Forum |  HardWare.fr | News | Articles | PC | S'identifier | S'inscrire | Shop Recherche
2667 connectés 

 

 

SC2 a dix ans. Pour moi, c'est :




Attention si vous cliquez sur "voir les résultats" vous ne pourrez plus voter
Les invités peuvent voter

 Mot :   Pseudo :  
  Aller à la page :
 
 Page :   1  2  3  4  5  ..  220  221  222  ..  5784  5785  5786  5787  5788  5789
Auteur Sujet :

[Topik Unik] StarCraft II - Free to play - 5.0.16

n°6964167
duc-leto
aka Duke
Transactions (0)
Posté le 25-02-2010 à 14:22:09  profilanswer
 

Reprise du message précédent :

Adaron a écrit :

- Graphiquement, je trouve le jeu réussi... Mais ça aurait pu être encore mieux et donc réaliste. Je veux dire, quand je regarde les bâtiments ou certaines unités, je ne sais pas si ça vient de mes paramètres en Low, mais j'ai l'impression de voir des jouets en platique. Le "pire" reste l'Extractor Zerg (bâtiment de gaz) qui me fait penser à un château gonflable pour gamins, surtout au moment où ça se construit xD


 
C'est bizarre, j'ai du mal voir, parce que j'avais l'impression que c'était une sorte de petite veine rouge quand les batiments zergs sont en train de se construire, et je trouvais ça pas mal. Par contre le rendu final effectivement je te rejoins, ils auraient gagné à enlever les rondeurs, et à adopter des couleurs beaucoup plus sobres...


---------------
Et toi, comment manies-tu ton manche ? - Dernière fréquence modulée
mood
Publicité
Posté le 25-02-2010 à 14:22:09  profilanswer
 

n°6964169
FLK

Transactions (8)
Posté le 25-02-2010 à 14:22:45  profilanswer
 

caracole a écrit :

tu t'exprimais pas clairement, faut qu'on te titille pour que tu le fasses :D
 
je suis OK avec toi si ce que tu veux dire c'est: ce serait bien que l'on joue (les PGM y compris) sur des maps (bien balanced hein) qu'on ne connaît pas du tout (y compris dans les plus gros tournois internationaux). ça apporterait un gros plus pour les joueurs sachant s'adapter le plus rapidement


 
D'ailleurs vu que Blizzard est assez fort pour les maps aléatoires, ils auraient pu faire la même chose... ça aurait été vraiment intéressant.

n°6964173
kahaarshen

Transactions (0)
Posté le 25-02-2010 à 14:24:11  profilanswer
 

Joyrock a écrit :


Il est pas nombriliste pour un sous lui, ça fait plaisir de lire des textes de gens humble, merci pour le lien  :jap:


Un petit passage qui m'a bien fait sourire :  :whistle:  

Citation :


Garimto un toss koréen qui a atteint le meilleur niveau du progaming et a qui j'avais appris à jouer Toss !!! J'arrive toujours pas à le croire, mais après avoir discuté avec lui plusieurs fois, je crois bien que c'est vrai... C'était une époque ou j'étais vraiment au top avec le Zlots Templars sur 10-15 gates !


---------------
Comptes : steam = zechocapic / uplay = zechocapic
n°6964179
boblion

Transactions (0)
Posté le 25-02-2010 à 14:25:12  profilanswer
 

MrGnou a écrit :


 [:prozac] oué donc on a pas le droit d'émettre une analyse sans qu'elle passe pour une critique... et forcément je dois aller voir ailleurs chez ce vilain de supcom, antithèse de SC ?
 
Vous êtes navrants :/
 


C'est pas une analyse c'est un truisme navrant.
 
Tout ce qui est  / utilisé / lu / parlé / joué sera forcement étudié.
La vie c'est la compétition. Et la compétition c'est le travail.
J'espère que tu ne regarde pas de sport à la télé non plus parce que eux aussi ils s'entrainent et mon dieu ils répètent aussi leurs coups [:fedefail:2]


Message édité par boblion le 25-02-2010 à 14:26:10
n°6964181
Adaron

Transactions (0)
Posté le 25-02-2010 à 14:25:20  profilanswer
 

duc-leto a écrit :


 
C'est bizarre, j'ai du mal voir, parce que j'avais l'impression que c'était une sorte de petite veine rouge quand les batiments zergs sont en train de se construire, et je trouvais ça pas mal. Par contre le rendu final effectivement je te rejoins, ils auraient gagné à enlever les rondeurs, et à adopter des couleurs beaucoup plus sobres...


 
En fait, je me suis mal exprimé, j'ai voulu dire au moment où le bâtiment apparait (donc quand il se matérialise en fin de construction).
 
Mais effectivement, pendant la construction des bâtiments zerg, on dirait qu'il y a une petite bestiole qui tourne en rond à l'intérieur ;)

n°6964182
Stellvia_f​r

Transactions (0)
Posté le 25-02-2010 à 14:25:24  profilanswer
 

FLK a écrit :


 
D'ailleurs vu que Blizzard est assez fort pour les maps aléatoires, ils auraient pu faire la même chose... ça aurait été vraiment intéressant.


 
Clairement.

n°6964189
MrGnou
Serengeti Warrior
Transactions (0)
Posté le 25-02-2010 à 14:26:45  profilanswer
 

caracole a écrit :

tu t'exprimais pas clairement, faut qu'on te titille pour que tu le fasses :D

 

je suis OK avec toi si ce que tu veux dire c'est: ce serait bien que l'on joue (les PGM y compris) sur des maps (bien balanced hein) qu'on ne connaît pas du tout (y compris dans les plus gros tournois internationaux). ça apporterait un gros plus pour les joueurs sachant s'adapter le plus rapidement


Je dirais possible mais je suis pas sur que les joueurs soient prêt à l'accepter :
- L'équilibrage vient d'un usage intensif de la carte
- On note qu'elle est déséquilibrée suite à un usage intensif

 

Pour moi que la carte soit équilibrée ou pas est un faux problème. Sur un énorme panel de carte il est impossible de découvrir et de mémoriser toutes les possibilités tactiques de celles-ci. Donc on ne pourra pas dire si celle-ci est équilibrée ou pas. Le vainqueur sera celui qui aura tiré au mieux avantage de la carte, qui sera allé le plus loin dans l'analyse de celle-ci. Certain diront "ouiin c'est abusé c'est pas juste" moi je répondrais "non il a trouvé un abus pour te battre, toi tu aurais pu trouver celui là pour le contrer. Il a été meilleur que toi."

 

Bon bien sur faut éviter les déséquilibre aussi gros que maité :o

 
boblion a écrit :


J'espère que tu ne regarde pas de sport à la télé non plus parce que eux aussi ils s'entrainent et mon dieu ils répètent aussi leurs coups [:fedefail:2]


En fait tu me lis pas et tu kiff juste sortir des kikoo-smiley :)

Message cité 2 fois
Message édité par MrGnou le 25-02-2010 à 14:28:17

---------------
Only Long Island Ice Tea, jamais de mélange !
n°6964203
caracole

Transactions (0)
Posté le 25-02-2010 à 14:32:01  profilanswer
 

FLK a écrit :


 
D'ailleurs vu que Blizzard est assez fort pour les maps aléatoires, ils auraient pu faire la même chose... ça aurait été vraiment intéressant.


 
on aurait un programme imposé et un programme libre!! et avec un peu de chance, du coup, ça plairait à Nelson Monfort et Philippe Candeloro qui viendraient commenter les games!
 
- "Eehh bieeeen ouiii Phiiiiiiiiilipe, c'est un reaverrrrrrrrrrrrrrrr drop! un reaveeeeeeeeeeeeerrrrrrrrrrrrrrrrrrrrr drop!!!! Maiiiissssss queeeeeel taaaaaaaaaaalent!!"
 
- "Ah ben ouais là c'est la dèche, il a plus de péons le coréen, quéquette, comme on dit dans le jargon"


Message édité par caracole le 25-02-2010 à 14:59:30
n°6964223
morganno
oui oui, toi aussi.
Transactions (0)
Posté le 25-02-2010 à 14:39:01  profilanswer
 

Franchement, non aux maps aléatoires, chaque défaites seraient dûs aux maps...


---------------
--Message édité et parfois même médité --
n°6964232
MrGnou
Serengeti Warrior
Transactions (0)
Posté le 25-02-2010 à 14:41:16  profilanswer
 

morganno a écrit :

Franchement, non aux maps aléatoires, chaque défaites seraient dûs aux maps...


Ou alors à l'adversaire qui s'est mieux adapté que toi à la carte et qui a donc mieux joué que toi. Mais bon c'est tellement humain de vouloir rejeter la faute de son échec sur autre chose que sa propre défaillance :D
 
Merci d'avoir illustrer mes propos :jap:


---------------
Only Long Island Ice Tea, jamais de mélange !
mood
Publicité
Posté le 25-02-2010 à 14:41:16  profilanswer
 

n°6964242
morganno
oui oui, toi aussi.
Transactions (0)
Posté le 25-02-2010 à 14:43:42  profilanswer
 

On est d'accord. :)


Message édité par morganno le 25-02-2010 à 14:44:35

---------------
--Message édité et parfois même médité --
n°6964269
caracole

Transactions (0)
Posté le 25-02-2010 à 14:47:16  profilanswer
 

MrGnou a écrit :


Ou alors à l'adversaire qui s'est mieux adapté que toi à la carte et qui a donc mieux joué que toi. Mais bon c'est tellement humain de vouloir rejeter la faute de son échec sur autre chose que sa propre défaillance :D
 
Merci d'avoir illustrer mes propos :jap:


 
t'façon les Terran sont overpowered  :whistle:

n°6964295
djako69

Transactions (0)
Posté le 25-02-2010 à 14:52:57  profilanswer
 

je suis le seul con a aimer les FFA ici?
j'ai l'impression que les gens font que du 1vs1 et parfois du 2vs2

n°6964302
FLK

Transactions (8)
Posté le 25-02-2010 à 14:54:15  profilanswer
 

Moi j'aimerais bien faire du FFA, si seulement j'avais une clé :D

n°6964384
ulaw
Barrez-vous, cons de mimes !
Transactions (3)
Posté le 25-02-2010 à 15:11:15  profilanswer
 

J'ai surtout l'impression que les 1v1 et 2v2 ne sont que des rushs pliés en moins de 15 min.
 
Le FFA au moins ont voit des unités évolués.

n°6964398
morganno
oui oui, toi aussi.
Transactions (0)
Posté le 25-02-2010 à 15:15:30  profilanswer
 

Vous me direz moi qui adore les 4V4 aec des inconnus, je galerais pour en trouver sur W3…


---------------
--Message édité et parfois même médité --
n°6964412
d750

Transactions (0)
Posté le 25-02-2010 à 15:19:45  profilanswer
 

MrGnou a écrit :


L'argument d'autorité des PGMs, j'adore [:kbchris]  
 
M'enfin il semblerait que tu sois vexer par mes propos [:calin] Tu sais les échecs se jouent toujours sur le même terrain et pourtant c'est un jeu extrêmement complexe dans lequel on peut aussi "réciter des parties". Dans SC la topo on la connait par coeur. Les maps sont joués, rejoués, et rerejoués. Jamais c'est une inconnue et jamais elle ne demande une quelconque adaptation de la part du joueur :spamafote: Ah si, quand on la découvre, mais ca représente une part très négligeable du jeu.


comme tu le dis toi même, les échecs c'est pareil tu as des enchainements de coup typique, des ouvertures typiques, qui sont toujours la même chose. L'essentiel est que par la suite il y est moyen de faire des strats évolués et différentes, et valable.
J'avoue que dans sc2 je trouve que çà va trop vite, les parties sont la plupart du temps fini avant que les adversaires est eu le temps de développer, et bon il faut dire qu'il y a de l'imbalance (roach notamment), je pense que blizzard fera ce qu'il faudra
 
 
Pour revenir au coté "la bete tourne bien ou non sur tel ordi", perso sur ma config je tourne en ultra sans soucis (i5-750+8800gts), étant donné que ma cg accuse près de deux ans d'age maintenant, j'en conclue que c'est le processeur qui a le plus d'influence.
A noté que je vois pas la différence avec ou sans l'option reflection

n°6964433
caracole

Transactions (0)
Posté le 25-02-2010 à 15:24:43  profilanswer
 

d750 a écrit :


étant donné que ma cg accuse près de deux ans d'age maintenant, j'en conclue que c'est le processeur qui a le plus d'influence.


 
 
arf!!! :??:  
j'espère que c'est pas le cas! mon PC a 4 ans et ma CG 3 mois  :sweat:

n°6964449
MrGnou
Serengeti Warrior
Transactions (0)
Posté le 25-02-2010 à 15:28:41  profilanswer
 

d750 a écrit :


L'essentiel est que par la suite il y est moyen de faire des strats évolués et différentes, et valable.


Ah mais j'ai jamais dit le contraire [:cosmoschtroumpf] D'où ma comparaison avec les échecs. Cette "limitation" n'en fait pas un mauvais jeu, tout comme pour les échecs.

 

Moi à la base je disais juste que SC n'est pas un jeu où on demande au joueur d'être capable de s'adapter, d'improviser et d'être créatif par rapport au terrain. On retrouve ces 3 notions ailleurs dans le jeu mais pas là :jap: Après c'est bien c'est mal, ca dépend des gouts et des couleurs :o

Message cité 1 fois
Message édité par MrGnou le 25-02-2010 à 15:29:02

---------------
Only Long Island Ice Tea, jamais de mélange !
n°6964459
nyhctom
C'mon c'mon
Transactions (0)
Posté le 25-02-2010 à 15:32:06  profilanswer
 

morganno a écrit :

Vous me direz moi qui adore les 4V4 aec des inconnus, je galerais pour en trouver sur W3…


 
ben faut être prêt à des parties interminables, à des alliances/trahisons/coups de pute, beaucoup ne supportent pas :O j'adore ça, mais un de temps en temps, ça suffit bien...
 


---------------
Beings of the Bulk - are closing - the tesseract!
n°6964497
kahaarshen

Transactions (0)
Posté le 25-02-2010 à 15:44:12  profilanswer
 

MrGnou a écrit :


Ah mais j'ai jamais dit le contraire [:cosmoschtroumpf] D'où ma comparaison avec les échecs. Cette "limitation" n'en fait pas un mauvais jeu, tout comme pour les échecs.
 
Moi à la base je disais juste que SC n'est pas un jeu où on demande au joueur d'être capable de s'adapter, d'improviser et d'être créatif par rapport au terrain. On retrouve ces 3 notions ailleurs dans le jeu mais pas là :jap: Après c'est bien c'est mal, ca dépend des gouts et des couleurs :o


 
Mais ça existe des RTS où le terrain est généré aléatoirement et où le joueur doit toujours se remettre en question de ce point de vue là ?


---------------
Comptes : steam = zechocapic / uplay = zechocapic
n°6964511
djako69

Transactions (0)
Posté le 25-02-2010 à 15:48:31  profilanswer
 

age of empire

n°6964522
macfennec
Zorro del Sáhara
Transactions (0)
Posté le 25-02-2010 à 15:51:40  profilanswer
 

kahaarshen a écrit :


 
Mais ça existe des RTS où le terrain est généré aléatoirement et où le joueur doit toujours se remettre en question de ce point de vue là ?


 

djako69 a écrit :

age of empire


Mais les parties sont en général bien plus longue.
 
Mais c'est vrai qu'une map généré aléatoirement manque dans sc2. J'en faisais déjà le reproche dans sc / war3. Ca ne m'a pas empêché de faire énormément de partie, mais ce serait un plus.


Message édité par macfennec le 25-02-2010 à 16:27:21

---------------
ΞvΞ online player | Topic hfr eve-online
n°6964707
boblion

Transactions (0)
Posté le 25-02-2010 à 16:52:28  profilanswer
 

MrGnou a écrit :


En fait tu me lis pas et tu kiff juste sortir des kikoo-smiley :)


Quand t'arrêteras de troller et d'étaler ton ignorance à la moindre opportunité ça sera cool :sarcastic:

 

Pour ce qui est des ligues avec des maps aléatoires je pense que tu peux y dire adieu car si tu avais suivis un peu le développement de Sc2 tu te serais rendu compte que désormais la map est dévoilée dès le début de la partie ( contrairement à bw ).

 

De plus générer des maps aléatoires poserait un problème au niveau de l'équilibrage du gameplay. Et s'il te plais me sort pas l'exemple de AoE avec les tchangs et leurs +xx% aux péons.

 

Tiens au fait en parlant de mode de jeux ultra marginaux et complètement délaissés il y a aussi un mode capture the flag dans bw. Jamais vu une seule partie dessus. [:kiki]

Message cité 1 fois
Message édité par boblion le 25-02-2010 à 16:54:32
n°6964722
shalkys3
made in rimard
Transactions (0)
Posté le 25-02-2010 à 16:57:18  profilanswer
 

[:montgomery burns]  [:kzimir]  [:sir_knumskull]  [:slyde]  [:sylv1m]  [:potdeyaourt]  [:seikishikimeikaihaha:5]  
 [:okavangoko]  [:evil02]  
 

n°6964723
boblion

Transactions (0)
Posté le 25-02-2010 à 16:58:41  profilanswer
 

C'est juste que les petits génies autoproclamés " starcraft c'est pas de la stratégie" me soulent [:gustav hansen]

 

Surtout quand leur idée c'est de proposer un générateur de carte aléatoire ( sans même développer un peu le truc ) qui empêcherait le jeu d'être équilibré.

 

Créer une map équilibrée ça demande des années d'expérience.

Message cité 1 fois
Message édité par boblion le 25-02-2010 à 17:00:48
n°6964746
zobbitenfe​r

Transactions (0)
Posté le 25-02-2010 à 17:07:28  profilanswer
 

boblion a écrit :

C'est juste que les petits génies autoproclamés " starcraft c'est pas de la stratégie" me soulent [:gustav hansen]
 
Surtout quand leur idée c'est de proposer un générateur de carte aléatoire ( sans même développer un peu le truc ) qui empêcherait le jeu d'être équilibré.
 
Créer une map équilibrée ça demande des années d'expérience.


C'est juste pas ce qu'il disait.


---------------
Les exobiologistes sont des connards.
n°6964765
boblion

Transactions (0)
Posté le 25-02-2010 à 17:12:36  profilanswer
 

zobbitenfer a écrit :


C'est juste pas ce qu'il disait.


Ah bon j'ai cru entendre parler de maps aléatoires.
 
Je dois rêver [:transparency]

n°6964779
doutrisor

Transactions (0)
Posté le 25-02-2010 à 17:16:43  profilanswer
 

Pourtant, il y a des map scripts sur Civ 4 qui fonctionnent bien. Ce n'est pas du 100% aléatoire bien sûr.


---------------
"A toute chose sa saison, et à toute affaire sous les cieux, son temps"
n°6964793
zobbitenfe​r

Transactions (0)
Posté le 25-02-2010 à 17:18:59  profilanswer
 

boblion a écrit :


Ah bon j'ai cru entendre parler de maps aléatoires.

 

Je dois rêver [:transparency]


Pas dans les posts de MrGnou [:spamafote]. Il dit juste que SC c'est avant tout du micro management et 3000 actions à la seconde, et que tu répète une stratégie souvent établie avant même le début de la partie.

Message cité 1 fois
Message édité par zobbitenfer le 25-02-2010 à 17:21:04

---------------
Les exobiologistes sont des connards.
n°6964800
Hephaestos
Sanctis Recorda, Sanctis deus.
Transactions (0)
Posté le 25-02-2010 à 17:21:42  profilanswer
 

Tiens sinon petite question technique, rapport aux quelques replays que j'ai maté et compte tenu du fait que je n'ai jamais joué sérieusement à starcraft : à quoi sert précisément les extensions dans ce jeu, dans la mesure où il semble qu'on puisse affecter autant de péon que l'on veut à la collecte du minerai, ils n'ont pas l'air de se géner ; et de ce que j'ai vu, c'est carrément exceptionnel de vider les ressources de sa base principale en 1v1... ?

n°6964814
sprz
SC2: Sprz // 180
Transactions (11)
Posté le 25-02-2010 à 17:25:19  profilanswer
 

non tu as mal vu, pour un minerai un seul peon travaille a la fois. Si t'en met deux par minerais le deuxieme prend le relais pendant que l'autre fait l'aller retour.
 
Perso je construis des peons en continu pendant toute la game avec les terrans ou les protoss. Quand y en a trop tu envoies le surplus sur une extension.
 
En 1V1 , si la game dure plus de 20 minutes , le minerai est toujours fichu.
 
SAuf sur les map ou tu as minerai infini bien sur. Le but d'avoir plein de base c'est aussi de recolter plus vite plus que pour stocker


---------------
[Feed Back] [jeuxetfigurines.blogspot.com]  
n°6964817
Profil sup​primé

Transactions (0)
Posté le 25-02-2010 à 17:25:56  answer
 

Il y a une limite au nombre de péon par minerai pour la récolte.
 
Exemple sur 8 bloc de minerai :

Citation :

16 probes: 998 -> 3768 = 2770 minerals gathered = 15.388888888 per second
20 probes: 10513 -> 13588 = 3075 minerals gathered = 17.083333333 per second
24 probes: 7143 -> 10483 = 3340 minerals gathered = 18.555555555 per second
51 probes: 3768 -> 7103 = 3335 minerals gathered = 18.527777777 per second

n°6964839
Hephaestos
Sanctis Recorda, Sanctis deus.
Transactions (0)
Posté le 25-02-2010 à 17:33:44  profilanswer
 

 

Ok, du coup en dessous de 16 probes j'imagine que c'est à peu près linéaire, donc à partir de 20 probes ça vaut le coup d'avoir une extension et à partir de 24 c'est nécessaire, merci pour les infos :jap:


Message édité par Hephaestos le 25-02-2010 à 17:33:51
n°6964845
MrGnou
Serengeti Warrior
Transactions (0)
Posté le 25-02-2010 à 17:36:33  profilanswer
 

boblion a écrit :


Je dois rêver [:transparency]


Tu ne sais surtout pas lire :spamafote:

 

*Tu ne sais pas ecrire proof* [:dawa]

Message cité 1 fois
Message édité par MrGnou le 25-02-2010 à 17:38:53

---------------
Only Long Island Ice Tea, jamais de mélange !
n°6964860
boblion

Transactions (0)
Posté le 25-02-2010 à 17:40:51  profilanswer
 

zobbitenfer a écrit :


Pas dans les posts de MrGnou [:spamafote]. Il dit juste que SC c'est avant tout du micro management et 3000 actions à la seconde, et que tu répète une stratégie souvent établie avant même le début de la partie.


Ah et SF c'est juste appuyer vite sur les boutons pour faire les combos, quake 3 c'est que des réflexes etc ...  :sleep:

n°6964864
caracole

Transactions (0)
Posté le 25-02-2010 à 17:42:41  profilanswer
 

sprz a écrit :


 
Perso je construis des peons en continu pendant toute la game avec les terrans ou les protoss. Quand y en a trop tu envoies le surplus sur une extension.


 
sick  :lol:  
 
Maynard est sur forumhardware!!  :ouch:

n°6964868
macfennec
Zorro del Sáhara
Transactions (0)
Posté le 25-02-2010 à 17:43:45  profilanswer
 

boblion a écrit :


Ah et SF c'est juste appuyer vite sur les boutons pour faire les combos, quake 3 c'est que des réflexes etc ...  :sleep:


 
Bah, ca a quand meme été bien résumé dans les precedents postes (l'allusion aux echecs était pertinente):
Au départ, c'est limite plusieurs BO à connaitre par coeur sinon tu te fais rouler dessus.
Ensuite, seulement, tu commences a vraiment t'amuser en sortant des sentiers battus.


Message édité par macfennec le 25-02-2010 à 17:44:07

---------------
ΞvΞ online player | Topic hfr eve-online
n°6964869
boblion

Transactions (0)
Posté le 25-02-2010 à 17:43:57  profilanswer
 

MrGnou a écrit :


Tu ne sais surtout pas lire :spamafote:
 
*Tu ne sais pas ecrire proof* [:dawa]


MrGnou a écrit :


Je dirais possible mais je suis pas sur que les joueurs soient prêt à l'accepter :
- L'équilibrage vient d'un usage intensif de la carte
- On note qu'elle est déséquilibrée suite à un usage intensif
 
Pour moi que la carte soit équilibrée ou pas est un faux problème. Sur un énorme panel de carte il est impossible de découvrir et de mémoriser toutes les possibilités tactiques de celles-ci. Donc on ne pourra pas dire si celle-ci est équilibrée ou pas. Le vainqueur sera celui qui aura tiré au mieux avantage de la carte, qui sera allé le plus loin dans l'analyse de celle-ci. Certain diront "ouiin c'est abusé c'est pas juste" moi je répondrais "non il a trouvé un abus pour te battre, toi tu aurais pu trouver celui là pour le contrer. Il a été meilleur que toi."
 
Bon bien sur faut éviter les déséquilibre aussi gros que maité :o
 


C'est quoi ça ?  :??:

n°6964887
MrGnou
Serengeti Warrior
Transactions (0)
Posté le 25-02-2010 à 17:48:23  profilanswer
 

boblion a écrit :


C'est quoi ça ?  :??:


Des phrases, composées de sujet verbe et complément.

 

Bah je sais pas relis avec le doigt, fait un truc. J'argumente un propos exposé quelques posts plus haut. Si tu as envie de vraiment comprendre fait l'effort de relire et de comprendre... pas de me troller la gueule.

Message cité 1 fois
Message édité par MrGnou le 25-02-2010 à 17:48:30

---------------
Only Long Island Ice Tea, jamais de mélange !
n°6964892
boblion

Transactions (0)
Posté le 25-02-2010 à 17:49:22  profilanswer
 

MrGnou a écrit :


Des phrases, composées de sujet verbe et complément.

 

Bah je sais pas relis avec le doigt, fait un truc. J'argumente un propos exposé quelques posts plus haut. Si tu as envie de vraiment comprendre fait l'effort de relire et de comprendre... pas de me troller la gueule.


Comment tu constitues un map pool énorme sans générateur  [:synthe1000000]

 

Et non désolé tu n'argumentes pas. Ta connaissance de bw est proche de 0 tu en as montré la preuve plusieurs fois sur ce topic mais vu que je suis charitable je vais pas remonter les posts.
Le troll c'est toi.

Message cité 1 fois
Message édité par boblion le 25-02-2010 à 17:50:43
mood
Publicité
Posté le   profilanswer
 

 Page :   1  2  3  4  5  ..  220  221  222  ..  5784  5785  5786  5787  5788  5789

Aller à :
Ajouter une réponse
 

Sujets relatifs
Eternal Sonata / Trusty Bell -- Le jeu est disponible !! (XBOX 360)[Topic Unik] Medal Of Honor : Airborne
[Topik Unik] Colin McRae : Dirt - X360 / PS3 (Demo dispo !)[ Topic Unik ] WarHawk PS3 - Opératio Broken Miror -
[Topik unik] Picross DS[Topik Unik] Final Fantasy III (DS)
Plus de sujets relatifs à : [Topik Unik] StarCraft II - Free to play - 5.0.16


Copyright © 1997-2025 Groupe LDLC (Signaler un contenu illicite / Données personnelles)