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Auteur Sujet :

[Simu spatiale] Kerbal Space Program - 1.10 "Shared Horizons"

n°9643644
MirabelleB​enou
Gabou ! (ainsi parla le sage)
Transactions (0)
Posté le 29-05-2013 à 17:46:04  profilanswer
 

Reprise du message précédent :
Dites les gens, je vois que certains font varier l'altitude à laquelle ils commencent leur gravity turn.
 
J'ai pour habitude, quand j'le fais tout seul comme un grand, de le commencer à 10 km.
 
J'ai vu qu'effectivement MechJeb le fait à 5 km.
 
Comment savoir quelle est l'altitude la plus "optimisée" pour le commencer ?


---------------
== Esprits.net est de retour !! ==
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Posté le 29-05-2013 à 17:46:04  profilanswer
 

n°9643662
Profil sup​primé

Transactions (0)
Posté le 29-05-2013 à 17:54:06  answer
 

C'est l'habitude, la fusée, la volonté perso, bref ça dépend de trop de paramètre pour que ça soit raisonnable.
Moi je cherche à faire réaliste donc 0km.

n°9643675
XaTriX

Transactions (1)
Posté le 29-05-2013 à 17:59:21  profilanswer
 

Ca correspond à quoi ces distances :??:
 
XaT


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n°9643721
XaTriX

Transactions (1)
Posté le 29-05-2013 à 18:17:42  profilanswer
 

Je cherche à connaitre les angles d'attaques en fonction de l'altitude/vitesse en décollant de Kerbin pour optimiser correctement mes lancement (et surtout mes lanceurs), un truc qui me calcule pas tout automatiquement.. :o
Si vous avez, je fouille en même temps :jap:
 
XaT


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n°9643729
Profil sup​primé

Transactions (0)
Posté le 29-05-2013 à 18:21:51  answer
 

Y'a pas vraiment grand chose à ce sujet, car ça dépend de bien trop de paramètres.
Un profil de montée c'est un parti-pris.

n°9643745
XaTriX

Transactions (1)
Posté le 29-05-2013 à 18:31:06  profilanswer
 

Certes, mais j'aimerais maîtriser les bases pour m'orienter le plus correctement possible..  
 
XaT


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n°9643754
bigsido
Porte physiquement la lumière
Transactions (0)
Posté le 29-05-2013 à 18:35:27  profilanswer
 

Bon, hier le doc nous avait présenté sont lander monoplace pour les lune du système kerbalien  [:implosion du tibia]
Cela m'a donné des idées  [:canaille]  et j'ai demandé aux ingénieurs en sucre de la B.A.F de développer une version trois places d'un lander similaire dans son fonctionnement (Deux étages, seule la capsule rejoignant la canette de bière le "vaisseau mère" en orbite lunaire) pour le retour à la maison  [:madame_de_galles:5]

 

http://i.imgur.com/AX7dRHKh.jpg

 

Ca m'a permis de roder pas mal de trucs [:clemlegrand:1]

 

Déjà un truc tout con, mais KSP prend le dernier élément de base de votre vaisseau situé le plus haut. En l’occurrence c'est celui du lander, qui est à l'envers  [:trefledepique_w]
Quelques kerbalz au cimetière plus tard, on comprend d'où viens la mémerde (même si cela m'était déjà arrivé lors du lancement de station orbitale par exemple)
Donc un pti "control from here" s'impose.

 

La fusée est super simple : une asperge de 8 en premier étage, puis un poodle. Comme d'hab, j'ai prévu large (voire trop pour ce coup ci mais on se refait pas  [:thektulu] )

 

En fait mon lander aurait très bien pu rejoindre le lanceur rien qu'avec son moteur, parce qu'utiliser les quatre petits de l'étage supérieur à été super super juste (genre il me restait 2 litres [:velasquez:5]  de carbu au moment du docking je me suis rappelé la remarque de doc à xat à ce sujet  [:prozac] ) et j'ai du faire la remontée en orbite ultra incliné pour finir vers 27 km d'altitude de mémoire (ce qui est pas super optimisé mais mon lanceur était à 35 )

 

l'album pour les photos y'a des trucs sympa, j'ai laissé mechjeb me montrer le mémorial pour aller y faire un tour.

 

http://imgur.com/a/epkVu#0

 

j'ai appris et peaufiné plein de trucs. Je vais me faire un lander monoplace mono étage tout rikiki pour visiter les lunes.

 

Bref une expérience bien intéressante même si comme j'était large en carbu je n'ai pas optimisé toute les trajectoires (le retour rien  à foutre notamment il était tard, le tout c'était de rentrer) mais pour le reste j'ai joué le jeu.

 


 Sid  [:adr415]


Message édité par bigsido le 29-05-2013 à 19:26:54

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n°9643790
Profil sup​primé

Transactions (0)
Posté le 29-05-2013 à 18:50:44  answer
 

Petit sondage : les kerbaunautes que vous envoyez, vous les ramenez ? (hors base considérée comme permanente)
Histoire de savoir à quel point vous poussez le role play.

n°9643802
MirabelleB​enou
Gabou ! (ainsi parla le sage)
Transactions (0)
Posté le 29-05-2013 à 18:55:24  profilanswer
 

Bigsido > Pour Haystack, normalement ce n'est plus nécessaire avec les filtres sur la map en 0.20 je pense non ?
 
Bap2703 > Moi je voudrais bien les ramener, mais généralement ça termine en colonie de vacances avec une pile de débris derrière [:frenzy]


---------------
== Esprits.net est de retour !! ==
n°9643808
bigsido
Porte physiquement la lumière
Transactions (0)
Posté le 29-05-2013 à 18:57:35  profilanswer
 

Cela dépend, si je part sur une mission "lander" oui le but c'est de les ramener.
Sinon j'en ai pas mal dans des bases au sol et dasn des stations orbitales / et ou refuelers en orbites.

 

mais oui dans le cas d'un lander le challenge c'est avant tout de ramener leur cul de cornichons.

 

(sauf le premier amunissage bien évidemment  [:dark] )

 

Edit : et oui j'ai dit de la merde pour Haystack, j'edit mon post, toute façon il rentre en conflit avec l'un de mes mod je sais pas lequel :/)


Message édité par bigsido le 29-05-2013 à 19:26:39

---------------
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mood
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Posté le 29-05-2013 à 18:57:35  profilanswer
 

n°9643856
SodeKa

Transactions (0)
Posté le 29-05-2013 à 19:24:29  profilanswer
 


 
Je les laisse là, sinon j'ai plus vraiment de trace de mon passage, et puis dès fois j'ai envie de visiter pendant très longtemps :o

n°9643876
Badjer
Blaireau
Transactions (1)
Posté le 29-05-2013 à 19:39:29  profilanswer
 


Ça dépend où je les envoie. Si c'est Duna oui je les ramène, là j'en ai un sur Laythe je pense qu'il va prendre sa retraite ici.  :D

n°9643932
MossieurPr​opre
I d͟o̩n᷃'̵t͖ give a shit
Transactions (1)
Posté le 29-05-2013 à 20:05:56  profilanswer
 

J'en envoie pas. Je joue le role play à fond, comme IRL, j'envoie d'abord plein de déchets avant d'être sûr de ne pas faire de mort en envoyant mes kerbals dans l'espace :D

n°9644190
spacex
Space commando is in da place
Transactions (0)
Posté le 29-05-2013 à 22:43:47  profilanswer
 

Dr t'as trouvé la save ?  
 
Elle doit être ya quelques pages  :o

n°9644229
SodeKa

Transactions (0)
Posté le 29-05-2013 à 23:16:01  profilanswer
 

SodeKa a écrit :

Ca devrait marcher :o
 
https://www.dropbox.com/s/ta6cvqtum8qrw48/HFR.rar
 
Joli fails à la chaine bigsidio :D


 

spacex a écrit :

Faut que je l'essaye ce mod :-)
 
Qui veut prendre la save ?


 
 
 
C'est page 61/62
 
Faudrait mettre un code à chaque fois qu'on poste la save, du genre SAVEHFR ; ça permettrait de la trouver via la recherche intra topic.
 
Du coup faut trouver un autre nom de code, parce que celui-ci ba apparaître sinon  :o

n°9644242
Drepanon
The Not-So-Grim Reaper
Transactions (0)
Posté le 29-05-2013 à 23:26:00  profilanswer
 

Mettez à jour, hotfix 0.20.1 sorti.

 
Citation :


    Tweaked the logic for part-to-part collisions. Things should be much less likely to explode on contact.
    Reverted the Mun's height values, so landmarks and bases shouldn't spawn below ground anymore (mind 20.0 saves though).
    Tweaked part components on EVA so they start up with the right values.
    Tweaked the suspension on the new Medium Rover Wheels, to fix jittering.
    Fixed the too-low resolution on planetary diffuse and normal maps.
    Fixed the screen resolution not being properly applied on game start.
    Fixed some situations where the 'Control From Here' selection would be lost on resuming a game save.
    Fixed a serious issue with the Cupola Pod that could cause spontaneous unplanned vessel disassembly.
    Fixed an issue that caused internal spaces to spawn in duplicate sometimes. It was harmless but wasted resources.
    Fixed the scale of Gilly in the Tracking Station scene.
    Fixed a few issues with flags behaving weirdly after they were toppled down.
    Fixed the camera jitter when walking around on EVA.

Message cité 1 fois
Message édité par Drepanon le 29-05-2013 à 23:26:31
n°9644275
Profil sup​primé

Transactions (0)
Posté le 29-05-2013 à 23:44:33  answer
 

Et comme d'hab le patcher ne marche pas, donc faut TOUT re-DL.  :fou:

n°9644295
spacex
Space commando is in da place
Transactions (0)
Posté le 30-05-2013 à 00:12:32  profilanswer
 

Cool ça fixe plein de bugs bien chiant

n°9644330
Profil sup​primé

Transactions (0)
Posté le 30-05-2013 à 00:35:08  answer
 


 
Effectivement, mais en passant sur leur site, c'est pour une fois rapide et puis bon...
380mb c'est pas la mer à boire ;)

n°9644333
spacex
Space commando is in da place
Transactions (0)
Posté le 30-05-2013 à 00:36:40  profilanswer
 

Dr c'est un radin on t'as dit, il est encore en modem 56ko lui :o

n°9644342
Profil sup​primé

Transactions (0)
Posté le 30-05-2013 à 00:47:24  answer
 

Nan j'ai un sagem qui marche parfaitement depuis 8 ans. :o

n°9644356
Profil sup​primé

Transactions (0)
Posté le 30-05-2013 à 01:09:37  answer
 

celui ci ?  
 
http://matthieu.benoit.free.fr/images/Sagemfast800.jpg  
 
ou le top du top ??
 
http://i.ebayimg.com/00/$(KGrHqF,!iME2MMY(PfgBNjyjGvoiw~~_35.JPG
 
  :love:  :love:  :love:

n°9644357
Profil sup​primé

Transactions (0)
Posté le 30-05-2013 à 01:11:54  answer
 

Ah non j'ai confondu avec un autre que j'avais à un autre moment.
Mon actuel c'est mon premier, Thomson speedtouch 510. :o
 
http://www.thinkbroadband.com/images/reviews/st510v4/st510v4-front.jpg

n°9644431
TheCreator
zwiiiii and then shbrouk tak
Transactions (3)
Posté le 30-05-2013 à 08:03:13  profilanswer
 


 
dis j'ai testé une fusée en 0.5 hier et effectivement le warp fait n'importe quoi, la fusée se tord, les moteurs se coupent, les parts s'éloignent les unes des autres...
 
en 1.25, aucun soucis par contre!


---------------
La superstition c'est comme ceux qui réparent les fauteuils, il faut que le bois qu'ils rajoutent soit à peu près comme l'autre bois sinon ça se voit trop.
n°9644433
MossieurPr​opre
I d͟o̩n᷃'̵t͖ give a shit
Transactions (1)
Posté le 30-05-2013 à 08:04:22  profilanswer
 

Drepanon a écrit :

Mettez à jour, hotfix 0.20.1 sorti.
 

Citation :


    Tweaked the logic for part-to-part collisions. Things should be much less likely to explode on contact.
    Reverted the Mun's height values, so landmarks and bases shouldn't spawn below ground anymore (mind 20.0 saves though).
    Tweaked part components on EVA so they start up with the right values.
    Tweaked the suspension on the new Medium Rover Wheels, to fix jittering.
    Fixed the too-low resolution on planetary diffuse and normal maps.
    Fixed the screen resolution not being properly applied on game start.
    Fixed some situations where the 'Control From Here' selection would be lost on resuming a game save.
    Fixed a serious issue with the Cupola Pod that could cause spontaneous unplanned vessel disassembly.
    Fixed an issue that caused internal spaces to spawn in duplicate sometimes. It was harmless but wasted resources.
    Fixed the scale of Gilly in the Tracking Station scene.
    Fixed a few issues with flags behaving weirdly after they were toppled down.
    Fixed the camera jitter when walking around on EVA.



 
Ah, ce n'était donc pas une feature ? [:dockbchris]

n°9644436
MossieurPr​opre
I d͟o̩n᷃'̵t͖ give a shit
Transactions (1)
Posté le 30-05-2013 à 08:07:22  profilanswer
 

Sinon, hier, j'ai enfin réussi à envoyer mon lanceur + ses 3 fusées de mapping en orbite kerbalienne circularisée à 80km, super joli, et tout.  
 
Et je ne sais pas pourquoi, alors que j'étais en train d'observer le mastodonte orbiter, j'ai appuyé sur shift. J'ai coupé assez rapidement, mais trop tard, le désorbitage avait déjà commencé.
 
 [:monsieur kennedy:5]

n°9644437
TheCreator
zwiiiii and then shbrouk tak
Transactions (3)
Posté le 30-05-2013 à 08:07:27  profilanswer
 

c'est sympa ces bugfixes mais pour l'instant ça ne concerne aucun de ceux que j'ai rencontré :/
 
enfin sauf l'échelle de Gilly mais ça c'est mineur :D


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La superstition c'est comme ceux qui réparent les fauteuils, il faut que le bois qu'ils rajoutent soit à peu près comme l'autre bois sinon ça se voit trop.
n°9644489
Drepanon
The Not-So-Grim Reaper
Transactions (0)
Posté le 30-05-2013 à 08:57:35  profilanswer
 

Ils ont corrigé ce souci infâme de textures baveuses en orbite, et ça j'en souffrais  [:zedlefou:1]

n°9644500
TheCreator
zwiiiii and then shbrouk tak
Transactions (3)
Posté le 30-05-2013 à 09:05:45  profilanswer
 

ça me choque pas, ce qui m'énerve par contre c'est l'aliasing de la lumière en regardant à contre-jour :/
 
j'ai l'aa x4, j'essayerais en x8 mais niveau perfs ça va faire mal :D


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La superstition c'est comme ceux qui réparent les fauteuils, il faut que le bois qu'ils rajoutent soit à peu près comme l'autre bois sinon ça se voit trop.
n°9644518
MirabelleB​enou
Gabou ! (ainsi parla le sage)
Transactions (0)
Posté le 30-05-2013 à 09:16:38  profilanswer
 

Un "mod" sympatoche !
 
http://forum.kerbalspaceprogram.co [...] +live+feed


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== Esprits.net est de retour !! ==
n°9644522
TheCreator
zwiiiii and then shbrouk tak
Transactions (3)
Posté le 30-05-2013 à 09:18:09  profilanswer
 

on peut faire ça tient, server hfr [:canaille]


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n°9644535
spacex
Space commando is in da place
Transactions (0)
Posté le 30-05-2013 à 09:24:03  profilanswer
 

Il est connu ce mod mais on en avait parlé. Au final il sert trop à rien car on ne voit pas les autres vaisseau (dock impossible )

n°9644538
TheCreator
zwiiiii and then shbrouk tak
Transactions (3)
Posté le 30-05-2013 à 09:25:17  profilanswer
 

non mais c'est sûr, c'est pas du multiplayer.
 
mais ça permet de causer et de screener en direct, et en voyant sur la map ce que font les autres. je trouve ça cool moi :(


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n°9644545
spacex
Space commando is in da place
Transactions (0)
Posté le 30-05-2013 à 09:29:27  profilanswer
 

Oui c'est sur mais il existe un mod de partage de save en temps réel via FTP. Donc la tu vois les autres avec leur vaisseau et tu peux te docker etc. Mais celui ci n'a pas de chat par contre je crois

n°9644919
bigsido
Porte physiquement la lumière
Transactions (0)
Posté le 30-05-2013 à 12:09:48  profilanswer
 

Un truc à tester ?
 
http://kerbalspaceport.com/r-unive [...] ech-set-2/


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n°9645163
Nono
non, pas le petit robot
Transactions (0)
Posté le 30-05-2013 à 14:03:54  profilanswer
 

Pas très très clair la description du machin :D

n°9645273
Profil sup​primé

Transactions (0)
Posté le 30-05-2013 à 14:39:56  answer
 

OMAGAD je viens de découvrir qu'on peut accrocher des poutrelles sur le sommet des cônes des parachutes blancs.  [:wark0]

n°9645280
TheCreator
zwiiiii and then shbrouk tak
Transactions (3)
Posté le 30-05-2013 à 14:41:50  profilanswer
 


 
c'est pas un point d'ancrage qui merde en dessous? :o


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n°9645293
Profil sup​primé

Transactions (0)
Posté le 30-05-2013 à 14:44:59  answer
 

TheCreator a écrit :


 
c'est pas un point d'ancrage qui merde en dessous? :o


 
Non même pas, c'est bien à la surface.
J'ai pu le tourner pour dissimuler la poutrelle dans le corps du cône, et fixer un decoupler dessus :
 
http://reho.st/self/520181790670dd44c59e2262932ca853da0d7f83.jpg
 
Mon lander pour Eve est prêt  [:wark0]

Message cité 1 fois
Message édité par Profil supprimé le 26-03-2016 à 20:21:13
n°9645299
TheCreator
zwiiiii and then shbrouk tak
Transactions (3)
Posté le 30-05-2013 à 14:47:20  profilanswer
 


 
nice [:implosion du tibia]
 
les gros on peut pas?
 
 
sinon en parlant de parachute, sur mon nouveau Settler 3, j'ai testé pour la première fois le drogue chute, bah en fait c'est hyper utile [:tinostar] en regardant juste les chiffres je trouvais ça con, mais dans la pratique je peux jeter mon lander avec le plein de pétrole comme une merde dans l'atmo kerbal en laissant faire, ça pose propre à 8m/s sans claquer de max G, c'est génial [:sebxoii]


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n°9645304
TheCreator
zwiiiii and then shbrouk tak
Transactions (3)
Posté le 30-05-2013 à 14:48:15  profilanswer
 

pourquoi tu veux envoyer cette crotte sur Eve? :o


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