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SC2 a dix ans. Pour moi, c'est :




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Auteur Sujet :

[Topik Unik] StarCraft II - Free to play - 5.0.16

n°7595384
lordlambda
lurker pro
Transactions (0)
Posté le 30-11-2010 à 10:31:14  profilanswer
 

Reprise du message précédent :

Termique a écrit :


 
mais n'oublie pas que comme le disait une marque de pneu: sans micro, la macro n'est rien


 
lol :)
 
mais je suis d'accord : c'est ce qui fait la différence entre un noob (moi par ex) et un pro gamer
 
non seulement il a la micro (que je n'ai pas et n'aurais jamais a son niveau), mais il sait adapter sa macro a son jeu (choix de la race, choix de strat, adaptation en cour de parti) etc...
 
l'exemple d'ozi est tres bon avec l'analogie au foot : t'as plein de joueur qui ont une micro du feu de dieu, a l'entraineur de savoir les macro correctement.
 
tout ca pour dire : la stratégie est dans la macro, pas dans la micro

Message cité 1 fois
Message édité par lordlambda le 30-11-2010 à 10:32:14
mood
Publicité
Posté le 30-11-2010 à 10:31:14  profilanswer
 

n°7595388
aresknock

Transactions (0)
Posté le 30-11-2010 à 10:32:45  profilanswer
 

lordlambda a écrit :

 

l'exemple d'ozi est tres bon avec l'analogie au foot : t'as plein de joueur qui ont une micro du feu de dieu, a l'entraineur de savoir les macro correctement.

 


 

Vous êtes combien quand vous jouez à starcraft ? Un pour les clics et le clavier, un pour la stratégie, un pour la tactique et un pour les boissons ? [:dks]

Message cité 2 fois
Message édité par aresknock le 30-11-2010 à 10:33:05
n°7595391
tamino
master proxy 2 gates
Transactions (5)
Posté le 30-11-2010 à 10:33:05  profilanswer
 

aresknock a écrit :


En terme de niveau, Protoss sur bw  [:julm3]  


 
Si seulement :(.
 

aresknock a écrit :


En apm la franchement, ca doit se valoir, c'est juste énorme et efficace quand on les voit jouer sur leurs vues.


 
Ah mais c'est sur, c'est énorme, mais voilà à leur niveau c'est pas la différence d'apm qui fait le joueur.


Message édité par tamino le 30-11-2010 à 10:33:31
n°7595396
gerrar
Le Général
Transactions (0)
Posté le 30-11-2010 à 10:34:11  profilanswer
 

Moi j'ai des pics à 500 d'apm :o
 

Spoiler :

généralement les 10 premières secondes   [:mplc]

Message cité 1 fois
Message édité par gerrar le 30-11-2010 à 10:34:35

---------------
Troll'ART | Rire de l’anus de son voisin n’est pas un crime mais convier toute sa famille à le faire est inadmissible.
n°7595399
Nyast
Protoss forever
Transactions (0)
Posté le 30-11-2010 à 10:34:54  profilanswer
 

tamino a écrit :


Et sinon sur steppes of war 1 base zerg > 1 base toss. Super. Le gars fait fast pool, je contre, je pars 3 gates et il ramène un paquet de roach, bon je perds des probes, je fais des stalkers, je le repousse. Je refais une fournée de stalker, j'expo, je push. Je vois un paquet de lings/roach, je retraite. Il attaque, gg.
 
Quel jeu de merde quoi, on va me dire que tout ça est équilibré.


 
Et en quoi le fait que la map soit Steppes of War a aidé le Zerg ? Parce que dans ta description la, c'est pas très clair quel avantage il en a retiré..


---------------
Starcraft 2: Nyast#161 - HFR-tv: http://fr.twitch.tv/hfrtv - Streaming ladder: http://fr.justin.tv/nyast
n°7595408
tamino
master proxy 2 gates
Transactions (5)
Posté le 30-11-2010 à 10:38:33  profilanswer
 

Nyast a écrit :


Et en quoi le fait que la map soit Steppes of War a aidé le Zerg ? Parce que dans ta description la, c'est pas très clair quel avantage il en a retiré..


 
D'abord c'était pour situer l'action. Ensuite c'est une map à deux joueurs avec distance courte, il a pu rusher lings (faut que je revoie, peut être un 8 pool). Du coup mon wall était un peu merdique, pas eu le temps de faire un second zealot pour empêcher les lings de passer, ça a commencé à me foutre la merde.
 
Puis de tte façon c'est pas la première fois que ça m'arrive de me faire poutrer par du zerg sur une seule base. Simplement je mets du temps à comprendre et à réaliser que c'est vraiment plus broodwar. Un zerg avec queen ça peut produire une bonne masse d'unités, et le range 4 des roachs c'est la mort. ça m'apprendra, j'aurais du me méfier et rester sur une seule base 4 gates ou 3gates/robot ou 3 gates / canon +1 attaque [:spamafote] .

Message cité 1 fois
Message édité par tamino le 30-11-2010 à 10:43:06
n°7595409
Profil sup​primé

Transactions (0)
Posté le 30-11-2010 à 10:38:41  answer
 

Nyast a écrit :

 

Et en quoi le fait que la map soit Steppes of War a aidé le Zerg ? Parce que dans ta description la, c'est pas très clair quel avantage il en a retiré..

 

La distance de rush ultra courte ? [:dks]

 

EDIT : burned


Message édité par Profil supprimé le 30-11-2010 à 10:39:06
n°7595411
lordlambda
lurker pro
Transactions (0)
Posté le 30-11-2010 à 10:39:20  profilanswer
 

aresknock a écrit :


 
Vous êtes combien quand vous jouez à starcraft ? Un pour les clics et le clavier, un pour la stratégie, un pour la tactique et un pour les boissons ? [:dks]  


 
ouais je fais qu'un seul marine.

n°7595417
ozidivisio​n
Résistant
Transactions (0)
Posté le 30-11-2010 à 10:40:54  profilanswer
 

lordlambda a écrit :


 
justement : ce que tu decris (le niveau du joueur) c'est de la micro ;) (donc c'est tres technique)


bah la macro c'est technique également.
Poser le creep, injecter les larves, envoyer les ovis scouter,  créer des unités, ca demande une certaine rapidité d'execution.

n°7595419
Profil sup​primé

Transactions (0)
Posté le 30-11-2010 à 10:41:18  answer
 

Sinon hier soir, 3 game, 2 victoires. J'ai perdu contre un platine qui m'a 6pool parce que j'avais mal placé mon dépot :cry:
En plus, je l'avais bien scouté et je m'étais préparer en conséquence.
 
Dans ma tête, j'étais : "Allez viens gouter à mon wall coco, je vais te rouler dessus sur le contre"  [:raph0ux]  
 
ET là, il passe à côté du dépot, runby mon bunker et va péter mon éco  [:cerveau sad]  [:cerveau sad]  [:cerveau sad]  
 
Je me suis maudit  [:marteau]

mood
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Posté le 30-11-2010 à 10:41:18  profilanswer
 

n°7595425
lordlambda
lurker pro
Transactions (0)
Posté le 30-11-2010 à 10:42:54  profilanswer
 

entierement d'accord :) (d'ou le bla bla d'ailleurs autours des zerg comme quoi c'est + dur a jouer, car la macro est plus technique que les autres races)
 
je dis juste que la stratégie c'est que la macro, et pas la micro. rien de plus, rien de moins

n°7595435
ozidivisio​n
Résistant
Transactions (0)
Posté le 30-11-2010 à 10:44:21  profilanswer
 

gerrar a écrit :

Moi j'ai des pics à 500 d'apm :o
 

Spoiler :

généralement les 10 premières secondes   [:mplc]



 :D  
des pics de meufs?

n°7595443
vitalesper
C'est quoi un esper ?
Transactions (0)
Posté le 30-11-2010 à 10:46:11  profilanswer
 

aresknock a écrit :


 
Vous êtes combien quand vous jouez à starcraft ? Un pour les clics et le clavier, un pour la stratégie, un pour la tactique et un pour les boissons ? [:dks]  


 
Hello,
 
Juste pour revenir sur la définition de Starcraft 2 : on parle bien d'un jeu de stratégie en temps réel non ?
 
Donc je présume qu'à niveau ... gold+ (la majorité ici), autant l'aspect stratégie (contre, scout, prod, supply, ...) que l'aspect temps réel (micro, skills, apm) comptent non ?
 
Par contre, je suis d'accord que plus l'on raccourcit la taille des cartes, moins l'aspect stratégie compte, et plus l'aspect tactique / micro prend de l'importance.
 
Concernant l'APM, je reste convaincu qu'il doit faire partie des conditions de victoire : les meilleurs choix dans un temps limité + stress.
 
My 2 cents

n°7595448
lordlambda
lurker pro
Transactions (0)
Posté le 30-11-2010 à 10:47:37  profilanswer
 

vitalesper a écrit :


 
Hello,
 
Juste pour revenir sur la définition de Starcraft 2 : on parle bien d'un jeu de stratégie en temps réel non ?
 
Donc je présume qu'à niveau ... gold+ (la majorité ici), autant l'aspect stratégie (contre, scout, prod, supply, ...) que l'aspect temps réel (micro, skills, apm) comptent non ?
 
Par contre, je suis d'accord que plus l'on raccourcit la taille des cartes, moins l'aspect stratégie compte, et plus l'aspect tactique / micro prend de l'importance.
 
Concernant l'APM, je reste convaincu qu'il doit faire partie des conditions de victoire : les meilleurs choix dans un temps limité + stress.
 
My 2 cents


 
seulement celle qui s'exprime  :non:  

n°7595455
Profil sup​primé

Transactions (0)
Posté le 30-11-2010 à 10:49:16  answer
 

[:haha1789]  
 

n°7595457
ozidivisio​n
Résistant
Transactions (0)
Posté le 30-11-2010 à 10:50:08  profilanswer
 

vitalesper a écrit :


 
Hello,
 
Juste pour revenir sur la définition de Starcraft 2 : on parle bien d'un jeu de stratégie en temps réel non ?
 
Donc je présume qu'à niveau ... gold+ (la majorité ici), autant l'aspect stratégie (contre, scout, prod, supply, ...) que l'aspect temps réel (micro, skills, apm) comptent non ?
 
Par contre, je suis d'accord que plus l'on raccourcit la taille des cartes, moins l'aspect stratégie compte, et plus l'aspect tactique / micro prend de l'importance.
 
Concernant l'APM, je reste convaincu qu'il doit faire partie des conditions de victoire : les meilleurs choix dans un temps limité + stress.
 
My 2 cents


 
la stratégie n'a rien à voir avec le fait de produire (au sens mécanique), de faire des supply etc.
Tout le monde utilise une mauvaise définition du mot stratégie.
La stratégie c'est prendre des choix:
des choix de BO  
des choix de production (donc oui, là la strat intervient dans la production mais juste au niveau des choix).  
des choix de push (à quel moment j'attaque, quel endroit j'attaque).
La macro et la micro consistent à mettre mécaniquement en oeuvre ces choix.

n°7595470
aresknock

Transactions (0)
Posté le 30-11-2010 à 10:52:42  profilanswer
 

ozidivision a écrit :


 
la stratégie n'a rien à voir avec le fait de produire (au sens mécanique), de faire des supply etc.
Tout le monde utilise une mauvaise définition du mot stratégie.
La stratégie c'est prendre des choix:
des choix de BO  
des choix de production (donc oui, là la strat intervient dans la production mais juste au niveau des choix).  
des choix de push (à quel moment j'attaque, quel endroit j'attaque).
La macro et la micro consistent à mettre mécaniquement en oeuvre ces choix.


 
Bah non
 
la stratégie, c'est ton choix de BO
 
La tactique, c'est le reste.  
 
En gros stratégie c'est le gros œuvre, ce que tu mets en place avant, les officiers dans la tente
La tactique c'est les finitions, ce que tu mets en place pendant, les sergents sur le terrain.

n°7595475
lordlambda
lurker pro
Transactions (0)
Posté le 30-11-2010 à 10:53:22  profilanswer
 

encore une fois : la macro repose sur des choix
 
/me agree avec AresKnock


Message édité par lordlambda le 30-11-2010 à 10:54:04
n°7595480
ulaw
Barrez-vous, cons de mimes !
Transactions (3)
Posté le 30-11-2010 à 10:55:13  profilanswer
 

+1 Ares

n°7595481
gerrar
Le Général
Transactions (0)
Posté le 30-11-2010 à 10:55:36  profilanswer
 

La macro en terran et toss c'est pas non plus extrême...
 
Tout le temps faire des SCV/probes j'ai vu plus dure :o haaaaaaaan


Message édité par gerrar le 30-11-2010 à 10:55:51

---------------
Troll'ART | Rire de l’anus de son voisin n’est pas un crime mais convier toute sa famille à le faire est inadmissible.
n°7595488
ulaw
Barrez-vous, cons de mimes !
Transactions (3)
Posté le 30-11-2010 à 10:56:52  profilanswer
 

Han le vieux troll du gégé

n°7595489
tamino
master proxy 2 gates
Transactions (5)
Posté le 30-11-2010 à 10:56:53  profilanswer
 


Ok gerrar, je te black list psychologiquement. Limite dans le même panier qu'offal même :o.

n°7595496
vitalesper
C'est quoi un esper ?
Transactions (0)
Posté le 30-11-2010 à 10:58:10  profilanswer
 

ozidivision a écrit :


 
la stratégie n'a rien à voir avec le fait de produire (au sens mécanique), de faire des supply etc.
Tout le monde utilise une mauvaise définition du mot stratégie.
La stratégie c'est prendre des choix:
des choix de BO  
des choix de production (donc oui, là la strat intervient dans la production mais juste au niveau des choix).  
des choix de push (à quel moment j'attaque, quel endroit j'attaque).
La macro et la micro consistent à mettre mécaniquement en oeuvre ces choix.


 
La par contre, je ne suis pas d'accord sur la vision réductrice de la "stratégie". Ca ne consiste pas uniquement qu'à donner des ordres, prendre des choix et voir ton armée se constituer. Si tu te places au niveau d'un chef d'Etat major d'une armée quelconque, ta défintion peut coincider.
 
Mais c'est en oubliant toutes les petites mains qui gravitent autour et qui lui permettent d'avoir son armée : logistique, ressources, ... Je ne t'apprends rien surement, mais je pense que la macro fait partie de ces tâches qui te permettent de faire des choix de push (parce que t'as des unités quoi). Ok, c'est mécanique, sur ce point tu as raison et je ne dis pas ca pour contredire. Mais je pense que la stratégie (en temps réel) forme un tout : idées+actions+réactions(+e-bite) :)

n°7595497
gerrar
Le Général
Transactions (0)
Posté le 30-11-2010 à 10:58:29  profilanswer
 

Bon ok Terran y'a les mule :o MAIS TOSS !!! Chrono boost en + nanméo !


---------------
Troll'ART | Rire de l’anus de son voisin n’est pas un crime mais convier toute sa famille à le faire est inadmissible.
n°7595500
spectrouil​le

Transactions (0)
Posté le 30-11-2010 à 10:59:41  profilanswer
 

Termique a écrit :

mais n'oublie pas que comme le disait une marque de pneu: sans micro, la macro n'est rien


jolie ^^

n°7595511
aresknock

Transactions (0)
Posté le 30-11-2010 à 11:03:02  profilanswer
 

gerrar a écrit :

Bon ok Terran y'a les mule :o MAIS TOSS !!! Chrono boost en + nanméo !


 
Ce Troll, respect quoi
 
Tam  :D  

n°7595519
Nyast
Protoss forever
Transactions (0)
Posté le 30-11-2010 à 11:05:42  profilanswer
 

tamino a écrit :


D'abord c'était pour situer l'action. Ensuite c'est une map à deux joueurs avec distance courte, il a pu rusher lings (faut que je revoie, peut être un 8 pool). Du coup mon wall était un peu merdique, pas eu le temps de faire un second zealot pour empêcher les lings de passer, ça a commencé à me foutre la merde.


 
Mais tu l'as pas scouté ? Au pire, tu fous un pylone pour fermer ton wall durant quelques secondes le temps que les zealots arrivent.
 

tamino a écrit :


Puis de tte façon c'est pas la première fois que ça m'arrive de me faire poutrer par du zerg sur une seule base. Simplement je mets du temps à comprendre et à réaliser que c'est vraiment plus broodwar. Un zerg avec queen ça peut produire une bonne masse d'unités, et le range 4 des roachs c'est la mort. ça m'apprendra, j'aurais du me méfier et rester sur une seule base 4 gates ou 3gates/robot ou 3 gates / canon +1 attaque [:spamafote] .


 
On dirait moi hier soir. Sur Jungle Basin, j'emmerde un Zerg en foutant un pylone dans sa nat pour l'empêcher d'expander trop vite. Ca l'a pas dérangé, il m'a bluffé: il a détruit le pylone avec des lings, mais au lieu d'expander immédiatement comme tout bon Zerg, il est parti sur nydus. Pendant ce temps j'expandais, et quand le mass roaches s'est déversé dans ma base, j'ai eu l'air bien con.


---------------
Starcraft 2: Nyast#161 - HFR-tv: http://fr.twitch.tv/hfrtv - Streaming ladder: http://fr.justin.tv/nyast
n°7595523
ozidivisio​n
Résistant
Transactions (0)
Posté le 30-11-2010 à 11:06:44  profilanswer
 

aresknock a écrit :


 
Bah non
 
la stratégie, c'est ton choix de BO
 
La tactique, c'est le reste.  
 
En gros stratégie c'est le gros œuvre, ce que tu mets en place avant, les officiers dans la tente
La tactique c'est les finitions, ce que tu mets en place pendant, les sergents sur le terrain.


oui enfin bon pour moi poser le creep et injecter des larves toutes les 40 secondes, c'est de la macro et c'est pas stratégique pour un sous.

n°7595529
nyhctom
C'mon c'mon
Transactions (0)
Posté le 30-11-2010 à 11:07:34  profilanswer
 

bof la nuance entre stratégie et tactique dans un jeu RT"S", c'est de l'enculage de mouches :O
 
la seule stratégie 'pure', c'est le choix initial: je cheese, j'agresse vite pour que ça dure pas trop ou je pars sur une partie macro/je turtle comme un porc :O donc ouais, le tout début du BO (qui pourra être complètement différent si l'adverse dicte sa stratégie)...
 
le reste selon moi, c'est une succession de tactiques en fonction de l'évolution des événements, j'agis/je réagis, je défends/je contre...


---------------
Beings of the Bulk - are closing - the tesseract!
n°7595537
DepZ
Me choose to Go Face.
Transactions (1)
Posté le 30-11-2010 à 11:09:09  profilanswer
 

lordlambda a écrit :

suis pas d'accord :
la macro c'est pas technique : n'importe quel péon peut cliquer sur son dorne pour expand
 
c'est d'ailleurs la qu'est la partie "stratégie" de SC2 : dois-je expand ou tech ou produire des unités ?
 
la micro, par contre, n'est clairement que purement technique (cf certains défi du mode solo par exemple)


 
La macro c'est très technique au contraire, moi j y pense a prendre d autres bases, mais j'ai du mal "techniquement" à tout faire en même temps ! C'est pour ca que  je passe à autre chose, le jeu ne me branche plus, je sais ce qu'il faut faire mais comme je n arrive pas le faire "convenablement"  c'est tout simplement frustrant.  
 
Tactiquement le jeu est cerné en moins de 20 parties, techniquement c'est une autre paire de manche.

n°7595540
Termique

Transactions (0)
Posté le 30-11-2010 à 11:09:48  profilanswer
 

Citation :

Tactiquement le jeu est cerné en moins de 20 parties


pas du tout d'accord

n°7595541
gerrar
Le Général
Transactions (0)
Posté le 30-11-2010 à 11:09:48  profilanswer
 

oO ton BO tu le choisis en fonction des situations.
 
Tu ne vas pas faire le même buid en cross ou en close, selon la map les builds vont changer, selon ce que fait ton adversaire aussi...  
 
Moi maintenant je scoute à 9 ce qui permet d'avoir l'info aux alentours de 13-14 et donc de bien pouvoir adapter le buid que je vais faire justement.
 
En zerg je pense qu'un scout à 9
l'ovi sacrifié à la prise du lair
et l'overseer des le pop du lair sont des informations nécessaires !


Message édité par gerrar le 30-11-2010 à 11:11:12

---------------
Troll'ART | Rire de l’anus de son voisin n’est pas un crime mais convier toute sa famille à le faire est inadmissible.
n°7595544
aresknock

Transactions (0)
Posté le 30-11-2010 à 11:10:28  profilanswer
 

ozidivision a écrit :


oui enfin bon pour moi poser le creep et injecter des larves toutes les 40 secondes, c'est de la macro et c'est pas stratégique pour un sous.


 
Rhooo
 
Bah oui, puisque c'est de la tactique :o

n°7595549
tamino
master proxy 2 gates
Transactions (5)
Posté le 30-11-2010 à 11:12:12  profilanswer
 

Nyast a écrit :


 
Mais tu l'as pas scouté ? Au pire, tu fous un pylone pour fermer ton wall durant quelques secondes le temps que les zealots arrivent.
 


 
Je l'ai scouté, mon wall à ce moment là était constitué d'une gate c'est tout (sur les map à 2 je fais systématiquement 10 gate contre zerg maintenant, trop de 6 pool :/) , j'ai ajouté un pylon, mais il me fallait qd même 2 zeals pour bloquer. Peut être que j'aurais du faire un autre pylon effectivement, je sais pas pourquoi j'ai rarement le réflexe e bloquer complètement l'entrée.
 

Nyast a écrit :


On dirait moi hier soir. Sur Jungle Basin, j'emmerde un Zerg en foutant un pylone dans sa nat pour l'empêcher d'expander trop vite. Ca l'a pas dérangé, il m'a bluffé: il a détruit le pylone avec des lings, mais au lieu d'expander immédiatement comme tout bon Zerg, il est parti sur nydus. Pendant ce temps j'expandais, et quand le mass roaches s'est déversé dans ma base, j'ai eu l'air bien con.


 
Oué, sauf que moi il a pas eu besoin de nydus, simplement un paquet de roach + des qques speed lings bien gérés. Après bon, je sais pas ce qu'il fallait réellement faire, je joue finalement pas assez pour bien maîtriser le bordel et savoir comment réagir à chaque type d'ouverture possible une fois que tu peux plus scouter.
 

n°7595555
ozidivisio​n
Résistant
Transactions (0)
Posté le 30-11-2010 à 11:13:59  profilanswer
 

Nyast a écrit :


 
Mais tu l'as pas scouté ? Au pire, tu fous un pylone pour fermer ton wall durant quelques secondes le temps que les zealots arrivent.
 


 

Nyast a écrit :


 
On dirait moi hier soir. Sur Jungle Basin, j'emmerde un Zerg en foutant un pylone dans sa nat pour l'empêcher d'expander trop vite. Ca l'a pas dérangé, il m'a bluffé: il a détruit le pylone avec des lings, mais au lieu d'expander immédiatement comme tout bon Zerg, il est parti sur nydus. Pendant ce temps j'expandais, et quand le mass roaches s'est déversé dans ma base, j'ai eu l'air bien con.


on a l'impression que tu joues que contre des zergs toi  :lol:
ceci dit ce que tu racontes est relativement vrai.
Plusieurs fois je me suis fais bloquer par un toss en bas de ma rampe avec pylone voir photon (ou alors pylone+photon sur mon expand).
T'es obligé de partir sur roach et quand tu décides d'aller voir le toss, il arrive souvent qu'il a une armée assez faible avec une fast expand.


Message édité par ozidivision le 30-11-2010 à 11:15:31
n°7595570
DepZ
Me choose to Go Face.
Transactions (1)
Posté le 30-11-2010 à 11:18:06  profilanswer
 

Termique a écrit :

Citation :

Tactiquement le jeu est cerné en moins de 20 parties


pas du tout d'accord


 
Ya deux ressources a gérer (3 pour les zergs), les parties en 1 v 1 se jouent sur 7/8 maps différentes, beaucoup d unités sont complètement useless, comme certaines avancées technologiques....  
 
On ne peut pas dire qu'il y ait un débroussaillage tactique énorme pour maîtriser le jeu. Après tout le souci repose sur la capacité technique à mettre en place les solutions retenues.

n°7595574
gerrar
Le Général
Transactions (0)
Posté le 30-11-2010 à 11:18:50  profilanswer
 

DepZ a écrit :


 
Ya deux ressources a gérer (3 pour les zergs), les parties en 1 v 1 se jouent sur 7/8 maps différentes, beaucoup d unités sont complètement useless, comme certaines avancées technologiques....
 
On ne peut pas dire qu'il y ait un débroussaillage tactique énorme pour maîtriser le jeu. Après tout le souci repose sur la capacité technique à mettre en place les solutions retenues.


 
A bon lesquelles ?

Message cité 2 fois
Message édité par gerrar le 30-11-2010 à 11:19:05

---------------
Troll'ART | Rire de l’anus de son voisin n’est pas un crime mais convier toute sa famille à le faire est inadmissible.
n°7595576
Termique

Transactions (0)
Posté le 30-11-2010 à 11:19:08  profilanswer
 

DepZ a écrit :


 
Ya deux ressources a gérer (3 pour les zergs), les parties en 1 v 1 se jouent sur 7/8 maps différentes, beaucoup d unités sont complètement useless, comme certaines avancées technologiques....  
 
On ne peut pas dire qu'il y ait un débroussaillage tactique énorme pour maîtriser le jeu. Après tout le souci repose sur la capacité technique à mettre en place les solutions retenues.


 
m

n°7595579
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Posté le 30-11-2010 à 11:19:43  answer
 


 
si tu maitrises pas la touches TAB faut pas t'etonné de ton classement en ladder  :o

n°7595586
Profil sup​primé

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Posté le 30-11-2010 à 11:20:37  answer
 

DepZ a écrit :


 
Ya deux ressources a gérer (3 pour les zergs), les parties en 1 v 1 se jouent sur 7/8 maps différentes, beaucoup d unités sont complètement useless, comme certaines avancées technologiques....  
 
On ne peut pas dire qu'il y ait un débroussaillage tactique énorme pour maîtriser le jeu. Après tout le souci repose sur la capacité technique à mettre en place les solutions retenues.


 
Je crois savoir pourquoi tu progresses pas  [:prodigy]

n°7595590
Termique

Transactions (0)
Posté le 30-11-2010 à 11:23:20  profilanswer
 

DepZ a écrit :


 
Ya deux ressources a gérer (3 pour les zergs), les parties en 1 v 1 se jouent sur 7/8 maps différentes, beaucoup d unités sont complètement useless, comme certaines avancées technologiques....  
 
On ne peut pas dire qu'il y ait un débroussaillage tactique énorme pour maîtriser le jeu. Après tout le souci repose sur la capacité technique à mettre en place les solutions retenues.


 
mais les "tactiques utilisées" dependent beaucoup (si tu veux gagner bien sur :o ) du metagame, qui evolue constamment
Je prends l'exemple du ZvZ, au début la tactique c'etait zling/bling/muta, 100% des parties, tu faisais autre chose t'etais mort. Ca a commencé a evoluer, on a vu de plus en plus de roach, en réponse a ca. Puis les roachs sont devenus la norme. Du coup pour contrer les roach on s'est mis a faire des hydra/inf, ou des grosses masses de speedlings en timing push. Du coup... etc etc
 
Le nombre d'unités et de ressources est bien sur limité, et ne change pas. Mais ce qu'on fait avec, ce qu'on pense que l'adversaire va faire avec, ce que l'adversaire pense qu'on pense qu'il va faire, c'est la qu'on trouve le coté strategique. Rentrer dans la tête de l'autre pour faire ce qu'il n'attend pas
 
Ca serait comme dire qu'on fait le tour des echecs en 20 parties sous pretexte que ya pas beaucoup de pieces

mood
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Posté le   profilanswer
 

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