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Auteur Sujet :

[Simu spatiale] Kerbal Space Program - 1.10 "Shared Horizons"

n°9616222
Profil sup​primé

Transactions (0)
Posté le 18-05-2013 à 01:19:18  answer
 

Reprise du message précédent :

spacex a écrit :

Perso j'aimerais bien qu'on prépare une mission habité vers Duna. Peut être pas tout de suite après Jool si vous voulez
 


 
J'aime beaucoup le concept en tout cas. Maintenant j'ai des plans dans ma tête. :cry:

mood
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Posté le 18-05-2013 à 01:19:18  profilanswer
 

n°9616226
Profil sup​primé

Transactions (0)
Posté le 18-05-2013 à 01:24:36  answer
 

Je préciserai aussi qu'un transfert kerbin -> Jool c'est 290 jours environ. :o

n°9616253
Profil sup​primé

Transactions (0)
Posté le 18-05-2013 à 02:28:40  answer
 

Après test, en partant d'une orbite 200km x 200km de laythe, et en faisant Laythe -> Vall -> Tylo -> Pol -> Bop j'arrive à 5km/s de dV.
J'ai fait Pol avant Bop pour avoir plus de bras de levier pour le changement de plan orbital.
Tylo c'est de la glue une fois en orbite, comme Kerbin en gros. Prévoir un gros moteur. :o

n°9616590
spacex
Space commando is in da place
Transactions (0)
Posté le 18-05-2013 à 13:30:40  profilanswer
 

Sinon la 0.20 arrive bientôt

 

Squad is happy to announce the .20 update is now in the last pre-release phase: Experimentals! Ready your flags and strap down to your oddly positioned seats, release will soon be upon us!

  

Et un autre truc
http://kerbaldevteam.tumblr.com/po [...] -a-new-age

n°9616595
Profil sup​primé

Transactions (0)
Posté le 18-05-2013 à 13:36:01  answer
 

En fait on revient à l'avant 0.14 qui avait amené la persistence.
Tellement eu de bordel (car ils avaient lâché la version expérimentale) alors que la plupart des gens étaient incapables de lire que c'était de l'experimental et pas de la release.
 
des pages entières de threads gerbant sur les dév...
ça a conduit à la non divulgation de dates de release + formation d'un groupe de testeurs pour les phase QA et experimentals.
 
Perso je me réjouis de les voir revenir à cette situation intermédiaire (informée de la progression mais pas de release). Car les 2-3 mois d'attente sans infos autres que les screens d'AW des devs c'était parfois lourd...
 
C7 est top pour ça, beaucoup d'infos de Q/R et de screens. :)


Message édité par Profil supprimé le 18-05-2013 à 13:36:32
n°9616613
spacex
Space commando is in da place
Transactions (0)
Posté le 18-05-2013 à 13:49:32  profilanswer
 

En fait je ne connaissais pas l'histoire de la 0.14 mais c'est ce que je me suis dit. J'ai bien vue comment ça s'est passé avec Simcity. Beaucoup d'attente et une déception à l'arrivé. Le jeu n'est pas si merdique que ça pour moi et pas mal de problèmes ont été corrigé. En tout cas pour moi.

 

Pour une grande partie des joueurs ça a été des insultes et autre propos agressif. Tout ça pour un jeu.

 

Donc pour moi c'est une fausse bonne idée que de trop parler des nouveautés en développement. Les gens sont con  et c'est se mettre trop de pression que de leur promettre des choses.

 

Qu'ils développent leur trucs et qu'ils en parlent une fois que ça sort. C'est mieux pour travailler sereinement sans la pression de jeune ados qui ne comprennent rien de la difficulté d'un bon développement.

 

La communauté KSP est une communauté sympathique par rapport à d'autre jeu mais il faut faire attention

n°9616621
Profil sup​primé

Transactions (0)
Posté le 18-05-2013 à 13:56:12  answer
 

Remarquez, c'est pas parce qu'un version sort directement en "non experimental" qu'elle ne l'est pas moins.
 
Je tourne encore sur la 0.19.0 alors que la 0.19.1 est sortie 2 jours après ^^'

n°9616954
Profil sup​primé

Transactions (0)
Posté le 18-05-2013 à 18:38:30  answer
 

spacex a écrit :

En fait je ne connaissais pas l'histoire de la 0.14 mais c'est ce que je me suis dit. J'ai bien vue comment ça s'est passé avec Simcity. Beaucoup d'attente et une déception à l'arrivé. Le jeu n'est pas si merdique que ça pour moi et pas mal de problèmes ont été corrigé. En tout cas pour moi.
 
Pour une grande partie des joueurs ça a été des insultes et autre propos agressif. Tout ça pour un jeu.
 
Donc pour moi c'est une fausse bonne idée que de trop parler des nouveautés en développement. Les gens sont con  et c'est se mettre trop de pression que de leur promettre des choses.  
 
Qu'ils développent leur trucs et qu'ils en parlent une fois que ça sort. C'est mieux pour travailler sereinement sans la pression de jeune ados qui ne comprennent rien de la difficulté d'un bon développement.  
 
La communauté KSP est une communauté sympathique par rapport à d'autre jeu mais il faut faire attention


alors imaginez le truc pour des projets gratuits (et open source) pour lesquels la version dev est toujours public quelque soit son stade d'avancement... Les rares qui testent se plaignent que ça va pas assez vite, que ça marche pas très bien, ...  :fou:

n°9617007
MrFreeze
Don't Panic
Transactions (0)
Posté le 18-05-2013 à 19:16:08  profilanswer
 

c'est aussi le probleme de faire sortir des versions payantes trop vite, les jeux devraient rester en alpha fermés. Perso je comprends la frustration quand elle est justifiee, par ex KSP c'est tout de meme 23$, plus cher que la plupart de jeu inde qui sortent en ce moment et meme que certains jeu AA, je dis pas que ca ne les merite pas mais que a ce prix pour un jeu loin d'etre en release on peu ts'attendre a un suivi regulier et serieux
 
/retourne me crasher sur la mun


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n°9617361
MrFreeze
Don't Panic
Transactions (0)
Posté le 19-05-2013 à 02:57:13  profilanswer
 

Finalement  [:tiibo:1]  
 
http://img822.imageshack.us/img822/6436/2013051800003.jpg
 
Par contre pas assez de carbu pour rentrer :D


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mood
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Posté le 19-05-2013 à 02:57:13  profilanswer
 

n°9617429
Romn

Transactions (0)
Posté le 19-05-2013 à 09:53:48  profilanswer
 

Dites, depuis que j'ai changé de carte-mère (MSI G-45 à la place d'un Gigabyte D3H) KSP crashe souvent avec un "Error in gc : get thread context failed" alors que j'avais jamais eu ça précédemment. Vous avez déjà vu ça ?


Message édité par Romn le 19-05-2013 à 10:33:03

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DVD |  Ludothèque: BGG
n°9617965
spacex
Space commando is in da place
Transactions (0)
Posté le 19-05-2013 à 17:11:39  profilanswer
 

Je prends la save , je vais lancer quelques sondes interplanétaires d'après le tuto en first page... Enfin je vais essayer :-)

n°9617966
XaTriX

Transactions (1)
Posté le 19-05-2013 à 17:12:43  profilanswer
 

Et t'as réinstallé zindows ? Les autres jeux ça marche bien ?
 
XaT


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Proxytaf ? non rien
n°9617986
Romn

Transactions (0)
Posté le 19-05-2013 à 17:27:27  profilanswer
 

Yep, windows réinstallé, aucun autre problème détecté ailleurs.


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DVD |  Ludothèque: BGG
n°9617991
XaTriX

Transactions (1)
Posté le 19-05-2013 à 17:28:43  profilanswer
 

Peut être une histoire de dépendances ? T'as maté sur le forum KSP ?  
 
XaT


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Proxytaf ? non rien
n°9618594
spacex
Space commando is in da place
Transactions (0)
Posté le 20-05-2013 à 10:19:18  profilanswer
 

Le Kerbal Space Center se lance dans l'exploration interplanétaire avec l'envoi de 2 fusées. Une en direction de la planète Duna avec une sonde satellite et un mini lander tandis que l'autre fusée plus lourde se lance dans l'exploration du système Jool.

 

La fusée en direction de Duna a déjà été utilisé pour l'exploration de Mimnus. On retrouve le même satellite et le même lander.
(note j'ai utilisé Protractor  comme seul mod)

 

http://i.imgur.com/noclkuel.jpg
Largage du satellite autour de Duna

 

http://i.imgur.com/NAdlja1l.jpg
Entrée dans l'atmosphère très ténu de Duna.

 

http://i.imgur.com/jgIe5xel.png
Lander au sol

  


Pour l'exploration du système Jool les ingénieurs ont construit une fusée avec à son bord 2 landers et 6 satellites. Un satellite pour Jool et les 5 autres pour les lunes. Un lander est équipé de parachute et ira sur Laythe. Le second n'a pas de parachute et est prévu pour Bop.

 

http://i.imgur.com/7kgKsRnl.png
Au départ de Kerbin

 

http://i.imgur.com/g6Zktk4l.jpg
Aerobrake du premier satellite dans l'atmosphère de Jool

 

http://i.imgur.com/ilE4f3Yl.jpg
Le plus gros aerobraking est effectué par le second étage nucléaire de la fusée qui transporte les mini sondes et les 2 landers. Aerobrake de 7 km/s dans l'atmosphère de Laythe. Un record  [:aufeu]

 

http://i.imgur.com/cuKpA2xl.png
La trajectoire de l'aerobrake

 

http://i.imgur.com/Yta4gOfl.png
Il est temps de larguer le premier lander pour Laythe

 

http://i.imgur.com/SLEyvJBl.png
Approche du sol sur une île. La planète étant composé de 95% d'océan il faut bien viser.

 

http://i.imgur.com/CQyhpP4l.png
Jool au loin

 

http://i.imgur.com/6rsocg1.png
Atterrissage sur une plage

 


http://i.imgur.com/J8hbv9Xl.jpg
Le système Jool dans toute sa splendeur

 

http://i.imgur.com/l79jen0l.jpg
Vall

 

http://i.imgur.com/hrEBWHhl.png
Tylo

 

http://i.imgur.com/2c68Sn4l.jpg
Pol est la plus petite lune de Jool.

 

http://i.imgur.com/GZLdpotl.jpg
Difficile d'y atterrir tellement la surface est remplit de montagne

 

http://i.imgur.com/uw9MQcel.jpg
Sonde Pol

 

Il reste Bop. J'avais une sonde, mais elle bugue ça m'a soulé.  [:domo-kun]

 


La nouvelle save  : http://www.mediafire.com/?37df704f4h8fd87

 

Message cité 1 fois
Message édité par spacex le 20-05-2013 à 10:31:06
n°9618596
Romn

Transactions (0)
Posté le 20-05-2013 à 10:24:15  profilanswer
 

KSP Players a ouvert 15 nouveaux comptes pour ceux qui veulent jouer avec les succès.


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DVD |  Ludothèque: BGG
n°9618701
Romn

Transactions (0)
Posté le 20-05-2013 à 11:24:01  profilanswer
 

J'ai mis à jour le 2nd post avec une liste des mods à connaître. Si vous en avez d'autre à rajouter, dites-le moi.
 
Sinon j'avais vu passer un mod pour pouvoir rentrer les valeurs des accélérations aux points de manœuvre à la main (et aussi de définir des alarmes) mais je ne le retrouve pas.
(je n'ai retrouvé que ça : http://kerbalspaceport.com/kerbal-alarm-clock-2/ )


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DVD |  Ludothèque: BGG
n°9619450
MrFreeze
Don't Panic
Transactions (0)
Posté le 20-05-2013 à 18:20:33  profilanswer
 

spacex a écrit :

Le Kerbal Space Center se lance dans l'exploration interplanétaire avec l'envoi de 2 fusées. Une en direction de la planète Duna avec une sonde satellite et un mini lander tandis que l'autre fusée plus lourde se lance dans l'exploration du système Jool.
 
...


 
 [:viniw:2]  
Combien d'heures pour arriver a ce resultat  :D ??  
J'arrive toujours pas me faire une fusee qui fait Kerb-Mun et retour, je vais me faire plus de tutos  [:zzozo]


---------------
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n°9619658
Profil sup​primé

Transactions (0)
Posté le 20-05-2013 à 20:00:39  answer
 

Chapeau pour la mission. :jap:

n°9619673
MossieurPr​opre
I d͟o̩n᷃'̵t͖ give a shit
Transactions (1)
Posté le 20-05-2013 à 20:09:48  profilanswer
 

C'est pas la même échelle, mais ...
 
FUCK YEA [:mossieurpropre:2]  
 
                                                       Bip ... Bip ... Bip ...
                                                                 /
                                                               /
http://reho.st/preview/self/1fa657181400461240d547bade0d5c2ab9014e9e.png
 
http://reho.st/preview/self/87ad3c7f0f6d49655eb8eaeb3adf6682cbff78b4.png
 
Münar Sat Ouane (hum, va falloir que je trouve d'autres noms à mes engins) est en orbite autour de la Mün. Je n'ai pas utilisé l'astuce du "lever de Mün", voulant me familiariser avec le planificateur, c'est donc ce dernier que j'ai utilisé.
 
Münar Sat Ouane, vous l'aurez remarqué, est largement inspiré de Spoutnik I, à la différence près que je l'ai équipé de panneaux solaires pour éviter qu'il ne tombe en rade après 22 jours de transmissions. Sont cons ces russes ... [:m3e30:1]  
 
Ne reste plus qu'à intégrer un système de désorbitage des débris dans mes futures constructions, et ça devrait le faire !


Message édité par MossieurPropre le 15-01-2018 à 14:58:41
n°9619723
Romn

Transactions (0)
Posté le 20-05-2013 à 20:35:25  profilanswer
 

Je reprends un peu le jeu après l'avoir délaissé quelques mois. Je suis reparti à zéro avec une nouvelle approche, maintenant je fais tout avec la map de dv et j'essaye de faire des fusées minimalistes calibrées au plus juste pour des aller-retour de kerbonautes sur différents astres (j'aime pas les rover, je suis mauvais pour les faire et ça me fait moins triper).


---------------
DVD |  Ludothèque: BGG
n°9619770
SodeKa

Transactions (0)
Posté le 20-05-2013 à 21:01:05  profilanswer
 
n°9619854
Profil sup​primé

Transactions (0)
Posté le 20-05-2013 à 21:50:58  answer
 
n°9619878
MossieurPr​opre
I d͟o̩n᷃'̵t͖ give a shit
Transactions (1)
Posté le 20-05-2013 à 22:04:46  profilanswer
 

Et de deux ! Un Kerbnik autour de Minmus [:mossieurpropre]  
 
http://reho.st/preview/self/4d7b92e03ab1e42596530979f7aaf831afdb4144.png
 
http://reho.st/preview/self/41913576d55e390c1ae0a346aeaf388f2c38ecfb.png
 
L'engin en orbite un peu plus haute, c'est le second étage. J'y ai bien mis un module de commande pour le désorbiter, mais j'ai zappé les panneaux solaires [:justhynbrydhou:5]  
 
Au moins, pas de risque de collision avec mon satellite :D
 
Clairement sur ce jeu, il faut pratiquer, on comprend vachement de choses en jouant


Message édité par MossieurPropre le 15-01-2018 à 14:59:53
n°9620152
MrFreeze
Don't Panic
Transactions (0)
Posté le 21-05-2013 à 03:50:41  profilanswer
 

Un petit pas pour Jed, un grand pas pour ma santé mentale  [:fl4me:3]  
 
http://cloud-2.steampowered.com/ugc/866094026194097625/7CCF255067BD7E061C166B86318A3CB4C922849E/


---------------
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n°9620219
TheCreator
zwiiiii and then shbrouk tak
Transactions (3)
Posté le 21-05-2013 à 08:51:26  profilanswer
 

ça fait plaisir à voir tous ces débutants qui débutent vite :D
 
par contre faut sérieusement que je recommence à jouer sinon je vais me faire larguer :o


---------------
La superstition c'est comme ceux qui réparent les fauteuils, il faut que le bois qu'ils rajoutent soit à peu près comme l'autre bois sinon ça se voit trop.
n°9620709
mr_paille
Enculeur de mouches
Transactions (1)
Posté le 21-05-2013 à 11:58:39  profilanswer
 

Y a t'il des personnes qui sont arrivées à se poser facilement sur Moho? Je me souviens rien que la fenetre de tir pour y arriver est ultra short ainsi que le dV nécessaire d'au moins 7000m/s. Aprés c'est la catastrophe, forte gravité+surchauffe énorme des réacteurs. Un vrai bonheur [:clooney8] . Y a t'il eu des changements avec les patchs la dessus?

n°9620736
Profil sup​primé

Transactions (0)
Posté le 21-05-2013 à 12:01:49  answer
 

Oui, la gravité a un peu baissé (je ne saurai dire un %, flemme de chercher...) et la surchauffe des moteurs une fois posé a disparu.

n°9621891
Profil sup​primé

Transactions (0)
Posté le 21-05-2013 à 18:02:58  answer
 

C'est à qui le tour sur la sauvegarde ? :o

n°9622106
spacex
Space commando is in da place
Transactions (0)
Posté le 21-05-2013 à 18:54:35  profilanswer
 

Celui qui veut.
 
Ca intéresse quelqu'un de nous faire un rover d'exploration pressurisé (pour utiliser dans de future mission) ?

n°9622133
Profil sup​primé

Transactions (0)
Posté le 21-05-2013 à 18:58:26  answer
 

J'aimerais bien faire un truc, mais je préfère le peaufiner d'abord sur ma sauvegarde. Je préfère passer pour le moment. ;)

n°9622186
spacex
Space commando is in da place
Transactions (0)
Posté le 21-05-2013 à 19:02:00  profilanswer
 

Des BD Kerbal que j'aime bien  http://www.kerbalcomics.com
http://i.imgur.com/IjkfIKV.jpg?1
 :D

Message cité 2 fois
Message édité par spacex le 21-05-2013 à 19:03:59
n°9622344
Profil sup​primé

Transactions (0)
Posté le 21-05-2013 à 19:09:36  answer
 


 
mayway fuck yeah
 
http://upload.wikimedia.org/wikipedia/en/7/73/Slim-pickens_riding-the-bomb_enh-lores.jpg

n°9623299
spacex
Space commando is in da place
Transactions (0)
Posté le 21-05-2013 à 20:00:47  profilanswer
 

Un nouveau rapport sur les évolutions http://forum.kerbalspaceprogram.co [...] ay-21-2013

 

Ils sont en train d'étudier une nouvelle gestion de la lumière pour améliorer le rendu des planètes. Aucune idée si cela sera sur la 0.20 mais je pense pas.

 

http://i.imgur.com/LLaM4pG.jpg
En tout cas c'est jolie

 

http://i.imgur.com/FITyArC.jpg

Message cité 1 fois
Message édité par spacex le 21-05-2013 à 20:01:11
n°9623310
Profil sup​primé

Transactions (0)
Posté le 21-05-2013 à 20:01:33  answer
 

Mais ça c'est déjà implantée dans la 0.20 que je sache, c'est pas pour les 0.21 +.

n°9623974
MossieurPr​opre
I d͟o̩n᷃'̵t͖ give a shit
Transactions (1)
Posté le 21-05-2013 à 21:15:21  profilanswer
 

spacex a écrit :

Un nouveau rapport sur les évolutions http://forum.kerbalspaceprogram.co [...] ay-21-2013
 
Ils sont en train d'étudier une nouvelle gestion de la lumière pour améliorer le rendu des planètes. Aucune idée si cela sera sur la 0.20 mais je pense pas.
 
http://i.imgur.com/LLaM4pG.jpg
En tout cas c'est jolie  
 
http://i.imgur.com/FITyArC.jpg


 
 [:implosion du tibia]  
 
Mon pauvre MBP va prendre feu avec ça  [:turbocat:1]

n°9624009
Profil sup​primé

Transactions (0)
Posté le 21-05-2013 à 21:20:55  answer
 

Normalement ça consomme moins ces graphisme, car c'est pris en charge par la CG et non par le proc.

n°9624419
spacex
Space commando is in da place
Transactions (0)
Posté le 21-05-2013 à 22:31:34  profilanswer
 


 
Ah ?  cool cool alors je savais pas  :jap:

n°9624542
MossieurPr​opre
I d͟o̩n᷃'̵t͖ give a shit
Transactions (1)
Posté le 21-05-2013 à 22:56:20  profilanswer
 


 
Ca veut dire que ça va arrêter de ramer sous les 200km d'altitude sur Kerbin ? [:mossieurpropre]

n°9624547
Profil sup​primé

Transactions (0)
Posté le 21-05-2013 à 22:57:41  answer
 

MossieurPropre a écrit :


 
Ca veut dire que ça va arrêter de ramer sous les 200km d'altitude sur Kerbin ? [:mossieurpropre]


 
Je m'avancerai pas jusque là. Et c'est l'eau qui fait ramer sur Kerbin :D

mood
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Posté le   profilanswer
 

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