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Auteur Sujet :

[Topik Unik] StarCraft II - Free to play - 5.0.16

n°7483483
Gagman
Héritier du vide
Transactions (2)
Posté le 19-10-2010 à 16:39:44  profilanswer
 

Reprise du message précédent :
Que pensez vous de la charge au cybernetic core ?


---------------
Oppa Gagman Style
mood
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Posté le 19-10-2010 à 16:39:44  profilanswer
 

n°7483493
Adaron

Transactions (0)
Posté le 19-10-2010 à 16:42:27  profilanswer
 

Kikasstou a écrit :


 
Un peu de splash c'est toujours mieux que pas de splash du tout. Actuellement contre une bioball t'as pas d'autre choix que de techer T3 car contrairement au Terran et Zerg, t'as rien qui spash en T2.


 
En Protoss, tu as les Archons.
 
Mais bon...
 
Si tu sors des Archons, t'auras trop peu d'unités, les Archons se feront focus et ce sera fini ^^

Message cité 1 fois
Message édité par Adaron le 19-10-2010 à 16:42:56
n°7483494
Profil sup​primé

Transactions (0)
Posté le 19-10-2010 à 16:42:43  answer
 

Gagman a écrit :

Que pensez vous de la charge au cybernetic core ?


 
à la place de l'halu je prend  :jap:

n°7483495
MrGnou
Serengeti Warrior
Transactions (0)
Posté le 19-10-2010 à 16:42:52  profilanswer
 

Gagman a écrit :

Que pensez vous de la charge au cybernetic core ?


C'est un peu tôt. Je verrais plus un nerf du cout bâtiment où il y a ces deux upgrades. De mémoire c'est 150/100, pour des upgrades à 200/200 après c'est abusé :/


Message édité par MrGnou le 19-10-2010 à 16:45:47

---------------
Only Long Island Ice Tea, jamais de mélange !
n°7483498
skum
you'll never walk alone
Transactions (3)
Posté le 19-10-2010 à 16:43:30  profilanswer
 

c'est vrai qu'on voit pas beaucoup d'archons dans les build P


---------------
"Mundi placet et spiritus minima", ça n'a aucun sens mais on pourrait très bien imaginer une traduction du type : "Le roseau plie, mais ne cède... qu'en cas de pépin" ce qui ne veut rien dire non plus.
n°7483502
pharmajo

Transactions (0)
Posté le 19-10-2010 à 16:44:31  profilanswer
 

Le gros soucis du protoss, c'est sa mobilité qui le mets tout le temps sur la défensive, sauf s'il cheese. Les terrans ont les medivacs pour harass, les zergs ont les muta, mais le protoss, il subit, il peut prendre rarement l'initiative en cours de partie. Y'a vraiment que le DT qui permet de harass, mais avant de pouvoir le sortir... Les void ray sont devenu une vaste blague, avant ils étaient lents mais puissant une fois chargés, maintenant, ils sont toujours lent mais il font moins de dégâts.

n°7483503
Adaron

Transactions (0)
Posté le 19-10-2010 à 16:44:32  profilanswer
 

Gagman a écrit :

Que pensez vous de la charge au cybernetic core ?


 
Illogique, puisque c'est une recherche bio dans un truc Cybérnetique.
 
Blink par contre serait pas mal :)

n°7483509
Kikasstou
Joueur à temps partiel
Transactions (5)
Posté le 19-10-2010 à 16:45:41  profilanswer
 

MrGnou a écrit :


Zealot ca marche bien contre le glings hein ... bon après contre le mmm c'est un autre débat. J'suis pas sur que le ZvP soit mal équilibré.


 
oui enfin MM d'un coté, ZR ou ZH ou RH de l'autre même combat. Le protoss manque de splash damage en T2. C'est ce que disais je sais plus qui... le jeu Protoss consiste à encaisser les 15 premières minutes et une fois T3, il peut commencer à développer son jeu. C'est assez reloud quand on voit en fasse les possibilités d'ouverture des Zergs et surtout des Terrans.

n°7483511
Adaron

Transactions (0)
Posté le 19-10-2010 à 16:46:30  profilanswer
 

pharmajo a écrit :

Le gros soucis du protoss, c'est sa mobilité qui le mets tout le temps sur la défensive, sauf s'il cheese. Les terrans ont les medivacs pour harass, les zergs ont les muta, mais le protoss, il subit, il peut prendre rarement l'initiative en cours de partie. Y'a vraiment que le DT qui permet de harass, mais avant de pouvoir le sortir... Les void ray sont devenu une vaste blague, avant ils étaient lents mais puissant une fois chargés, maintenant, ils sont toujours lent mais il font moins de dégâts.


 
+1...
 
Vraiment dommage pour les Void Ray.
 
Ils ont perdu 9 dégâts contre Armored en full charge :/
 
Maintenant contre des Stalkers ils serviront vraiment à rien.

n°7483513
Profil sup​primé

Transactions (0)
Posté le 19-10-2010 à 16:47:21  answer
 

Adaron a écrit :


 
+1...
 
Vraiment dommage pour les Void Ray.
 
Ils ont perdu 9 dégâts contre Armored en full charge :/
 
Maintenant contre des Stalkers ils serviront vraiment à rien.


 
ils servaient deja a rien contre des stalker si ils n’étaient pas chargé

mood
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Posté le 19-10-2010 à 16:47:21  profilanswer
 

n°7483515
Sartoriali​st

Transactions (0)
Posté le 19-10-2010 à 16:47:23  profilanswer
 

Déjà qu’avant ct un all-in...

n°7483519
MrGnou
Serengeti Warrior
Transactions (0)
Posté le 19-10-2010 à 16:48:44  profilanswer
 

Kikasstou a écrit :

oui enfin MM d'un coté, ZR ou ZH ou RH de l'autre même combat. Le protoss manque de splash damage en T2.


hein ?
 
Les VR était trop forte en pleine charge et trop faible à vide. Je trouve la modif bien à ce niveau :jap:


---------------
Only Long Island Ice Tea, jamais de mélange !
n°7483523
Kikasstou
Joueur à temps partiel
Transactions (5)
Posté le 19-10-2010 à 16:49:42  profilanswer
 

Adaron a écrit :


 
En Protoss, tu as les Archons.
 
Mais bon...
 
Si tu sors des Archons, t'auras trop peu d'unités, les Archons se feront focus et ce sera fini ^^


 
Ca change pas le problème, Archon c'est aussi du T3.

n°7483524
IskenKahn

Transactions (0)
Posté le 19-10-2010 à 16:49:44  profilanswer
 

Adaron a écrit :

 

+1...

 

Vraiment dommage pour les Void Ray.

 

Ils ont perdu 9 dégâts contre Armored en full charge :/

 

Maintenant contre des Stalkers ils serviront vraiment à rien.


ouais enfin bon les VR chargés avant c'était assez lolilol quand même [:petrus75]
y'avait quand même un build imba pvt du moment qui consistait à faire 3 gate puis VR et la puissance du push était démentielle et ça m'étonne même pas...
on passait d'un truc volant méga cher quasi inutile à un truc qui peut balayer la moitié de ton armée en l'espace de quelques secondes [:petrus75]

Message cité 1 fois
Message édité par IskenKahn le 19-10-2010 à 16:50:43

---------------
u wot m8
n°7483526
sprz
SC2: Sprz // 180
Transactions (11)
Posté le 19-10-2010 à 16:49:59  profilanswer
 

moi je dis supprimons le slow des marauders deja


---------------
[Feed Back] [jeuxetfigurines.blogspot.com]  
n°7483532
Kikasstou
Joueur à temps partiel
Transactions (5)
Posté le 19-10-2010 à 16:51:19  profilanswer
 

MrGnou a écrit :


hein ?
 
Les VR était trop forte en pleine charge et trop faible à vide. Je trouve la modif bien à ce niveau :jap:


 
Zergling Roach, Roach Hydra, Zergling Hydra :o quelque soit la compo du zerg et vu la masse d'unité, un peu de splash damage chez le protoss serait appréciable là ou les tank et les bannelings arrivent à jouer ce role de régulation de population.

n°7483541
wazany

Transactions (3)
Posté le 19-10-2010 à 16:53:05  profilanswer
 


 
j'ai un coequipier qui pourra t'etre ^^
Ce soir  vers quel heure je serai dispo vers les 23 h ou sinon la ^^

n°7483542
MrGnou
Serengeti Warrior
Transactions (0)
Posté le 19-10-2010 à 16:53:48  profilanswer
 

Kikasstou a écrit :


 
Zergling Roach, Roach Hydra, Zergling Hydra :o quelque soit la compo du zerg et vu la masse d'unité, un peu de splash damage chez le protoss serait appréciable là ou les tank et les bannelings arrivent à jouer ce role de régulation de population.


Mouais je trouve pas ca nécessaire pour une bioball zerg. On vous kite pas, on regen pas, on est moins dense et on a moins de burst (stim pack).


---------------
Only Long Island Ice Tea, jamais de mélange !
n°7483548
Kikasstou
Joueur à temps partiel
Transactions (5)
Posté le 19-10-2010 à 16:56:48  profilanswer
 

IskenKahn a écrit :


ouais enfin bon les VR chargés avant c'était assez lolilol quand même [:petrus75]

 

Le problème des VR c'est que ca pouvait se charger sur un batiment et ensuite ca défoncait toute les petites unités. A la base le VR ne peut pas se charger sur des petites unités car elles meurent trop vite et le VR change trop souvent de cible. Le VR ne devait se charger que sur les unités Massive et donc atteindre son plein potentiel destructeur que contre ces grosses cibles. Ces gros naze chez Blizzard au lieu d'empecher la charge sur bâtiment, ils ont carrément nerf les dégâts chargé comme ça le VR reste quelconque sur les petites unités et complètement nul sur les grosse qu'il est censé poutrer. GG Blizzard

Message cité 1 fois
Message édité par Kikasstou le 19-10-2010 à 17:11:18
n°7483580
wazany

Transactions (3)
Posté le 19-10-2010 à 17:10:40  profilanswer
 


 
 
ben on va dire que j'ai uen demoiselle si je joue va gueuller ^^

n°7483591
Profil sup​primé

Transactions (0)
Posté le 19-10-2010 à 17:14:05  answer
 

Kikasstou a écrit :

 

Le problème des VR c'est que ca pouvait se charger sur un batiment et ensuite ca défoncait toute les petites unités. A la base le VR ne peut pas se charger sur des petites unités car elles meurent trop vite et le VR change trop souvent de cible. Le VR en devait se charger que les unités Massive et donc atteindre son plein potentiel destructeur que contre ces grosses cibles. Ces gros naze chez Blizzard au lieu d'empecher la charge sur bâtiment, ils ont carrément nerf les dégâts chargé comme ça le VR reste quelconque sur les petites unités et complètement nul sur les grosse qu'il est censé poutrer. GG Blizzard

 


heu ... et l'alerte "vous etes attaqué" ? c'est sur que si tu laisses peinard 3 VR se charger en les regardant faire faut pas s'etonner

 

les VR chargé c'est un peu une claque derriere la tete qui te dit :
putain mais fallait scouter [:tapai]
putain mais fallait pas nous laisser charger  [:haha baffe]
putain mais t'as encore perdu  [:koukouille:3]

Message cité 1 fois
Message édité par Profil supprimé le 19-10-2010 à 17:14:30
n°7483603
Kikasstou
Joueur à temps partiel
Transactions (5)
Posté le 19-10-2010 à 17:17:04  profilanswer
 


 
Quand le VR attaque son propre pylone pour se charger, t'as pas vraiment d'alerte "Attention le verre pilé arrive" :o
 

n°7483611
Profil sup​primé

Transactions (0)
Posté le 19-10-2010 à 17:18:19  answer
 

Kikasstou a écrit :


 
Quand le VR attaque son propre pylone pour se charger, t'as pas vraiment d'alerte "Attention le verre pilé arrive" :o
 


 
le pylone a coté de chez toi c'est un peu :
putain mais fallait scouter [:tapai]  
putain mais fallait pas nous laisser charger  [:haha baffe]  
putain mais t'as encore perdu  [:koukouille:3]  
 
ca marche aussi dit donc  [:z800]

n°7483619
Kryone
Cordialement
Transactions (1)
Posté le 19-10-2010 à 17:21:59  profilanswer
 

Si si, le Thor, car le ThorTUe :o
 

Kikasstou a écrit :


Zergling Roach, Roach Hydra, Zergling Hydra :o quelque soit la compo du zerg et vu la masse d'unité, un peu de splash damage chez le protoss serait appréciable là ou les tank et les bannelings arrivent à jouer ce role de régulation de population.


MrGnou a écrit :


Mouais je trouve pas ca nécessaire pour une bioball zerg. On vous kite pas, on regen pas, on est moins dense et on a moins de burst (stim pack).

Y a les colosses pour jouer ce role de splash damage. Je suis d'accord, ils arrivent super tard mais en contrepartie ils sont quand même sacrement efficace.
Faut pas oublier que les banelings, ça reste une unité de corps à corps à utlisation unique. Elle s'équilibre comme ça.
 
Par contre, si on se la joue comme ça, je veux un équivalent de la sentry chez les Zergs pour faire du caster défensif :p Ouais, ou pas.

n°7483633
Kikasstou
Joueur à temps partiel
Transactions (5)
Posté le 19-10-2010 à 17:27:56  profilanswer
 


 
Ca marche aussi sur les rochers :o  [:eddy_]

n°7483641
skum
you'll never walk alone
Transactions (3)
Posté le 19-10-2010 à 17:30:07  profilanswer
 

sa met combien de temps pour se decharger les vr?


---------------
"Mundi placet et spiritus minima", ça n'a aucun sens mais on pourrait très bien imaginer une traduction du type : "Le roseau plie, mais ne cède... qu'en cas de pépin" ce qui ne veut rien dire non plus.
n°7483644
Kikasstou
Joueur à temps partiel
Transactions (5)
Posté le 19-10-2010 à 17:31:26  profilanswer
 

skum a écrit :

sa met combien de temps pour se decharger les vr?


 
3s

n°7483649
Profil sup​primé

Transactions (0)
Posté le 19-10-2010 à 17:32:27  answer
 


 
a pleine charge ? tu rigoles XD

n°7483652
IskenKahn

Transactions (0)
Posté le 19-10-2010 à 17:33:16  profilanswer
 


XD LOL
 
non


---------------
u wot m8
n°7483656
Kikasstou
Joueur à temps partiel
Transactions (5)
Posté le 19-10-2010 à 17:34:09  profilanswer
 


 
Décharger

n°7483666
skum
you'll never walk alone
Transactions (3)
Posté le 19-10-2010 à 17:36:27  profilanswer
 

moi je suis pour le nuke en autocast  
 [:geert]


---------------
"Mundi placet et spiritus minima", ça n'a aucun sens mais on pourrait très bien imaginer une traduction du type : "Le roseau plie, mais ne cède... qu'en cas de pépin" ce qui ne veut rien dire non plus.
n°7483669
rastafia
sélavi
Transactions (0)
Posté le 19-10-2010 à 17:37:08  profilanswer
 

7.2 secondes pour se charger complètement
5 secondes pour se décharger
 
(http://wiki.teamliquid.net/starcraft2/Void_Ray)
 

Citation :

After one initial attack, it takes an additional 6 consecutive attacks to reach the next stage: The Void Ray is therefore fully charged after its 13th consecutive attack (7.2 sec). If the voidray loses or changes target during the first stage, its charge will be reset.
It remains on its current stage for another 5 seconds after having ceased fire. (Briefly) attacking anything, friendly units or structures included, within that time frame will reset the timer.

Message cité 1 fois
Message édité par rastafia le 19-10-2010 à 17:37:27
n°7483672
Kikasstou
Joueur à temps partiel
Transactions (5)
Posté le 19-10-2010 à 17:37:43  profilanswer
 

skum a écrit :

moi je suis pour le nuke en autocast  
 [:geert]


 
Oui moi aussi, au premier signe de scout d'un Overlord, le ghost nuke sa propre base :o

n°7483679
skum
you'll never walk alone
Transactions (3)
Posté le 19-10-2010 à 17:38:45  profilanswer
 

rastafia a écrit :

7.2 secondes pour se charger complètement
5 secondes pour se décharger
 
(http://wiki.teamliquid.net/starcraft2/Void_Ray)
 

Citation :

After one initial attack, it takes an additional 6 consecutive attacks to reach the next stage: The Void Ray is therefore fully charged after its 13th consecutive attack (7.2 sec). If the voidray loses or changes target during the first stage, its charge will be reset.
It remains on its current stage for another 5 seconds after having ceased fire. (Briefly) attacking anything, friendly units or structures included, within that time frame will reset the timer.



 [:wark0]


---------------
"Mundi placet et spiritus minima", ça n'a aucun sens mais on pourrait très bien imaginer une traduction du type : "Le roseau plie, mais ne cède... qu'en cas de pépin" ce qui ne veut rien dire non plus.
n°7483697
Mesrinelef​0u
YaPaRien
Transactions (0)
Posté le 19-10-2010 à 17:46:30  profilanswer
 

gerrar a écrit :

Des gens s'en servaient de ce truc ?


 
Oui pour les push scout !!


---------------
Al bundy est une inspiration pour la gente masculine !
n°7483701
Zellounet
The StuG life chose me.
Transactions (2)
Posté le 19-10-2010 à 17:46:57  profilanswer
 

boblion a écrit :

Je vais me lancer dans les commentaires !


Ça mérite un 6eme quote.
 
On attend la premiere game d'ici ce soir, oublie pas de t'inscrire sur youtube ( :o )


---------------
There is a war going on for your mind. If you are thinking, you are winning. Resistance is victory. Defeat is impossible. Touhou music
n°7483832
duc-leto
aka Duke
Transactions (0)
Posté le 19-10-2010 à 18:35:16  profilanswer
 

Adaron a écrit :


 
+1...
 
Vraiment dommage pour les Void Ray.
 
Ils ont perdu 9 dégâts contre Armored en full charge :/
 
Maintenant contre des Stalkers ils serviront vraiment à rien.


 
Mais tant mieux. Les VR c'est une unité de kikoolols, bien trop abusée une fois qu'elle est chargée. C'est à l'image d'une bio T, c'est minable.


---------------
Et toi, comment manies-tu ton manche ? - Dernière fréquence modulée
n°7483872
Profil sup​primé

Transactions (0)
Posté le 19-10-2010 à 18:50:28  answer
 


 [:cend]  

Citation :

Décharger


 [:cend]  

Citation :

7.2 secondes pour se charger complètement  
5 secondes pour se décharger  
 
(http://wiki.teamliquid.net/starcraft2/Void_Ray)


 
L2VR les jeunes L2VR  [:loom the gloom]  
 

n°7483888
Grubnatz
me name is potato
Transactions (0)
Posté le 19-10-2010 à 18:55:38  profilanswer
 

duc-leto a écrit :


 
Mais tant mieux. Les VR c'est une unité de kikoolols, bien trop abusée une fois qu'elle est chargée. C'est à l'image d'une bio T, c'est minable.


Les T devraient faire quoi alors si la bioball est c'est un truc de kikoolol ? Du mass thor+hellion imba ? [:gratgrat]

mood
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Posté le   profilanswer
 

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