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Auteur Sujet :

[Simu spatiale] Kerbal Space Program - 1.10 "Shared Horizons"

n°9709537
Timoonn
Moune pour les intimes :o
Transactions (0)
Posté le 21-06-2013 à 09:38:22  profilanswer
 

Reprise du message précédent :

XaTriX a écrit :

Déjà que ma vidéo est naze, Youtube a compressé bizarrement et.. ça a l'air de ramer.
http://www.youtube.com/watch?v=uYY [...] e=youtu.be

 

:(

 

XaT


vers 5min [:rofl]
 [:laroa]
Et le moteur qui se barre comme une merde sur le dernier étage [:zirk]


Message édité par Timoonn le 21-06-2013 à 09:39:12

---------------
HFPonss - Désactivez votre Adblock sur HFR - Découper le monde à coup de rasoir pour voir au cœur du fruit, le noyau noir.
mood
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Posté le 21-06-2013 à 09:38:22  profilanswer
 

n°9710313
XaTriX

Transactions (1)
Posté le 21-06-2013 à 13:08:56  profilanswer
 

:sol: enfaite le moteur du dernier étage est planqué entre des planches en métal je ne sais quoi.
Du coup quand on enlève la coiffe tout saute.
Donc je suis obligé d'allumer le moteur à la main et de bien faire gaffe à pas faire sauter les protections :o
Du coup si je veux détruire mon ship j'ai juste à déclencher l'ejection d'un panneau :o
 
XaT


---------------
"Xat le punk à chien facho raciste. C'est complexe comme personnage." caudacien 05/10/2020
n°9710418
shplouff

Transactions (0)
Posté le 21-06-2013 à 13:45:03  profilanswer
 

Romn a écrit :

Dites, j'ai un problème, j'ai ma seconde trajectoire qui disparaît (et c'est pas pratique pour les approches), j'ai pas installé de nouveaux mods entre avant et après. Je sais pas si c'est un bug ou une mauvaise config de MechJeb, vous avez déjà eu le problème ?
 
http://hfr-rehost.net/thumb/self/3 [...] 41d1d3.png
(cliquable)


 
C'est quoi cette mission sur ton screen ?  [:atsuko]  
 
Et l'argent gagné sert à quelque chose ?

n°9710549
Romn

Transactions (0)
Posté le 21-06-2013 à 14:12:25  profilanswer
 

shplouff a écrit :


 
C'est quoi cette mission sur ton screen ?  [:atsuko]  
 
Et l'argent gagné sert à quelque chose ?


 
C'est le pluggin Mission Controller : http://kerbalspaceport.com/alpha-mission-controller/
Ca te donne une somme d'argent initiale, et après tu dois payer chaque fusée que tu lances (même si c'est un echec, dès que tu fais launch t'es débités du coût de la fusée (somme des coûts de toutes tes parts)). Après t'as différentes missions proposées qui te rapportent de l'argent une fois que tu les as remplies.
Après le pluggin n'en est que à ses début, le développeur a mis une petite dizaine de mission mais surtout pour montrer ce qu'il était possible de faire comme objectif (à peu près tout, orbite particulière, aller-retour sur d'autres astres,...), mais il a pas encore développé de vrai scénarios et un vrai ensemble de mission complet.
J'ai effectué toutes les missions proposées, c'était marrant à faire, mais assez simple, je suis pas sur que le pluggin ai énormément d'intérêt dans l'état actuel, vaut peut-être mieux attendre le mode carrière officiel.


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DVD |  Ludothèque: BGG
n°9711340
bigsido
Porte physiquement la lumière
Transactions (0)
Posté le 21-06-2013 à 17:08:22  profilanswer
 

Je continue mon expansion avec l'assemblage de ma mission pour Eve, les deux premier modules sont assemblés :
 
http://i.imgur.com/6ULb6Lml.jpg
 
Il reste trois lancement, 1 pour les bras, 1 pour les réservoirs lourds et surtout un pour une navette qui servira de cargo de transfert entre la station et la planète (parce que 12000 m/s je vais pas les faire en fusée...)


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Site perso de Sido, un développeur-front gentil sur paris : www.sido.fr
n°9711354
Timoonn
Moune pour les intimes :o
Transactions (0)
Posté le 21-06-2013 à 17:12:55  profilanswer
 

Les coquillettes c'est des réservoirs? :o


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n°9711376
bigsido
Porte physiquement la lumière
Transactions (0)
Posté le 21-06-2013 à 17:23:50  profilanswer
 

Non ce sont des coudes de station. Mais ils sont fuel cross compatible donc c'est cool.
Ils ne restent pas de toute façon, les deux moteurs transversaux sont dédockés dès l'arrivée sur Eve et les réservoirs lourds, comme dans le cas de ma mission pour Duna d'hier, sont dédockable une fois vide (mais je pense les laisser pour refuel la navette avec ce qui restera de carbu)


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Site perso de Sido, un développeur-front gentil sur paris : www.sido.fr
n°9711903
Timoonn
Moune pour les intimes :o
Transactions (0)
Posté le 21-06-2013 à 21:47:38  profilanswer
 

Quand on a un vaisseau trop lourd qui fait que le module sas a bcp de mal à le faire pivoter, on fait comment? :o
A part rajouter des rcs.
rajouter des modules sas?


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n°9711956
XaTriX

Transactions (1)
Posté le 21-06-2013 à 22:27:24  profilanswer
 

Je me suis amusé à faire des trucs à la con :o
http://i.imgur.com/HsX89RTl.jpghttp://i.imgur.com/YWTwsHal.jpg
http://i.imgur.com/fM7OkH8l.jpghttp://i.imgur.com/ValHlIFl.jpg
http://i.imgur.com/4LcxwpBl.jpg

 

A ma grande surprise j'ai réussit à faire une sorte d'hélicoptère :love:

 

Pas ceux la par contre :o

 

edit: Ah si la dernière je crois :o

 

XaT

Message cité 1 fois
Message édité par XaTriX le 21-06-2013 à 22:28:28

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"Xat le punk à chien facho raciste. C'est complexe comme personnage." caudacien 05/10/2020
n°9712066
TheCreator
zwiiiii and then shbrouk tak
Transactions (3)
Posté le 21-06-2013 à 23:15:49  profilanswer
 

ah bon? parce que "de mon temps" ça marchait pas :D les deux s'annulaient, et dès qu'un côté (deux pales seulement) cassait, l'autre se faisait catapulter par sa portance.


Message édité par TheCreator le 21-06-2013 à 23:16:04

---------------
La superstition c'est comme ceux qui réparent les fauteuils, il faut que le bois qu'ils rajoutent soit à peu près comme l'autre bois sinon ça se voit trop.
mood
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Posté le 21-06-2013 à 23:15:49  profilanswer
 

n°9712192
XaTriX

Transactions (1)
Posté le 22-06-2013 à 01:02:21  profilanswer
 

Le dernier a six pales marche un peu, mais c'est pas top..
 
XaT


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"Xat le punk à chien facho raciste. C'est complexe comme personnage." caudacien 05/10/2020
n°9712300
MrFreeze
Don't Panic
Transactions (0)
Posté le 22-06-2013 à 06:05:21  profilanswer
 

XaTriX a écrit :

Déjà que ma vidéo est naze, Youtube a compressé bizarrement et.. ça a l'air de ramer.
http://www.youtube.com/watch?v=uYY [...] e=youtu.be
 
:(
 
XaT


 
j'adore ta bande son, si ca te derange pas tu pourrais me pm la liste ?
 
Et sinon chapeau pour l'improbable assemblage  [:viniw:2]


---------------
I have a bad feeling about this
n°9712598
XaTriX

Transactions (1)
Posté le 22-06-2013 à 12:31:41  profilanswer
 

Playlist inversement chronologique :o (la dernière étant la première donc) (lien spotify)
http://i.imgur.com/ItZsfwF.png

 

Sinon une preview de mes WTF ships :d http://www.youtube.com/watch?v=_QkUfAyHhwE

 

XaT

Message cité 1 fois
Message édité par XaTriX le 22-06-2013 à 12:36:24

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"Xat le punk à chien facho raciste. C'est complexe comme personnage." caudacien 05/10/2020
n°9713228
Profil sup​primé

Transactions (0)
Posté le 22-06-2013 à 19:42:59  answer
 

Un petit avion solaire pour changer des engins spaciaux
 
Par contre je peux pas en faire grand chose vu qu'il vole entre 19 et 25 m/s  :pt1cable:  
 
http://hfr-rehost.net/preview/self/0ffc4e747ad1b9aec978f98634b4e1fe3603c1b4.png
 
Aller au deuxième aéroport prend déjà une plombe et rien qu'un warp à *2 fait plier les ailes à en perdre assez de portance pour commencer à descendre.
 
Ah autre défaut : tous ces petits panneaux solaires font bien ramer le jeu.
A cette vitesse l'avantage c'est que je peux mettre les grands panneaux pliables sans qu'ils ne cassent. Mais c'est moche :/


Message édité par Profil supprimé le 22-06-2013 à 19:44:42
n°9713332
MrFreeze
Don't Panic
Transactions (0)
Posté le 22-06-2013 à 20:42:52  profilanswer
 

XaTriX a écrit :

Playlist inversement chronologique :o (la dernière étant la première donc) (lien spotify)
http://i.imgur.com/ItZsfwF.png
 
Sinon une preview de mes WTF ships :d http://www.youtube.com/watch?v=_QkUfAyHhwE
 
XaT


 
excellent, merci  [:julian33:4]


---------------
I have a bad feeling about this
n°9713464
Iryngael
Awesome, ain't it ?
Transactions (0)
Posté le 22-06-2013 à 22:14:53  profilanswer
 
n°9713482
clemlegran​d
Editeur de messages compulsif
Transactions (0)
Posté le 22-06-2013 à 22:25:25  profilanswer
 

Hey quelqu'un a des explications pour les bidules qui apparaissent quand sur la map orbit on fait "ajouter une manœuvre"? Leurs putains de symboles et couleurs ça veux rien dire  [:bastian:3]  

n°9713501
Timoonn
Moune pour les intimes :o
Transactions (0)
Posté le 22-06-2013 à 22:39:05  profilanswer
 

http://wiki.kerbalspaceprogram.com/wiki/Maneuver_node :o


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n°9713509
clemlegran​d
Editeur de messages compulsif
Transactions (0)
Posté le 22-06-2013 à 22:41:23  profilanswer
 

Et on règle ça uniquement à la louche avec la souris?

n°9713525
Timoonn
Moune pour les intimes :o
Transactions (0)
Posté le 22-06-2013 à 22:48:04  profilanswer
 

oui


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n°9713909
Romn

Transactions (0)
Posté le 23-06-2013 à 11:42:25  profilanswer
 

clemlegrand a écrit :

Et on règle ça uniquement à la louche avec la souris?


 
Y a un pluggin qui te permet d'avoir une fenêtre ou tu rentres les valeurs au clavier (sinon MechJeb le propose aussi mais ... [:popok] ).


---------------
DVD |  Ludothèque: BGG
n°9713990
clemlegran​d
Editeur de messages compulsif
Transactions (0)
Posté le 23-06-2013 à 12:32:53  profilanswer
 

J'essaie d'attendre un peu avant de tester mods et pluggin

 

J'ai vaguement compris le système, encore qu'il me faut mon papier avec la traduction des symboles :D

 

Une autre question, y'a une explication pour ce qui se passe quand on choisit un vaisseau comme cible? Jveux dire j'ai bien pigé qu'il indique la position de la cible à différents moments pour les manœuvres, mais je continue à larguer une tapée de Kerbals dans l'espace interstellaire, je doit louper des trucs et je tombe sur des tuto en anglais encore plus velus que le jeu lui même  [:rarnomix:4]


Message édité par clemlegrand le 23-06-2013 à 12:33:36
n°9714077
TheCreator
zwiiiii and then shbrouk tak
Transactions (3)
Posté le 23-06-2013 à 13:53:53  profilanswer
 

je comprends pas ton problème, faut que tu détailles et que tu fasse par étape :D
 
1) mettre un module avec un docking port en orbite
2) mettre un deuxième module avec dock et rcs
3) rdv
4) dock


---------------
La superstition c'est comme ceux qui réparent les fauteuils, il faut que le bois qu'ils rajoutent soit à peu près comme l'autre bois sinon ça se voit trop.
n°9714088
clemlegran​d
Editeur de messages compulsif
Transactions (0)
Posté le 23-06-2013 à 14:02:32  profilanswer
 

1)Ok
2) En lisant la description du RCS ça m'a l'air d'être un SAS en moins complet du coup j'en met pas, a priori on touche à ma première bourde. Le RCS empêche le vaisseau de pivoter sur lui même non? Le SAS fait pas ça?
3)HAHAHA.
4)Au mieux j'ai du avoir deux capsules qui se sont frolés de quelques kilomètres.
 
Je voulais me faire une fusée avec deux modules pour faire un premier "rendez vous" à la russe, easy way, mais a priori on est pas sensé faire ça :??:

n°9714107
TheCreator
zwiiiii and then shbrouk tak
Transactions (3)
Posté le 23-06-2013 à 14:17:31  profilanswer
 

ya du boulot :D
 
les RCS c'est des propulseurs à gaz qui servent à déplacer ton ship sur les 6 degrés de liberté, en les plaçant correctement évidemment.
 
ils sont alimentés en "monopropelant" qui se trouve en reservoir moyen et grand ainsi qu'en réservois latéraux en forme de boule.
 
faut l'activer pour s'en servir, tourhce R par défaut il me semble.
 
ça n'a rien à voir avec un SAS (module qui génère du couple de rotation, même si perso j'ai jamais vu le moindre effet), ni un ASAS qui ne génère rien du tout mais garde le cap du ship avec tout ce qu'il trouve (ailerons, angle des tuyères, RCS, couple inné des modules)


---------------
La superstition c'est comme ceux qui réparent les fauteuils, il faut que le bois qu'ils rajoutent soit à peu près comme l'autre bois sinon ça se voit trop.
n°9714113
Profil sup​primé

Transactions (0)
Posté le 23-06-2013 à 14:22:22  answer
 

TheCreator a écrit :

ya du boulot :D
ça n'a rien à voir avec un SAS (module qui génère du couple de rotation, même si perso j'ai jamais vu le moindre effet), ni un ASAS qui ne génère rien du tout mais garde le cap du ship avec tout ce qu'il trouve (ailerons, angle des tuyères, RCS, couple inné des modules)


 
 
Coeur de sonde + gros étage en 2m sans RCS ni rien, avec et sans SAS, tu verras la différence. :o

n°9714238
clemlegran​d
Editeur de messages compulsif
Transactions (0)
Posté le 23-06-2013 à 15:35:49  profilanswer
 

TheCreator a écrit :

ya du boulot :D

 

les RCS c'est des propulseurs à gaz qui servent à déplacer ton ship sur les 6 degrés de liberté, en les plaçant correctement évidemment.

 

ils sont alimentés en "monopropelant" qui se trouve en reservoir moyen et grand ainsi qu'en réservois latéraux en forme de boule.

 

faut l'activer pour s'en servir, tourhce R par défaut il me semble.

 

ça n'a rien à voir avec un SAS (module qui génère du couple de rotation, même si perso j'ai jamais vu le moindre effet), ni un ASAS qui ne génère rien du tout mais garde le cap du ship avec tout ce qu'il trouve (ailerons, angle des tuyères, RCS, couple inné des modules)

 

okok :D
Le SAS et ASAS je voyais, les petits RCS je m'en doutais mais je savais pas avec quoi les alimenter :D

 

Mais par exemple, j'ai fait deux lancement en partant vers les 40° nord une fois la vitesse orbitale atteinte, et ben j'ai une orbite sur l'axe Nord-Sud et une autre sur l'axe Est-Ouest. Après en répétant la manœuvre j'ai eu deux orbites vaguement sur le même plan. Qu'est ce qui a bien pu changer entre les deux? Il me semble pas avoir pivoté ni rien...

 

Qui aurai cru qu'envoyer des vaisseaux dans l'espace était si compliqué  [:bastian:3]

 

Ho et les RCS une fois enclenchés on dirige avec les flèches? Parce que perso une bête capsule avec un kerbal même sans rien mettre d'autre je peux toujours la pointer où je veux dans l'espace, ce qui d'ailleurs me semble étrange depuis le début.
Et les petits réacteurs qu'on trouve dans "contrôle", qui ressemble à ceux de la Nasa, quand je les met même avec des reversoirs je vois aucune différence que quand j'en met pas :??:

Message cité 2 fois
Message édité par clemlegrand le 23-06-2013 à 15:47:58
n°9714425
TheCreator
zwiiiii and then shbrouk tak
Transactions (3)
Posté le 23-06-2013 à 17:34:26  profilanswer
 

clemlegrand a écrit :


 
okok :D
Le SAS et ASAS je voyais, les petits RCS je m'en doutais mais je savais pas avec quoi les alimenter :D
 
Mais par exemple, j'ai fait deux lancement en partant vers les 40° nord une fois la vitesse orbitale atteinte, et ben j'ai une orbite sur l'axe Nord-Sud et une autre sur l'axe Est-Ouest. Après en répétant la manœuvre j'ai eu deux orbites vaguement sur le même plan. Qu'est ce qui a bien pu changer entre les deux? Il me semble pas avoir pivoté ni rien...
 
Qui aurai cru qu'envoyer des vaisseaux dans l'espace était si compliqué  [:bastian:3]  
 
Ho et les RCS une fois enclenchés on dirige avec les flèches? Parce que perso une bête capsule avec un kerbal même sans rien mettre d'autre je peux toujours la pointer où je veux dans l'espace, ce qui d'ailleurs me semble étrange depuis le début.
Et les petits réacteurs qu'on trouve dans "contrôle", qui ressemble à ceux de la Nasa, quand je les met même avec des reversoirs je vois aucune différence que quand j'en met pas :??:


 
les rcs ça s'ajoute aux contrôles déjà présents (ailerons, gimball (orientation tuyères), couple magique), donc tu continues d'utiliser ton ship normalement. Tu les verra souffler.
les petits réacteurs c'est ça? http://wiki.kerbalspaceprogram.com [...] r_RCS_Port
c'est également des rcs mais qui soufflent dans une seule direction, et plus fort je crois.
 
la capsule que tu peux rotationner même sans RCS, bah, c'est de la magie [:tinostar] c'est voué à disparaitre au fil du développement.


---------------
La superstition c'est comme ceux qui réparent les fauteuils, il faut que le bois qu'ils rajoutent soit à peu près comme l'autre bois sinon ça se voit trop.
n°9714644
clemlegran​d
Editeur de messages compulsif
Transactions (0)
Posté le 23-06-2013 à 19:29:21  profilanswer
 

Ok en fait je pensais que ça
http://hfr-rehost.net/wiki.kerbalspaceprogram.com/w/images/b/bb/Rcslinear.jpg
et ça
http://hfr-rehost.net/wiki.kerbalspaceprogram.com/w/images/9/96/Rcsblock.jpg
C'était pas la même chose. Je pensais que les premiers s’enclenchaient avec la touche R et fonctionnaient tout seul pour maintenir le vaisseau, tandis que les autres se contrôlaient manuellement :o

 

J'y vois enfin clair dans cette histoire de rcs, les prochains vols devraient mieux se passer :jap:


Message édité par clemlegrand le 23-06-2013 à 19:33:59
n°9714823
Quenteagle
Talk to me, Goose
Transactions (1)
Posté le 23-06-2013 à 21:15:05  profilanswer
 

clemlegrand a écrit :


 
 
Mais par exemple, j'ai fait deux lancement en partant vers les 40° nord une fois la vitesse orbitale atteinte, et ben j'ai une orbite sur l'axe Nord-Sud et une autre sur l'axe Est-Ouest. Après en répétant la manœuvre j'ai eu deux orbites vaguement sur le même plan. Qu'est ce qui a bien pu changer entre les deux? Il me semble pas avoir pivoté ni rien...
 


 
La terre tourne ;)
Tu peux donc avoir des orbites qui ont la même inclinaison mais avec angles différents. Essaie déjà de faire uniquement des orbites à inclinaison 0 (plein Est) avant de commencer des choses plus compliquées.

n°9714843
clemlegran​d
Editeur de messages compulsif
Transactions (0)
Posté le 23-06-2013 à 21:29:01  profilanswer
 

Ouais clairement j'y suis allé comme un branleur.
J'me fait un programme plus posé là, j'y vais plus doucement avec des objectifs précis :)

n°9714854
Profil sup​primé

Transactions (0)
Posté le 23-06-2013 à 21:37:31  answer
 

D'abord des fusées à la con sans but particulier autre qu'aller haut et loin.
Puis des sondes automatiques.
Puis des capsules.
 
Et d'abord en 1.25m :o

n°9715223
bigsido
Porte physiquement la lumière
Transactions (0)
Posté le 24-06-2013 à 02:40:34  profilanswer
 

La suite de mon C.R sur ma mission d'envoi d'une station orbitale long terme sur Eve :

 

Je m'était arrêté dans l'assemblage au module de vie et de propulsion, voici le même vaisseau avec les réservoirs lourds, puis les "bras" :
http://i.imgur.com/i9TtYcjl.pnghttp://i.imgur.com/MjHcuPql.png

 

Entre les deux bras se trouve un docking port destiné à recevoir une navette censée faire l'aller retour entre la surface d'eve et la station orbitale :
http://i.imgur.com/CWk9lg7l.png

 

Je ferais un autre C.R sur cette SSTO car je n'ai tout simplement pas encore pus la tester in situ.

 

En attendant, le voyage; 42 jours de prévus :
http://i.imgur.com/0pVQXDxl.pnghttp://i.imgur.com/Wbb8Wk1l.jpg

 

Une fois arrivée, la station se débarrasse de ses coquillettes (des coudes dockés sur les vitres inférieures et servant de support aux moteurs nuke) et largue les 4 capsules de colonisation :
http://i.imgur.com/RdgzCUNl.jpghttp://i.imgur.com/B1MNCSsl.jpg

 


Il me reste donc à valider le fonctionnement de la SSTO avec comme commandant : Jebediah  [:assoc des lurkeurs]

  

Message cité 1 fois
Message édité par bigsido le 24-06-2013 à 02:42:31

---------------
Site perso de Sido, un développeur-front gentil sur paris : www.sido.fr
n°9715224
Profil sup​primé

Transactions (0)
Posté le 24-06-2013 à 02:43:47  answer
 

bigsido a écrit :


Il me reste donc à valider le fonctionnement de la SSTO avec comme commandant : Jebediah  [:assoc des lurkeurs]  


 
Tu es dans la merde :o
Cordialement,
 
 :whistle:

n°9715227
bigsido
Porte physiquement la lumière
Transactions (0)
Posté le 24-06-2013 à 03:59:40  profilanswer
 

Putain je viens de comprendre  [:haha prozac]

 

Je dédock, désorbit burn, belle entrée atmo, la navette est super stable tout roule.
Je switch des moteurs rocket en air-breathing...

 

Et là rien.

 

[:boy johnny:5]

 

Je suis vraiment trop trop con... y'a pas d'oxygène sur Eve [:abstro:1]

 

Je me suis fait avoir par ma précédente mission pour jool, j'avais orbité mon vaisseau autour de laythe avec deux des navettes qui m'aavit servi à ammener du kerbalz.
Une fois sur laythe j'avais fait "aploufir" une navette - plus assez de carbu pour atteindre du dur, mais sur laythe y'a de l'oxygène au moins...

 

EDIT: par contre ça veux dire que c'est une station parfaite pour Laythe pour le coup, faut que je gonfle peut etre le carbu mais si j'atteint laythe, les navettes pourront faire l'aller retour au moins :D


Message édité par bigsido le 24-06-2013 à 04:07:26

---------------
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n°9715565
Nono
non, pas le petit robot
Transactions (0)
Posté le 24-06-2013 à 11:16:42  profilanswer
 

Oh le boulet que je suis.
Hier, passé toute la journée à essayer de poser un lander à coté de ma "base" munaire et je comprenais pas, dés que j'allumais les petites fusées pour ralentir l'atterrissage la capsule se mettait à tourner dans tous les sens...
 
Note pour plus tard : ne pas mettre de panneaux solaire déployable et déployer les panneaux solaires juste sous la tuyere de sortie des réacteurs :O

n°9716695
kabouik

Transactions (0)
Posté le 24-06-2013 à 17:12:46  profilanswer
 

bigsido a écrit :

Bien évidemment  [:fredmoul:4]
Mais j'ai réussi à faire 10,5 tonnes avec ça :

 

http://i.imgur.com/jMdtLr6l.jpg

 

edit : refait le screenshot on voyait rien des stats

 

Voilà, avec ça t'envoi un kerbal sur duna sans dommages.
Par contre oui, il y reste.  [:doudoube]

 

Je suis vraiment véner, j'ai fait une super mission sur duna, plein de screenshots à toutes les étapes et tout...

 

Le F1 ne marchait pas.  [:fffffffffuuuuuuuu-]

 

J'ai passé ma journée (oui je fais que ça en ce moment j'assume) à faire une mission sans possibilité d'en avoir une trace  [:spiderban]


Je profite de ce screenshot pour te demander si tu pourrais lister et détailler en quelques mots les variables qu'il faut regarder et optimiser (et si oui, en jouant sur quels modules) pour lancer un truc quand on débute ou qu'on ne débute pas mais qu'on a tout oublié. J'ai refait les tutos, mais ces paramètres ne sont pas détaillés.

 

Merci d'avance. [:benny hill]


Message édité par kabouik le 24-06-2013 à 17:30:05

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Posté le 24-06-2013 à 17:55:11  profilanswer
 

L'idée ce'st de s’appuyer sur la delta map du système kerbalien :  
http://www.skyrender.net/lp/ksp/system_map.png
 
Avec ça tu sais à peu pret ce qu'il te faut en m/s pour rejoindre chaque objet céleste.
Par exemple, pour rejoindre Duna depuis kerbin il me faut :
 
4500 m/s pour la mise en orbite kerbalienne.
950 m/s pour passer en orbite kerbolienne (kerbol c'est l'étoile du système)
110 m/s pour atteindre duna
 
et enfin 370 m/s pour orbiter Duna.
 
Donc pour orbiter duna il me faut (idéalement) : 4500 + 950 + 110 + 370 soit 5930 m/s en tout.
Et là tu vas me dire "bah ouais mec mais il te manque 300 m/s alors ?", en fait j'ai gruger un peu : je n'ai simplement pas chercher à orbiter, j'ai taper duna comme un goret, derrière l’atmosphère te freine et le parachute fait le reste pour adunir en douceur.
 
Pour les stats et leur signification tu as, par étage :
 
- Le poids de départ (donc full carbu en fait)
- Le TWR (thrust weight ratio)
- Le TWR max (en gros le ratio en fin d'utilisation de carbu, le moteur n'a plus rien à pousser  ;) )
- le delta en atmo, le temps de poussé en atmo
- le delta dans le vide, le temps de poussée dans le vide.
 
 [:grosratpoilu]  


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Posté le 24-06-2013 à 17:57:39  profilanswer
 

12000 pour land sur eve [:le kneu]
et jool [:le kneu]

 

ca tient pas compte du freinage atmo j'espère :o


Message édité par Timoonn le 24-06-2013 à 18:01:14

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bigsido
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Posté le 24-06-2013 à 18:07:04  profilanswer
 

non il faut 12000 m/s pour orbiter DEPUIS eve...


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Posté le 24-06-2013 à 18:11:41  answer
 

Et façon c'est indiqué à droite que dans le cas où il y a une atmosphère, on peut ne pas compter le dV pour se poser.
Ce qui n'est pas le cas bien sûr pour remonter là haut.

mood
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