques pour savoir le timing de l'aiguille


8/9e minute non? Corrigez-moi les toss...
 
Mais bon, si tu vois UN colosse, panique pas... Si t'as plein de roach, un focus et hop pu la.

n°7933429
pharmajo

Transactions (0)
Posté le 04-05-2011 à 15:50:29  profilanswer
 

tamino a écrit :


J'ai surtout l'impression que les toss vont encore plus être en position défensive eary game. Favoriser le sentry c'est exactement dire ça. Ils auraient pu aussi diminuer le temps de construction des stalkers, ça change rien au proxy 2 gates et ça permet une certaine agression en pvt et pvz.


Mais +1 là, on diminue le temps de construction de toutes les unités sauf le zealot pour éviter les gros lourd qui font du rush zealot.


Message édité par pharmajo le 04-05-2011 à 15:50:53
n°7933430
Gagman
Héritier du vide
Transactions (2)
Posté le 04-05-2011 à 15:50:50  profilanswer
 


 
C'est notre drame, le coloss c'est fort mais ca se fait 1 shout facilement ..


---------------
Oppa Gagman Style
n°7933434
Profil sup​primé

Transactions (0)
Posté le 04-05-2011 à 15:52:19  answer
 

Gagman a écrit :


 
C'est notre drame, le coloss c'est fort mais ca se fait 1 shout facilement ..


Faut dire qu'il est tres souvent dans le meme attack-group que les unites gateway...

n°7933435
ulaw
Barrez-vous, cons de mimes !
Transactions (3)
Posté le 04-05-2011 à 15:52:28  profilanswer
 

C'est la contrepartie de son fort DPS ...  Je préfèrerai une range plus faible (virer l'upgrade) et un dps plus faible, mais que ça résiste ...
 
Un monstre à 4 pattes qui montes les falaises et qui tombe qunad une mouche se prend dans le parebrise ... ça fait tache.

n°7933437
Profil sup​primé

Transactions (0)
Posté le 04-05-2011 à 15:55:16  answer
 

Il a 350 de vie (200+150 shield)
 
L'ultra, le """""mega-tank""""" a 500 de vie...

n°7933444
Profil sup​primé

Transactions (0)
Posté le 04-05-2011 à 15:58:45  answer
 


 
moins qu' un photon  :o

n°7933459
ulaw
Barrez-vous, cons de mimes !
Transactions (3)
Posté le 04-05-2011 à 16:08:35  profilanswer
 

ça se fait OS par un petit groupe de roach/marau ... donc bon ...

mood
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