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Auteur Sujet :

[Topik Unik] StarCraft II - Free to play - 5.0.16

n°7483332
Termique

Transactions (0)
Posté le 19-10-2010 à 15:52:41  profilanswer
 

Reprise du message précédent :

v4mpir3 a écrit :


 
Le seul changement de priorité serait suffisant je pense :)


 
je suis d'accord, mais virer l'autorepair ne changerai rien pour les bons joueurs, et permettrai de faire la différence entre le noob 1a et le mec qui vient de bw et sait micro un peu
C'est con mais des petits trucs comme ca permettraient de redorer un peu l'image des terrans qu'on accuse pas mal d'etre une race 10apm

mood
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Posté le 19-10-2010 à 15:52:41  profilanswer
 

n°7483352
boblion

Transactions (0)
Posté le 19-10-2010 à 15:57:33  profilanswer
 

skum a écrit :


c'est a dire?
il faut les medivac obligatoirement?


Non mais sans mediavac tu n'as droit qu'à un stim par rine et ~ deux par marauder. Après ils ont plus du vie et vont crever trop vite.
 

skum a écrit :


si la bataille s'annonce serrée, stimpack des le début du fight?[:alertemulti:5]


Beh oui  :??:  

n°7483361
Profil sup​primé

Transactions (0)
Posté le 19-10-2010 à 15:59:49  answer
 

skum a écrit :

petite question terran, le stimpack vous l'utilisez a quand moment? [:chacal31]


 
a partir de 6 -7 medivac la seule reponse valable est :who care ?
 [:f5 powa]  
 

n°7483362
Profil sup​primé

Transactions (0)
Posté le 19-10-2010 à 15:59:57  answer
 

Moi je stim systématiquement, médivac ou pas  [:vic_mackey]

n°7483366
Sartoriali​st

Transactions (0)
Posté le 19-10-2010 à 16:00:32  profilanswer
 

Apres le buff des Zergs, a quand le buff des toss? ( sur l'immortals svp! Range and splash)

n°7483371
boblion

Transactions (0)
Posté le 19-10-2010 à 16:01:54  profilanswer
 


Stimmer sans mediavac il faut faire gaffe. Arrivé à un certain niveau le protoss va faire coucou, te faire stimmer puis se barrer / placer un FF et tu te retrouves comme un con avec -10 sur tous tes gars :)

n°7483377
MrGnou
Serengeti Warrior
Transactions (0)
Posté le 19-10-2010 à 16:02:50  profilanswer
 

Sartorialist a écrit :

Apres le buff des Zergs, a quand le buff des toss? ( sur l'immortals svp! Range and splash)


Il y a pas eu de buff zerg, juste des nerfs ran :D


---------------
Only Long Island Ice Tea, jamais de mélange !
n°7483379
Profil sup​primé

Transactions (0)
Posté le 19-10-2010 à 16:03:06  answer
 

ça m'est arrivé hier soir : time push, je stim juste avant sa pente, FF, dans mon cul :lol:

n°7483380
tamino
master proxy 2 gates
Transactions (5)
Posté le 19-10-2010 à 16:03:18  profilanswer
 

Sartorialist a écrit :

Apres le buff des Zergs, a quand le buff des toss? ( sur l'immortals svp! Range and splash)


 
- réduire le cout et temps de recherche de charge
- remettre les dt accessibles de puis le templar archive (virer le dark shrine)
- mettre l'emp sur le raven
 
oué je sais, bw style  [:prodigy] .
 
 
 
Ben oué, j'avais fait ça a un terran, enfin il avait fait ça tout seul. 3 racks push, il a stimé 3 fois, 3 fois FF. Qd je suis sorti que je l'ai laminé en 2 sec il m'a sorti "toss imba".

Message cité 3 fois
Message édité par tamino le 19-10-2010 à 16:04:35
n°7483384
Cougy
Play it fucking loud !
Transactions (16)
Posté le 19-10-2010 à 16:03:58  profilanswer
 

portée des roachs et pt de vie des batiments + d'autres choses il me semble.


---------------
A.K.A. Korrozyf
mood
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Posté le 19-10-2010 à 16:03:58  profilanswer
 

n°7483404
Profil sup​primé

Transactions (0)
Posté le 19-10-2010 à 16:08:40  answer
 

tamino a écrit :


 
Ben oué, j'avais fait ça a un terran, enfin il avait fait ça tout seul. 3 racks push, il a stimé 3 fois, 3 fois FF. Qd je suis sorti que je l'ai laminé en 2 sec il m'a sorti "toss imba".


 
C'est comme ça qu'on apprend.
 
J'ai appris à bien positionner mes tanks aussi après en avoir perdu 3 bêtement en les mettent trop près de la choke --> Stalker free win  [:prodigy]

n°7483405
Termique

Transactions (0)
Posté le 19-10-2010 à 16:08:45  profilanswer
 

Citation :

- réduire le cout et temps de recherche de charge
- remettre les dt accessibles de puis le templar archive (virer le dark shrine)
- mettre l'emp sur le raven


 
assez d'accord, sauf pour la charge qui est bien comme ca je trouve, ca fait vraiment une grosse grosse difference quand elle sort
 
pour les immortals aussi, c'est censé etre un vrai contre au roaches, mais en pratique a moins d'en avoir un gros paquet ca tient pas longtemps en l'etat

n°7483407
MrGnou
Serengeti Warrior
Transactions (0)
Posté le 19-10-2010 à 16:09:02  profilanswer
 

Cougy a écrit :

portée des roachs et pt de vie des batiments + d'autres choses il me semble.


Et c'est tout. De l'autre coté on a :
- reaper useless
- tech tree plus contraignant
- nerf tank

 

Reste à nerfer le marau et le thor et la lolimule [:ocolor]


Message édité par MrGnou le 19-10-2010 à 16:19:59

---------------
Only Long Island Ice Tea, jamais de mélange !
n°7483411
Profil sup​primé

Transactions (0)
Posté le 19-10-2010 à 16:09:50  answer
 

Pas le thor.
 
Comment je turtle --> Mass mecha --> dans la face du Zerg après sinon ?

n°7483413
kahaarshen

Transactions (0)
Posté le 19-10-2010 à 16:09:56  profilanswer
 


Non mais là c'est même pas une question de STIM ou pas.
C'est surtout qu'attaquer une pente protégée par un toss c'est du suicide :D

Message cité 1 fois
Message édité par kahaarshen le 19-10-2010 à 16:10:20

---------------
Comptes : steam = zechocapic / uplay = zechocapic
n°7483415
Profil sup​primé

Transactions (0)
Posté le 19-10-2010 à 16:10:44  answer
 

kahaarshen a écrit :


Non mais là c'est même pas une question de STIM ou pas.  
C'est surtout qu'attaquer une pente protégée par un toss c'est du suicide :D


 
Comment on time push alors ? Drop ou alors on attend les tank ?
Je pensais que MMM était imba :o

n°7483422
Kikasstou
Joueur à temps partiel
Transactions (5)
Posté le 19-10-2010 à 16:14:57  profilanswer
 

tamino a écrit :

 

- réduire le cout et temps de recherche de charge
- remettre les dt accessibles de puis le templar archive (virer le dark shrine)
- mettre l'emp sur le raven

 

oué je sais, bw style  [:prodigy] .

 


 

Je pense plutôt qu'on aura droit à un nerf du temps de construction du pylône et une baisse de ses points de vie, histoire de tuer la dernière strat qui nous reste en début de partie (le rush canon). Au mieux on aura un buff de 0.0225 de la vitesse du MS pour le rendre encore plus ultime en fin de partie :o J'ai encore vu aucun buff Protoss depuis le début, aucune chance que ça s'améliore surtout avec les Terran qui commencent à pleurnicher parce que leur APM d'huitre n'arrive plus à écraser un zerg en A-Move.

Message cité 3 fois
Message édité par Kikasstou le 19-10-2010 à 16:15:34
n°7483427
Sartoriali​st

Transactions (0)
Posté le 19-10-2010 à 16:15:34  profilanswer
 

Kikasstou a écrit :


 
Je pense plutôt qu'on aura droit à un nerf du temps de construction du pylône et une baisse de ses points de vie, histoire de tuer la dernière strat qui nous reste en début de partie (le rush canon). Au mieux on aura un buff de 0.0225 de la vitesse du MS pour le rendre encore plus ultime en fin de partie :o J'ai encore vu aucun buff Protoss depuis le début, aucune chance que ça s'améliore surtout avec les Terran qui commencent à pleurnicher parce que leur APM d'huitre n'arrive plus à écraser en zerg en A-Move.


 
 :lol:  :lol:  
 

n°7483428
kahaarshen

Transactions (0)
Posté le 19-10-2010 à 16:15:38  profilanswer
 


Tu pushes :
- avant les sentries (les 3-4 premières minutes avec 1 marine + 1 maraudeur + 1 SCV)
- une fois que tu as les tank
- une fois que tu as un ghost (si possible invisible) pour EMP les sentries
- après qu'il ait posé son expand (il aura pas de pente super étroite qui le protègera)

 

Un drop j'appelle pas ça un push mais c'est effectivement une possibilité :jap:


Message édité par kahaarshen le 19-10-2010 à 16:17:12

---------------
Comptes : steam = zechocapic / uplay = zechocapic
n°7483432
Termique

Transactions (0)
Posté le 19-10-2010 à 16:17:18  profilanswer
 

Kikasstou a écrit :


 
Je pense plutôt qu'on aura droit à un nerf du temps de construction du pylône et une baisse de ses points de vie, histoire de tuer la dernière strat qui nous reste en début de partie (le rush canon). Au mieux on aura un buff de 0.0225 de la vitesse du MS pour le rendre encore plus ultime en fin de partie :o J'ai encore vu aucun buff Protoss depuis le début, aucune chance que ça s'améliore surtout avec les Terran qui commencent à pleurnicher parce que leur APM d'huitre n'arrive plus à écraser un zerg en A-Move.


 
bon, je telephone a blizzard pour qu'on vous remette le shield battery, comme ca tout le monde sera content

n°7483435
Kikasstou
Joueur à temps partiel
Transactions (5)
Posté le 19-10-2010 à 16:18:02  profilanswer
 

Termique a écrit :


 
bon, je telephone a blizzard pour qu'on vous remette le shield battery, comme ca tout le monde sera content


 
Mon héros  :love:

n°7483437
tamino
master proxy 2 gates
Transactions (5)
Posté le 19-10-2010 à 16:19:00  profilanswer
 

Kikasstou a écrit :


 
Je pense plutôt qu'on aura droit à un nerf du temps de construction du pylône et une baisse de ses points de vie, histoire de tuer la dernière strat qui nous reste en début de partie (le rush canon). Au mieux on aura un buff de 0.0225 de la vitesse du MS pour le rendre encore plus ultime en fin de partie :o J'ai encore vu aucun buff Protoss depuis le début, aucune chance que ça s'améliore surtout avec les Terran qui commencent à pleurnicher parce que leur APM d'huitre n'arrive plus à écraser un zerg en A-Move.


 
Bah je doute qd même, ya tjrs les résultats aux tournois qui comptent. Encore un nerf toss ou buff terran et je doute que quiconque reste protoss.

n°7483440
Kayou

Transactions (0)
Posté le 19-10-2010 à 16:19:27  profilanswer
 


 
En principe, quand on peut drop, le Protoss a l'oberser et tu vois arriver depuis l'autre bout de la map :/

n°7483442
Buta43
chie la classe
Transactions (0)
Posté le 19-10-2010 à 16:19:54  profilanswer
 

Termique a écrit :


 
bon, je telephone a blizzard pour qu'on vous remette le shield battery, comme ca tout le monde sera content


bonne idée, comme il sera a coté des sentry, il prendra l'EMP avec, ça nous evitera un stalker de plus a plomber. :jap:


---------------
"What would I be if I turned out the light, before night fell?"
n°7483443
gerrar
Le Général
Transactions (0)
Posté le 19-10-2010 à 16:20:39  profilanswer
 

Des gens s'en servaient de ce truc ?

n°7483444
Termique

Transactions (0)
Posté le 19-10-2010 à 16:21:09  profilanswer
 

non :o
mais dans sc2 ca serait pas pareil, il serait en autocast :o


Message édité par Termique le 19-10-2010 à 16:23:18
n°7483446
Grubnatz
me name is potato
Transactions (0)
Posté le 19-10-2010 à 16:21:37  profilanswer
 

tamino a écrit :


 
Bah je doute qd même, ya tjrs les résultats aux tournois qui comptent. Encore un nerf toss ou buff terran et je doute que quiconque reste protoss.


Y a eu quoi comme buff terran ces derniers temps ?

n°7483447
skum
you'll never walk alone
Transactions (3)
Posté le 19-10-2010 à 16:21:42  profilanswer
 

pk pas nerfé le pylon? après tout on est bien obliger de faire un dépôt avant la caserne mtn, si sa sa limite pas les strats expliquez moi ......
[:padmasana:3]  
 


---------------
"Mundi placet et spiritus minima", ça n'a aucun sens mais on pourrait très bien imaginer une traduction du type : "Le roseau plie, mais ne cède... qu'en cas de pépin" ce qui ne veut rien dire non plus.
n°7483450
duc-leto
aka Duke
Transactions (0)
Posté le 19-10-2010 à 16:23:02  profilanswer
 

tamino a écrit :

- remettre les dt accessibles de puis le templar archive (virer le dark shrine)
- mettre l'emp sur le raven


 
L'EMP sur le Raven c'est une connerie. La teck de merde à la mode c'est du 1/1/2, avec la rax qui produit en continu du rine, le T étouffe le P, puis raven/banshee. Avec un bouclier de SCV devant, et le drone de défense, c'est juste abominable, car le P n'a pas le temps de tecker les HT ou les colossus...
Donc avec l'EMP en plus sur le raven, ya plus qu'à F10+C q+ :o
 
Virer le dark shrine ça serait une bonne idée par contre.


---------------
Et toi, comment manies-tu ton manche ? - Dernière fréquence modulée
n°7483451
caracole

Transactions (0)
Posté le 19-10-2010 à 16:23:04  profilanswer
 

edit... never mind

Message cité 2 fois
Message édité par caracole le 19-10-2010 à 16:26:29
n°7483458
Termique

Transactions (0)
Posté le 19-10-2010 à 16:26:52  profilanswer
 

duc-leto a écrit :


 
L'EMP sur le Raven c'est une connerie. La teck de merde à la mode c'est du 1/1/2, avec la rax qui produit en continu du rine, le T étouffe le P, puis raven/banshee. Avec un bouclier de SCV devant, et le drone de défense, c'est juste abominable, car le P n'a pas le temps de tecker les HT ou les colossus...
Donc avec l'EMP en plus sur le raven, ya plus qu'à F10+C q+ :o
 
Virer le dark shrine ça serait une bonne idée par contre.


 
t'aurais pas l'energie pour faire pdd + emp

n°7483460
Sartoriali​st

Transactions (0)
Posté le 19-10-2010 à 16:28:09  profilanswer
 


 
Sans en rajouter, je pense que rendre les immo plus viable dans une compo serait pas mal. En général t'en fait un avant les colosses, ie ils servent a rien, trop cher, pas de splash, portée de merde, et se fait bouffer par 5 marines. réduire le radius de l'unité pour éviter qu'elle mongolise, du splash pour la rendre un peu plus opérationnelle contre un MM ball, un range augmenté et t'a une unité que t'a envie de sortir avec des stalkers et zealots.
 

n°7483461
tamino
master proxy 2 gates
Transactions (5)
Posté le 19-10-2010 à 16:28:46  profilanswer
 

Grubnatz a écrit :


Y a eu quoi comme buff terran ces derniers temps ?


 
Ces derniers temps rien, je dis juste que si ya un nerf toss ou un buff terran, ça ira plus.
 

duc-leto a écrit :


 
L'EMP sur le Raven c'est une connerie. La teck de merde à la mode c'est du 1/1/2, avec la rax qui produit en continu du rine, le T étouffe le P, puis raven/banshee. Avec un bouclier de SCV devant, et le drone de défense, c'est juste abominable, car le P n'a pas le temps de tecker les HT ou les colossus...
Donc avec l'EMP en plus sur le raven, ya plus qu'à F10+C q+ :o
 
Virer le dark shrine ça serait une bonne idée par contre.


 
Disons que le raven a déjà trop de trucs. Faudrait virer le PDD et lui donner l'emp. Enfin c'est surtout que le ghost je le vois pas dans une armée terran, impossible à feedbacker, tandis que le raven on peut pas le louper.

n°7483463
Kikasstou
Joueur à temps partiel
Transactions (5)
Posté le 19-10-2010 à 16:30:04  profilanswer
 

 

En fait le "buff" que je demande c'est que les unités correspondent à leur description officielle. Ce serait bien que le zeal puisse effectivement contrer le marauder sans avoir besoin d’être 15 et avec charge obligatoirement. Ce serait bien que le Stalker face de vrais dégâts vs blindés vu le cout du truc. Ce serait bien que le VR puisse réellement poutrer un BC vu que c'est sa fonction. Bref si Blibli pouvait caler les stats ingame avec la belle présentation théorique des unités protoss sur le site officiel se serait cool. Et si on pouvait aussi avoir du splash damage avant le T3 comme les autres races ce serait pas mal aussi pour l'équilibre (marre de rusher T3 Colosse/Templar pour repousser du mass marines / mass glings)

Message cité 1 fois
Message édité par Kikasstou le 19-10-2010 à 16:31:52
n°7483464
caracole

Transactions (0)
Posté le 19-10-2010 à 16:30:35  profilanswer
 

Sartorialist a écrit :

 

Sans en rajouter, je pense que rendre les immo plus viable dans une compo serait pas mal. En général t'en fait un avant les colosses, ie ils servent a rien, trop cher, pas de splash, portée de merde, et se fait bouffer par 5 marines. réduire le radius de l'unité pour éviter qu'elle mongolise, du splash pour la rendre un peu plus opérationnelle contre un MM ball, un range augmenté et t'a une unité que t'a envie de sortir avec des stalkers et zealots.

 


 

passer les immortals tier 1 et baisser leur coût en gaz... bon, virer les immortals et les colossi et récupérer nos reavers et un vrai storm!

Message cité 1 fois
Message édité par caracole le 19-10-2010 à 16:32:44
n°7483469
Aslan117

Transactions (0)
Posté le 19-10-2010 à 16:32:54  profilanswer
 

Oki je note, j'en parle à mon équipe et on voit ce qu'on peut faire comme modifs [:prodigy]

n°7483470
skum
you'll never walk alone
Transactions (3)
Posté le 19-10-2010 à 16:33:05  profilanswer
 

caracole a écrit :


 
passer les immortals tier 1 et baisser leur coût en gaz
 
edit: récupérer nos reavers!


tranquille la vie 100/100 un immo avec degat de tank et option peut voller sa serai top non?
 [:cytrouille]


---------------
"Mundi placet et spiritus minima", ça n'a aucun sens mais on pourrait très bien imaginer une traduction du type : "Le roseau plie, mais ne cède... qu'en cas de pépin" ce qui ne veut rien dire non plus.
n°7483472
duc-leto
aka Duke
Transactions (0)
Posté le 19-10-2010 à 16:33:27  profilanswer
 

Sartorialist a écrit :


 
Sans en rajouter, je pense que rendre les immo plus viable dans une compo serait pas mal. En général t'en fait un avant les colosses, ie ils servent a rien, trop cher, pas de splash, portée de merde, et se fait bouffer par 5 marines. réduire le radius de l'unité pour éviter qu'elle mongolise, du splash pour la rendre un peu plus opérationnelle contre un MM ball, un range augmenté et t'a une unité que t'a envie de sortir avec des stalkers et zealots.
 


 
L'immo ne sera jamais viable contre une bioball, même si tu ajoutes du splash. Tout simplement parce qu'un immo fait des dégats de merde face aux marines, et que les maraus ont une collision supérieure qui fait qu'un splash ne permettrait d'en toucher que deux simultanément. Ils sont utiles contre un mass mech, ça s'arrête là. Je vois pas vraiment comment ils peuvent modifier l'unité sans en faire un maraudeur-bis, sauf que l'avantage comparatif sera toujours moindre étant donné le timing de sortie de l'unité, et bien sur le coût :o


---------------
Et toi, comment manies-tu ton manche ? - Dernière fréquence modulée
n°7483474
Kikasstou
Joueur à temps partiel
Transactions (5)
Posté le 19-10-2010 à 16:36:32  profilanswer
 

duc-leto a écrit :


 
L'immo ne sera jamais viable contre une bioball, même si tu ajoutes du splash. Tout simplement parce qu'un immo fait des dégats de merde face aux marines, et que les maraus ont une collision supérieure qui fait qu'un splash ne permettrait d'en toucher que deux simultanément. Ils sont utiles contre un mass mech, ça s'arrête là. Je vois pas vraiment comment ils peuvent modifier l'unité sans en faire un maraudeur-bis, sauf que l'avantage comparatif sera toujours moindre étant donné le timing de sortie de l'unité, et bien sur le coût :o


 
Un peu de splash c'est toujours mieux que pas de splash du tout. Actuellement contre une bioball t'as pas d'autre choix que de techer T3 car contrairement au Terran et Zerg, t'as rien qui spash en T2.

n°7483482
MrGnou
Serengeti Warrior
Transactions (0)
Posté le 19-10-2010 à 16:39:12  profilanswer
 

Kikasstou a écrit :

Et si on pouvait aussi avoir du splash damage avant le T3 comme les autres races ce serait pas mal aussi pour l'équilibre (marre de rusher T3 Colosse/Templar pour repousser du mass marines / mass glings)


Zealot ca marche bien contre le glings hein ... bon après contre le mmm c'est un autre débat. J'suis pas sur que le ZvP soit mal équilibré.

Message cité 1 fois
Message édité par MrGnou le 19-10-2010 à 16:39:40

---------------
Only Long Island Ice Tea, jamais de mélange !
n°7483483
Gagman
Héritier du vide
Transactions (2)
Posté le 19-10-2010 à 16:39:44  profilanswer
 

Que pensez vous de la charge au cybernetic core ?


---------------
Oppa Gagman Style
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