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Auteur Sujet :

[TU] X-Com & XCOM 1&2 - DLC tactical legacy XCOM 2 gratuit

n°9469764
Kristoph

Transactions (0)
Posté le 08-03-2013 à 17:05:25  profilanswer
 

Reprise du message précédent :

Dolas a écrit :


 
Les tirs à 95% qui ratent ou qui font 1 de dégâts  :love:  
Les tirs à 23% qui font un critique :love:  
 
En classique, le début est vraiment hard. Entre les problèmes d'argent de panique, et d'infirmeries qui se remplit.... Tous ces mois finit avec 3$ sur le compte.
 
Ironman, j'ai fait une croix dessus. L'interface (et moi) se prête trop au erreur de clic qui pardonne pas.


Bah, 5% des tirs à 95% ratent et 23% des tirs à 23% touchent. Et donc peuvent crit. Je ne vois pas ce qu'il y a d'exceptionnel.
 
Le mode classique donne surtout un bonus à la précision des tirs des aliens. Si un tir de nous vers eux est marqué 85% il à 85% de chance de toucher.

mood
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Posté le 08-03-2013 à 17:05:25  profilanswer
 

n°9469815
CaptainFra​kas
Les choses se passent...
Transactions (0)
Posté le 08-03-2013 à 17:14:11  profilanswer
 

Kristoph a écrit :


Bah, 5% des tirs à 95% ratent et 23% des tirs à 23% touchent. Et donc peuvent crit. Je ne vois pas ce qu'il y a d'exceptionnel.
 
Le mode classique donne surtout un bonus à la précision des tirs des aliens. Si un tir de nous vers eux est marqué 85% il à 85% de chance de toucher.


 
Bah c'est plus une question de ressenti que de vérité numérique ;)
Et on retient plus ce qui nous fait chier (loi de Murphy) donc les deux associé ça donne ce genre de post ^^


Message édité par CaptainFrakas le 08-03-2013 à 17:14:50
n°9469824
Dolas

Transactions (2)
Posté le 08-03-2013 à 17:16:06  profilanswer
 

Kristoph a écrit :


Bah, 5% des tirs à 95% ratent et 23% des tirs à 23% touchent. Et donc peuvent crit. Je ne vois pas ce qu'il y a d'exceptionnel.
 
Le mode classique donne surtout un bonus à la précision des tirs des aliens. Si un tir de nous vers eux est marqué 85% il à 85% de chance de toucher.


 
Je dis pas que c'est exceptionnel, j'ai dit que j'aimais bien. C'est le jeu sur des tour par tour, je me cache ou je tire ?
 
Le 23% que ton rookie fait en mode désespoir pour sauver ton colonel commando qui a foiré son tir et qui est à découvert, c'est :love:

n°9470406
la_taupe
myope-la-boum
Transactions (2)
Posté le 08-03-2013 à 20:59:11  profilanswer
 

Pour mon deuxième playthrough j'ai finalement opté pour un simple Second Wave avec TOUTES les cases cochées (enfin celles du mode Normal) et les missions du DLC Slingshot.
La moindre recherche prend des semaines, l'échelle de dégâts et les crit systématiques rendent les combats plus riches (et pas forcément plus longs), les stats des mecs sont très variées. J'aime.  
 
Et mes deux jours à lutter pour rien en Classic m'ont remonté à bloc: j'ai utilisé plus de grenades et de roquettes en deux mois que dans toute ma partie précédente. [:alldream]

n°9474368
Dolas

Transactions (2)
Posté le 11-03-2013 à 08:53:09  profilanswer
 

Dès mon 1er run, j'ai tout activé sauf "critique auto sur flanc".
Les trucs (dégâts / stats) aléatoires, çà rajoute du piquant :)

n°9491711
Dolas

Transactions (2)
Posté le 17-03-2013 à 21:38:39  profilanswer
 

Fini.
Dernière mission originale, mais bof. J'ai trouvé des missions beaucoup plus dur quand même.
Et j'ai pas tout compris au speech :D

n°9491810
la_taupe
myope-la-boum
Transactions (2)
Posté le 17-03-2013 à 22:44:51  profilanswer
 

XCOM à 20€ jusqu'à demain (lundi): http://www.gamersgate.com/DD-XCOMEU/xcom-enemy-unknown :bounce:  
 
Y'a eu un patch de 87 Mo cette semaine, qui est apparemment un "beta patch" passé officiel un peu à l'arrache [:ktulu]
http://forums.2kgames.com/showthre [...] ost2805016

Citation :

XCOM Commanders,
 
Thank you for your patience and dedication in helping the Enemy Unknown development team identify and fix the reported AI Teleport bug. We have released the Community QA build live, so all PC users will now benefit from your communal effort.
 
Unfortunately, a non-game breaking alien reveal bug has been exposed, as reported by the community. In the interest of erasing the AI teleport issue as quickly as possible, we are moving forward with pushing this build live. We would like to focus on this new “soft reveal” issue in a future patch, to be communicated at a later date. Thank you so much for your help, and we hope you continue those Iron Man runs now!

n°9492164
pop-pan
yay!
Transactions (2)
Posté le 18-03-2013 à 09:22:02  profilanswer
 

ah c'etait ca le plan les aliens apparaissent n'importe ou!
je m'etait dis qu'ils utilisaient un teleport a la star trek mais qu'il avaient pas mis le son et les effets speciaux :)
cela dit c'aurait ete marrant
 
sinon ouais la derniere mission elle est sympa dans la mise en scene mais elle est pas difficile (allez hop mind control et suicide au vortex)


---------------
Plop !
n°9494372
remjam
evadauslio
Transactions (5)
Posté le 18-03-2013 à 22:12:27  profilanswer
 

l'ergonomie avec la souris j'ai déjà vu mieux dans du tour par tour
c'est con, le jeu est prenant mais c'est un peu gaché par des details, genre très dur de savoir quell perso tu commandes en pleine action, c'est brouillon...et le lancer de grenades, bonjour ! il suffit que tu t'éloignes un peu trop quand tu jauges pour que çà passe à une autre function, faut constemment faire gaffe et surveiller si ce que tu fais, c'est bien ce que tu comptais faire !....


---------------
Les jeux vidéos, c'est comme l'alcool...à un moment, çà te saoûle, mais tu continues quand même.........…" L'info, c'est vous qui la vivez, c'est nous qui en vivons... ""Votre statut d'affamé n'a pas à nous couper l'appétit"
n°9494384
Dolas

Transactions (2)
Posté le 18-03-2013 à 22:19:44  profilanswer
 

C'est vrai que certaines actions sont confuses. Dès qu'il y a des étages, il faut bien faire gaffe où tu te déplaces.
En ironman, j'imagine même pas les crises de nerf que j'aurais pu faire :D

mood
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Posté le 18-03-2013 à 22:19:44  profilanswer
 

n°9494388
remjam
evadauslio
Transactions (5)
Posté le 18-03-2013 à 22:22:35  profilanswer
 

et puis y'a un truc que je pige pas, je sais pas si c'est moi ( surement ) , je construis moins vite des satellites pour empêcher que les pays paniquent, que les pays qui se mettent en panique justement et qui quittent le conseil !
 
çà, j'y arrive pas...autant les combats je gère, autant la panique augmente, dites moi ce que j'ai loupé !
 
( mais quand meme, le truc rageant, quand ton soldat tire à côté, et en réponse t'as trois petits tirs à la con qui lui coûte la vie, alors qu'il a 20 points hein !....ahrgggggggg )

Message cité 1 fois
Message édité par remjam le 19-03-2013 à 00:38:23

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Les jeux vidéos, c'est comme l'alcool...à un moment, çà te saoûle, mais tu continues quand même.........…" L'info, c'est vous qui la vivez, c'est nous qui en vivons... ""Votre statut d'affamé n'a pas à nous couper l'appétit"
n°9495479
langeblan

Transactions (0)
Posté le 19-03-2013 à 12:50:16  profilanswer
 

je l'ai trouvé ennuyeux ce xcom.. super répétitif et peu varié :(

n°9495540
galak
Revenez :(
Transactions (5)
Posté le 19-03-2013 à 13:10:29  profilanswer
 

Donc tu as meme pas fini une partie :D

n°9495760
la_taupe
myope-la-boum
Transactions (2)
Posté le 19-03-2013 à 14:03:07  profilanswer
 

remjam a écrit :

et puis y'a un truc que je pige pas, je sais pas si c'est moi ( surement ) , je construis moins vite des satellites pour empêcher que les pays paniquent, que les pays qui se mettent en panique justement et qui quittent le conseil !
 
çà, j'y arrive pas...autant les combats je gère, autant la panique augmente, dites moi ce que j'ai loupé !

Pas très bien compris la phrase :o mais je galère sur ça aussi: boucler les premiers mois en gérant la panique.
Faut bien déterminer quoi faire et dans quel ordre (stations sat, énergie...), sachant qu'on a pas de thune et que creuser la moindre cavité prend un temps fou. Dur :sweat:
Là aussi on voit les limites de l'interface, une timeline des constructions aiderait beaucoup...
Mais bon 3 pays perdus à mon premier PT, un seul à mon 2ème, je sens que ça vient :sol: et au final ça influe pas beaucoup sur le déroulement du jeu.

n°9495934
remjam
evadauslio
Transactions (5)
Posté le 19-03-2013 à 14:41:55  profilanswer
 

j'atteste qu'en relisant la phrase, c'était pas evident pour moi aussi...
 
je voulais dire que les pays paniquent plus rapidement que je ne peux construire de satellites, et que donc t"es sur d'en perdre quoi !!
je vois pas comment faire autrement


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Les jeux vidéos, c'est comme l'alcool...à un moment, çà te saoûle, mais tu continues quand même.........…" L'info, c'est vous qui la vivez, c'est nous qui en vivons... ""Votre statut d'affamé n'a pas à nous couper l'appétit"
n°9496271
la_taupe
myope-la-boum
Transactions (2)
Posté le 19-03-2013 à 16:18:03  profilanswer
 

Il faut calculer serré, et sur le Wiki ils conseillent de jongler avec les sauvegardes si besoin... Pour être sûr que la prochaine mission te donnera le bon bonus ($$$) et fera monter la panique dans les "bons" pays.
 
Sans aller jusque là on peut sauver les meubles, le truc dommage c'est qu'on puisse pas "convaincre" un pays paniqué de revenir dans la X-Com. Qu'un pays panique au début, quand on a ni sous ni soldats, ok ! Mais il devrait pouvoir se rendre compte aussi quand la situation s'améliore...

n°9496284
CaptainFra​kas
Les choses se passent...
Transactions (0)
Posté le 19-03-2013 à 16:24:38  profilanswer
 

la_taupe a écrit :

Il faut calculer serré, et sur le Wiki ils conseillent de jongler avec les sauvegardes si besoin... Pour être sûr que la prochaine mission te donnera le bon bonus ($$$) et fera monter la panique dans les "bons" pays.
 
Sans aller jusque là on peut sauver les meubles, le truc dommage c'est qu'on puisse pas "convaincre" un pays paniqué de revenir dans la X-Com. Qu'un pays panique au début, quand on a ni sous ni soldats, ok ! Mais il devrait pouvoir se rendre compte aussi quand la situation s'améliore...


 
Quand un pays panique j'imagine que le peuple coupe la tête du chef du gouvernement et c'est l'anarchie ^^
Pas moyen de discuter avec des sauvages après :lol:

n°9496644
Profil sup​primé

Transactions (0)
Posté le 19-03-2013 à 18:36:58  answer
 

Un pays panique mais en fait ce sont les aliens qui en prennent le contrôle ; on ne vous dit pas tout :o. (c'était comme dans l'original :D)

n°9497924
la_taupe
myope-la-boum
Transactions (2)
Posté le 20-03-2013 à 11:48:40  profilanswer
 

Il suffit de perdre une partie pour avoir une idée de se qui arrive à un pays qui quitte l'XCOM :whistle: mais quand même, une possibilité de "repêchage" équilibrerait le jeu.
Presque toute la difficulté du jeu se concentre sur les premiers mois, se faire "voler" des pays donne l'impression d'être puni injustement [:kr1k0e:1]

n°9499863
SaDsOuL
Faux Casual
Transactions (0)
Posté le 21-03-2013 à 07:47:37  profilanswer
 

C'est quand même dans l'esprit même du jeu : les E.T déboulent, on est pas prêts et ils sont supérieurs technologiquement.. Faut leur courir après pour rattraper le temps perdu. Ca rajoute du stress et de l'aléatoire d'une partie à une autre.


---------------
Chaînes Youtube / Twitch | Mon Sens critique
n°9500526
la_taupe
myope-la-boum
Transactions (2)
Posté le 21-03-2013 à 12:32:30  profilanswer
 

Certes :jap:
Mais les pays perdus te bloquent certains bonus et c'est tout, pas de quoi vraiment empêcher la montée en puissance inéluctable de la XCOM. Ils ne servent même pas de base pour des expéditions aliens vers les pays voisins. Après 2-3 PT, laisser quelques pays paniquer et se mettre au défi de les récupérer ajouterait un peu de piment, justement.
 
Mais c'est vrai que l'ambiance "lutte désespérée face à une invasion brutale" est plutôt pas mal. Dans les missions Terreur, un ET à découvert va viser un civil plutôt que se mettre à l'abri: ça me fait rager à chaque fois :D mais c'est totalement logique, et c'est exactement ce qu'il faut pour entretenir la tension et le "réalisme" du jeu.
Sauver tout le monde est impossible, mais on va leur faire payer au centuple chaque goutte de sang versé ! [:cyberjack]

n°9502304
vsfa
Mais c'est quoi ces finitions!
Transactions (0)
Posté le 22-03-2013 à 06:08:39  profilanswer
 

Je comprends lorsque l'on a 4 clampins et un vaisseau au debut, on ne peut choisir qu'une mission sur les 3.

 

Mais a partir du moment ou l'on a plus d'un vaisseau de transport et un nombre suffisant de soldats, on devrait pouvoir choisir 2 missions puis 3 eventuellement dans un meme tour.


Message édité par vsfa le 22-03-2013 à 06:08:56

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VsFa :jap: | ID PSN: vsfa
n°9502379
galak
Revenez :(
Transactions (5)
Posté le 22-03-2013 à 08:33:44  profilanswer
 

Bas oui bien sur... non mais haut c'est xcom ca a tjs était une question de choix! Sacrifice! Et sinon on a tjs qu'un vaisseau de transport, les autres sont des chasseurs :O

n°9502601
la_taupe
myope-la-boum
Transactions (2)
Posté le 22-03-2013 à 10:15:28  profilanswer
 

+1, regarde bien le hangar, y'a pas beaucoup de coucous capable de transporter 6 soldats autour du globe en 4 minutes :D
Et puis on est Le Commandant, le seul, l'unique, pas question de se disperser sur plusieurs opérations à la fois.
Le truc aberrant c'est surtout qu'on ait de la place pour 99 soldats [:cerveau paysan] et même pas d'achievement quand on remplit sa caserne à bloc !

n°9502615
galak
Revenez :(
Transactions (5)
Posté le 22-03-2013 à 10:20:17  profilanswer
 

Bas rien de plus simple de remplir sa caserne de bidasse vers la fin du jeu la où tu sais plus trop quoi faire de ta thune :D

n°9503049
la_taupe
myope-la-boum
Transactions (2)
Posté le 22-03-2013 à 12:18:22  profilanswer
 

Oui, mais la remplir de Colonels...? Le summum de la classe pour un cdt, c'est quand même de devoir choisir qui, parmi les officiers, sera de corvée de chiottes :sol:

n°9504746
vsfa
Mais c'est quoi ces finitions!
Transactions (0)
Posté le 22-03-2013 à 22:30:36  profilanswer
 

Ah oui...j'avais oublie. Qu'un seul vaisseau de transport de troupe...hmmm...mouais, j'aime pas ca epicetou  [:cloud_]


---------------
VsFa :jap: | ID PSN: vsfa
n°9505048
la_taupe
myope-la-boum
Transactions (2)
Posté le 23-03-2013 à 09:54:13  profilanswer
 

Ça permet de rester dans du tpt tactique et non du RTS/godgame :jap:
On pourrait faire la même remarque pour DoW2, pourquoi on peut envoyer que 4 héros à la fois pour conquérir une planète ? :o

n°9505395
SaDsOuL
Faux Casual
Transactions (0)
Posté le 23-03-2013 à 14:04:07  profilanswer
 

Et pourquoi on a pas toute une armée !!§
 
Bref oué c'est la mécanique du jeu.. Mais bon d'un coté, vous proposez en gros "+ de bourrinage" et "- de frustration"... Y'en a qui appeleraient ça de la casualisation. :o


---------------
Chaînes Youtube / Twitch | Mon Sens critique
n°9505401
la_taupe
myope-la-boum
Transactions (2)
Posté le 23-03-2013 à 14:09:30  profilanswer
 

Euh non, c'est pas trop de ça qu'on parle.
La casualisation elle est déjà là, y'a qu'à voir la gueule des menus [:mike hoksbiger:3] :D


Message édité par la_taupe le 23-03-2013 à 14:09:41
n°9505891
vsfa
Mais c'est quoi ces finitions!
Transactions (0)
Posté le 23-03-2013 à 19:44:53  profilanswer
 

SaDsOuL a écrit :

Et pourquoi on a pas toute une armée !!§

 

Bref oué c'est la mécanique du jeu.. Mais bon d'un coté, vous proposez en gros "+ de bourrinage" et "- de frustration"... Y'en a qui appeleraient ça de la casualisation. :o

 

Pas forcement puisque dans XCom 1 tu pouvais avoir plus d'1 vaisseau transporteur de troupes et donc tu pouvais faire plusieurs missions en cas d'invasions simultanees.
Bien entendu il fallait aussi le nombre de soldats adequat car les soldats revenant de mission avaient une periode de repos.

 

J'aime bien l'idee ou tu pars de 0 et tu en chies mais avoir ce choix strategique de construire plusieurs transporteurs n'aurait pas ete de refus.

 

/remet-une-piece-dans-le-bouzin-c'etait-mieux-avant  [:raph0ux]

 

Ceci-dit j'aime bien cette version. :o


Message édité par vsfa le 23-03-2013 à 21:22:30

---------------
VsFa :jap: | ID PSN: vsfa
n°9506044
la_taupe
myope-la-boum
Transactions (2)
Posté le 23-03-2013 à 21:18:06  profilanswer
 

Précommandez le DLC Strike Two:

  • Un transporteur additionnel (6 places assises)
  • Couleur au choix (pour pas le confondre avec Strike One)

9,99€ seulement !
[:moazaaa]
 
Bon, je me fais encore aplatir en Classic, le bond de difficulté est vraiment raide.
Mais j'ai enfin compris comment jouer avec les pays qui paniquent: je m'occupe que de mon continent de départ, les autres se démerdent [:megabug]
Ça leur apprendra à quitter ma XCOM au moindre coup dur !
Du coup, beaucoup moins de prise de tête avec les satellites et la "gestion" de la panique mondiale. On serre les rangs, on verrouille les frontières et on prépare la revanche...

n°9508842
Dolas

Transactions (2)
Posté le 25-03-2013 à 12:34:52  profilanswer
 

la_taupe a écrit :

Précommandez le DLC Strike Two:

  • Un transporteur additionnel (6 places assises)
  • Couleur au choix (pour pas le confondre avec Strike One)

9,99€ seulement !
[:moazaaa]
 
Bon, je me fais encore aplatir en Classic, le bond de difficulté est vraiment raide.
Mais j'ai enfin compris comment jouer avec les pays qui paniquent: je m'occupe que de mon continent de départ, les autres se démerdent [:megabug]
Ça leur apprendra à quitter ma XCOM au moindre coup dur !
Du coup, beaucoup moins de prise de tête avec les satellites et la "gestion" de la panique mondiale. On serre les rangs, on verrouille les frontières et on prépare la revanche...


 
Justement, il vaut mieux ne pas t'occuper de ton continent de départ, tu ne peux pas perdre ton bonus de départ. Alors que si tu perds un pays d'un autre continent, c'est mort pour le bonus de ce continent.
 
Pour les sauvegardes/rechargement avant missions d'enlèvement, çà sert juste pour les "cadeaux" de missions, les pays concernés seront toujours les mêmes.

n°9510391
la_taupe
myope-la-boum
Transactions (2)
Posté le 25-03-2013 à 19:56:45  profilanswer
 

J'ai oublié de dire que je joue en Classic + Ironman + roleplay :D Par principe, hors de question d'abandonner mes pays voisins !
 
Y'a quand même des trucs très étranges en combat:
- le premier tir d'un bleu sur un alien qui vient d'être détecté (45%) touche TOUJOURS. :heink:
- chaque alien d'une nouvelle race a un bol monstrueux la première fois qu'on en rencontre. Quels que soient l'XP, l'équipement et les avantages tactiques des soldats en face (couvert total, tir croisé, hauteur) y'aura des morts par one-shot "parce que".
- et bien sûr, ça téléporte encore à tout va (un alien hors du champ de vision peut traverser la map en un tour)...
 
Mais malgré les missions foirées, les morts, les pays perdus, mon QG et mes finances progressent doucement. J'ai rarement vu un jeu qui soit aussi frustrant (voire injuste) et prenant (voire valorisant) à la fois. Pour un rageux comme moi, c'est un étonnement sans cesse renouvelé :o

n°9511587
Dolas

Transactions (2)
Posté le 26-03-2013 à 11:10:33  profilanswer
 

la_taupe a écrit :

J'ai oublié de dire que je joue en Classic + Ironman + roleplay :D Par principe, hors de question d'abandonner mes pays voisins !
 
Y'a quand même des trucs très étranges en combat:
- le premier tir d'un bleu sur un alien qui vient d'être détecté (45%) touche TOUJOURS. :heink:
- chaque alien d'une nouvelle race a un bol monstrueux la première fois qu'on en rencontre. Quels que soient l'XP, l'équipement et les avantages tactiques des soldats en face (couvert total, tir croisé, hauteur) y'aura des morts par one-shot "parce que".
- et bien sûr, ça téléporte encore à tout va (un alien hors du champ de vision peut traverser la map en un tour)...
 
Mais malgré les missions foirées, les morts, les pays perdus, mon QG et mes finances progressent doucement. J'ai rarement vu un jeu qui soit aussi frustrant (voire injuste) et prenant (voire valorisant) à la fois. Pour un rageux comme moi, c'est un étonnement sans cesse renouvelé :o


 
Perso, avec tous les problèmes que j'ai eu en classic, je me sens pas prêt de jouer en iron man.
Entre les déplacements foireux parce que le jeu a changé de perso alors que j'en avais choisi un à la souris, ou à cause des étages.  
Les téléportations/apparitions d'aliens qui devraient être re-travaillées selon moi, parce que des fois, c'est WTF :heink:  
Les tirs réflexes des aliens qui loupent à cause de "réflexe éclair", mais qui font exploser la voiture derrière laquelle tu t'es caché directement dans la sec suivante, plutôt que le tour suivant.

n°9554209
Profil sup​primé

Transactions (0)
Posté le 15-04-2013 à 13:30:15  answer
 

Au passage, XCom le FPS est (enfin !) déclaré mort :o http://www.jeuxvideo.com/news/2013 [...] parait.htm
Comme quoi le nom ne fait pas tout !

n°9554825
la_taupe
myope-la-boum
Transactions (2)
Posté le 15-04-2013 à 16:32:35  profilanswer
 

Possible que 2K Marin se concentre sur du DLC pour XCOM:EU, avant de re-ressuciter ce XCOM en 2014 :??:

n°9555398
vsfa
Mais c'est quoi ces finitions!
Transactions (0)
Posté le 15-04-2013 à 20:37:51  profilanswer
 

Dolas a écrit :


 
Perso, avec tous les problèmes que j'ai eu en classic, je me sens pas prêt de jouer en iron man.
Entre les déplacements foireux parce que le jeu a changé de perso alors que j'en avais choisi un à la souris, ou à cause des étages.  
Les téléportations/apparitions d'aliens qui devraient être re-travaillées selon moi, parce que des fois, c'est WTF :heink:
Les tirs réflexes des aliens qui loupent à cause de "réflexe éclair", mais qui font exploser la voiture derrière laquelle tu t'es caché directement dans la sec suivante, plutôt que le tour suivant.


 
Tiens en parlant de ca j'ai eu un beau "wtf" ce week-end.
Mission sur un vaisseau qui vient de se poser. Mes troupes avancent, on degomme tout ce petit monde.  
Pendant mon tour j'avance mes Assaults et Support, deplace ensuite mes snipes pour qu'ils puissent avoir une meilleure couverture. J'en suis au dernier snipe, je l'avance sur sa 1ere action et la!....bim, un groupe de 3 chrysalides qui apparait derriere moi.  [:wiids]  
 
J'aurais pu comprendre si mon snipe avait fait un mouvement dans leur direction mais non, meme pas....direction opposee.
Forcement sur la 2eme action, mon snipe ne peut rien faire, fin de mon tour, les chrysalides qui viennent deboiter mon snipe  [:turbocat:3]


Message édité par vsfa le 15-04-2013 à 20:39:24

---------------
VsFa :jap: | ID PSN: vsfa
n°9556240
la_taupe
myope-la-boum
Transactions (2)
Posté le 16-04-2013 à 10:37:03  profilanswer
 

:ouch:
Dicton du jour: chryssalids au cul, garantie de FFFUUU !
 
C'est un exemple (extrême) du nouveau bug introduit en tentant de corriger la "téléportation" d'aliens entre deux tours: ils peuvent spawner un peu n'importe où :/
 
Mes deux tentatives d'Ironman/Classic n'y ont pas résisté, il suffit de quelques bizarreries de ce genre pour se retrouver piégé dans une lente spirale vers l'échec... On résiste trèèès longtemps en croyant pouvoir remonter la pente, mais il suffit de peu de chose pour être complètement piégé.

n°9577916
chatcag

Transactions (0)
Posté le 27-04-2013 à 17:10:15  profilanswer
 

Je commence le jeu (obtenu avec la preco Bioshock), en classique.
Dans les 1ères missions : je suis derrière un mur, un alien apparait, tir à l'autre bout et one shot mon soldat, wtf ? [:what has been seen]  
 
L'i.a. a un wallhack et les abris ne servent à rien ? [:elena gates:4]  
 
Bon je crois que ce jeu n'est pas pour moi :D

n°9577931
la_taupe
myope-la-boum
Transactions (2)
Posté le 27-04-2013 à 17:20:42  profilanswer
 

Le début peut paraître sans pitié. Les aliens ont l'avance technologique pour eux... mais ça ne dure pas. Il faut tenir ! [:nozdormu]
 
Le système de couverture est plus élaboré qu'il en a l'air, être derrière un "demi-bouclier" c'est vraiment le minimum. Surtout sans bonne armure et avec des armes à plasma en face.
Pour les toutes premières missions, je mets mes mecs toujours en full cover, je les éloigne pas les uns des autres avant de savoir précisément où ezst l'ennemi, et dès qu'un alien est à portée de grenade j'hésite pas :o

mood
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Posté le   profilanswer
 

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