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Auteur Sujet :

[Simu spatiale] Kerbal Space Program - 1.10 "Shared Horizons"

n°9624547
Profil sup​primé

Transactions (0)
Posté le 21-05-2013 à 22:57:41  answer
 

Reprise du message précédent :

MossieurPropre a écrit :


 
Ca veut dire que ça va arrêter de ramer sous les 200km d'altitude sur Kerbin ? [:mossieurpropre]


 
Je m'avancerai pas jusque là. Et c'est l'eau qui fait ramer sur Kerbin :D

mood
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Posté le 21-05-2013 à 22:57:41  profilanswer
 

n°9624668
bigsido
Porte physiquement la lumière
Transactions (0)
Posté le 21-05-2013 à 23:35:56  profilanswer
 

Bordel, je viens de découvrir l'aspargus  grâce au doc [:shimay:1]  
 
OMG, le bond de perf de mes lanceurs c'est abusé  [:pinkettte:2]  
 
je suis retourné à du full stock sinon, parce que les mods c'est bien jolie mais je trouve que ça dénature un peu le jeu.
 
Donc je me contente de mod "utiles" ou "réalistes", genre mapsat, et les câbles (déjà parce que j'adore et que j'ai un projet de skycrane par cable à la msl  [:chaleur intempestive] )
 
Je suis reparti de zero, les perfs du jeu s'en ressente, pour le moment j'en suis à peaufiner au gramme prêt une base all in one à déployer sur les lunes de kerbin, je me suis posé comme objectif pas plus de 60 tonnes skycrane compris. Rover et sonde de télécommunication / mapsat intégré.
 
 
J'en ai envoyé deux sur mun sans aucun problèmes, le skycrane aidant vraiment à la stabilité de l'ensemble, les photos pour plus tard :) et je ferais tourner le .craft si quelqu'un est interessé, parce que la version dual buggy envoi du pâté :)
 
En tout cas, merci doc pour l'aspargus c'est l'hallu  [:flagadadim]  
 
 
 


---------------
Site perso de Sido, un développeur-front gentil sur paris : www.sido.fr
n°9625038
MossieurPr​opre
I d͟o̩n᷃'̵t͖ give a shit
Transactions (1)
Posté le 22-05-2013 à 08:00:09  profilanswer
 


 
J'suis pas prêt d'aller sur Laythe, alors ...

n°9625044
MossieurPr​opre
I d͟o̩n᷃'̵t͖ give a shit
Transactions (1)
Posté le 22-05-2013 à 08:02:59  profilanswer
 

bigsido a écrit :

Bordel, je viens de découvrir l'aspargus  grâce au doc [:shimay:1]  
 
OMG, le bond de perf de mes lanceurs c'est abusé  [:pinkettte:2]  
 
je suis retourné à du full stock sinon, parce que les mods c'est bien jolie mais je trouve que ça dénature un peu le jeu.
 
Donc je me contente de mod "utiles" ou "réalistes", genre mapsat, et les câbles (déjà parce que j'adore et que j'ai un projet de skycrane par cable à la msl  [:chaleur intempestive] )
 
Je suis reparti de zero, les perfs du jeu s'en ressente, pour le moment j'en suis à peaufiner au gramme prêt une base all in one à déployer sur les lunes de kerbin, je me suis posé comme objectif pas plus de 60 tonnes skycrane compris. Rover et sonde de télécommunication / mapsat intégré.
 
 
J'en ai envoyé deux sur mun sans aucun problèmes, le skycrane aidant vraiment à la stabilité de l'ensemble, les photos pour plus tard :) et je ferais tourner le .craft si quelqu'un est interessé, parce que la version dual buggy envoi du pâté :)
 
En tout cas, merci doc pour l'aspargus c'est l'hallu  [:flagadadim]  
 
 
 


 
L'aspargus, il va falloir que je m'y mette sérieusement.
 
Ma prochaine mission : envoyer des MapSat vers Kerbin, Mün et Minmus, sur orbites polaires. La difficulté : n'utiliser qu'un seul lanceur pour envoyer les 3 d'un coup [:mossieurpropre:1]

n°9625480
bigsido
Porte physiquement la lumière
Transactions (0)
Posté le 22-05-2013 à 10:36:39  profilanswer
 

Bon cette fois la Bigsido Aerospatial Fondation s'est sortie les doigts et vous fais un petit CR qui va bien  [:petoulachi:1] .
 
Plusieurs missions réalisées, avec pas mal de succès  [:dr_doak] .
Suite à nos premières base munaires, le principal problème rencontré était le problème de lag terrible  [:ilovezadig:1]  à l'approche de l'une d'elle encore pire avec le V.R.O.U.M rendant l'engin totalement inutilisable [:hahanawak] .
le controleur de vol s'est d'ailleurs suicidé au café  [:tripotanus:1] .
 
Le choix s'est donc porté sur du fonctionnel et de l'optimisé :
 
Une seule base pour tout le monde, déjà mobile, évolutive suivant l'astre visé, béénficiant des évolution imaginé grâce aux différentes expériences précédente (comme les par choc qui empêche la base de se retourner si terrain en pente ou si le conducteur a picoler  [:perco_35:2] ) et surtout (relativement) légère.
Le choix du skycrane pour des questions de pratiques et de stabilité s'est très vite imposé, nous pouvons le voir ici posé sur la base avec le satellite de relais communication au dessus :
 
http://i.imgur.com/pcYdrAd.jpg
 
Nous pouvons voir ici la version développée pour Minmus (d'où les nukes du skycrane, je voyait ça plus loin mais je me suis retrouvé ultra large en carbu, ce qui m'a permit de reposer la base au beau milieu d'un glacier, le premier point de chute s'étant révélé en pente et montagneux comme pas possible  [:kapitan wurst] )
 
D'un poids total de 60 tonnes tout compris elle est super stable et fonctionnelle  [:easybeats:5] .
Pouvant accueillir 18 kerbaunautes, elle intègre un satellite de mapping et de communication à dropper lors de l'orbite d'arrivée.
 
Ici la toute première envoyée sur la Mun :
http://i.imgur.com/9gat2fD.png
 
http://i.imgur.com/rVI3VUq.jpg
 
Le satellite de communication et de cartographie, une parabole de scan carto, quatre antennes basse ondes pour la communication au sol et une parabole pour le relais avec kerbal :
 
http://i.imgur.com/vymycFB.jpg
 
Après ce premier succès et la découverte de plusieurs anomalies par la carto, une deuxième version intégrant des jeep lunaires à été construite, le satellite de carto a été préservé afin de cartographier les pôles :
 
http://i.imgur.com/PxOHzDO.jpg
 
Quelques photos du commandant qui s'éclate teste la jeep :
 
http://i.imgur.com/5inlBVW.png
 
 
 
Voila pour la Mun, devant ces deux succès a été décidé l'envoi d'une mission écho sur Minmus également un succès, ici une photo du commandant de bord avec en fond kerbal et la mun :
http://i.imgur.com/nk01ada.jpg.
 
Le développement d'une solution pour assurer le retour de nos kerbonautes est actuellement à l'étude pour un déploiement sous peu, basé ici aussi sur la solution du skycrane qui a fait ses preuves.
 
 
 
Devant une telle chatte de si beaux succès, la B.A.F se devait de quitter le système kerbalien afin d'ouvrir ses horizons.
 
Le choix s'est porté sur duna avec l'envoi d'une sonde de cartographie à réelle propulsion ionique de 10 tonnes (dont plus de la moitié de générateur isotope donc fortement radioactive, ce qui nous a obligé à recourir à une coiffe de protection en cas de rechûte sur kerbal), nous vous présentons la K.I.P.I.C pour Kerbal Ion Power Interplanetary Cartographic probe ici sur sa fusée lors de la mise en orbite kerbalienne et habillée de sa magnifique coiffe (Ca fait classe hein  [:_apache_:3] c'est quenteagle qui m'a soufflé l'idée avec ses découpleurs qui servaient d'air bag à ses rovers munaires).
L'idée est que la sonde doit être capable en un temps raisonnable de changer l'orientaion de son orbite et la cas échéant de cartographier également le satellite de duna.
http://i.imgur.com/FZOMb6w.png
 
Vers l'infini et bla bla bla !
http://i.imgur.com/Ez5i6tI.jpg
 
Éclatement de la coiffe de protection (ce pied  [:hide] )  
 
http://i.imgur.com/5wSOtFP.png
 
Succès !
http://i.imgur.com/kvUoqVx.jpg
 
http://i.imgur.com/tiBmeo2.png
 
Bon par compte pour la Kipik j'ai laissé mechjeb automatiser les mise en orbite parce qu'au ion, c'est vraiment très très très long...
 
La découverte d'anomalies sur DUNA conditionnera notre première mission interplanétaire habitée avec l'envoi d'une base adaptée à la pénétration dans l'atmosphère.
 
Voila pour la B.A.F !


Message édité par bigsido le 22-05-2013 à 10:55:16

---------------
Site perso de Sido, un développeur-front gentil sur paris : www.sido.fr
n°9626172
Quenteagle
Talk to me, Goose
Transactions (1)
Posté le 22-05-2013 à 13:34:58  profilanswer
 

Bravo pour l'ensemble de ton oeuvre, j'aime beaucoup ta jeep et la coiffe :D

 

Simple question, pourquoi 5 tonnes pour le ion ? Le même poids en nuke t'aurait donné un résultat satisfaisant je pense.

n°9626252
MossieurPr​opre
I d͟o̩n᷃'̵t͖ give a shit
Transactions (1)
Posté le 22-05-2013 à 13:50:37  profilanswer
 


 
Celle-la résume à elle seule tout le jeu
 
http://www.kerbalcomics.com/comics/2012-06-22-episode-ten-stranded-squared.png

n°9626291
bigsido
Porte physiquement la lumière
Transactions (0)
Posté le 22-05-2013 à 13:59:40  profilanswer
 

Quenteagle a écrit :

Bravo pour l'ensemble de ton oeuvre, j'aime beaucoup ta jeep et la coiffe :D  
 
Simple question, pourquoi 5 tonnes pour le ion ? Le même poids en nuke t'aurait donné un résultat satisfaisant je pense.


 
En fait je ne compte pas la laissé dans le système duna  [:clooney17]  
 
l'idée c'est de cartographier duna, son satellite et de partir sur un autre système (enfin c'était l'idée parce que bordel... c'est looooooooonnng  [:mimounne:3] )


---------------
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n°9626742
spacex
Space commando is in da place
Transactions (0)
Posté le 22-05-2013 à 15:39:23  profilanswer
 

Bordel !
La base, la jeep, la coiffe qui s'ouvre  [:hide]  
Respect  [:clooney5]

n°9627340
Profil sup​primé

Transactions (0)
Posté le 22-05-2013 à 18:57:55  answer
 

MossieurPropre a écrit :


 
L'aspargus, il va falloir que je m'y mette sérieusement.
 
Ma prochaine mission : envoyer des MapSat vers Kerbin, Mün et Minmus, sur orbites polaires. La difficulté : n'utiliser qu'un seul lanceur pour envoyer les 3 d'un coup [:mossieurpropre:1]


 
Hum, non pas que ça soit impossible, mais tu vas galérer.
Le déroulement idéal de ta mission ça serait pour toi de lancer d'abord le lanceur unique en orbite polaire autour de Kerbin.
Tu largues le 1ere satellite.
Après tu as 2 options.
- Aller d'abord vers Minmus.
- Aller d'abord vers la Mün.
 
Je suis pas certain à 100%, mais je pense qu'aller d'abord vers Minmus est une meilleure idée. mais intercepter la SOI sera relativement galère, va falloir jouer du planificateur.
Minmus a une masse ridicule, et même avec les corrections de mi-parcours tu risque de devoir ajuster l'orbite une fois dans sa SOI. Tu consommeras moins de carburant en bougeant un lanceur avec 2 satellites autour de Minmus qu'autour de la Mun.
Tu largues le second satellite.
Tu injectes vers la Mun.
 
 
Mais très franchement, tu te fais vraiment très chier pour rien. 3 lanceurs plus petits feront bien mieux qu'un gros pour tout faire d'un coup.  

mood
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Posté le 22-05-2013 à 18:57:55  profilanswer
 

n°9627366
Quenteagle
Talk to me, Goose
Transactions (1)
Posté le 22-05-2013 à 19:10:19  profilanswer
 

Ca me semble un beau gâchis de dV de tenter de mettre 3 satellites en orbite polaire sachant que les 3 planètes sont sur des plans à inclinaison de 0°.
 
Ca veut dire qu'il faut changer 3 fois ton cap de 90°...

n°9627382
Profil sup​primé

Transactions (0)
Posté le 22-05-2013 à 19:16:18  answer
 

Après injection tu peux très bien arriver avec une orbite (non circulaire à ce stade) inclinée de 90°. C'est juste une histoire de timing d'arrivée dans la SOI du corps visé.

n°9627393
TheCreator
zwiiiii and then shbrouk tak
Transactions (3)
Posté le 22-05-2013 à 19:21:35  profilanswer
 


 
ou de patience [:ddr555]


---------------
La superstition c'est comme ceux qui réparent les fauteuils, il faut que le bois qu'ils rajoutent soit à peu près comme l'autre bois sinon ça se voit trop.
n°9627411
Profil sup​primé

Transactions (0)
Posté le 22-05-2013 à 19:28:15  answer
 

Nan mais faut changer le type d'affichage patchconic. c'est une valeur à changer dans le fichier settings.cfg
Maneuver Node Improvement permet de le changer le live, mais spaceport est en maintenance actuellement.
Tu peux voir si tu arrives vraiment sur une orbite hyperbolique polaire en changeant pour le bon mode d'affichage.
 
:jap:

n°9627496
SodeKa

Transactions (0)
Posté le 22-05-2013 à 20:06:13  profilanswer
 

J'ai essayé Minmus en injection directe, je pense qu'il y a mieux comme méthode  [:tinostar]

n°9627501
Profil sup​primé

Transactions (0)
Posté le 22-05-2013 à 20:08:56  answer
 

injection directe, c'est à dire ?

n°9627512
SodeKa

Transactions (0)
Posté le 22-05-2013 à 20:16:52  profilanswer
 

Décollage du KSC, ap à 100km puis je pousse la première périgée à l'orbite de Minmus (comme la Mün)
 
Mais je croise jamais la SoI
 

n°9627524
Profil sup​primé

Transactions (0)
Posté le 22-05-2013 à 20:22:18  answer
 

ah bah faut timer l'injection hein :o

n°9627531
SodeKa

Transactions (0)
Posté le 22-05-2013 à 20:25:01  profilanswer
 

C'est là où j'ai besoin d'aide justement :o
 
Et j'ai remarqué qu'elle est pas sur le même plan aussi

n°9627576
Profil sup​primé

Transactions (0)
Posté le 22-05-2013 à 20:49:46  answer
 

Faut utiliser ton planificateur et tout ce qui va avec. Mais j'ai déjà fait un tuto pour ça :o :
 
http://forum.hardware.fr/forum2.ph [...] 0#t9349550

n°9627581
SodeKa

Transactions (0)
Posté le 22-05-2013 à 20:51:42  profilanswer
 

J'avais vu ce tuto dans le sommaire, mais j'avais pas pensé à le regarder car Minmus est une lune et pas une planète [:ocolor][:ocolor][:ocolor]

n°9627592
Profil sup​primé

Transactions (0)
Posté le 22-05-2013 à 20:55:31  answer
 

SodeKa a écrit :

J'avais vu ce tuto dans le sommaire, mais j'avais pas pensé à le regarder car Minmus est une lune et pas une planète [:ocolor][:ocolor][:ocolor]


 
Les grands principes restent les mêmes.
 
Là je fais un test pour prouver que ça coute moins cher de faire Kerbin inclinaison 0° -> Mun -> Kerbin 90° que de faire kerbin 0° -> Kerbin 90°.
 
edit : bon déjà passer d'une orbite équatoriale à polaire sur Kerbin (pour 85km d'altitude circulaire) c'est 3200 m/s de dV.  :o
edit² : j'arrive à un peu moins de 1000 m/s pour faire la même chose en m'aidant de la Mun et aerobraking pour circulariser. sans aerobraking rajouter 600m/s.


Message édité par Profil supprimé le 22-05-2013 à 21:20:19
n°9627656
MossieurPr​opre
I d͟o̩n᷃'̵t͖ give a shit
Transactions (1)
Posté le 22-05-2013 à 21:25:24  profilanswer
 


 
Je pensais faire l'inverse, aller du plus proche au plus loin
 
 
 
Je comprends. Va pour Kerbin -> Minmus -> Mün.
 
Avec un peu de chance, si j'ai assez de carburant, je pourrais aller cracher désorbiter le lanceur sur Kerbin. [:hush hush:2]  
 
 
 
Le défi, cher Dr, le défi ! [:xtech93]


Message édité par MossieurPropre le 22-05-2013 à 21:27:10
n°9627657
Profil sup​primé

Transactions (0)
Posté le 22-05-2013 à 21:26:29  answer
 

T'as foiré tes quotes :o

n°9627661
MossieurPr​opre
I d͟o̩n᷃'̵t͖ give a shit
Transactions (1)
Posté le 22-05-2013 à 21:27:44  profilanswer
 


 
 [:corten:1] Edit pas assez rapide

n°9627675
Profil sup​primé

Transactions (0)
Posté le 22-05-2013 à 21:33:40  answer
 

Je me suis basé sur l'hypothèse que tes satellites n'étaient pas autonomes. À l'instant je pense avoir démontré que s'ils étaient un minimum autonomes tu pourrais grandement économiser.
 
Pour 1100 m/s de dV, je viens de faire kerbin 0° -> Mun -> Kerbin 90°.
Avec de l'aerobraking.
et 100m/s à la fin pour corriger 2° d'écart (j'arrivais à 88°, mais je ne pouvais contrôler l'orbite polaire finale qu'une fois sortie de la SoI de la Mun qu'en visuel, j'avais l'inclinaison exacte après en être sorti).
 
Je postes les images en éditant ce post.
 
edit :
 
Injection trans-munaire à la louche (si je touche à rien je rentre dedans ici). En gros je cherchais une orbite mauve qui me renvoit vers Kerbin. dv utilisé : 868m/s (regarder tracked dV dans la fenêtre protractor)
http://reho.st/self/d2815d090aba1b2b533ff652799684eda2ab59bd.jpg
 
Correction de mi parcours. L'idée et que je me présente en haut à gauche de la mun quand j'arrive dans sa SoI. Ainsi non seulement elle me renvoit vers Kerbin, mais elle incline mon orbite. Je fais gaffe de pas taper dans la Mun. :o
http://reho.st/self/39e2b3db90c83df835a64c1b1bdfb6b2f3e6d9f9.jpg
 
Correction dans la SoI de la Mun à la péri. Ici dans mon cas j'ai accéléré mon orbite (j'étais pas assez incliné, il faut qu'en gros mon orbite compense exactement la vitesse orbitale de la mun autour de kerbin pour que je me retrouve avec une orbite finale polaire autour de kerbin.)
http://reho.st/self/8f78a0e74cda73a070de481b60329e363a0fea70.jpg
 
Une fois ça, une correction de trajectoire dans le sens radiale pour faire plusieurs passe d'aerobraking, puis une correction pour passer de 88° à 900 d'inclinaison quand j'avais fini (ce qui n'est pas la meilleure méthode, j'aurai dû faire cette correction quand j'avais une orbite excentrique).
 
Grand total : 1100 m/s.
 
 [:benny hill]

Message cité 1 fois
Message édité par Profil supprimé le 20-07-2014 à 12:36:44
n°9627844
Drepanon
The Not-So-Grim Reaper
Transactions (0)
Posté le 22-05-2013 à 22:29:45  profilanswer
 

0.20 SORTIE §§§§§§§§§§§§
 
http://forum.kerbalspaceprogram.co [...] 0-Released

Citation :


Patchnotes:
 
    7 new Parts and 2 IVA Spaces
    Cupola with IVA
    Small Lander with IVA
    2 new Probe cores
    New large docking clamp
    New Medium wheel
    Attachable command seats for kerbals
 
 
Customizable Flags for your space program
 
    Kerbals on Eva can plant flags with editable plaques
    23 Stock flags to choose from.
    Flags are Moddable, Make your own flag!
 
 
Editor Improvements
 
    Added Flag interface to editor
    The Editor no longer requires you to start with a command pod when building a ship.
    The Editor now allows deleting or replacing the first part of your ship.
 
 
Optimizations and New Features
 
    Vessel Filtering for the tracking station
    Added Kerbal Knowledge base for vessel and planetary information
    Upgraded scene loader and refresh logic
    Added Game Database and repogrammed part loaders.
    Mods and stock parts can now have their own folders for organization
    New Loading Screens
    Optimization of Memory Usage (Approximately 30% average reduction in usage)
    Upgraded debug menu allows parts and cfg files to be reloaded while the game
    Bug Fixes!


Message cité 1 fois
Message édité par Drepanon le 22-05-2013 à 22:30:18
n°9627856
Profil sup​primé

Transactions (0)
Posté le 22-05-2013 à 22:33:17  answer
 

Bon bah c'est parti pour lagger sur leur site (j'suis steam-pas-fan :o )

n°9627881
Quenteagle
Talk to me, Goose
Transactions (1)
Posté le 22-05-2013 à 22:44:42  profilanswer
 


 
Pareil, toujours pas réussi à accéder au store. Si quelqu'un a le lien direct pour l'écran de login avant DL je suis preneur :o

n°9627882
Profil sup​primé

Transactions (0)
Posté le 22-05-2013 à 22:45:51  answer
 

Quenteagle a écrit :


 
Pareil, toujours pas réussi à accéder au store. Si quelqu'un a le lien direct pour l'écran de login avant DL je suis preneur :o


 
https://kerbalspaceprogram.com/store.php

n°9627887
Quenteagle
Talk to me, Goose
Transactions (1)
Posté le 22-05-2013 à 22:47:51  profilanswer
 

merci, en fait je cherchais ce lien :
https://kerbalspaceprogram.com/ksps [...] ?c=18&p=22
 
ça y est je DL !!! Le débit est largement correct

n°9627895
Profil sup​primé

Transactions (0)
Posté le 22-05-2013 à 22:51:58  answer
 

Quenteagle a écrit :

merci, en fait je cherchais ce lien :
https://kerbalspaceprogram.com/ksps [...] ?c=18&p=22
 
ça y est je DL !!! Le débit est largement correct


 
c'est correct car tu passes par le cloud Amazon. :)

n°9627914
Profil sup​primé

Transactions (0)
Posté le 22-05-2013 à 23:02:30  answer
 

Bon déjà y'aura des correctifs, on peut à peine s'approcher de Gilly en mode map...

n°9627976
SodeKa

Transactions (0)
Posté le 22-05-2013 à 23:36:04  profilanswer
 

Flag HFR needed :o

n°9627983
bigsido
Porte physiquement la lumière
Transactions (0)
Posté le 22-05-2013 à 23:41:43  profilanswer
 

C'est pas comme si le jeu était pas sollicité hein, juste impossible d’accéder au store :p
 
Bon, bah je vais me focus sur l'envoi de ma solution de retour alors  [:adr415]


---------------
Site perso de Sido, un développeur-front gentil sur paris : www.sido.fr
n°9627985
Profil sup​primé

Transactions (0)
Posté le 22-05-2013 à 23:43:05  answer
 

tu insistes et à un moment ça passera. :o

n°9628005
Profil sup​primé

Transactions (0)
Posté le 22-05-2013 à 23:55:24  answer
 

J'ai fait un flag HFR mais c'est laid :o
 

Spoiler :

J'vous avais prévenu :o


 

Spoiler :

http://reho.st/self/f828977223b9d3430f1fd7a6ceefb9731d83b152.png


Message édité par Profil supprimé le 20-07-2014 à 12:37:57
n°9628009
spacex
Space commando is in da place
Transactions (0)
Posté le 22-05-2013 à 23:59:52  profilanswer
 

SodeKa a écrit :

Flag HFR needed :o

 

Bah pourquoî tu viendrais pas sur notre partie le poser sur la Mun :-)

 

Sinon les effets de lumière sont dispo sur cette version ? (Voir mon message plus haut)

 

Je pourrais tester que demain

n°9628012
Quenteagle
Talk to me, Goose
Transactions (1)
Posté le 23-05-2013 à 00:01:42  profilanswer
 

http://i.imgur.com/CV5YuJQl.jpg
 
Pour DL mon flag (autrement plus classe que celui de DrLove :o ) :
http://dl.free.fr/qqZNrOyCu
 
 
Pas mal de petites nouveautés dans l'interface, c'est pas mal. Par contre j'ai toujours des problèmes de micro coupures donc je suis assez déçu de ce côté, ça fait vraiment chier (install stock sans aucun mod).

n°9628017
SodeKa

Transactions (0)
Posté le 23-05-2013 à 00:09:00  profilanswer
 

spacex a écrit :


 
Bah pourquoî tu viendrais pas sur notre partie le poser sur la Mun :-)
 
Sinon les effets de lumière sont dispo sur cette version ? (Voir mon message plus haut)
 
Je pourrais tester que demain


 
Challenge accepted  [:celestia-mlp2:2]  
 
C'est juste que je suis pas un super joueur, cf mes multiples réentrées atmospshériques :o
 
Et je peaufine mon vol sans déchets aussi, pas envie de salir la map

n°9628030
spacex
Space commando is in da place
Transactions (0)
Posté le 23-05-2013 à 00:17:09  profilanswer
 

Pour la question des déchets à vrai dire on fait un peu de rôle player en construisant des fusées qui produisent le moins de déchets possible mais en fait y'a une astuce tout con pour enlever tout les déchets quand y'a à trop. Menu settings> débris sur zéro (puis tu remet le chiffre par défaut après avoir sauvegardé). Ça nettoie tout les déchets.

mood
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Posté le   profilanswer
 

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