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Auteur Sujet :

[TU] X-Com & XCOM 1&2 - DLC tactical legacy XCOM 2 gratuit

n°9146047
Krixoff
chaos
Transactions (0)
Posté le 09-10-2012 à 19:36:22  profilanswer
 

Reprise du message précédent :
dans l'ancien, on avait des boutons dans l'interface pour économiser ses points d'actions pour le prochain tour pour anticiper/contrer. Comme il n'y a plus les points dans cette nouvelle mouture, ça se passe comment? On peut tirer qu'une fois et garder un autre tir pour contrer pendant le tour de l'alien?

mood
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Posté le 09-10-2012 à 19:36:22  profilanswer
 

n°9146056
starmindfr
Lorie c'est mon idole !!!
Transactions (0)
Posté le 09-10-2012 à 19:40:59  profilanswer
 

bon pour la camera fallait juste attendre la fin du tuto :p
 
oui pour les points c'est visiblement 2 points dont un a conserver au cas ou


---------------
SUHACK.com Jeu FR de piratage a -80% sur steam!
n°9146075
kaz ander
Le médiateur :)
Transactions (1)
Posté le 09-10-2012 à 19:50:17  profilanswer
 

Krixoff a écrit :

dans l'ancien, on avait des boutons dans l'interface pour économiser ses points d'actions pour le prochain tour pour anticiper/contrer. Comme il n'y a plus les points dans cette nouvelle mouture, ça se passe comment? On peut tirer qu'une fois et garder un autre tir pour contrer pendant le tour de l'alien?


 
Tu peux te déplacer 2 fois, ou bien te déplacer 1 fois, et faire une action. Action = attaquer, overwatch (tirer sur une cible en mouvement dans le champs de vision), recharger les armes, attaques spéciales, se retrancher pour augmenter la défense, etc.
Tu ne peux pas par défaut attaquer puis te déplacer, si tu attaques, tu finis ton tour...sauf en gagnant certaines compétences spéciales, selon la classe et tes choix.
 
Pour l'instant, j'en suis toujours au tuto (qui est bien plus long que ce que je ne pensais), et certaines choses sont déjà claires:
- on peut rechercher
- on peut construire des équipements
- on peut construire des bases
- on peut lancer des satellites afin de couvrir des zones (ce qui permet de gagner des avantages selon le nombre de satellites par continent)
- on peut changer l'inventaire des soldats dans une certaine mesure (armure, arme 1, arme 2, équipement)
- il y a 4 professions différentes, avec des arbres de progression différents, et 2 choix à chaque niveau de promotion
- il y a différents type de mission: tout tuer, escorter, récupérer des aliens vivants, etc; chaque mission offre des bonus différents, et permet de contrôler les niveaux de panique des 16 pays représentés
- les soldats peuvent paniquer
- les aliens peuvent utiliser des attaques spéciales (poison, contrôle, etc)
 
 
Et je n'en suis qu'au tuto :o
Le système de combat est franchement sympa, du tour par tour bien dynamique. Avoir réduit les points d'action permet justement de se concentrer sur la tactique, en utilisant les couvertures.
 
Pour l'instant ça a l'air bien sympa en tout cas :)
 

Message cité 2 fois
Message édité par kaz ander le 09-10-2012 à 19:50:56

---------------
Une partie de mes jeux
n°9146081
kwaki

Transactions (3)
Posté le 09-10-2012 à 19:53:32  profilanswer
 

kaz ander a écrit :


 
Tu peux te déplacer 2 fois, ou bien te déplacer 1 fois, et faire une action. Action = attaquer, overwatch (tirer sur une cible en mouvement dans le champs de vision), recharger les armes, attaques spéciales, se retrancher pour augmenter la défense, etc.
Tu ne peux pas par défaut attaquer puis te déplacer, si tu attaques, tu finis ton tour...sauf en gagnant certaines compétences spéciales, selon la classe et tes choix.
 
Pour l'instant, j'en suis toujours au tuto (qui est bien plus long que ce que je ne pensais), et certaines choses sont déjà claires:
- on peut rechercher
- on peut construire des équipements
- on peut construire des bases
- on peut lancer des satellites afin de couvrir des zones (ce qui permet de gagner des avantages selon le nombre de satellites par continent)
- on peut changer l'inventaire des soldats dans une certaine mesure (armure, arme 1, arme 2, équipement)
- il y a 4 professions différentes, avec des arbres de progression différents, et 2 choix à chaque niveau de promotion
- il y a différents type de mission: tout tuer, escorter, récupérer des aliens vivants, etc; chaque mission offre des bonus différents, et permet de contrôler les niveaux de panique des 16 pays représentés
- les soldats peuvent paniquer
- les aliens peuvent utiliser des attaques spéciales (poison, contrôle, etc)
 
 
Et je n'en suis qu'au tuto :o
Le système de combat est franchement sympa, du tour par tour bien dynamique. Avoir réduit les points d'action permet justement de se concentrer sur la tactique, en utilisant les couvertures.
 
Pour l'instant ça a l'air bien sympa en tout cas :)
 


 
Tu as debloqué le jeu avec un vpn ?

n°9146084
kaz ander
Le médiateur :)
Transactions (1)
Posté le 09-10-2012 à 19:54:32  profilanswer
 

Oui, vu que c'est "toléré" par Steam :o


---------------
Une partie de mes jeux
n°9146119
Krixoff
chaos
Transactions (0)
Posté le 09-10-2012 à 20:08:40  profilanswer
 

kaz ander a écrit :


 
Tu peux te déplacer 2 fois, ou bien te déplacer 1 fois, et faire une action. Action = attaquer, overwatch (tirer sur une cible en mouvement dans le champs de vision), recharger les armes, attaques spéciales, se retrancher pour augmenter la défense, etc.
Tu ne peux pas par défaut attaquer puis te déplacer, si tu attaques, tu finis ton tour...sauf en gagnant certaines compétences spéciales, selon la classe et tes choix.
 
Pour l'instant, j'en suis toujours au tuto (qui est bien plus long que ce que je ne pensais), et certaines choses sont déjà claires:
- on peut rechercher
- on peut construire des équipements
- on peut construire des bases
- on peut lancer des satellites afin de couvrir des zones (ce qui permet de gagner des avantages selon le nombre de satellites par continent)
- on peut changer l'inventaire des soldats dans une certaine mesure (armure, arme 1, arme 2, équipement)
- il y a 4 professions différentes, avec des arbres de progression différents, et 2 choix à chaque niveau de promotion
- il y a différents type de mission: tout tuer, escorter, récupérer des aliens vivants, etc; chaque mission offre des bonus différents, et permet de contrôler les niveaux de panique des 16 pays représentés
- les soldats peuvent paniquer
- les aliens peuvent utiliser des attaques spéciales (poison, contrôle, etc)
 
 
Et je n'en suis qu'au tuto :o
Le système de combat est franchement sympa, du tour par tour bien dynamique. Avoir réduit les points d'action permet justement de se concentrer sur la tactique, en utilisant les couvertures.
 
Pour l'instant ça a l'air bien sympa en tout cas :)
 


 
Merci Kaz!
 
Quels sont les professions en plus des ingénieurs, et rechercheurs? Tu parles de 4 en tout.
 
Nos soldats peuvent-ils être inconscient aussi?
 
Quand les soldats paniquent, ils tirent aussi dans tout les sens, etc.. ?
 
Avant d'envoyer un skyranger, et qu'on l'équipe. Peut-on choisir quels armes dans les mains gauches/droites, ont-ils des ceintures et sac à dos?  
 
Si un soldat meurt et qu'entre temps, on avait activer une grenade, explosera t-elle?
 
Pourra t-on rammasser ce qu'on trouve sur le sol?
 
 
désolé pour les questions, je veux en avoir le coeur net :D

Message cité 1 fois
Message édité par Krixoff le 09-10-2012 à 20:19:18
n°9146156
Sir_burton

Transactions (1)
Posté le 09-10-2012 à 20:28:49  profilanswer
 

C'est mort pour moi.
Je suis bon pour recommencer une partie.
trop dur le mode Classique + Ironman !!!

n°9146170
kaz ander
Le médiateur :)
Transactions (1)
Posté le 09-10-2012 à 20:37:12  profilanswer
 

Bon, je n'en suis pas très loin, donc je n'ai pas réponse à tout :p
 

Krixoff a écrit :

Quels sont les professions en plus des ingénieurs, et rechercheurs? Tu parles de 4 en tout.


 
Non, il s'agit des professions - classes je devrais dire - des soldats: heavy, sniper, assault et médic. Ca permet d'orienter tes soldats.
A côté de ça il y a les scientifiques et les ingénieurs donc.
 

Citation :

Nos soldats peuvent-ils être inconscient aussi?


 
Oui, et tu as un certain nombre tours pendant lesquels ils se vident de leur sang (si blessés), après quoi ils sont morts pour de bon.
 

Citation :

Quand les soldats paniquent, ils tirent aussi dans tout les sens, etc.. ?


 
Oui, tu ne les contrôles plus. J'ai eu une fois une situation où je me suis mis à couvert derrière une voiture, qui a été touchée par un tir. Je n'ai pas su me dégager à temps, la voiture a explosé, tuant mon soldat sur le coup; le soldat le plus proche a paniqué et commencé à tirer n'importe comment :o
 

Citation :

Avant d'envoyer un skyranger, et qu'on l'équipe. Peut-on choisir quels armes dans les mains gauches/droites, ont-ils des ceintures et sac à dos?


 
C'est très limité dans le tuto, mais tu peux choisir parmi 4 slots: armure, arme main gauche, arme main droite, et ceinture/sac. Chaque slot permet d'équiper un certain type d'objet, que tu peux changer comme tu veux avant chaque mission, en fonction de ce que tu possèdes.
 

Citation :

Si un soldat meurt et qu'entre temps, on avait activer une grenade, explosera t-elle?


 
Aucune idée, mais ça ne doit pas être possible vu qu'on n'active plus les grenades, on les lance directement. Maintenant, il y a peut-être cette possibilité plus tard, je ne sais pas.
 

Citation :

Pourra t-on rammasser ce qu'on trouve sur le sol?


 
Ca se fait automatiquement d'après ce que j'ai vu. Disons que pour l'instant c'est difficile à dire, parce que les armes des aliens explosent automatiquement quand on les tue. Peut-être peut-on plus tard éviter ça, et donc ramasser les armes, je ne sais pas.


---------------
Une partie de mes jeux
n°9146178
Krixoff
chaos
Transactions (0)
Posté le 09-10-2012 à 20:44:05  profilanswer
 

excellent Kaz pour ta réponse rapide :jap:

n°9146183
Habu

Transactions (0)
Posté le 09-10-2012 à 20:46:52  profilanswer
 

Kaz, est ce que tu as jeté un coup d'oeil sur multi, et si oui, peux tu nous en dire plus ?

mood
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Posté le 09-10-2012 à 20:46:52  profilanswer
 

n°9146208
kaz ander
Le médiateur :)
Transactions (1)
Posté le 09-10-2012 à 20:55:25  profilanswer
 

Krixoff a écrit :

excellent Kaz pour ta réponse rapide :jap:


 
De rien ;)
 

Habu a écrit :

Kaz, est ce que tu as jeté un coup d'oeil sur multi, et si oui, peux tu nous en dire plus ?


 
Non, et je t'avoue que ce n'est pas ma priorité :p
 
 
 
Sinon pour ajouter:
- on peut envoyer des interceptors pour faire crasher les UFO
- je suis dans une mission sur le site d'un crash, et il y a un espèce de brouillard de guerre (fumée due au crash)


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Une partie de mes jeux
n°9146238
Toulak
What's the point ?
Transactions (0)
Posté le 09-10-2012 à 21:06:51  profilanswer
 

Il faut utiliser des armes qui assoment les ET si tu veux recupérer leurs armes en fin de mission (vu que tu les gardes en vie) mais pour les assomer faut aller au corps a corps...  :D

n°9146255
kaz ander
Le médiateur :)
Transactions (1)
Posté le 09-10-2012 à 21:13:41  profilanswer
 

Toulak a écrit :

Il faut utiliser des armes qui assoment les ET si tu veux recupérer leurs armes en fin de mission (vu que tu les gardes en vie) mais pour les assomer faut aller au corps a corps...  :D


 
Oui, ça je n'ai pas fait, je suis en train de rechercher les armes qui assoment justement. Par contre, il parlait de récupérer les armes au sol, et ça je ne suis pas sûr que ce soit possible.


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Une partie de mes jeux
n°9146258
Toulak
What's the point ?
Transactions (0)
Posté le 09-10-2012 à 21:14:55  profilanswer
 

Non c'est impossible en effet. On ne peut pas lacher d'objets au sol et on ne peut pas en ramasser non plus, tout ce plan de gameplay n'existe plus.  :jap:

n°9146300
Krixoff
chaos
Transactions (0)
Posté le 09-10-2012 à 21:35:50  profilanswer
 

Toulak a écrit :

Non c'est impossible en effet. On ne peut pas lacher d'objets au sol et on ne peut pas en ramasser non plus, tout ce plan de gameplay n'existe plus.  :jap:


 
ah mince mauvaise nouvelle ça. Dans l'ancien, on faisait débarrasser les soldats certains de leur matos pour se déplacer plus loin quand la situation urgeait.
 
Est-ce que le poids est géré aussi? Selon les soldats se déplacent plus ou moins loin? A t-on aussi des caractéristiques?


Message édité par Krixoff le 09-10-2012 à 21:39:38
n°9146312
kaz ander
Le médiateur :)
Transactions (1)
Posté le 09-10-2012 à 21:38:40  profilanswer
 

Oui mais là le mouvement n'est pas géré pareil, donc ça n'a pas forcément de sens.
 
Je rappelle que ce n'est pas forcément une copie conforme du premier, faut accepter des changements, qui ne sont pas tous mauvais :p
 
 
Là j'ai un alien qui m'en fait baver, il tue tout le monde, va quand même falloir que je le bute :p


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Une partie de mes jeux
n°9146344
niju
Call me doc'
Transactions (0)
Posté le 09-10-2012 à 21:53:25  profilanswer
 

Ah le souvenir du contrôle alien à qui on faisait lacher ses armes, ou à qui on activait une grenade dans l'inventaire avant de le voir exploser au tour d'après :d


Message édité par niju le 09-10-2012 à 21:53:35

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"Ce qui ne te tue pas te rend plus petit" - Mario Bros / "Ce qui ne te tue pas te rend plus pauvre" - Sonic /  "ce qui ne te tue pas te déshabille" - Arthur
n°9146397
sardokard
Ordo Ab Chao
Transactions (0)
Posté le 09-10-2012 à 22:21:13  profilanswer
 

je vient de terminer les 5 premières missions, ca m'as l'air très bon tout ça !

 

Petit tips : ne pas lancer de roquette a proximité de véhicule, sinon, ca vous pete a la gueule !
j'ai perdu mon vétéran comme ça!


Message édité par sardokard le 09-10-2012 à 22:47:55
n°9146402
kwaki

Transactions (3)
Posté le 09-10-2012 à 22:22:44  profilanswer
 

Noooooon mon sniper qui se fait tuer :( du coup ca fait paniquer mon veteran qui tire sur son pote a cote de lui  :D  
 
Pour le moment j'adore !
 
 
edit : Par contre je sais pas si c'est normal mais les ET arrivent a me tuer à travers les murs :/ ( voir le sol, un mec etait au dessus d'un ennemis et paf mort quand meme )

Message cité 1 fois
Message édité par kwaki le 09-10-2012 à 22:59:23
n°9146466
Habu

Transactions (0)
Posté le 09-10-2012 à 23:00:59  profilanswer
 


 

kaz ander a écrit :


 
Non, et je t'avoue que ce n'est pas ma priorité :p
 


Ok, merci. Si à l'occase tu as du temps à perdre.  ;)

n°9146521
kaz ander
Le médiateur :)
Transactions (1)
Posté le 09-10-2012 à 23:37:58  profilanswer
 

kwaki a écrit :

edit : Par contre je sais pas si c'est normal mais les ET arrivent a me tuer à travers les murs :/ ( voir le sol, un mec etait au dessus d'un ennemis et paf mort quand meme )


 
Leurs armes détruisent les bâtiment, donc comme ils ont plusieurs tirs, ça peut tout à fait se produire.


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Une partie de mes jeux
n°9146535
gerardo
contains sulphites
Transactions (0)
Posté le 09-10-2012 à 23:44:23  profilanswer
 


Habu a écrit :

Kaz, est ce que tu as jeté un coup d'oeil sur multi, et si oui, peux tu nous en dire plus ?


 
il y a pas mal de parties completes en ligne (peut-etre pas avec tous les ennemis/armes), en gros chachun fait son armée (mix alien humains possibles) selon un certain nombre de point. affrontement 2v2 deathmatch en tour par tour donc.
 
 
 
http://www.youtube.com/watch?v=vJP [...] ure=relmfu
PAX 2012: XCOM: Enemy Unknown Multiplayer Match - Amazony vs Jake
 
 
http://www.youtube.com/watch?v=yv7snyLUywE
PAX Prime 2012: XCOM: Enemy Unknown Multiplayer Gameplay
(Gregg vs Jake)
 
http://www.youtube.com/watch?v=EBd [...] ure=relmfu
PAX 2012: XCOM: Enemy Unknown Multiplayer Match - Jake the Lead Designer vs Jeff the Fan

n°9146614
kwaki

Transactions (3)
Posté le 10-10-2012 à 00:40:42  profilanswer
 

Houlala j'ai 2 majors / 1 caporal / 1 sergent, je flippe à chaque missions qu'un truc foire et d'en perdre un  :cry:

n°9146653
gerardo
contains sulphites
Transactions (0)
Posté le 10-10-2012 à 01:32:44  profilanswer
 

bon bah j'ai craqué et débloqué le bazar. J'ai commencé une partie en classic iron man, histoire de faire démonter tranquillou :)

n°9146680
alderaic
psn: alderaic
Transactions (0)
Posté le 10-10-2012 à 05:37:27  profilanswer
 

pour l'instant je trippe bien, normal + iron man, pas évident mais pas trop de morts pour le moment.

n°9146685
Toulak
What's the point ?
Transactions (0)
Posté le 10-10-2012 à 06:44:36  profilanswer
 

alderaic a écrit :

pour l'instant je trippe bien, normal + iron man, pas évident mais pas trop de morts pour le moment.


 
Tu fais comme tu le sens mais quitte a choisir une difficulté, joue en classique sans ironman plutot que normal avec ironman, la difficulté normal c'est vraiment la difficulté easy, ya plein de trucs qui font le sel d'XCOM qui ne sont pas activés en Normal.
Bon après, si tu comptes refaire une partie, je dis rien mais si tu comptes juste le terminer une fois, fonce en classique ! tu le regretteras pas.  [:d_omi]

n°9146724
kaz ander
Le médiateur :)
Transactions (1)
Posté le 10-10-2012 à 08:18:29  profilanswer
 

Ouais, et le mode classique offre quand même un challenge conséquent: les soldats ne sont vraiment pas solides, et en 1 voire 2 tirs ils sont morts. Les autres paniquent assez facilement suite à ça d'ailleurs.
 
Concernant les officiers, on obtient assez facilement - en tout cas au début- des promotions, et c'est un peu normal vu que c'est lié à des compétences. Bien penser à les utiliser peut faire la différence d'ailleurs.


---------------
Une partie de mes jeux
n°9146878
starmindfr
Lorie c'est mon idole !!!
Transactions (0)
Posté le 10-10-2012 à 09:58:42  profilanswer
 

je suppose que c'est comme d'autres xcom, tant que l'on ne developpe pas les armures et perfs des persos ils tombent au premier tir


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SUHACK.com Jeu FR de piratage a -80% sur steam!
n°9146941
cell

Transactions (3)
Posté le 10-10-2012 à 10:15:19  profilanswer
 

Les missions se passent toujours de nuit ?
 
Je trouve toujours les screen sombres/couleurs fade

n°9146950
kaz ander
Le médiateur :)
Transactions (1)
Posté le 10-10-2012 à 10:17:40  profilanswer
 

starmindfr a écrit :

je suppose que c'est comme d'autres xcom, tant que l'on ne developpe pas les armures et perfs des persos ils tombent au premier tir


 
Souvent en tout cas oui :p
 

cell a écrit :

Les missions se passent toujours de nuit ?
 
Je trouve toujours les screen sombres/couleurs fade


 
Pour l'instant je n'ai eu que des missions de nuit. Et le brouillard de guerre est bel et bien là (mais moins pénalisant que dans le premier).
Par contre côté couleur je trouve ça plutôt coloré justement, j'aime plutôt bien. Le gamma est très prononcé par contre, si on ne baisse pas ça peut vite faire paraitre les couleurs un peu fadasses justement.


---------------
Une partie de mes jeux
n°9147117
Krixoff
chaos
Transactions (0)
Posté le 10-10-2012 à 10:56:10  profilanswer
 

Est-ce que le poids est géré aussi?
Selon les soldats se déplacent plus ou moins loin? ont-ils aussi des caractéristiques?

n°9147188
kaz ander
Le médiateur :)
Transactions (1)
Posté le 10-10-2012 à 11:15:03  profilanswer
 

Oui et non (plutôt non).
C'est plus géré dans la définition de la classe de ton soldat. Les "légers" peuvent aller plus loin, et peuvent acquérir des compétences pour aller plus loin (support par exemple). Mais ça s'arrête là d'après ce que j'ai vu.


---------------
Une partie de mes jeux
n°9147196
mpnico

Transactions (0)
Posté le 10-10-2012 à 11:16:16  profilanswer
 

Ça donne envie tous ces retours :D


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[Profil D3]
n°9147371
kaz ander
Le médiateur :)
Transactions (1)
Posté le 10-10-2012 à 12:04:00  profilanswer
 

Un mot aussi sur la construction de base, qui se paye le luxe d'être un peu plus poussée que dans le premier: on construit ici en profondeur, et il faut donc construire des ascenseurs qui permettent de descendre dans les strates. Après, on peut construire horizontalement, pour autant qu'on ait lancé des excavations afin de faire de la place.
 
Construire certains bâtiments adjacents offre des bonus (ex: les labs, ça permet de réduire les coûts et d'accélérer la recherche).
 
Il y a aussi visiblement des zones spéciales (vapeur), mais je n'ai pas encore pu tester ce que ça fait.
 
Par contre, la représentation de la base est moins sympa je trouve.


---------------
Une partie de mes jeux
n°9147452
jsl1v2

Transactions (0)
Posté le 10-10-2012 à 12:37:38  profilanswer
 

bon plusieurs bugs pour moi:
_impossibilité de changer certaines touches (pour le pivotement de la camera par exemple, j ai beau sauvegarder il ne me les prends pas en compte ).
_ le jeux plante après un certain temps (impossibilité de faire quoi que ce soit ,obligé de relancer le client).
 
Le jeux reste sympa même si on sent qu'il a été clairement pensé pour les consoleux (surtout au niveau de l’ergonomie), j'aurais bien aimé faire pivoter la camera avec la souris par exemple... les menus pour choisir ses perso, équiper tel ou tel truc sont vraiment pas tops ect

n°9147467
guigr

Transactions (0)
Posté le 10-10-2012 à 12:41:25  profilanswer
 

[:cerveau drapal] Il me fait de l'oeil celui là.

n°9147482
gibbonaz
Un posteur enfin dévoilé
Transactions (0)
Posté le 10-10-2012 à 12:46:39  profilanswer
 

Je lisais la discussion sur le mode Ironman en page précédente, et je dois avouer que ca me donne envie.
 
En fait le mode normal qui permet de reload quand tu veux me saoule un peu, parce que ca implique que chaque action menée peut etre optimisée a l'infini. C'est le fait d'entrevoir cette possibilité d'amélioration constante a base de save / load qui m'ennui, car je sais que je risque de me sentir obligé de le faire.
 
Du coup je me tate a faire de l'Ironman, a la rogue-like finalement. Cependant j'imagine que la difficulté sera rapidement insurmontable pour les non-Kasparov...
 
Dilemme, dilemme...

n°9147495
alderaic
psn: alderaic
Transactions (0)
Posté le 10-10-2012 à 12:52:19  profilanswer
 

Toulak a écrit :


 
Tu fais comme tu le sens mais quitte a choisir une difficulté, joue en classique sans ironman plutot que normal avec ironman, la difficulté normal c'est vraiment la difficulté easy, ya plein de trucs qui font le sel d'XCOM qui ne sont pas activés en Normal.
Bon après, si tu comptes refaire une partie, je dis rien mais si tu comptes juste le terminer une fois, fonce en classique ! tu le regretteras pas.  [:d_omi]


Je vais surement recommencer une partie, mais j'aime vraiment le principe ironman par contre, ça rend le jeu plus réaliste et les pertes plus douloureuses

starmindfr a écrit :

je suppose que c'est comme d'autres xcom, tant que l'on ne developpe pas les armures et perfs des persos ils tombent au premier tir


clairement  :love:  

kaz ander a écrit :

Un mot aussi sur la construction de base, qui se paye le luxe d'être un peu plus poussée que dans le premier: on construit ici en profondeur, et il faut donc construire des ascenseurs qui permettent de descendre dans les strates. Après, on peut construire horizontalement, pour autant qu'on ait lancé des excavations afin de faire de la place.
 
Construire certains bâtiments adjacents offre des bonus (ex: les labs, ça permet de réduire les coûts et d'accélérer la recherche).
 
Il y a aussi visiblement des zones spéciales (vapeur), mais je n'ai pas encore pu tester ce que ça fait.
 
Par contre, la représentation de la base est moins sympa je trouve.


j'aime bien la representation mais il manque un ou deux boutons pour circuler plus vite dans les ecrans
certaines constructions necessitent la vapeur.
Pour les labs et autres truc adjacents ça sent le plan pour optimiser au max

jsl1v2 a écrit :

bon plusieurs bugs pour moi:
_impossibilité de changer certaines touches (pour le pivotement de la camera par exemple, j ai beau sauvegarder il ne me les prends pas en compte ).
_ le jeux plante après un certain temps (impossibilité de faire quoi que ce soit ,obligé de relancer le client).
 
Le jeux reste sympa même si on sent qu'il a été clairement pensé pour les consoleux (surtout au niveau de l’ergonomie), j'aurais bien aimé faire pivoter la camera avec la souris par exemple... les menus pour choisir ses perso, équiper tel ou tel truc sont vraiment pas tops ect


pour la camera je laisse la main sur les
AZE
QSD pour deplacer/tourner, et j'utilise tab pour circuler entre les soldats donc c'est vraiment une question d'habitude mais j'aime bien le placement par defaut.
 
 
Sinon quelques petits trucs, le choix entre aider un pays ou un autre ça ajoute a la strategie, prevoir aussi les temps de construction pour certains objets, genre les satelittes indispensables.
 
Si je devais trouver un seul bemol? la destruction du materiel quand on tue les aliens

n°9147521
kaz ander
Le médiateur :)
Transactions (1)
Posté le 10-10-2012 à 13:02:41  profilanswer
 

gibbonaz a écrit :

Je lisais la discussion sur le mode Ironman en page précédente, et je dois avouer que ca me donne envie.
 
En fait le mode normal qui permet de reload quand tu veux me saoule un peu, parce que ca implique que chaque action menée peut etre optimisée a l'infini. C'est le fait d'entrevoir cette possibilité d'amélioration constante a base de save / load qui m'ennui, car je sais que je risque de me sentir obligé de le faire.
 
Du coup je me tate a faire de l'Ironman, a la rogue-like finalement. Cependant j'imagine que la difficulté sera rapidement insurmontable pour les non-Kasparov...
 
Dilemme, dilemme...


 
Alors, tu fais comme tu veux évidemment, je te préviens juste que la difficulté est au rendez-vous, et que si tu es du genre à te frustrer dès qu'une unité meurt, tu vas enrager en Ironman. Les unités meurent très facilement.
Juste le warning de rigueur :p
 

alderaic a écrit :

j'aime bien la representation mais il manque un ou deux boutons pour circuler plus vite dans les ecrans
certaines constructions necessitent la vapeur.
Pour les labs et autres truc adjacents ça sent le plan pour optimiser au max


 
Oui, la navigation pourrait être améliorée, mais je trouve que ça reste correcte. C'est probablement l'endroit où on voit le plus le compromis pour les versions consoles, mais j'ai déjà vu bien pire.
 

alderaic a écrit :

pour la camera je laisse la main sur les
AZE
QSD pour deplacer/tourner, et j'utilise tab pour circuler entre les soldats donc c'est vraiment une question d'habitude mais j'aime bien le placement par defaut.


 
Moi je joue en gaucher donc pavé numérique comme d'hab pour ça. Je n'ai pas eu de bug à ce niveau, et ni de plantage pour l'instant.
 
 

Citation :

Si je devais trouver un seul bemol? la destruction du materiel quand on tue les aliens


 
Ben ça c'est pour ajouter un aspect tactique je pense. Si tu arrives à les assomer, ça ne détruit pas le matos non ?


---------------
Une partie de mes jeux
n°9147536
dureiken

Transactions (16)
Posté le 10-10-2012 à 13:08:44  profilanswer
 

Bonjour,
 
une question bête : quand tu tires un coup tu ne peux pas te déplacer après alors que si tu te déplaces tu peux tirer une balle quand même ?
 
Merci, j'y retourne

n°9147542
kaz ander
Le médiateur :)
Transactions (1)
Posté le 10-10-2012 à 13:12:50  profilanswer
 

Cf ma remarque plus haut.
 
Effectivement, par défaut, une fois que tu as tiré, tu termines ton tour.
Sauf pour les "Heavy", qui peuvent gagner une compétence qui permet de contourner ça.
 
Si tu ne te déplaces qu'une fois, tu peux encore tirer.


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Une partie de mes jeux
mood
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Posté le   profilanswer
 

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