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SC2 a dix ans. Pour moi, c'est :




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Auteur Sujet :

[Topik Unik] StarCraft II - Free to play - 5.0.16

n°7597085
lordlambda
lurker pro
Transactions (0)
Posté le 30-11-2010 à 17:09:31  profilanswer
 

Reprise du message précédent :

boblion a écrit :


Ah je m'en rappelle, je connaissais des gens qui y jouaient à l'époque. C'est un jeu dans un univers "samuraï" si je me rappelle bien.
 
Sorti avant War III ;)


 
le coup de l'aura, tu l'as aussi dans War40k, chez les humains justement.

mood
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Posté le 30-11-2010 à 17:09:31  profilanswer
 

n°7597089
kahaarshen

Transactions (0)
Posté le 30-11-2010 à 17:10:07  profilanswer
 

Dans SC1 aussi on pouvait fusionner certaines unités et ça donnait des trucs complètement différent : Archons Bleus et Archons Rouges :D

Message cité 1 fois
Message édité par kahaarshen le 30-11-2010 à 17:10:21

---------------
Comptes : steam = zechocapic / uplay = zechocapic
n°7597091
Profil sup​primé

Transactions (0)
Posté le 30-11-2010 à 17:10:37  answer
 

Les marines doivent pouvoir tirer des medivacs :o

n°7597095
boblion

Transactions (0)
Posté le 30-11-2010 à 17:11:23  profilanswer
 

lordlambda a écrit :

 

le coup de l'aura, tu l'as aussi dans War40k, chez les humains justement.


Oui mais je suis pas convaincu que cela a sa place dans un starcraft. Et si on rajoute à cela les problèmes d'équilibrage on en sort pas :o

 

On a quand même le GS des sentries qui est un aura au bout du compte :o

Message cité 1 fois
Message édité par boblion le 30-11-2010 à 17:11:53
n°7597096
Profil sup​primé

Transactions (0)
Posté le 30-11-2010 à 17:11:25  answer
 

lordlambda a écrit :


 
le coup de l'aura, tu l'as aussi dans War40k, chez les humains justement.


 
Excellent RTS ruinés par Dark crusade et son équilibre :o

n°7597097
shalkys3
made in rimard
Transactions (0)
Posté le 30-11-2010 à 17:11:26  profilanswer
 

oui y'avais plus d'idée dans BW pour l'époque, espérons que les extensions apportent beaucoup plus de contenu...

n°7597101
Profil sup​primé

Transactions (0)
Posté le 30-11-2010 à 17:11:59  answer
 

boblion a écrit :


Oui mais je suis pas convaincu que cela a sa place dans un starcraft. Et si on rajoute à cela les problèmes d'équilibrage on en sort pas :o


 
C'est typiquement ça W40K, plein d'idées, pleins de contenus, 8 factions mais une chiée à équilibré :(

n°7597105
shalkys3
made in rimard
Transactions (0)
Posté le 30-11-2010 à 17:13:25  profilanswer
 

boblion a écrit :


Ah je m'en rappelle, je connaissais des gens qui y jouaient à l'époque. C'est un jeu dans un univers "samuraï" si je me rappelle bien.
 
Sorti avant War III ;)


 
Ouai m'en rappel y'avait des gas qui jouait à ça pendant que j'était en formation, apparemment il aimait bien

n°7597109
shalkys3
made in rimard
Transactions (0)
Posté le 30-11-2010 à 17:15:39  profilanswer
 


 
Les default d'équilibres sont moins voyants si y'a plus de possibilités   [:sinclaire]

n°7597114
Aranthys
Gâche sa vie avec son Pwôk
Transactions (0)
Posté le 30-11-2010 à 17:16:50  profilanswer
 


POKAYMON [:shay]


---------------
♪ Living is easy with eyes closed, misunderstanding all you see... It's getting hard to be someone but it all works out, It doesn't matter much to me. ♪
mood
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Posté le 30-11-2010 à 17:16:50  profilanswer
 

n°7597118
Profil sup​primé

Transactions (0)
Posté le 30-11-2010 à 17:17:30  answer
 

shalkys3 a écrit :

 

Les default d'équilibres sont moins voyants si y'a plus de possibilités   [:sinclaire]

 

Ah je te garanti que sur W40K, c'était très voyant  [:hahaguy]

Message cité 2 fois
Message édité par Profil supprimé le 30-11-2010 à 17:17:40
n°7597119
Kayou

Transactions (0)
Posté le 30-11-2010 à 17:17:58  profilanswer
 

ozidivision a écrit :

d'ailleurs je viens de penser à un truc assez innovant.
le marines seul est une unité bonne mais sans plus. En pack, avec stim ils sont relativement imba.
Pour compenser j'ai pensé que les zerglings devraient bénéficier d'une aura augmentant leurs dégats en proportion de leur masse.
Quand ils seraient en meute, ils feraient ainsi plus mal.


 
Tu viens de définir le concept "l'union fait la force" :o
C'est quand même un peu l'idée IG non ?

n°7597122
Mesrinelef​0u
YaPaRien
Transactions (0)
Posté le 30-11-2010 à 17:18:39  profilanswer
 


 
Meilleur episode DC  [:cerveau fou]


---------------
Al bundy est une inspiration pour la gente masculine !
n°7597126
shalkys3
made in rimard
Transactions (0)
Posté le 30-11-2010 à 17:19:48  profilanswer
 


 
Jamais fait W40K  :D

n°7597127
kahaarshen

Transactions (0)
Posté le 30-11-2010 à 17:19:55  profilanswer
 

shalkys3 a écrit :


Les default d'équilibres sont moins voyants si y'a plus de possibilités   [:sinclaire]


Bah justement non. Plus y a de possibilités (races ou unités ou upgrades), plus c'est difficile à équilibrer.


---------------
Comptes : steam = zechocapic / uplay = zechocapic
n°7597129
boblion

Transactions (0)
Posté le 30-11-2010 à 17:20:21  profilanswer
 

Le problème que j'ai avec les auras c'est que c'est une aptitude "PASSIVE" qui ne demande aucun skill de la part du joueur et qui dégénère souvent en effet boule de neige, celui qui a le plus d'auras cumulés ou le plus d'unités sous auras. Bref ça peut aller à la rigueur dans war 3 où les armées sont plus petites ( du fait de l'upkeep et de la manière dont l'éco marche dans le jeu ) et où chaque unité est chouchoutée individuellement.

 

Pour ce qui est d'un starcraft I ou II je préfère les sorts ACTIFS qui demandent de la micro pour le joueur et où il ne faut pas se planter dans les placements. Je trouve ça bien plus fun.

 

Bref bien placer son storm, son Force field, dark swarm, etc... pas juste appuyer sur un bouton pour faire un aura sur sa boule d'unités ( le pire dans war3 c'est que pas mal de skills étaient complètement passifs et ne demandaient aucun effort , même pas un choix d'appuyer sur un bouton... )

 

Pour ce qui est des extensions je pense que Blizzard a déjà plein de pistes faciles pour amener des casters intéressants. Il n'y qu'à regarder les skills ACTIFS que l'on retrouve dans DOTA / bw / War3 / la campagne solo de Sc2. Ya déjà plein de trucs à creuser. Stuns sur zone, dégâts en ligne, des trucs basés sur le principe de la téléportation ( pourquoi pas une unité capable de téléporter les unités adverses par exemple ) etc...

 

Il suffit juste de faire preuve d'imagination mais par pitié pas de skills PASSIFS. C'est bon pour les amateurs de Prozac ces trucs.

Message cité 2 fois
Message édité par boblion le 30-11-2010 à 17:26:40
n°7597131
Mesrinelef​0u
YaPaRien
Transactions (0)
Posté le 30-11-2010 à 17:20:39  profilanswer
 


 
 
lol meme discussion tt le mode passait son temps a crier imba contre la race qui l avait battu .......... [:am7]  
 
pour moi CT tres equilibré !


---------------
Al bundy est une inspiration pour la gente masculine !
n°7597134
Kayou

Transactions (0)
Posté le 30-11-2010 à 17:22:23  profilanswer
 

J'ai aussi connu un RTS non équilibré en 1v1 mais au final c'était pas trop grave, ça jouait pas mal en multi et du coup ça permettait de d'équilibrer la team dans la mesure où les civs se complétaient assez bien et chacune apportait un bonus aux autres.

n°7597157
shalkys3
made in rimard
Transactions (0)
Posté le 30-11-2010 à 17:36:37  profilanswer
 

kahaarshen a écrit :


Bah justement non. Plus y a de possibilités (races ou unités ou upgrades), plus c'est difficile à équilibrer.


 
Pas forcement, plus tu as de possibilité en micro plus tu peux équilibré par des détaille, à condition d'avoir plus de possibilité que ce que peux jouer le joueur simultanement...
 

boblion a écrit :


 la campagne solo de Sc2. Ya déjà plein de trucs à creuser. Stuns sur zone, dégâts en ligne, des trucs basés sur le principe de la téléportation ( pourquoi pas une unité capable de téléporter les unités adverses par exemple ) etc...
 
Il suffit juste de faire preuve d'imagination mais par pitié pas de skills PASSIFS. C'est bon pour les amateurs de Prozac ces trucs.


 
Oui justement quand tu finit le solo y'a plein d'idée, quand tu passe en multi t'as l'impression qu'il en on oublié un paquet en route et que c'est pas le jeu que tu vient de finir... Oui le passifs je crois qu'on est au sommet sur SC2, y'a quand même pas grand chose à faire :/

n°7597165
nyhctom
C'mon c'mon
Transactions (0)
Posté le 30-11-2010 à 17:40:33  profilanswer
 

ozidivision a écrit :


je viens de m'en souvenir
battle realms

 

l'univers était sympathique, mais c'était horriblement lent, encore plus que war3, c'est dire :O et personne y jouait en multi :D gamespy ou punkbusters(chais plus), en plus, l'horreur sans nom :O


Message édité par nyhctom le 30-11-2010 à 17:41:31

---------------
Beings of the Bulk - are closing - the tesseract!
n°7597166
aurel
Fraggueur en liberté
Transactions (9)
Posté le 30-11-2010 à 17:40:53  profilanswer
 

ozidivision a écrit :


y avait un jeu comme ca (qui devait à l'époque tuer warcraft III)  
Les unités pouvaient fusionner pour donner naissance à de nouvelles unités.


 

ozidivision a écrit :


je viens de m'en souvenir
battle realms


 

boblion a écrit :


Ah je m'en rappelle, je connaissais des gens qui y jouaient à l'époque. C'est un jeu dans un univers "samuraï" si je me rappelle bien.
 
Sorti avant War III ;)


Vi, sorti avant War3 en effet, mais de mémoire, c'était juste les péons qu'on entrainait dans des casernes, pour avoir 2-3 types d'units de niveau1, qu'on pouvait encore réentrainer dans une autre caserne différente (genre péon=>piquier=> piquier avec une arbalete), ca allait pas tres loin non plus qd meme :o, mais c'était sympa et on avait fait pas mal de games en lan.

n°7597167
boblion

Transactions (0)
Posté le 30-11-2010 à 17:40:56  profilanswer
 

shalkys3 a écrit :

 

Oui justement quand tu finit le solo y'a plein d'idée, quand tu passe en multi t'as l'impression qu'il en on oublié un paquet en route et que c'est pas le jeu que tu vient de finir... Oui le passifs je crois qu'on est au sommet sur SC2, y'a quand même pas grand chose à faire :/

 


Oué enfin ya aussi un bon stock d'idées de merde / imba dans le solo... heureusement qu'ils ont fait une sélection ( même si des trucs pourris comme le colosse ont échappé au tri ).

 

Les unités à la con, la panthère mech et diamondback lolesques ...
Le heal sur le mech [:rofl]
Les vults/mines avec le moteur de Sc2 qui deviennent aussi fades qu'un yaourt sans sucre [:poutrella]

 

etc... :o

 

Les capacités spéciales des héros sont pas mal par contre ( pompées sur war3 / Dota ).


Message édité par boblion le 30-11-2010 à 17:42:35
n°7597207
shalkys3
made in rimard
Transactions (0)
Posté le 30-11-2010 à 17:52:47  profilanswer
 

Au moins y'avait des choses à faire :O
J'aimais bien le principe de la panthère, mais effectivement le design de l'unité ne correspond pas du tout à SC :/

n°7597210
tamino
master proxy 2 gates
Transactions (5)
Posté le 30-11-2010 à 17:53:15  profilanswer
 

boblion a écrit :


Il suffit juste de faire preuve d'imagination mais par pitié pas de skills PASSIFS. C'est bon pour les amateurs de Prozac ces trucs.


 
Tu veux dire des truc comme le guardian shield ? :o
 

n°7597219
Suba
ProLurker
Transactions (0)
Posté le 30-11-2010 à 17:56:37  profilanswer
 

kahaarshen a écrit :

Dans SC1 aussi on pouvait fusionner certaines unités et ça donnait des trucs complètement différent : Archons Bleus et Archons Rouges :D


 
Ouai ils auraient pu rajouter des archon jaune, rose et vert.
Ca aurait été les sauveurs de l'univers !
 
 [:darkid]

n°7597224
Gagman
Héritier du vide
Transactions (2)
Posté le 30-11-2010 à 17:57:17  profilanswer
 

Suba a écrit :


 
Ouai ils auraient pu rajouter des archon jaune, rose et vert.
Ca aurait été les sauveurs de l'univers !
 
 [:darkid]


 
Waouaaahhhh ce troll !!
 
Bravo mon idole !
 
Passe moi le bio PQ !
 
 [:lady gaga:2]


Message édité par Gagman le 30-11-2010 à 17:58:58

---------------
Oppa Gagman Style
n°7597226
tamino
master proxy 2 gates
Transactions (5)
Posté le 30-11-2010 à 17:58:21  profilanswer
 

Suba a écrit :


 
Ouai ils auraient pu rajouter des archon jaune, rose et vert.
Ca aurait été les sauveurs de l'univers !
 
 [:darkid]


 
Je trouve que blizzard a suffisamment fait pour la communauté gay avec le colosse et les halos en tout genre chez les toss  [:sarkomain] .

n°7597228
Tharkun92

Transactions (0)
Posté le 30-11-2010 à 17:59:17  profilanswer
 

Des zergs platine/diamant pour un peu de custom game PvZ en soirée ?
 
Je voudrais tenter d'arrêter le 4 gate systématique en PvZ, mais je m'y prends mal apparemment, je me fais pourrir en ladder :)

n°7597230
boblion

Transactions (0)
Posté le 30-11-2010 à 18:00:03  profilanswer
 

tamino a écrit :

 

Tu veux dire des truc comme le guardian shield ? :o

 



yup. Cela dit vu la nécessité d'utiliser les Force field dans la plupart des situations cela rend le spam idiot de guardian shield limité au late game quand tu as ta foule de sentries avec ton mass colosse :)

 

Le GS ne te sauvera pas d'un 3 rax :o


Message édité par boblion le 30-11-2010 à 18:04:00
n°7597232
tamino
master proxy 2 gates
Transactions (5)
Posté le 30-11-2010 à 18:00:38  profilanswer
 

Tharkun92 a écrit :

Des zergs platine/diamant pour un peu de custom game PvZ en soirée ?
 
Je voudrais tenter d'arrêter le 4 gate systématique en PvZ, mais je m'y prends mal apparemment, je me fais pourrir en ladder :)


 
Oh ça marche encore le 4 gate en pvz ? J'ai arrêté complètement depuis longtemps, ils ont appris à faire des spines et ensuite c'est complètement mort.

Message cité 2 fois
Message édité par tamino le 30-11-2010 à 18:01:01
n°7597249
XprtZ
Profil : O.O
Transactions (0)
Posté le 30-11-2010 à 18:06:10  profilanswer
 

Susmab a écrit :

xprtz isken et nychtom, zetes dispos quand pour quon essaye notre nouvelle team de la mort qui tue pas et tester notre remplacant d'uther  qui je le rapelle devra faire fast 5 expand pour tenir la comparaison :D
 
de temps en temps jpasse le soir vers 21h-22h voir si ya qqun et zetes pas la alors jrepars sur GT5 :o
 
 
a propos, xprtz, jtai fait une demande d'amis sur le psn et t'as tjs pas accepté, judas :o


 
Merde, j'ai refusé la propal [:tinostar]
 
Jcroyais que c'était une demande d'un gars que j'avais défoncé sur le online  [:afrojojo] (fallait t'appeler susmab aussi [:haha]
 
réenvoi :o
 
sinon bah dites quand vous voulez, moi je viens de commencer GT5 aussi mais jvais aussi alterner :o
 
/HS


---------------
PSN : XprtZ - BattleTag : XprtZ#2257 - 3DS : 2492-4109-3060
n°7597250
boblion

Transactions (0)
Posté le 30-11-2010 à 18:06:11  profilanswer
 

tamino a écrit :

 

Oh ça marche encore le 4 gate en pvz ? J'ai arrêté complètement depuis longtemps, ils ont appris à faire des spines et ensuite c'est complètement mort.


Apparemment ça à juste évolué un peu. J'ai vu des trucs bizarres dans les tournois où le toss ne fait qu'un gaz et 4 gate plus rapidement avec plus de zealots. Enfin cela dépend des maps :o

Message cité 2 fois
Message édité par boblion le 30-11-2010 à 18:06:35
n°7597261
Tharkun92

Transactions (0)
Posté le 30-11-2010 à 18:10:19  profilanswer
 

tamino a écrit :


 
Oh ça marche encore le 4 gate en pvz ? J'ai arrêté complètement depuis longtemps, ils ont appris à faire des spines et ensuite c'est complètement mort.


Bizarrement oui, à mon niveau.
Ils font pas assez de spines, ou trop tard.
Des fois il y a même pas de roachs, c'est freewin dans ces cas là [:dawa]

n°7597267
Tharkun92

Transactions (0)
Posté le 30-11-2010 à 18:13:15  profilanswer
 

boblion a écrit :


Apparemment ça à juste évolué un peu. J'ai vu des trucs bizarres dans les tournois où le toss ne fait qu'un gaz et 4 gate plus rapidement avec plus de zealots. Enfin cela dépend des maps :o


Je fais qu'un gaz justement. En sauvant le chronoboost pour la warpgate research, je peux warper 4 zealots autour de 5:30.
Ensuite, j'ai malgré tout assez de gaz pour 4 stakers s'il faut.
Dès que je vois un roach je prends mon 2ème gaz.

 

Edit : je l'avais testé contre Ares je crois [:dawa]

Message cité 1 fois
Message édité par Tharkun92 le 30-11-2010 à 18:13:57
n°7597280
kahaarshen

Transactions (0)
Posté le 30-11-2010 à 18:16:49  profilanswer
 

Tharkun92 a écrit :


Je fais qu'un gaz justement. En sauvant le chronoboost pour la warpgate research, je peux warper 4 zealots autour de 5:30.
Ensuite, j'ai malgré tout assez de gaz pour 4 stakers s'il faut.
Dès que je vois un roach je prends mon 2ème gaz.
 
Edit : je l'avais testé contre Ares je crois [:dawa]


Tu prends le 2ème gaz pourquoi ?


---------------
Comptes : steam = zechocapic / uplay = zechocapic
n°7597287
Nyast
Protoss forever
Transactions (0)
Posté le 30-11-2010 à 18:19:01  profilanswer
 

boblion a écrit :


Apparemment ça à juste évolué un peu. J'ai vu des trucs bizarres dans les tournois où le toss ne fait qu'un gaz et 4 gate plus rapidement avec plus de zealots. Enfin cela dépend des maps :o

 

Ben récemment je me suis pris un korean 4-gate où le gars n'a warpé que des zealots.

 

Après si tu est parti sur un 2-3 gates + robo, t'es bien dans la merde, car c'est pas ton immortel qui va aider contre des zealots.

 

J'ai matté le replay, il n'a utilisé son gaz que pendant une courte période pour rechercher warp..

 

Tu as beau avoir quelques stalkers et microer comme un malade, ses zealots warpent plus rapidement que tu ne les tue, s'attaquent a tes pylones, a tes probes, etc.. C'est la misère.

 

A moins d'avoir toi aussi 4 gates, je vois pas trop comment ça peut être contré.


Message édité par Nyast le 30-11-2010 à 18:21:40

---------------
Starcraft 2: Nyast#161 - HFR-tv: http://fr.twitch.tv/hfrtv - Streaming ladder: http://fr.justin.tv/nyast
n°7597293
Tharkun92

Transactions (0)
Posté le 30-11-2010 à 18:23:20  profilanswer
 

kahaarshen a écrit :


Tu prends le 2ème gaz pourquoi ?


Pour faire mass stalkers, qui sont efficaces contre roach.
Aussi, si je vois des roachs, ça veut dire que le Z est en train d'apporter au moins une partie de la bonne réponse à mon 4 gate.
Donc ça peut transitionner en mid-game, et je veux pouvoir techer vers blinkstalkers-colossus : faut du gaz pour ça.

Message cité 2 fois
Message édité par Tharkun92 le 30-11-2010 à 18:23:52
n°7597316
duc-leto
aka Duke
Transactions (0)
Posté le 30-11-2010 à 18:31:42  profilanswer
 

shalkys3 a écrit :

C'est quoi vos idée pour améliorer SC2 ?  [:sinclaire]  
 
Personnellement, je ralentirais le jeu, en baissant l'attaque des unités de 10 à 20% sans toucher la défense, pour éviter que 200u tombe en 4sec et privilégier la micro des unités pour faire la différence.
J'augmenterais légèrement la durée de vie des bâtiments de défense et les faire sortir plus vite (bunker, aiguillons...) pour limité le "timing" mécanique des rushs sans intérêt et sans stratégie.
J'aurais repris les possibilités d'amélioration unique à choisir (comme dans la campagne), un choix parmi plusieurs proposition, non changeable au cours de la partie, pour améliorer l'adaptation nécessaire, suivant les choix de l'adversaire : par exemple améliorer l'arme d'une unité pour quel tire au sol, en l'air, ou un mixte moins puissant, ou avoir le choix entre la porté et la capacité pour les bunkers... (...).
Pourquoi pas des éléments naturelles avec conséquences, par exemple si tu décides de passer dans les fougères, parce que stratégiquement c'est mieux, tes unités sont ralenties pendant 5sec...
Et sans doute beaucoup d'idée pour que SC2 ne soit pas une étude de "tendance" à contrer, mais bel et bien plus stratégique...


 
J'ai l'impression que tu veux un mix de war3 et de C&C Generals  [:everything4free]  
La défense c'est de la merde, la vie sur les batiments c'est de la merde. Ya qu'à voir War3 où le temps que ça te prend de péter un batiment, t'as rasé la moitié d'une base sur SC. C'est pour ça que SC est bien, c'est nerveux.  
 
Pis ya suffisamment de trucs à équilibrer pour espérer de meilleures games. Parmi d'autres, la mule de merde, le stimpack qui chatouille les orteils des maraus, les noobfenix@autoattack, les noobmassVR...


Message édité par duc-leto le 30-11-2010 à 18:32:30

---------------
Et toi, comment manies-tu ton manche ? - Dernière fréquence modulée
n°7597344
ozidivisio​n
Résistant
Transactions (0)
Posté le 30-11-2010 à 18:40:39  profilanswer
 

Tharkun92 a écrit :


Bizarrement oui, à mon niveau.
Ils font pas assez de spines, ou trop tard.
Des fois il y a même pas de roachs, c'est freewin dans ces cas là [:dawa]


pourtant une strat assez diffusée sur TL notamment (inspirée de Dimaga), consiste à ne produire que des lings + Spines.
Tu push à quel moment et avec combien d'unités?

n°7597350
kahaarshen

Transactions (0)
Posté le 30-11-2010 à 18:43:07  profilanswer
 

Tharkun92 a écrit :


Pour faire mass stalkers, qui sont efficaces contre roach.
Aussi, si je vois des roachs, ça veut dire que le Z est en train d'apporter au moins une partie de la bonne réponse à mon 4 gate.
Donc ça peut transitionner en mid-game, et je veux pouvoir techer vers blinkstalkers-colossus : faut du gaz pour ça.


Oki doki
Mais du coup si je vois un toss qui reste sur un seul gaz ça veut dire que ça pue le 4-gate all-in ? C'est ça que je dois en déduire ?


---------------
Comptes : steam = zechocapic / uplay = zechocapic
n°7597353
ozidivisio​n
Résistant
Transactions (0)
Posté le 30-11-2010 à 18:44:34  profilanswer
 

justement y a un truc contre protoss que je vois assez régulierement, il me push à base de 4G, je resiste, resiste et au final il fait GG et se barre.
J'ai déjà vu ca 3-4 fois dans mes games contre protoss.
C'est parce qu'il fait, comme le dit kahaarshe, un allin et qu'il n'a plus de ressources?
 

Tharkun92 a écrit :


Pour faire mass stalkers, qui sont efficaces contre roach.
Aussi, si je vois des roachs, ça veut dire que le Z est en train d'apporter au moins une partie de la bonne réponse à mon 4 gate.
Donc ça peut transitionner en mid-game, et je veux pouvoir techer vers blinkstalkers-colossus : faut du gaz pour ça.


 
ceci dit, contre toss, la base de l'armée zerg est toujours plus ou moins constituée de roach et je vois pas dans ce cas l'interet d'un colosse par rapport aux immortels.

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Message édité par ozidivision le 30-11-2010 à 18:45:48
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