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Auteur Sujet :

[TU] X-Com & XCOM 1&2 - DLC tactical legacy XCOM 2 gratuit

n°11077276
pojev
Expert en Macro OpenOffice
Transactions (0)
Posté le 20-11-2014 à 09:34:14  profilanswer
 

Reprise du message précédent :

iskor a écrit :

C'est pas mon impression.. Dans EW, j'en ai quand même chié des briquettes, certaines missions étaient bien tendax, mais quand j'ai fait traîner en longueur pour chercher les succès, j'ai au bout d'un moment plus eu aucun souci à contrer les aliens... Des MECs upgradés à mort, des soldats modifiés de partout, du plasma, des grosses armures...


 
Je pense que ça dépend réellement de sa façon de jouer, des membres d'équipe qu'on arrive à chopper (genre chez moi les snipers survivent pas longtemps, donc j'en ai pas souvent, et quand ils arrivent ils sont mauvais). Ce qui fait qu'on a des réflexes différents aux situations, et certaines étapes passent mieux que chez les autres.
 

iskor a écrit :

Le seul qui me foutait une trouille bleue, c'était le Sectopod. Alors lui, je le fuyais comme la peste.


 
Bah mystérieusement, lui, en fin de partie, j'ai pas trop de problèmes. Il y a la compétence dégâts *2 sur les machines, les snipers qui peuvent le chopper de loin. Voire les lances roquettes (qui permettent en plus de buter les drones)
 
Mais c'est clair que les premières parties ...
La première fois c'était l'attaque de la base alien. J'avais choppé les deux gros méchants, ça avait été sympa. Court, mais sympa. Après j'ai rechargé la partie :o


---------------
L'amour c'est comme un bilboquet, ça fini toujours par rentrer - La théorie des Ballz
mood
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Posté le 20-11-2014 à 09:34:14  profilanswer
 

n°11077289
iskor

Transactions (0)
Posté le 20-11-2014 à 09:39:18  profilanswer
 

pojev a écrit :


 
Je pense que ça dépend réellement de sa façon de jouer, des membres d'équipe qu'on arrive à chopper (genre chez moi les snipers survivent pas longtemps, donc j'en ai pas souvent, et quand ils arrivent ils sont mauvais). Ce qui fait qu'on a des réflexes différents aux situations, et certaines étapes passent mieux que chez les autres.
 


Effectivement, dans mes parties j'avais systématiquement un ou deux snipers, toujours deux assault, un medic et le dernier était souvent un MEC.
 

pojev a écrit :


 
Bah mystérieusement, lui, en fin de partie, j'ai pas trop de problèmes. Il y a la compétence dégâts *2 sur les machines, les snipers qui peuvent le chopper de loin. Voire les lances roquettes (qui permettent en plus de buter les drones)
 
Mais c'est clair que les premières parties ...
La première fois c'était l'attaque de la base alien. J'avais choppé les deux gros méchants, ça avait été sympa. Court, mais sympa. Après j'ai rechargé la partie :o


A noter que dans EW, il a un buff de -50% de dégâts reçus, ce qui fait très mal... Et je crois aussi que la compétence *2 dégâts sur les machines a été nerfée dans EW, donc double effet kiss cool :D

n°11077291
TenjO Teng​E
☆☆
Transactions (0)
Posté le 20-11-2014 à 09:39:50  profilanswer
 

pojev a écrit :


Je pense que ça dépend réellement de sa façon de jouer, des membres d'équipe qu'on arrive à chopper (genre chez moi les snipers survivent pas longtemps, donc j'en ai pas souvent, et quand ils arrivent ils sont mauvais). Ce qui fait qu'on a des réflexes différents aux situations, et certaines étapes passent mieux que chez les autres.


 
Comment on perd des snipers ? Ces mecs sont planqués loin derrière la ligne de front, c'est déjà un événement quand on essaye de lui tirer dessus  [:zedlefou:1]


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[ Team CDM 2018 ]
n°11077321
pojev
Expert en Macro OpenOffice
Transactions (0)
Posté le 20-11-2014 à 09:49:54  profilanswer
 

TenjO TengE a écrit :

Comment on perd des snipers ? Ces mecs sont planqués loin derrière la ligne de front, c'est déjà un événement quand on essaye de lui tirer dessus  [:zedlefou:1]


 
Deux raisons :
- Déjà, les miens, s'il y a plus de 10 cases entre lui et la cible, il a 4% de chance de toucher. Je sais pas pourquoi, mes snipers sont des descendants de "fausse couche" de Hot Shots! (premier du nom)
- Ensuite, il y a toujours plein de trucs dans la ligne de visée de mes snipers, genre un building, une colline, ce qui fait que quand je débusque un alien, il faut que je bouge mon sniper pour qu'il puisse le voir.


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L'amour c'est comme un bilboquet, ça fini toujours par rentrer - La théorie des Ballz
n°11077346
TenjO Teng​E
☆☆
Transactions (0)
Posté le 20-11-2014 à 09:57:11  profilanswer
 

pojev a écrit :


 
Deux raisons :
- Déjà, les miens, s'il y a plus de 10 cases entre lui et la cible, il a 4% de chance de toucher. Je sais pas pourquoi, mes snipers sont des descendants de "fausse couche" de Hot Shots! (premier du nom)
- Ensuite, il y a toujours plein de trucs dans la ligne de visée de mes snipers, genre un building, une colline, ce qui fait que quand je débusque un alien, il faut que je bouge mon sniper pour qu'il puisse le voir.


vision commune l'amie la plus précieuse du Sniper.
 
Moi c'est mon arme la plus meurtrière de mon commando tout en restant bien à l'abri au fond.  :D  
 
Après peut être que ça change avec les difficultés supérieure, je ne suis qu'en normal.


---------------
[ Team CDM 2018 ]
n°11077366
pojev
Expert en Macro OpenOffice
Transactions (0)
Posté le 20-11-2014 à 10:03:10  profilanswer
 

TenjO TengE a écrit :


vision commune l'amie la plus précieuse du Sniper.
 
Moi c'est mon arme la plus meurtrière de mon commando tout en restant bien à l'abri au fond.  :D  
 
Après peut être que ça change avec les difficultés supérieure, je ne suis qu'en normal.


 
Tu peux tirer à travers une maison avec un sniper ? J'ai rarement eu un sniper haut gradé, mais je crois qu'il fallait qu'il y ait un champs de vision clair entre le sniper et la cible, non ?


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L'amour c'est comme un bilboquet, ça fini toujours par rentrer - La théorie des Ballz
n°11077378
Kristoph

Transactions (0)
Posté le 20-11-2014 à 10:05:39  profilanswer
 

pojev a écrit :


 
Tu peux tirer à travers une maison avec un sniper ? J'ai rarement eu un sniper haut gradé, mais je crois qu'il fallait qu'il y ait un champs de vision clair entre le sniper et la cible, non ?


Il fallait un champ libre certes, mais ça permettait quand même de tirer quel que soit la distance entre lui et la cible :p

n°11077383
iskor

Transactions (0)
Posté le 20-11-2014 à 10:08:36  profilanswer
 

pojev a écrit :


 
Tu peux tirer à travers une maison avec un sniper ? J'ai rarement eu un sniper haut gradé, mais je crois qu'il fallait qu'il y ait un champs de vision clair entre le sniper et la cible, non ?


Pas à travers les immeubles (du moins il ne me semble pas), mais shared vision permet de tirer sur un alien qui est dans le champ de vision de tes coéquipiers à l'avant, mais pas de ton sniper.
Ca fait très mal puisque ton sniper a la même chance de toucher que si il voyait l'alien de ses petits yeux à lui.

n°11077395
pojev
Expert en Macro OpenOffice
Transactions (0)
Posté le 20-11-2014 à 10:10:34  profilanswer
 

Kristoph a écrit :

Il fallait un champ libre certes, mais ça permettait quand même de tirer quel que soit la distance entre lui et la cible :p


 
Donc on en revient au fait que pour toutes les zones à visibilité réduite, genre être dans un vaisseau alien, visiter les batiments d'une ville, je trouve le sniper inutile.
 
Mais bon, je ne suis pas un expert du sniper, hein, pour preuve mon taux de décès prématuré de snip :o


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L'amour c'est comme un bilboquet, ça fini toujours par rentrer - La théorie des Ballz
n°11077406
TenjO Teng​E
☆☆
Transactions (0)
Posté le 20-11-2014 à 10:12:01  profilanswer
 

pojev a écrit :


 
Tu peux tirer à travers une maison avec un sniper ? J'ai rarement eu un sniper haut gradé, mais je crois qu'il fallait qu'il y ait un champs de vision clair entre le sniper et la cible, non ?


Non bien sur. Maintenant , je dis pas que mon sniper est magique sur toute les missions, mais quand je peux le mettre en hauteur (merci la modif génétique qui permet de bondir sur les hauteurs :o) et que ton commando lui avance en contrebas, c'est le carnage assuré quand les ennemis sont en vu.


---------------
[ Team CDM 2018 ]
mood
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Posté le 20-11-2014 à 10:12:01  profilanswer
 

n°11077430
DVDAI

Transactions (0)
Posté le 20-11-2014 à 10:16:01  profilanswer
 

TenjO TengE a écrit :


 
Comment on perd des snipers ? Ces mecs sont planqués loin derrière la ligne de front, c'est déjà un événement quand on essaye de lui tirer dessus  [:zedlefou:1]


 
Mais clair, si j'ai bien une unité qui souffre pas trop, c'est bien celle là!
 

TenjO TengE a écrit :


vision commune l'amie la plus précieuse du Sniper.
 
Moi c'est mon arme la plus meurtrière de mon commando tout en restant bien à l'abri au fond.  :D  
 
Après peut être que ça change avec les difficultés supérieure, je ne suis qu'en normal.


 
Pareil, mon sniper  est toujours retranché sur la ligne arrière (parfois même à découvert :D). Et en avant le shoot avec la vision commune. Globalement sur les maps avec du champs vision, ça passe bien. C'est un peu plus tendu quand y'a des habitations ou des ovnis à visiter...

n°11077431
iskor

Transactions (0)
Posté le 20-11-2014 à 10:16:03  profilanswer
 

pojev a écrit :


 
Donc on en revient au fait que pour toutes les zones à visibilité réduite, genre être dans un vaisseau alien, visiter les batiments d'une ville, je trouve le sniper inutile.
 
Mais bon, je ne suis pas un expert du sniper, hein, pour preuve mon taux de décès prématuré de snip :o


Ah mais c'est clair que dans un vaisseau, le sniper est presque inutile. Mais dans les GRANDS vaisseaux de la fin, il a son utilité.

n°11077447
pojev
Expert en Macro OpenOffice
Transactions (0)
Posté le 20-11-2014 à 10:18:48  profilanswer
 

iskor a écrit :


Pas à travers les immeubles (du moins il ne me semble pas), mais shared vision permet de tirer sur un alien qui est dans le champ de vision de tes coéquipiers à l'avant, mais pas de ton sniper.
Ca fait très mal puisque ton sniper a la même chance de toucher que si il voyait l'alien de ses petits yeux à lui.


 

TenjO TengE a écrit :


Non bien sur. Maintenant , je dis pas que mon sniper est magique sur toute les missions, mais quand je peux le mettre en hauteur (merci la modif génétique qui permet de bondir sur les hauteurs :o) et que ton commando lui avance en contrebas, c'est le carnage assuré quand les ennemis sont en vu.


 
Si on prend un cas concrèt (et avantageux pour le sniper), on arrive dans une forêt où un petit vaisseau alien s'est posé/crashé.
Le sniper se cache derrière un arbre (pleutre), pendant que les autres avance héroiquement (en se cachant derrière des arbres). Quand, soudain-t-à-coup, des aliens surgissent. Et se cachent également derrière des arbres, cailloux.
Bin là, dans genre 99% des cas, mon sniper a 12 arbres entre lui et la cible, donc il sert à rien  :fou:  
 
Donc franchement, je vois pas comment l'utiliser efficacement. Sauf à raser la forêt, ce qui risque de poser problème en cas de repli stratégique.

Message cité 1 fois
Message édité par pojev le 20-11-2014 à 10:19:50

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L'amour c'est comme un bilboquet, ça fini toujours par rentrer - La théorie des Ballz
n°11077488
TenjO Teng​E
☆☆
Transactions (0)
Posté le 20-11-2014 à 10:24:58  profilanswer
 

pojev a écrit :

 

Si on prend un cas concrèt (et avantageux pour le sniper), on arrive dans une forêt où un petit vaisseau alien s'est posé/crashé.
Le sniper se cache derrière un arbre (pleutre), pendant que les autres avance héroiquement (en se cachant derrière des arbres). Quand, soudain-t-à-coup, des aliens surgissent. Et se cachent également derrière des arbres, cailloux.
Bin là, dans genre 99% des cas, mon sniper a 12 arbres entre lui et la cible, donc il sert à rien  :fou:

 

Donc franchement, je vois pas comment l'utiliser efficacement. Sauf à raser la forêt, ce qui risque d'être compliqué en cas de repli stratégique.


La forêt est un cas ou le Sniper est désavantagé, il a pas de position en hauteur. ;)

 

Et encore, ma snipeuse à fait de nombreux cartons en forêt aussi.

 

Et je me rappelle encore de cette fameuse mission sur le barrage ou ma Snipeuse d'élite bien planqué loin du conflit à un fait un beau critique sur un Mechtoid full life, qui a fait exploser une voiture tuant du même coup un Sectoid.  [:am72:5]

 

Et comme en plus elle était colonel avec la compétence cible facile, elle a eu le droit de retirer derrière et d'achever un autre Mechtoid [:mac_lane:2]

 

Snip is life [:am72:5]


Message édité par TenjO TengE le 20-11-2014 à 10:25:54

---------------
[ Team CDM 2018 ]
n°11077554
_Benedict_

Transactions (0)
Posté le 20-11-2014 à 10:35:16  profilanswer
 

TenjO TengE a écrit :


 
Comment on perd des snipers ? Ces mecs sont planqués loin derrière la ligne de front, c'est déjà un événement quand on essaye de lui tirer dessus  [:zedlefou:1]


 
Au hasard, dans EW il y a les aliens qui peuvent se camoufler et qui en général apparaissent juste à côté du sniper.
 

pojev a écrit :


 
Deux raisons :
- Déjà, les miens, s'il y a plus de 10 cases entre lui et la cible, il a 4% de chance de toucher. Je sais pas pourquoi, mes snipers sont des descendants de "fausse couche" de Hot Shots! (premier du nom)
- Ensuite, il y a toujours plein de trucs dans la ligne de visée de mes snipers, genre un building, une colline, ce qui fait que quand je débusque un alien, il faut que je bouge mon sniper pour qu'il puisse le voir.


 
Comme dit plus haut, sur les premiers tours tu as intérêt à mettre le sniper dans une position suffisamment haute pour avoir une vue sur l'ensemble de la carte. J'en emmène deux dans toutes les cartes de villes et forêt, j'en reste à 1 sur les attaques de gros vaisseaux par contre.


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"I blame myself for underestimating the beast that is sex appeal"
n°11077586
TenjO Teng​E
☆☆
Transactions (0)
Posté le 20-11-2014 à 10:41:36  profilanswer
 

_Benedict_ a écrit :


Au hasard, dans EW il y a les aliens qui peuvent se camoufler et qui en général apparaissent juste à côté du sniper.


 
Ca m'es encore jamais arrivé, c'est peut être quand je serai plus avancé dans le jeu ? [:transparency]
 


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[ Team CDM 2018 ]
n°11077627
pojev
Expert en Macro OpenOffice
Transactions (0)
Posté le 20-11-2014 à 10:47:58  profilanswer
 

_Benedict_ a écrit :

Comme dit plus haut, sur les premiers tours tu as intérêt à mettre le sniper dans une position suffisamment haute pour avoir une vue sur l'ensemble de la carte. J'en emmène deux dans toutes les cartes de villes et forêt, j'en reste à 1 sur les attaques de gros vaisseaux par contre.


 
J'essayerai de changer de façon de jouer prochainement, pour voir.
 

TenjO TengE a écrit :

Ca m'es encore jamais arrivé, c'est peut être quand je serai plus avancé dans le jeu ? [:transparency]


 
La difficulté avance en fonction de tes recherches.
Ce qui fait qu'à rechercher trop vite, on a pas de matos pour péter les genoux aux mobs avec plus de défense.


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L'amour c'est comme un bilboquet, ça fini toujours par rentrer - La théorie des Ballz
n°11077648
TenjO Teng​E
☆☆
Transactions (0)
Posté le 20-11-2014 à 10:50:44  profilanswer
 

Enfin, je suppose qu'on parle pas des sortes de pieuvres qui peuvent étrangler nos soldats ? Parce que vu qu'on les vois avant qu'elles passent en furtives, suffit de mettre quelques un en vigilance à chaque tour et basta, elles ont trop peu de vie pour être un réel danger. Tout du moins en difficulté normale.


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[ Team CDM 2018 ]
n°11077747
Kristoph

Transactions (0)
Posté le 20-11-2014 à 11:03:21  profilanswer
 

TenjO TengE a écrit :

Enfin, je suppose qu'on parle pas des sortes de pieuvres qui peuvent étrangler nos soldats ? Parce que vu qu'on les vois avant qu'elles passent en furtives, suffit de mettre quelques un en vigilance à chaque tour et basta, elles ont trop peu de vie pour être un réel danger. Tout du moins en difficulté normale.


Ouais quand tu as 2 sniper, le deuxième shoot et sauve le premier quand il se fait attaquer :D

 

Il y a aussi des équipements/mutations anti étranglement il me semble.


Message édité par Kristoph le 20-11-2014 à 11:03:31
n°11077788
_Benedict_

Transactions (0)
Posté le 20-11-2014 à 11:08:13  profilanswer
 

TenjO TengE a écrit :


 
Ca m'es encore jamais arrivé, c'est peut être quand je serai plus avancé dans le jeu ? [:transparency]
 


 

TenjO TengE a écrit :

Enfin, je suppose qu'on parle pas des sortes de pieuvres qui peuvent étrangler nos soldats ? Parce que vu qu'on les vois avant qu'elles passent en furtives, suffit de mettre quelques un en vigilance à chaque tour et basta, elles ont trop peu de vie pour être un réel danger. Tout du moins en difficulté normale.


 
Je parlais bien de ces pieuvres-là. Le problème c'est qu'elles se focalisent sur les soldats isolés (au hasard les snipers), donc tu ne peux pas laisser ton sniper tout seul dans un coin, sinon il termine étranglé avant d'avoir compris ce qui lui arrivait. Donc il faut garder en permanence un autre soldat à côté, soit en vigilance, soit prêt à flinguer la bébette... et ça fait un membre de l'escouade qui ne sert plus à grand chose à cause de ça.


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"I blame myself for underestimating the beast that is sex appeal"
n°11077813
TenjO Teng​E
☆☆
Transactions (0)
Posté le 20-11-2014 à 11:11:07  profilanswer
 

_Benedict_ a écrit :


 
Je parlais bien de ces pieuvres-là. Le problème c'est qu'elles se focalisent sur les soldats isolés (au hasard les snipers), donc tu ne peux pas laisser ton sniper tout seul dans un coin, sinon il termine étranglé avant d'avoir compris ce qui lui arrivait. Donc il faut garder en permanence un autre soldat à côté, soit en vigilance, soit prêt à flinguer la bébette... et ça fait un membre de l'escouade qui ne sert plus à grand chose à cause de ça.


Elle m'ont jamais posé le moindre problème. Peut être qu'à chaque rencontre, c'était défavorable pour elles aussi, je sais pas :D


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[ Team CDM 2018 ]
n°11077836
iskor

Transactions (0)
Posté le 20-11-2014 à 11:14:05  profilanswer
 

A moi non plus. Au pire la pieuvre étranglait un de mes hommes et au tour suivant elle se faisait violer soit par un sniper, soit par un assault au caca après un sprint. kaboum.

n°11078279
_Benedict_

Transactions (0)
Posté le 20-11-2014 à 12:36:39  profilanswer
 

iskor a écrit :

A moi non plus. Au pire la pieuvre étranglait un de mes hommes et au tour suivant elle se faisait violer soit par un sniper, soit par un assault au caca après un sprint. kaboum.


 
Disons qu'il m'est arrivé à deux-trois reprises (surtout dans les missions de départ de within en classic, celles où on joue avec sa b*** et son couteau, avec des armes conventionnelles, la moitié de l'équipe à l'infirmerie et l'autre en train de paniquer). Ensuite, une fois qu'on a deux snipers qui peuvent garder l'oeil l'un sur l'autre, le problème se pose moins.


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"I blame myself for underestimating the beast that is sex appeal"
n°11078689
la_taupe
myope-la-boum
Transactions (2)
Posté le 20-11-2014 à 14:20:12  profilanswer
 

Moi mes snipers vont au front comme les autres, j'aime avoir des spécialistes du pistolet prêts à toute éventualité. Du coup c'est mes commandos à l'avant-garde qui attirent les pieuvres et elles se font sniper direct :D

n°11078796
_Benedict_

Transactions (0)
Posté le 20-11-2014 à 14:49:57  profilanswer
 

la_taupe a écrit :

Moi mes snipers vont au front comme les autres, j'aime avoir des spécialistes du pistolet prêts à toute éventualité. Du coup c'est mes commandos à l'avant-garde qui attirent les pieuvres et elles se font sniper direct :D


 
J'imagine que dans ces cas-là tu donnes le bonus de colonel qui permet de déplacer + attaquer dans le même tour à tes snipers? Dans le cas contraire tu risques quand même de perdre pas mal de tours d'attaque, non?


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"I blame myself for underestimating the beast that is sex appeal"
n°11079420
la_taupe
myope-la-boum
Transactions (2)
Posté le 20-11-2014 à 16:38:17  profilanswer
 

Pas forcément. Une fois qu'ils contrôlent le centre de la map, en général je les bouge plus trop. Sinon oui, on peut faire des snipers mobiles avec le skill de Caporal (Snapshot), mais ça donne un gros malus sur le tir alors bof. Le skill de Colonel (Double Tap) permet au contraire de tirer deux fois sans bouger... beaucoup mieux :sol:

n°11079482
Profil sup​primé

Transactions (0)
Posté le 20-11-2014 à 16:47:54  answer
 

Le snapshot m'a sauvé tellement de fois :love: (sinon tu ne peux que tirer au pistolet et bof bof quoi) ! Et double tap si puissant :D !


Message édité par Profil supprimé le 20-11-2014 à 16:48:26
n°11079509
la_taupe
myope-la-boum
Transactions (2)
Posté le 20-11-2014 à 16:51:16  profilanswer
 

Opportunist + In The Zone c'est violent aussi. Bref, faut tout tester... :love:

n°11081097
DVDAI

Transactions (0)
Posté le 21-11-2014 à 08:23:47  profilanswer
 

13° sortie avec mes hommes achevé hier soir, avec succès une fois de plus. Je confirme mon impression de facilité. A chaque fois que je découvre des aliens sur le terrain, ils vont par 2 (et non plus par 3 comme dans le précédent). Et comme je me suis empressé d'équipé mes mecs avec des armes lasers, autant dire que c'est la boucherie dès qu'un petit malin se présente dans la zone. J'ai aussi pas mal misé sur les terminaux de liaisons pour déployer un max de satellite au plus vite. Je commence tout juste à faire les recherches sur les différentes espèces récupérés  [:cowboy]

n°11081587
iskor

Transactions (0)
Posté le 21-11-2014 à 10:36:09  profilanswer
 

DVDAI a écrit :

13° sortie avec mes hommes achevé hier soir, avec succès une fois de plus. Je confirme mon impression de facilité. A chaque fois que je découvre des aliens sur le terrain, ils vont par 2 (et non plus par 3 comme dans le précédent). Et comme je me suis empressé d'équipé mes mecs avec des armes lasers, autant dire que c'est la boucherie dès qu'un petit malin se présente dans la zone. J'ai aussi pas mal misé sur les terminaux de liaisons pour déployer un max de satellite au plus vite. Je commence tout juste à faire les recherches sur les différentes espèces récupérés  [:cowboy]


 
Les uplinks/nexus c'est LE truc à faire en priorité pour pas paumer des pays. On balance la construction de 2 sats au début du mois, et un uplink quelques jours après.
l'uplink met 14 jours à construire, les sats 20. A la fin du mois, si tu as des pays en panique, tu peux éviter leur départ grâce aux sats. Pas besoin de les placer avant, un pays ne se barre que lors du compte rendu du conseil, en fin de mois.
La manière la plus efficace de couvrir tous les pays est de mettre 2 uplinks et 2 nexus en carré, ça fait 12 + 4 de bonus d'adjacence, ce qui fait 16 et couvre tous les pays.

n°11081893
DVDAI

Transactions (0)
Posté le 21-11-2014 à 11:32:12  profilanswer
 

iskor a écrit :


 
Les uplinks/nexus c'est LE truc à faire en priorité pour pas paumer des pays. On balance la construction de 2 sats au début du mois, et un uplink quelques jours après.
l'uplink met 14 jours à construire, les sats 20. A la fin du mois, si tu as des pays en panique, tu peux éviter leur départ grâce aux sats. Pas besoin de les placer avant, un pays ne se barre que lors du compte rendu du conseil, en fin de mois.
La manière la plus efficace de couvrir tous les pays est de mettre 2 uplinks et 2 nexus en carré, ça fait 12 + 4 de bonus d'adjacence, ce qui fait 16 et couvre tous les pays.


 
Yep c'est exactement ce que je fais  :jap:  
 
+ lancer les satelittes juste avant la fin du mois  :wahoo:

n°11085474
TenjO Teng​E
☆☆
Transactions (0)
Posté le 22-11-2014 à 17:26:05  profilanswer
 

Etape 1 : enchaîner les missions avec une facilité déconcertante  [:am72:5]  
Etape 2 : Tomber sur un sectopode. (que je connaissait pas jusque la)  [:blackballoon:3]  
Etape 3 : S'apercevoir que c'est juste l'enfer sur terre.  [:kolombin:4]  
Etape 4 : Y arriver en coordonnant parfaitement son commando  [:am72:5]  
 
Ce jeu  [:mac_lane:2]


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[ Team CDM 2018 ]
n°11091900
TenjO Teng​E
☆☆
Transactions (0)
Posté le 25-11-2014 à 09:09:12  profilanswer
 

Question en rapport avec mon post précédent [:theorie des lavabos]
 
Tout le monde a vu son équipement s'améliorer comme des brutasses sauf que mes grenadiers eux se baladent avec le même lance roquette depuis le début du jeu. Y'a moyen d'avoir mieux ?


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[ Team CDM 2018 ]
n°11091919
pojev
Expert en Macro OpenOffice
Transactions (0)
Posté le 25-11-2014 à 09:14:16  profilanswer
 

TenjO TengE a écrit :

Question en rapport avec mon post précédent [:theorie des lavabos]
 
Tout le monde a vu son équipement s'améliorer comme des brutasses sauf que mes grenadiers eux se baladent avec le même lance roquette depuis le début du jeu. Y'a moyen d'avoir mieux ?


 
Oui.
 
En fait, il faut chopper un vaisseau en particulier, et si t'y arrives, il te débloque le lance raquète qu'il te manque.


---------------
L'amour c'est comme un bilboquet, ça fini toujours par rentrer - La théorie des Ballz
n°11091921
galak
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Posté le 25-11-2014 à 09:15:46  profilanswer
 

TenjO TengE a écrit :

Question en rapport avec mon post précédent [:theorie des lavabos]
 
Tout le monde a vu son équipement s'améliorer comme des brutasses sauf que mes grenadiers eux se baladent avec le même lance roquette depuis le début du jeu. Y'a moyen d'avoir mieux ?


Oui avec le lance missile guidé, que l'on obtient en descendant un certains vaisseau et bien sur pas détruire la techno en faisant la mission :D
 
1er run jamais tombé dessus, avec EW je suis tombé dessus vers les 3/4 du scenario :)

n°11092023
iskor

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Posté le 25-11-2014 à 09:48:49  profilanswer
 

TenjO TengE a écrit :

Question en rapport avec mon post précédent [:theorie des lavabos]

 

Tout le monde a vu son équipement s'améliorer comme des brutasses sauf que mes grenadiers eux se baladent avec le même lance roquette depuis le début du jeu. Y'a moyen d'avoir mieux ?


Comme dit par les gens au dessus, oui. Il faut chopper un Battleship, et dedans tu auras 1-2 Fusion Cores. Tu recherches ça, et tu débloques les Fusion Lance (pour les avions) et les Blaster Launcher (un lance boules de plasma guidées). Ca fait bobo plein.


Message édité par iskor le 25-11-2014 à 09:49:49
n°11092032
TenjO Teng​E
☆☆
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Posté le 25-11-2014 à 09:51:24  profilanswer
 

Ok, plus qu'a attendre alors :jap:


---------------
[ Team CDM 2018 ]
n°11092036
galak
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Posté le 25-11-2014 à 09:52:14  profilanswer
 

TenjO TengE a écrit :

Ok, plus qu'a attendre alors :jap:


Enfin équipe tes avions de chose correcte, il est plutôt maousse et peu filer plus vite que toi :D

n°11092062
iskor

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Posté le 25-11-2014 à 09:57:22  profilanswer
 

galak a écrit :


Enfin équipe tes avions de chose correcte, il est plutôt maousse et peu filer plus vite que toi :D


Ah oui, pour descendre un tel machin, c'est minimum les Firestorm armés de plasma ou EMP.

n°11092086
TenjO Teng​E
☆☆
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Posté le 25-11-2014 à 10:02:35  profilanswer
 

J'ai les avions de base équipé de canons plasma. J'ai pas acheté les nouveaux vaisseaux encore. Je pense le faire dans le mois en cours, j'ai moins de dépenses maintenant.


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[ Team CDM 2018 ]
n°11092093
galak
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Posté le 25-11-2014 à 10:04:35  profilanswer
 

Pense aussi a faire quelques items d'esquive et de chasse :D

mood
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