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Auteur Sujet :

[Topik Unik] StarCraft II - Free to play - 5.0.16

n°6533554
Dalai-Lama

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Posté le 23-08-2009 à 19:31:41  profilanswer
 

Reprise du message précédent :

Toulak a écrit :


 
Non, ya plus de LAN mais ils vont créé un système qui permettra de faire presque pareil en passant par Battle.net
Donc sans connection internet, pas de multi du tout.


Oui donc absolument pas de la LAN.

mood
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Posté le 23-08-2009 à 19:31:41  profilanswer
 

n°6533574
sombrero67
Heuarguhargh
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Posté le 23-08-2009 à 19:46:40  profilanswer
 

donc en gros ils ont transformé battle.net en steam²


---------------
[Awesome !]
n°6533610
Mister Moo​nLight

Transactions (0)
Posté le 23-08-2009 à 20:09:38  profilanswer
 

Ben c'est de la LAN en gros, juste qu'il faut avoir une connexion internet pour l'authentification. On se retrouve avec les mêmes pings etc, juste qu'il faut quand même avoir internet juste pour vérification auprès de battlenet, ce qui est bien stupide.

n°6533835
boblion

Transactions (0)
Posté le 23-08-2009 à 22:11:35  profilanswer
 

Plus de Fra-1 et le channel X-17  ? :sweat:
 

Spoiler :

Je ne regretterai que op cobie, op tot) et op irc :o  

n°6533877
Dalai-Lama

Transactions (0)
Posté le 23-08-2009 à 22:38:59  profilanswer
 

Si il y a juste identification avant de rentrer sur le réseau local, alors c'est une LAN.
SAUF QUE, si c'est le cas, alors ça se contournera en environ 3 secondes...
 
Et ils ont bien dit pas de LAN, donc faut savoir...

n°6533885
Nitro68

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Posté le 23-08-2009 à 22:42:08  profilanswer
 

C'est du lan, mais du lan où tu dois avoir internet :p
Donc offline, tu peux pas faire de lan.
 
Ca serait bien quand même de pouvoir créer des channels. Que eux suppriment les channelspar défaut (fra-1 tout ça), pas de soucis, ça fera du bien aux yeux, mais il faudrait quand même pouvoir discuter même sans être amis avec quelqu'un...

n°6533890
Dalai-Lama

Transactions (0)
Posté le 23-08-2009 à 22:44:48  profilanswer
 

Par définition ça n'est donc pas du LAN.

n°6533893
Aranthys
Gâche sa vie avec son Pwôk
Transactions (0)
Posté le 23-08-2009 à 22:46:16  profilanswer
 

Moi ca me va largement ce système de lan [:cosmoschtroumpf]
Avoir un systeme qui a juste besoin de faire des authentification automatiques auprès de Battle.net de temps en temps, c'est nickel :
 
Ils ont une protection correcte contre le piratage, et on conserve les avantages de la lan.


---------------
♪ Living is easy with eyes closed, misunderstanding all you see... It's getting hard to be someone but it all works out, It doesn't matter much to me. ♪
n°6533898
Dalai-Lama

Transactions (0)
Posté le 23-08-2009 à 22:50:52  profilanswer
 

Si c'est juste un serveur d'authentification, ça ce contourne en quelques secondes, donc leur protection servirait à rien...

n°6533967
Aranthys
Gâche sa vie avec son Pwôk
Transactions (0)
Posté le 23-08-2009 à 23:54:28  profilanswer
 

En même temps quand on écoute les joueurs, tout se contourne en quelques secondes et il devrait pas y avoir de protection

 

[:cosmoschtroumpf]

Message cité 1 fois
Message édité par Aranthys le 23-08-2009 à 23:54:34

---------------
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mood
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Posté le 23-08-2009 à 23:54:28  profilanswer
 

n°6533987
Bison
L'avocat du Diable
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Posté le 24-08-2009 à 00:11:24  profilanswer
 

french_Kiss a écrit :


Ouaah des maps payantes  :heink: !!! Ca shlingue un peu quand même


C'est clair, entre les maps et le "always connected".
Ca sent le passage à la caisse pour le moindre download.


---------------
|| Staker vos KSM avec le 1er Validateur HFR :  AMALLYN / HFR 01 || "The Internet of Money should not cost 5 cents per transaction." Vitalik Buterin ||
n°6533990
boblion

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Posté le 24-08-2009 à 00:14:32  profilanswer
 

Bison a écrit :


C'est clair, entre les maps et le "always connected".
Ca sent le passage à la caisse pour le moindre download.


C'est ça le progrès les enfants ici c'est le topic Sc2 pas bw [:botman]

n°6534077
boblion

Transactions (0)
Posté le 24-08-2009 à 01:55:34  profilanswer
 
n°6534173
Dalai-Lama

Transactions (0)
Posté le 24-08-2009 à 09:02:05  profilanswer
 

Aranthys a écrit :

En même temps quand on écoute les joueurs, tout se contourne en quelques secondes et il devrait pas y avoir de protection
 
[:cosmoschtroumpf]


Exact, tout ce contourne par définition mais avec plus ou moins de facilité.
Exemple, si ya juste authentification avant de passer en mode LAN, ça ce contourne en 3 secondes (suffit de faire un serveur qui répond toujours ok).
Par contre, si leur mode "LAN" passe par Battlenet (il n'est donc plus LAN mais bref), alors ça sera contournable en créant un "faux" battlenet, mais le temps de construire ce faux battlenet ça prendra pas mal de temps... Mais ça sera absolument pas de la LAN.
 
C'est pour ça que si ils pouvaient être un peu plus précis...

n°6534403
Dionγsos

Transactions (0)
Posté le 24-08-2009 à 10:56:14  profilanswer
 

Je ne crois pas avoir vu passer l'info ici : http://news.bigdownload.com/2009/0 [...] summer-la/
 
En même temps c'est pas comme si c'était une surprise :o


---------------
La différence entre la théorie et la pratique, c'est qu'en théorie il n'y a pas de différence, mais qu'en pratique il y en a une.
n°6534404
boblion

Transactions (0)
Posté le 24-08-2009 à 10:56:45  profilanswer
 

Bon sinon j'ai lu un peu sur Tl et apparemment les maps "payantes" ça serait pas les maps de 1v1 mais des UMS super bien foutues où le créateur s'est vraiment bien arraché pour faire quelque chose d'original ( du genre comme on voit dans la vidéo, un FPS, etc ... )
 
On croise les doigts et on serre les fesses quand même :o

n°6534421
deadalnix

Transactions (0)
Posté le 24-08-2009 à 11:08:04  profilanswer
 

les gens roots a écrit :

Avec achat de maps en ligne et synchro avec sa machine locale. Attention : possibilité de définir jusqu'à 2 machines différentes pour faire une synchro avec sa clé SC2 !


 
Nous y voila.
 
Bien aussi, une fois que tu as changé de PC, t'as pas intérêt à ce qu'il tombe en panne !

n°6534458
Nitro68

Transactions (0)
Posté le 24-08-2009 à 11:19:29  profilanswer
 

J'ai lu nulle part cette histoire de limite à 2 machines, une source ?

n°6534509
Rogntudju
A côté du courrier en retard..
Transactions (0)
Posté le 24-08-2009 à 11:35:21  profilanswer
 

Perso le coup de la synchro je comprends plus comme : les maps sont stockés côté serveur et du coup quand tu format / change de machine t'es pas obligé de te retaper le DL des maps ICCUP ou UMS auxquels tu joues.


---------------
http://eter.chez-alice.fr/
n°6534533
MrGnou
Serengeti Warrior
Transactions (0)
Posté le 24-08-2009 à 11:45:10  profilanswer
 

Rogntudju a écrit :

Perso le coup de la synchro je comprends plus comme : les maps sont stockés côté serveur et du coup quand tu format / change de machine t'es pas obligé de te retaper le DL des maps ICCUP ou UMS auxquels tu joues.


Oui et que donc tu peux jouer sur deux PC différents et avoir la même "config" de jeu sans avoir à trimballer ta clé USB :o

Message cité 1 fois
Message édité par MrGnou le 24-08-2009 à 11:46:20

---------------
Only Long Island Ice Tea, jamais de mélange !
n°6534612
Bison
L'avocat du Diable
Transactions (0)
Posté le 24-08-2009 à 12:11:44  profilanswer
 

Ca va surtout être comme HL où il faut attendre des heures à downloader 2 Go à chaque install avant de pouvoir jouer.  :(


---------------
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n°6534616
boblion

Transactions (0)
Posté le 24-08-2009 à 12:14:19  profilanswer
 

MrGnou a écrit :


Oui et que donc tu peux jouer sur deux PC différents et avoir la même "config" de jeu sans avoir à trimballer ta clé USB :o


Et que tu peux plus jouer à tes maps ums en solo sans connexion internet :o

Message cité 3 fois
Message édité par boblion le 24-08-2009 à 12:14:31
n°6534639
tamino
master proxy 2 gates
Transactions (5)
Posté le 24-08-2009 à 12:22:50  profilanswer
 

FUCK BLIZZARD.
 
 [:di_canio]

n°6534674
deadalnix

Transactions (0)
Posté le 24-08-2009 à 12:36:47  profilanswer
 

boblion a écrit :


Et que tu peux plus jouer à tes maps ums en solo sans connexion internet :o


 
Et aussi que les maps seront comme les livres sur le kindle d'amazon : volatiles.

n°6534752
MrGnou
Serengeti Warrior
Transactions (0)
Posté le 24-08-2009 à 13:06:08  profilanswer
 

boblion a écrit :


Et que tu peux plus jouer à tes maps ums en solo sans connexion internet :o


Pas forcément :o


---------------
Only Long Island Ice Tea, jamais de mélange !
n°6534790
Bison
L'avocat du Diable
Transactions (0)
Posté le 24-08-2009 à 13:17:08  profilanswer
 

Tu peux pas jouer tout court sans connextion internet.  :o  
"The always connected experience"


---------------
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n°6535472
Nitro68

Transactions (0)
Posté le 24-08-2009 à 17:25:34  profilanswer
 

boblion a écrit :


Et que tu peux plus jouer à tes maps ums en solo sans connexion internet :o


 
Ca me parait clair, c'est le seul moyen de protéger les UMS payantes.
EDIT : quoi qu'il y a bien le mode Skirmich en offline, et que finalement jouer à une map payante en solo c'est pas forcément très grave (ça sera sûrement des cartes multi qui seront payantes).


Message édité par Nitro68 le 24-08-2009 à 17:26:21
n°6535522
Profil sup​primé

Transactions (0)
Posté le 24-08-2009 à 17:43:19  answer
 

Bison a écrit :


C'est clair, entre les maps et le "always connected".
Ca sent le passage à la caisse pour le moindre download.

c'est la conséquence du piratage, le modèle économique impose une connexion comme ça tu es sûr de bloquer les copies pirates vu que le jeu nécessitera un compte.  

n°6535538
deadalnix

Transactions (0)
Posté le 24-08-2009 à 17:51:28  profilanswer
 


 
Non, c'est la conséquence d'un droit d'auteur abusif.
 
D'ailleurs, si c'était une solution au piratage, on observerait plus de piratage depuis longtemps.

n°6535765
d750

Transactions (0)
Posté le 24-08-2009 à 19:27:37  profilanswer
 

deadalnix a écrit :


 
Non, c'est la conséquence d'un droit d'auteur abusif.
 
D'ailleurs, si c'était une solution au piratage, on observerait plus de piratage depuis longtemps.


 
En même temps, wow n'est pas tellement piraté que çà (a part de rare serveur privé, qui représente peu de manque à gagner pour blizz), donc si çà marche

n°6535874
Profil sup​primé

Transactions (0)
Posté le 24-08-2009 à 20:19:28  answer
 

Dionγsos a écrit :

Je ne crois pas avoir vu passer l'info ici : http://news.bigdownload.com/2009/0 [...] summer-la/
En même temps c'est pas comme si c'était une surprise :o

Citation :

I'm confident the beta will start this year

Si ils sont même pas sûrs de commencer la bêta cette année, le jeu est pas prêt de sortir :sweat:
(Pour Warcraft III, il s'était écoulé 5 mois entre le début de la bêta et la sortie du jeu)

 


Je parie sur Juin2009 pour la sortie du jeu :o

Message cité 1 fois
Message édité par Profil supprimé le 24-08-2009 à 20:22:37
n°6536087
Yog Sothot​h
Conchie les religions
Transactions (0)
Posté le 24-08-2009 à 22:09:01  profilanswer
 

J'ai du mal a comprendre l'intérêt technique en ce qui concerne la lutte contre le piratage. Même si c'est plus hard à hacker, les pirates sportifs sortiront tôt ou tard une version sans emmerdeurware. Sauf si leur truc est humainement impossible a cracker ce dont je doute. Ce qui a la réputation d'être dur à cracker serait plustôt un challenge pour eux.  :heink:  
 
Si ça se trouve, la version tiapak sera la seule a permettre du LAN
 
Le always connected est rédhibitoire pour moi qui ne connecte jamais ma partition windows, déjà que je boote rarement dessus  :lol:

n°6536119
deadalnix

Transactions (0)
Posté le 24-08-2009 à 22:22:02  profilanswer
 

d750 a écrit :


 
En même temps, wow n'est pas tellement piraté que çà (a part de rare serveur privé, qui représente peu de manque à gagner pour blizz), donc si çà marche


 
Oui enfin jouer a wow en solo chez soi . . . Moyen quoi.
 
L'intérêt de wow est justement de jouer en multi avec tous les autres joueurs de wow.
 
Ce qui n'est pas le cas de SC2. Et a mon avis, il sera piraté en LAN (enfin, la c'est pas mon avis, c'est certain) et pour jouer en solo. Sans doute moins, je te rejoint sur ce point car cela sera compliqué. Mais est-ce que pour autant ils vont en vendre plus ? Je ne crois pas, simplement, les gens qui n'avaient pas envie de lacher de l'argent pour ça joueront à autre chose.

n°6536239
Bison
L'avocat du Diable
Transactions (0)
Posté le 24-08-2009 à 23:14:05  profilanswer
 

d750 a écrit :


 
En même temps, wow n'est pas tellement piraté que çà (a part de rare serveur privé, qui représente peu de manque à gagner pour blizz), donc si çà marche


La vraie raison est la copie du modèle économique ds MMO, pas la lutte contre le piratage.
Tout ça à cause des nolifes de MMOs.  :fou:
 
Si c'est comme steam ou les MMOs, c'est fort probable que je n'achète pas SC2.


Message édité par Bison le 24-08-2009 à 23:16:11

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|| Staker vos KSM avec le 1er Validateur HFR :  AMALLYN / HFR 01 || "The Internet of Money should not cost 5 cents per transaction." Vitalik Buterin ||
n°6536409
Bison
L'avocat du Diable
Transactions (0)
Posté le 25-08-2009 à 00:36:25  profilanswer
 

Il va falloir payer chaque campagne, les UMS... on sait comment ça va se finir.


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n°6536433
duc-leto
aka Duke
Transactions (0)
Posté le 25-08-2009 à 00:54:29  profilanswer
 

Y'a même des oufs qui disent qu'on va devoir payer le jeu, lamentab' :o


---------------
Et toi, comment manies-tu ton manche ? - Dernière fréquence modulée
mood
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Posté le   profilanswer
 

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