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Auteur Sujet :

[Simu spatiale] Kerbal Space Program - 1.10 "Shared Horizons"

n°9648478
Profil sup​primé

Transactions (0)
Posté le 31-05-2013 à 20:33:02  answer
 

Reprise du message précédent :
Je ne dirai RIEN contre le moteur nucléaire !  
 
RIEN !!!! [:ilovezadig:1]

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Posté le 31-05-2013 à 20:33:02  profilanswer
 

n°9648487
Profil sup​primé

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Posté le 31-05-2013 à 20:40:39  answer
 

Pas le choix, c'est le seul moyen d'avoir une bonne isp et une poussée acceptable.
 
Y a juste sur les 30 premiers kilomètres où je suis obligé de compléter avec un aerospike.

Message cité 1 fois
Message édité par Profil supprimé le 31-05-2013 à 20:41:28
n°9648494
Profil sup​primé

Transactions (0)
Posté le 31-05-2013 à 20:46:46  answer
 


 
Tu cherchais particulièrement à faire un SSTO ?

n°9648506
Profil sup​primé

Transactions (0)
Posté le 31-05-2013 à 21:00:46  answer
 

Bien sûr que oui.
Sinon je me ferais pas ch*er à envoyer ma fusée d'abord sur une montagne, à la ravitailler là bas, pour ensuite l'envoyer dans l'espace :D
 

n°9648515
Profil sup​primé

Transactions (0)
Posté le 31-05-2013 à 21:05:26  answer
 

le S-STO c'est du travail de merde. :o
Blague à part, t'as essayé avec des spike à la place des nucléaire ?
je compte environ 6100m/s de dV total pour faire l'AR depuis Minmus.
Dont 1560m/s une fois en LKO.
Vu le poids du moteur nucléaire - qui plombe bien la masse totale et la masse sèche - Ca doit peut-être être plus rentable d'y aller avec des spikes only.

n°9648658
kabouik

Transactions (0)
Posté le 31-05-2013 à 23:31:20  profilanswer
 

Tiens c'est marrant cette idée de faire un nouveau site de lancement. Y en a qui ont essayé de monter leurs fusées sur des sortes de gros rovers solides, pour les déplacer avant de décoller ? [:tinostar]

 

Je sais pas si un moteur électrique suffirait, au pire quelques réacteurs à l'arrière, genre Fast and Furious IX. [:poutrella]

Message cité 2 fois
Message édité par kabouik le 31-05-2013 à 23:31:39

---------------
Feedback HFR [VDS] MR-14EX, LCDVF, Markins, divers §§
n°9648659
Profil sup​primé

Transactions (0)
Posté le 31-05-2013 à 23:32:06  answer
 

kabouik a écrit :

Tiens c'est marrant comme idée de faire un nouveau site de lancement. Y en a qui ont essayé de monter leurs fusées sur des sortes de gros rovers solides, pour les déplacer avant de décoller ? [:tinostar] Je sais pas si un moteur électrique suffirait, au pire quelques réacteurs à l'arrière, genre Fast and Furious IX. [:poutrella]


 
Les roues de rovers sont motorisées maintenant hein :D
 
Et perso j'avais essayé. J'ai fait 1km et crash  :lol:

n°9648662
kabouik

Transactions (0)
Posté le 31-05-2013 à 23:36:18  profilanswer
 

J'ai rien assemblé depuis des mois donc je ne savais pas. :cry:
 
Moi je pense que tu devrais réessayer. [bordel y a pas de smiley Challenge accepted digne de ce nom ici] Au pire ça fera juste un screenshot avec une fusée couchée sur un gros camion, comme en vrai. :o


---------------
Feedback HFR [VDS] MR-14EX, LCDVF, Markins, divers §§
n°9648666
Profil sup​primé

Transactions (0)
Posté le 31-05-2013 à 23:40:34  answer
 

kabouik a écrit :

J'ai rien assemblé depuis des mois donc je ne savais pas. :cry:
 
Moi je pense que tu devrais réessayer. [bordel y a pas de smiley Challenge accepted digne de ce nom ici] Au pire ça fera juste un screenshot avec une fusée couchée sur un gros camion, comme en vrai. :o


 
Les poneys ça me va. [:celestia-mlp2:2]

n°9649041
Profil sup​primé

Transactions (0)
Posté le 01-06-2013 à 12:04:57  answer
 

kabouik a écrit :

Y en a qui ont essayé de monter leurs fusées sur des sortes de gros rovers solides, pour les déplacer avant de décoller ? [:tinostar][:poutrella]


 
 
Oui, j'ai essayé tout ce que tu mentionne.
- fusée couchée : comment tu la redresse une fois sur le site de lancement ?
- fusée debout : c'est beaucoup moins stable
 
Accessoirement ça demande de construire la fusée puis le rover en dessous. C'est loin d'être pratique (allez-retour entre les deux hangars)
Si tu construit le rover puis la fusée, au décollage tu mets les gaz, tu découple, le rover garde le focus => gaz coupés sur la fusée = crash.
C'est ce qu'il se passe avec celui-ci : j'ai commencé par le pod 3 places pour avoir des kerbaunautes en rab.
 
http://hfr-rehost.net/preview/self/6fd80560f23dc79b6095d1c784ed9ffc22512408.png
 
Donc par souci de simplicité pour l'instant j'ai fait :
- lancement de la fusée depuis KSC
- mise en orbite
- atterrissage sur le nouveau site de lancement
- ravitaillement par un rover venu par la voie terrestre
 
 
Je retenterai une fois que ma fusée monoétage aura les perfs voulues.
 
[edit] Et par dessus tout la manoeuvre n'a d'intérêt que pour grappiller quelques dv. La pluspart du temps y a moyen de le faire plus rapidement qu'en lancant sa fusée depuis une montagne  :D


Message édité par Profil supprimé le 01-06-2013 à 12:20:54
mood
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Posté le 01-06-2013 à 12:04:57  profilanswer
 

n°9649441
Profil sup​primé

Transactions (0)
Posté le 01-06-2013 à 17:36:31  answer
 

J'ai fait 10km avec un tracteur pour à peine envoyer 1 capsule à 75km circulaire. :o

n°9649509
XaTriX

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Posté le 01-06-2013 à 18:24:00  profilanswer
 

J'vais tester ça :)
 
XaT


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n°9649523
XaTriX

Transactions (1)
Posté le 01-06-2013 à 18:41:53  profilanswer
 


Génial tout ça :love:
 
Elite 1 contenait 8 galaxies et 2000 étoiles sur 20ko :whitle:
Elite 2 contenait plus de 10milliions de planète sur moins de 800ko
 
Bref la génération procédurale c'est génial :love:
 
Génial aussi les chantiers spaciaux :love:
 
XaT


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n°9649973
Timoonn
Moune pour les intimes :o
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Posté le 02-06-2013 à 00:17:37  profilanswer
 

Coeur de statial en orbite :o
http://hfr-rehost.net/self/46f866b7cacf245926d7deacf1d6a8d16f8eec5d.jpg
Ya plus qu'à monter les 8 réservoirs motorisés (les mêmes que celui au centre) et les 4 rovers/lander :o
 
http://hfr-rehost.net/self/d7e0a6494cdc41faeb77e6903df9cd1f45be4afd.jpg
Et de un :o


Message édité par Timoonn le 02-06-2013 à 00:30:29

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HFPonss - Désactivez votre Adblock sur HFR - Découper le monde à coup de rasoir pour voir au cœur du fruit, le noyau noir.
n°9650005
Profil sup​primé

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Posté le 02-06-2013 à 00:51:50  answer
 

Bien joué ;)

n°9650042
Quenteagle
Talk to me, Goose
Transactions (1)
Posté le 02-06-2013 à 02:01:32  profilanswer
 

mais tu pilotes un peu ton truc ?
Là t'es en rdv automatique (en gros) et auto docking. Je suppose que t'es aussi en auto ascent. Bref y'a plus grand chose de manuel dans l'histoire.

 

Je suis un grand fan de mechjeb mais le seul auto pilote que j'utilise c'est auto ascent, le reste n'est que les outils (auto warp, smart ass, landing guidance pour un bon aerobraking, node editor pour fignoler le vol interplanétaire)


Message édité par Quenteagle le 02-06-2013 à 02:02:04
n°9650052
Timoonn
Moune pour les intimes :o
Transactions (0)
Posté le 02-06-2013 à 02:25:25  profilanswer
 

j'utilise pas auto ascent, je fais mon lancement, je circ, rdv à 500 puis 30m, et dock auto.
De toute façon le pilotage ne m'intéresse pas :o


Message édité par Timoonn le 02-06-2013 à 02:25:34

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n°9650054
Profil sup​primé

Transactions (0)
Posté le 02-06-2013 à 02:38:10  answer
 

Le pilotage ne t'intéresse pas mais tu fais l'ascension à la main ? [:cerveau eonwe]

n°9650056
Timoonn
Moune pour les intimes :o
Transactions (0)
Posté le 02-06-2013 à 02:41:39  profilanswer
 

bah avec le smart ass.


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n°9650067
bigsido
Porte physiquement la lumière
Transactions (0)
Posté le 02-06-2013 à 03:15:47  profilanswer
 

Moi c'est tout le contraire, vu que, pour moi hein, l'ascension depuis kerbin reste une corvée, je laisse faire auto ascent, mais je bosse un peu (ou beaucoup ça va dépendre de mon lanceur et du type et / ou poids de ma payload) le profil d'ascension.
Je me sert pas mal de smart ASAS pour aller direct à la prograde / retro ou pendant le docking pour aller vers / contre ma target c'es tquand même super pratique etc... mais j'aime bien faire moi même mes atterrissages (surtout qu'avec F5 y'a pas vraiment d'excuses quoi et puis ça reste une des choses les plus jouissives de KSP de pouvoir juger de la viabilité de ses constructions à atteindre un objet céleste en bon état), mes rendez vous et mes docking (sauf pour les petits docks où je galère vraiment trop et que ça me fait chier, mais avec les gros docks maintenant le docking est vraiment devenu une manoeuvre sympa à effectuer même s'il faut être aussi patient qu'un alunissage sur gilly).
De toute façon les rendez vous gérés par mechjeb sont pourris.
Bref mechjeb est vraiment un outil d'accompagnement, dernièrement j'ai charrier du gros en lko : mes moteurs à docker pour transporter mes stations orbitales pour duna, eve et leur lunes - ça fait 4 fois le même lancement et quatre fois le même type de lancement chiant, je n'ai réellement effectuer que le premier pour bosser le profil d'ascension, les 3 autres j'ai laisser faire mechjeb c'est clair que j'avais pas du tout envie de me prendre la tête.
Je m'en sert aussi pour une feature que je trouve très utile maintenant c'est le "launch to rendez-vous"; maintenant que mes stations orbitales possèdent toute leur capsules d'atterrissage (merci doc), c'est bien pratique de savoir quand lancer la canette.

 

Sinon je suis tombé sur une vidéo qui explique bien le vol pour les navette ssto, je comprend bien mieux pourquoi la mienne n'atteignait jamais les 35000 pieds, je vais pouvoir bosser une vrai navette pour charrier du kerbalien à ma kss. J'ai fait un avion (pas encore une réelle navette au sens ou pour le moment mon avion ne transporte qu'un kerbalien et pas de payload) que j'arrive sans problème à foutre sur une orbite de 100 bornes.
Mais faut comprendre le principe qui reste radicalement différent du lancement des fusées et surtout que mechjeb peut pas gérer c'est vraiment tout à la mano et tu dois vraiment bien gérer tes ressources (tant le fuel que l'altimêtre que l'intake air etc...)

 

Le SSTO c'est bien bien bien cool une fois qu'on a compris le fonctionnement.


Message édité par bigsido le 02-06-2013 à 03:20:25

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n°9650077
kabouik

Transactions (0)
Posté le 02-06-2013 à 04:07:10  profilanswer
 

En bref, on a quand même un sacré bol d'avoir un jeu où on peut automatiser grâce à un plugin ou jouir du plaisir masochiste de piloter soi-même et d'en chier un peu. C'est franchement cool que les approches soient toutes les deux plaisantes et justifiables.

 

J'suis bien content, vivement que j'aie le temps.


Message édité par kabouik le 02-06-2013 à 04:09:26

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n°9651037
MossieurPr​opre
I d͟o̩n᷃'̵t͖ give a shit
Transactions (1)
Posté le 02-06-2013 à 21:22:53  profilanswer
 

Et de deux ! [:xprtz:1]  
 
http://reho.st/preview/self/5f6af9507a98167311caaef9115e6df530e90057.png
 
Me reste le plus facile : celui autour de Kerbin. Il est déjà en orbite équatoriale autour, y'a juste à polariser.


Message édité par MossieurPropre le 15-01-2018 à 15:05:56
n°9651318
bigsido
Porte physiquement la lumière
Transactions (0)
Posté le 03-06-2013 à 02:41:33  profilanswer
 

Une photo de ma petite navette SSTO dockée à ma KDSS pour un refuel [:bakk3]  
 
http://i.imgur.com/ltWNv9P.png
 
Si c'est y pas beau sérieux  [:cerveau abde]


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n°9652457
XaTriX

Transactions (1)
Posté le 03-06-2013 à 16:17:58  profilanswer
 

Ca manque de coiffes et de "liants" dans KSP quand même :o
 
XaT


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n°9652679
bigsido
Porte physiquement la lumière
Transactions (0)
Posté le 03-06-2013 à 17:43:10  profilanswer
 

Y'a du mod vraiment sympa pour les coiffes !
Moi c'es tune vrai baie cargo stock qui me manque, les mods pour els baie sont juste pourris  [:xqwzts]


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n°9652687
Profil sup​primé

Transactions (0)
Posté le 03-06-2013 à 17:46:25  answer
 

bigsido a écrit :

Y'a du mod vraiment sympa pour les coiffes !
Moi c'es tune vrai baie cargo stock qui me manque, les mods pour els baie sont juste pourris  [:xqwzts]


 
même B9 pack ?

n°9652767
bigsido
Porte physiquement la lumière
Transactions (0)
Posté le 03-06-2013 à 18:22:43  profilanswer
 

bah download tout le pack pour une baie alors que je m'était promis de rester en stock  [:dks]


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n°9652769
bigsido
Porte physiquement la lumière
Transactions (0)
Posté le 03-06-2013 à 18:25:17  profilanswer
 

Ca par contre ça me botte grave !
 
http://forum.kerbalspaceprogram.co [...] 1%21%21%21


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n°9652832
XaTriX

Transactions (1)
Posté le 03-06-2013 à 19:11:17  profilanswer
 

Tin y'a du mod cool quand même :D
 
XaT


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n°9652892
bigsido
Porte physiquement la lumière
Transactions (0)
Posté le 03-06-2013 à 19:58:47  profilanswer
 

Xat, pour les coiffes je te conseille

 

KW Rocketry :

 

http://forum.kerbalspaceprogram.co [...] cketry-2-4

 

C'est connu pour pas être du tout déconnant au niveau des perf de chaque pièce et les coiffes sont vraiment similaires à la réalitée.

 

EDIT : putain j'ai download le pack B9 ...


Message édité par bigsido le 03-06-2013 à 20:03:00

---------------
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n°9652907
XaTriX

Transactions (1)
Posté le 03-06-2013 à 20:07:08  profilanswer
 

:jap:
Je testerais quand je maitriserais bien le jeu :o
 
Sinon on peut redeem un code steam si on a acheté le jeu sur le store KSP :??:
 
xaT


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XaTriX

Transactions (1)
Posté le 04-06-2013 à 04:42:35  profilanswer
 

Je capte pas comment ralentir/accelerer en restant sur la même orbite, je veux juste faire un rdv avec un module à 200km..
 
XaT


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XaTriX

Transactions (1)
Posté le 04-06-2013 à 05:29:11  profilanswer
 

http://i.imgur.com/NKHihrnl.jpg

 

Me voila comme un con ne sachant pas quoi faire, après quelque essais infructueux je vais réfléchir comment faire.
Déjà essayer de maitriser le mode dock et les RCS. Je pense aussi que je devrais désactiver des RCS à moins que KSP gèrent bien ça mais j'en ai un peu partout et j'ai peur que les "strafes" soient biaisés..

 

edit: Pas de comment sur le vaisseau :o :o

 

XaT


Message édité par XaTriX le 04-06-2013 à 05:29:33

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XaTriX

Transactions (1)
Posté le 04-06-2013 à 05:49:52  profilanswer
 

http://i.imgur.com/iHwfvQ0l.jpg
http://i.imgur.com/nzwLlu9l.png
http://i.imgur.com/hkjdA5Jl.jpg

 

[:shay]

 

Bon à l'arrache avec les moteurs nucléaires [:prodigy] et vitefait du RCS que je capte de mieux en mieux :whistle:

 

Par contre le mode docking j'y capte Z.
J'ai découvert au dernier moment qu'on devait "set target" l'autre dock [:ddr555]

 

"Hatch is obstructed, can't exit" [:rofl]

 

XaT


Message édité par XaTriX le 04-06-2013 à 05:51:42

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n°9653408
Romn

Transactions (0)
Posté le 04-06-2013 à 07:56:14  profilanswer
 

XaTriX a écrit :

Je capte pas comment ralentir/accelerer en restant sur la même orbite, je veux juste faire un rdv avec un module à 200km..
 
XaT


 
Tu peux pas justement, t'es obligé de modifier ton orbite.  Si ta cible et toi êtes sur une orbite circulaire de 200x200km, si tu veux la rejoindre il faut soit la rattraper "en prenant plus court" en abaissant ton périgée (par exemple 150x200km), soit prendre un peu de retard en "prenant plus long" et en augmentant ton apogée (par exemple 200x250km). Une fois que vous vous êtes rattrapés, tu recircularises.


---------------
DVD |  Ludothèque: BGG
n°9653814
KennyKnafo​u
kinanischka
Transactions (0)
Posté le 04-06-2013 à 11:36:53  profilanswer
 

Drap. Je l'ai pris mais je suis une quiche pour l'instant  [:fabriceboue]

n°9653887
bigsido
Porte physiquement la lumière
Transactions (0)
Posté le 04-06-2013 à 12:06:20  profilanswer
 

XaTriX a écrit :

Je capte pas comment ralentir/accelerer en restant sur la même orbite, je veux juste faire un rdv avec un module à 200km..
 
XaT


 
http://www.youtube.com/watch?v=Qs1pveZVlRc
Franchement, y'a pas mieux.


---------------
Site perso de Sido, un développeur-front gentil sur paris : www.sido.fr
n°9653890
Profil sup​primé

Transactions (0)
Posté le 04-06-2013 à 12:07:35  answer
 


 
Et y'a aussi les tutos. :o

n°9654015
Romn

Transactions (0)
Posté le 04-06-2013 à 13:13:13  profilanswer
 

XaTriX a écrit :

:jap:
Je testerais quand je maitriserais bien le jeu :o
 
Sinon on peut redeem un code steam si on a acheté le jeu sur le store KSP :??:
 
xaT


 
C'est possible, faut voir ce qu'ils en disent ici : http://kerbaldevteam.tumblr.com/po [...] eys-are-up
Après, je suis vraiment pro-steam mais malgré ça, je ne le ferais pas. KSP c'est en développement, tu peux vouloir avoir plusieurs dossiers de jeu (avec addon et stock par exemple), tu peux avoir envie de bidouiller,... Steam ne l'empêche pas mais rend les choses moins simples.


---------------
DVD |  Ludothèque: BGG
n°9654149
bigsido
Porte physiquement la lumière
Transactions (0)
Posté le 04-06-2013 à 14:01:34  profilanswer
 

http://i.imgur.com/oocmAzBl.jpg

 

La base développée pour Duna en partance pour laythe !  [:dr_doak]
Dockée à l'ISP 3, elle devrait rejoindre le système jool sans encombres (enfin j'espère)  [:julm3]

 

J'ai corrigé les problèmes d'accès crew etc, maintenant y'a de l'échelle pour tout le monde et du parachute à plus savoir qu'en faire, normalement ça devrait le faire. [:glossypaper]
Pas de rover pour le moment, si j'en mettait des deux coté comme pour ma base minmus, ça ramait trop pour le docking du propulseur  [:chwaii:1]

 

Now let's go ! [:grosratpoilu]


Message édité par bigsido le 04-06-2013 à 14:01:51

---------------
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n°9654980
spacex
Space commando is in da place
Transactions (0)
Posté le 04-06-2013 à 20:45:45  profilanswer
 

Des news sur la 0.21 !!!!!!!!!!!

 

http://forum.kerbalspaceprogram.com/content.php/184

 

Y'a des choses assez intéressantes

mood
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