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L'extension War of the chosen
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Auteur Sujet :

[TU] X-Com & XCOM 1&2 - DLC tactical legacy XCOM 2 gratuit

n°10741091
iskor

Transactions (0)
Posté le 28-07-2014 à 10:27:30  profilanswer
 

Reprise du message précédent :
Ah oui, c'est bien pour ça qu'il faut faire gaffe à en perdre le moins possible.

mood
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Posté le 28-07-2014 à 10:27:30  profilanswer
 

n°10741318
Powerslime

Transactions (4)
Posté le 28-07-2014 à 11:26:42  profilanswer
 

Le Mexique et la Russie m'ont quitté très tôt dans la partie... :/
Je viens d'attaquer et de prendre la base extra-terrestre, donc pas très avancé dans le jeu je suppose mais ça ne risque pas de peser sur la suite cette perte de deux pays?

n°10741486
avoir
Can u help me occupy my brain?
Transactions (0)
Posté le 28-07-2014 à 12:20:05  profilanswer
 

Perdu c 'est perdu on te dis


---------------
I need someone to show me the things in life that I can't find
n°10742324
iskor

Transactions (0)
Posté le 28-07-2014 à 16:42:04  profilanswer
 

Ben ça pèsera parce que tu n'as plus leur soutien pécuniaire, donc ça pèse un peu, d'autant plus que l'argent dans ce Xcom est un peu un problème :D

n°10742331
Baodai38
Son of a preacher man
Transactions (0)
Posté le 28-07-2014 à 16:44:20  profilanswer
 

Powerslime a écrit :

Le Mexique et la Russie m'ont quitté très tôt dans la partie... :/
Je viens d'attaquer et de prendre la base extra-terrestre, donc pas très avancé dans le jeu je suppose mais ça ne risque pas de peser sur la suite cette perte de deux pays?


 
J'ai perdu un pays assez tot dans le jeu. Le deuxième un peu plus loin. Ca ne m'a pas empeché de finir le jeu sans trop de soucis, surtout sur la fin. J'en ai pas perdu d'autres.  
 
Le passage le plus chaud, ca a été cette fameuse capture justement. J'y ai mis pas mal de reload pour ne pas perdre les 3/4 de mon effectif au premier groupe rampant débarquant à l'impro.

n°10742801
deamat

Transactions (3)
Posté le 28-07-2014 à 19:43:52  profilanswer
 

Avec cette team la, c'était l'orgi, nettoyage en profondeur.  [:edden:3]  
 

Spoiler :

http://img15.hostingpics.net/pics/884230306057XComEW2013120917543351.png


Message édité par deamat le 28-07-2014 à 19:45:33
n°10742802
freeza01

Transactions (1)
Posté le 28-07-2014 à 19:44:29  profilanswer
 
n°10742805
deamat

Transactions (3)
Posté le 28-07-2014 à 19:46:03  profilanswer
 

freeza01 a écrit :

ton lien marche pas.


 
Edit ok

n°10742831
Baodai38
Son of a preacher man
Transactions (0)
Posté le 28-07-2014 à 19:53:55  profilanswer
 

C'est du Ennemy Within ça ? Parce que ya pas mal d'objets que je connais pas.  
 
J'ai joué qu'à Ennemy Unknown, et je n'ai jamais vu :  

Spoiler :

- les grosses armures
- des petites armures avec les bras à l'air il me semble
- Des snipers et commando avec 2 objets
- Le 2ème objet du sniper

n°10742891
deamat

Transactions (3)
Posté le 28-07-2014 à 20:23:15  profilanswer
 

Baodai38 a écrit :

C'est du Ennemy Within ça ? Parce que ya pas mal d'objets que je connais pas.  
 
J'ai joué qu'à Ennemy Unknown, et je n'ai jamais vu :  

Spoiler :

- les grosses armures
- des petites armures avec les bras à l'air il me semble
- Des snipers et commando avec 2 objets
- Le 2ème objet du sniper



 

Spoiler :

Oui c'est Ennemy Within
 
-Les grosses armures c des MEC avec l'extension, des Soldats que tu fout dans des Exo Armure, plein de points de vie font mal avec leur gros gun et très mal au cac, y-a le T1, T2, T3, sur la photo son en T3 armure + armes  
-Les petites armures, des soldats modifiés génétiquement (des bonus de visée de pts de vie, regen life x tour etc..), sa prend ce skin alors qu'il son tous en armure titan
-Extension aussi le double objet
-2eme objet du snip se sont des respirateurs, immune poison en gros


Message édité par deamat le 28-07-2014 à 20:24:31
mood
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Posté le 28-07-2014 à 20:23:15  profilanswer
 

n°10743146
iskor

Transactions (0)
Posté le 28-07-2014 à 22:02:50  profilanswer
 

Baodai38 a écrit :

C'est du Ennemy Within ça ? Parce que ya pas mal d'objets que je connais pas.  
 
J'ai joué qu'à Ennemy Unknown, et je n'ai jamais vu :  

Spoiler :

- les grosses armures
- des petites armures avec les bras à l'air il me semble
- Des snipers et commando avec 2 objets
- Le 2ème objet du sniper



OUi, c'est de l'extension.
J'ai jamais joué avec 2 snipes, à haut niveau ça doit être surpuissant :)

n°10743168
Baodai38
Son of a preacher man
Transactions (0)
Posté le 28-07-2014 à 22:14:49  profilanswer
 

iskor a écrit :


OUi, c'est de l'extension.
J'ai jamais joué avec 2 snipes, à haut niveau ça doit être surpuissant :)


 
Moi au début de Unknown le sniper c'était vraiment l'unité indispensable. Mais en avançant, c'est devenu les Commando.
 
Je mettais 1 Snipe, 1 Grenadier, 1 Sapeur et 3 Commando. Mais ya même des fois où j'hésitais presque à mettre 6 Commando ... La sprint + gachette à bout portant, ca vient à bout de n'importe quel alien, alors que le Snipe reste vraiment tributaire de son arme, et je n'ai pas pu l'améliorer pendant longtemps

n°10748922
Sancho de ​Cuba
Sang chaud les coups bas
Transactions (3)
Posté le 30-07-2014 à 19:13:23  profilanswer
 

Il y en a qui ont essayé le mod "long war"?  
 
Apparemment c'est un truc de dingue, jake solomon lui même aurait dit que ca améliorait grandement le jeu : http://www.nexusmods.com/xcom/mods/88/?


---------------
They are rage, brutal, without mercy. But you... You will be worse. Rip and tear. Until it is done!
n°10748991
avoir
Can u help me occupy my brain?
Transactions (0)
Posté le 30-07-2014 à 19:47:04  profilanswer
 

un ami m 'a dit que c 'etait tout simplement enorme.


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n°10749047
iskor

Transactions (0)
Posté le 30-07-2014 à 20:04:01  profilanswer
 

Sancho de Cuba a écrit :

Il y en a qui ont essayé le mod "long war"?  
 
Apparemment c'est un truc de dingue, jake solomon lui même aurait dit que ca améliorait grandement le jeu : http://www.nexusmods.com/xcom/mods/88/?


Justement, je suis tombé sur un Youtubeur qui a fait une série sur ce mod. Ca m'a l'air absolument fantastique, mais foutrement dur.

n°10770563
iskor

Transactions (0)
Posté le 09-08-2014 à 12:18:26  profilanswer
 

Bon, j'avance bien dans Within, mais j'ai merdé dans le déploiement de ma base, du coup j'ai plein de pays proches de la panique.. Ca va pas être facile à gérer.
Deuxième mois, je vais bientot débloquer les lasers, j'ai construit mon premier soldat MEC, ça va chier :D


Message édité par iskor le 09-08-2014 à 12:19:00
n°10775285
Sancho de ​Cuba
Sang chaud les coups bas
Transactions (3)
Posté le 11-08-2014 à 23:29:57  profilanswer
 

Bon j'ai commencé Long War, j'ai fait 3 missions en normal ironman (ils recommandent fortement de ne pas tester le classic direct même si on est un vétéran, et j'ai l'impression que c'est une bonne idée)

 

Ca donne l'impression d'un jeu plus profond, ça reste à confirmer mais l'idée est si j'ai bien compris d'avoir des soldats moins polyvalents, moins "surhommes", mais en un peu plus grand nombre (on commence avec 6, ca peut monter à 8 pour les missions normales et plus encore dans certaines circonstances).

 

Enormément de mécanismes de jeu sont altérés (plus de rush aux satellites, les SHIV sont importants apparemment, les missions s'enchainent sans répit, il est conseillé d'avoir 35-40 soldats en stock, il est possible de tomber sur des ennemis beaucoup trop fort dès le début, et il faut donc quand savoir se barrer d'une mission qui pue, les aliens font de la recherche de leur côté et s'amuseront à disséquer vos petits potes tombés au combat pour avancer plus vite dans celle-ci si vous leur en laissez l'occasion, il est possible de reprendre des mains des aliens un pays perdu, et j'en passe), c'est rafraichissant, presque l'impression de jouer à un nouvel xcom.

 

Et beaucoup d'ennemis. Quand dès la 1ère mission vous vous retrouvez à devoir gérer quelque chose comme 8 sectoids d'un coup, ca donne le ton.

 

J'ai fini la 3e mission donc, perdu 2 squaddies à la 2e, parce que je me suis retrouvé face à 3 drones. 3 putains de drones de merde, peut être les ennemis les moins dangereux du jeu.

 

Ben mes squaddies, en bonnes brêles complètes, ont tous loupés 1 round entier de tir. Puis les drones ont concentré leur tir sur l'un d'entre eux, qui s'est retrouvé dans le coma.  

 

Pas grave je me dis, j'ai justement un medpack sur un autre squaddie. 1 squaddie qui panique aussi, pour faire bonne mesure. Ca serait drôle si ca n'était pas révélateur de leur incompétence.

 

Pendant ce temps la, les "terribles drones" continuent à tirer sur mes troupes, qui sont toujours parfaitement infoutues un de les toucher...

 

Ah non, y en a un qui se sort les doigts du cul et qui finit par en shooter. Il aura droit à un pins.

 

Plus que 2 drones. Pendant ce temps, mon troufion à terre est en train de se vider de son sang.

 

"Billy, c'est toi qui a le medpack? va stabiliser Roger pour pas qu'il crève, zou !"

 

Seul souci, Billy se fait plomber le cul par les deux drones. Et meurt. Billy, le mec avec le medpack qui devait sauver Roger. Pas de bol...

Message cité 1 fois
Message édité par Sancho de Cuba le 11-08-2014 à 23:32:36

---------------
They are rage, brutal, without mercy. But you... You will be worse. Rip and tear. Until it is done!
n°10775299
freeza01

Transactions (1)
Posté le 11-08-2014 à 23:43:07  profilanswer
 

est-ce que les succès steam marchent avec long war ?


---------------
L'humanité est surévaluée|De la joie et de la bonne humeur, par un cancéreux.|.
n°10775546
iskor

Transactions (0)
Posté le 12-08-2014 à 09:48:08  profilanswer
 

Sancho de Cuba a écrit :

Bon j'ai commencé Long War, j'ai fait 3 missions en normal ironman (ils recommandent fortement de ne pas tester le classic direct même si on est un vétéran, et j'ai l'impression que c'est une bonne idée)
 
Ca donne l'impression d'un jeu plus profond, ça reste à confirmer mais l'idée est si j'ai bien compris d'avoir des soldats moins polyvalents, moins "surhommes", mais en un peu plus grand nombre (on commence avec 6, ca peut monter à 8 pour les missions normales et plus encore dans certaines circonstances).  
 
Enormément de mécanismes de jeu sont altérés (plus de rush aux satellites, les SHIV sont importants apparemment, les missions s'enchainent sans répit, il est conseillé d'avoir 35-40 soldats en stock, il est possible de tomber sur des ennemis beaucoup trop fort dès le début, et il faut donc quand savoir se barrer d'une mission qui pue, les aliens font de la recherche de leur côté et s'amuseront à disséquer vos petits potes tombés au combat pour avancer plus vite dans celle-ci si vous leur en laissez l'occasion, il est possible de reprendre des mains des aliens un pays perdu, et j'en passe), c'est rafraichissant, presque l'impression de jouer à un nouvel xcom.
 
Et beaucoup d'ennemis. Quand dès la 1ère mission vous vous retrouvez à devoir gérer quelque chose comme 8 sectoids d'un coup, ca donne le ton.
 
J'ai fini la 3e mission donc, perdu 2 squaddies à la 2e, parce que je me suis retrouvé face à 3 drones. 3 putains de drones de merde, peut être les ennemis les moins dangereux du jeu.
 
Ben mes squaddies, en bonnes brêles complètes, ont tous loupés 1 round entier de tir. Puis les drones ont concentré leur tir sur l'un d'entre eux, qui s'est retrouvé dans le coma.  
 
Pas grave je me dis, j'ai justement un medpack sur un autre squaddie. 1 squaddie qui panique aussi, pour faire bonne mesure. Ca serait drôle si ca n'était pas révélateur de leur incompétence.
 
Pendant ce temps la, les "terribles drones" continuent à tirer sur mes troupes, qui sont toujours parfaitement infoutues un de les toucher...  
 
Ah non, y en a un qui se sort les doigts du cul et qui finit par en shooter. Il aura droit à un pins.
 
Plus que 2 drones. Pendant ce temps, mon troufion à terre est en train de se vider de son sang.  
 
"Billy, c'est toi qui a le medpack? va stabiliser Roger pour pas qu'il crève, zou !"
 
Seul souci, Billy se fait plomber le cul par les deux drones. Et meurt. Billy, le mec avec le medpack qui devait sauver Roger. Pas de bol...


 
Il a l'air excellent, mais VACHEMENT dur long war.
Je vais pas lui donner sa chance, parce que j'ai déjà 170h de jeu sur Xcom, et d'autres jeux à faire, mais ça fait clairement envie :)

n°10775585
Sancho de ​Cuba
Sang chaud les coups bas
Transactions (3)
Posté le 12-08-2014 à 10:03:38  profilanswer
 

iskor a écrit :


 
Il a l'air excellent, mais VACHEMENT dur long war.
Je vais pas lui donner sa chance, parce que j'ai déjà 170h de jeu sur Xcom, et d'autres jeux à faire, mais ça fait clairement envie :)


 
Long et dur oui [:plop10:5]
 
Les attaques aliens se succèdent à un rythme assez hallucinant


---------------
They are rage, brutal, without mercy. But you... You will be worse. Rip and tear. Until it is done!
n°10775933
pojev
Expert en Macro OpenOffice
Transactions (0)
Posté le 12-08-2014 à 12:22:47  profilanswer
 

Sancho de Cuba a écrit :

Long et dur oui [:plop10:5]
 
Les attaques aliens se succèdent à un rythme assez hallucinant


 
Mais s'il y a plus d'attaques aliens, tu devrais avoir plus de thune, non ?


---------------
L'amour c'est comme un bilboquet, ça fini toujours par rentrer - La théorie des Ballz
n°10777201
Bennoip

Transactions (0)
Posté le 12-08-2014 à 17:06:44  profilanswer
 

Le mod à l'air de proposer beaucoup plus de chose que lorsque j'avais testé (c'était avant la sortie de l'addon). Mais le truc que j'avais trouvé bien, on n'avait plus les choix à la con entre 3 pays pour chaque mission.

n°10779215
Sancho de ​Cuba
Sang chaud les coups bas
Transactions (3)
Posté le 13-08-2014 à 10:54:06  profilanswer
 

pojev a écrit :


 
Mais s'il y a plus d'attaques aliens, tu devrais avoir plus de thune, non ?


 
Pas vraiment parce que tu as plus de dépenses aussi : les labs et workshops ne sont plus optionnels, tes intercepteurs se font démonter la gueule et il faut en racheter plus, faut recruter plein de soldats, les équiper. Enfin je ne suis pas encore très loin mais je n'ai pas vraiment l'impression de rouler sur l'or pour l'instant.


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n°10779548
pojev
Expert en Macro OpenOffice
Transactions (0)
Posté le 13-08-2014 à 12:09:13  profilanswer
 

Sancho de Cuba a écrit :

Pas vraiment parce que tu as plus de dépenses aussi : les labs et workshops ne sont plus optionnels, tes intercepteurs se font démonter la gueule et il faut en racheter plus, faut recruter plein de soldats, les équiper. Enfin je ne suis pas encore très loin mais je n'ai pas vraiment l'impression de rouler sur l'or pour l'instant.


 
Ca c'est une bonne nouvelle.
Bon, faut que je finisse ma partie de within, et je teste ça :o


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L'amour c'est comme un bilboquet, ça fini toujours par rentrer - La théorie des Ballz
n°10781352
avoir
Can u help me occupy my brain?
Transactions (0)
Posté le 13-08-2014 à 21:24:55  profilanswer
 

le longue war ca marche avec within??


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I need someone to show me the things in life that I can't find
n°10781952
Sancho de ​Cuba
Sang chaud les coups bas
Transactions (3)
Posté le 14-08-2014 à 09:53:34  profilanswer
 

Ca marche mieux avec within surtout !


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n°10782443
la_taupe
myope-la-boum
Transactions (2)
Posté le 14-08-2014 à 12:22:32  profilanswer
 

Squads de 8 et + ? :ouch: Ouais c'est plus trop le même jeu quoi.
Faut vraiment être blasé du jeu de base pour vouloir le charcuter à ce point. Mais la liste des features est vraiment... waow.

n°10782957
Sancho de ​Cuba
Sang chaud les coups bas
Transactions (3)
Posté le 14-08-2014 à 15:36:22  profilanswer
 

Oui squad de 6 à la base, 8 avec l'école des officiers et jusqu'à 12 il me semble pour la mission finale.


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n°10783391
freeza01

Transactions (1)
Posté le 14-08-2014 à 18:25:40  profilanswer
 

la_taupe a écrit :

Squads de 8 et + ? :ouch: Ouais c'est plus trop le même jeu quoi.
Faut vraiment être blasé du jeu de base pour vouloir le charcuter à ce point. Mais la liste des features est vraiment... waow.


 
Ton raisonnement est bon... mais à l'envers. Ce sont les Xcom d'origine qui avaient toutes ces possibilités, et même la possibilité de monter jusqu'à 20 gars par escouade. Mais làs, pour le reboot, il a bien fallu adapter la licence aux capacités limitées des consoles. Le mod rend justice au jeu, le rend beaucoup plus excitant et inattendu. Par ailleurs, ce n'est qu'une béta, et il est possible de le configurer en partie en modifiant des ini facilement.


---------------
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n°10783608
la_taupe
myope-la-boum
Transactions (2)
Posté le 14-08-2014 à 20:04:03  profilanswer
 

:jap:

n°10786525
iskor

Transactions (0)
Posté le 16-08-2014 à 15:19:02  profilanswer
 

Grosses surprise aujourd'hui: je me suis rendu compte qu'on pouvait perdre un pays sous couverture satellite  [:mistert_49]  
J'étais PERSUADE qu'on ne pouvait pas.

n°10786820
mazamune

Transactions (0)
Posté le 16-08-2014 à 18:07:13  profilanswer
 

quelqu'un aurait testé ce mod qui m'a l'air fort prometteur ?
 
Long War

n°10786829
Baodai38
Son of a preacher man
Transactions (0)
Posté le 16-08-2014 à 18:15:56  profilanswer
 

mazamune a écrit :

quelqu'un aurait testé ce mod qui m'a l'air fort prometteur ?

 

Long War

 

[:bobbyfrasier]

 

Ça fait 2 pages qu'on ne parle que de ça :-D

n°10786921
iskor

Transactions (0)
Posté le 16-08-2014 à 19:36:20  profilanswer
 

mazamune a écrit :

quelqu'un aurait testé ce mod qui m'a l'air fort prometteur ?
 
Long War


 [:ddr555]  
Je confirme, les discussions ont tourné quelques fois autour de ce mod, numéro un de la liste de Nexusmods :)

n°10788816
Hornetnest

Transactions (25)
Posté le 18-08-2014 à 10:04:19  profilanswer
 

Je suis sur longwar actuellement, bcp d'ajouts très sympas par contre:
- je vois pas de diff entre les missiles stingray et avalanche...
- dès le premier mois des pays quittent le projet alors que l'indice de panique est très peu élevé, en gros aucun moyen que ça n'arrive pas.
- le dégats des grenades sont dégressifs en fonction de la distance par rapport au centre de l'explosion, c'est une bonne chance car les grenads sont moins puissantes dès le début donc le jeu est plus dur par contre la prise en compte des ennemis dans le champ d'explosion est parfois buggée.
- des problèmes de déplacement, j'ai eu des zones non accessibles alors que mon soldat pouvait y aller, j'ai du choisir une autre zone et mon soldat s'est fait plombé, c'est désagréable.
- les roquettes sont bien nerfées et presque useless car il y a unpourcentage de réussite de tir qui est faible au départ et il y a toujours des problèmes de prise en compte d'ennemis dans la zone d'impact.

Message cité 1 fois
Message édité par Hornetnest le 18-08-2014 à 10:05:44
n°10788845
Sancho de ​Cuba
Sang chaud les coups bas
Transactions (3)
Posté le 18-08-2014 à 10:16:21  profilanswer
 

Pour le pays qui se barrent des le début c'est une "mécanique" obligatoire, ce pays héberge la base alien en gros...
 
Pour les stingrays, ils sont plus utiles face aux ufo de type fighter (small size ufo, donc similaire aux scouts, mais plus blindés) car ils ont une meilleure pénétration d'armure, mais des dégats de base plus faible.


---------------
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n°10790454
freeza01

Transactions (1)
Posté le 18-08-2014 à 18:50:53  profilanswer
 

Que ce soit en vanilla ou Long War, dans within, mon équipe se fait démonter tout le temps à la première apparition des chrysalides. ça fait quoi si on passe la mission et qu'on la fait pas ?


---------------
L'humanité est surévaluée|De la joie et de la bonne humeur, par un cancéreux.|.
n°10791230
iskor

Transactions (0)
Posté le 19-08-2014 à 00:19:51  profilanswer
 

Dites, c'est moi où dans Within, les Sectopods ont un buff de défense? Mes supers armes plasma machin ne font absolument que dalle à ce monstre.. J'arrive à le torcher, mais il me faut souvent 2 tours, malgré mes 2 snipers, mes 2 assault (avec chacun double tir), mon support et mon MEC armé du flingue à particules.. Ya des moyens pour torcher ce machin rapidos? Même un MEC avec le coup de poing amélioré ne fait pas vraiment super mal..

n°10791639
Sancho de ​Cuba
Sang chaud les coups bas
Transactions (3)
Posté le 19-08-2014 à 10:23:57  profilanswer
 

Dans within ils ont un bonus qui divise les dégâts qu'ils prennent par 2 il me semble.


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n°10792193
avoir
Can u help me occupy my brain?
Transactions (0)
Posté le 19-08-2014 à 12:27:09  profilanswer
 

faut des garts comme un gros commandos qui tir bcp et ca passe non??


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n°10792241
mazamune

Transactions (0)
Posté le 19-08-2014 à 12:41:35  profilanswer
 

Hornetnest a écrit :

Je suis sur longwar actuellement, bcp d'ajouts très sympas par contre:
- je vois pas de diff entre les missiles stingray et avalanche...
- dès le premier mois des pays quittent le projet alors que l'indice de panique est très peu élevé, en gros aucun moyen que ça n'arrive pas.
- le dégats des grenades sont dégressifs en fonction de la distance par rapport au centre de l'explosion, c'est une bonne chance car les grenads sont moins puissantes dès le début donc le jeu est plus dur par contre la prise en compte des ennemis dans le champ d'explosion est parfois buggée.
- des problèmes de déplacement, j'ai eu des zones non accessibles alors que mon soldat pouvait y aller, j'ai du choisir une autre zone et mon soldat s'est fait plombé, c'est désagréable.
- les roquettes sont bien nerfées et presque useless car il y a unpourcentage de réussite de tir qui est faible au départ et il y a toujours des problèmes de prise en compte d'ennemis dans la zone d'impact.


 
Ouais donc en gros c'est un excellent mod mais il vaut mieux attendre qu'il soit finalisé ... merci de la réponse en tout cas.

mood
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