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Auteur Sujet :

[Simu spatiale] Kerbal Space Program - 1.10 "Shared Horizons"

n°9600698
Profil sup​primé

Transactions (0)
Posté le 09-05-2013 à 22:21:45  answer
 

Reprise du message précédent :
Euh, il doit être plus loin, wait....

mood
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Posté le 09-05-2013 à 22:21:45  profilanswer
 

n°9600709
d750

Transactions (0)
Posté le 09-05-2013 à 22:29:17  profilanswer
 

pour débuter je suggère ce chan (anglphone) http://www.youtube.com/user/AddMeG [...] rbal+space
 

n°9600712
spacex
Space commando is in da place
Transactions (0)
Posté le 09-05-2013 à 22:30:38  profilanswer
 

En fait je crois que j'ai fais une connerie. J'ai utilisé une pièce qui peut pas se docker peut être.
 
 http://imageshack.us/a/img547/4540/dockm.png
 
C'est un dock ça ou pas ?  :(  

n°9600717
Profil sup​primé

Transactions (0)
Posté le 09-05-2013 à 22:36:14  answer
 

Nan c'est pas un dock port. :/

n°9600722
spacex
Space commando is in da place
Transactions (0)
Posté le 09-05-2013 à 22:39:46  profilanswer
 

Ok le boulet que je suis  :o  
je viens de le trouver dans les pièces. Je recommence  :o

n°9600723
Profil sup​primé

Transactions (0)
Posté le 09-05-2013 à 22:40:36  answer
 

XaTriX a écrit :


Fais une mission de secours !  

C'est possible d'embarquer plusieurs personnes avec la version démo ?

n°9600730
XaTriX

Transactions (1)
Posté le 09-05-2013 à 22:46:01  profilanswer
 

Yeah yeah j'avais vu sur le topac pour les asperges, mais je teste les trucs petit à petit :o
http://i.imgur.com/gEKIabB.jpg
 
Optimised :o
 
XaT


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n°9600741
XaTriX

Transactions (1)
Posté le 09-05-2013 à 22:57:21  profilanswer
 

Par contre c'est pas possible de remplacer le premier "module" ? Genre la sonde la si je veux la virer je suis obligé de virer toute la fusée :o
Chiant quoi :o
 
XaT


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n°9600743
Profil sup​primé

Transactions (0)
Posté le 09-05-2013 à 22:57:59  answer
 

Oui c'est chiant, mais ça sera possiblement changé au prochain patch d'après les sous-entendus d'HarvesteR.

n°9600762
XaTriX

Transactions (1)
Posté le 09-05-2013 à 23:15:54  profilanswer
 

Bon ça va, y'a pire. J'arrive à m'accrocher au soleil, mais je galère à me mettre en orbite autour de Kerbin...
Bref j'améliore mon engin petit à petit tout en essayant de me mettre en orbite autour de Kerbin :=)

 

Bon la j'ai chié j'ai fais 3 étages mais j'ai pas séparé les étages correctement et du coup mon 2ème étage est partit en même temps que mon premier étage :D
Mais le moteur de fin suffit amplement..
http://i.imgur.com/BY1hWth.png

 

edit: Ah non j'ai bugué, j'avais virer mon 2ème étage...

 

XaT


Message édité par XaTriX le 09-05-2013 à 23:18:20

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mood
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Posté le 09-05-2013 à 23:15:54  profilanswer
 

n°9600766
Profil sup​primé

Transactions (0)
Posté le 09-05-2013 à 23:18:37  answer
 

Je crois bien que je vais acheter le jeu :love:

n°9600779
Profil sup​primé

Transactions (0)
Posté le 09-05-2013 à 23:28:45  answer
 

Galérer à se mettre en orbite autour de Kerbin ?  
Bah en très très gros, ce qui doit être possible avec ton lanceur :
 
- Monter verticalement jusqu'à 10km d'altitude.
- Pencher la fusée de 45° tout en allant plein est (90°).
- Attendre d'avoir une apoapsis de plus de 70km d'altitude (limite de l'atmosphère sur Kerbin).
- Poussée prograde (enfin avec 3-4° au dessus de l'horizon) une fois au niveau de l'apoapsis jusqu'à avoir une periapsis qui apparaisse et qui soit au dessus de l'atmosphère.
 
Par contre méfies-toi avec les probe cores, ils consomment de l'électricité. Si tu veux pas perdre le contrôle, rajoute une batterie (une petit de 100 de capa suffit), et les panneaux solaires fixes (les petits pas dépliables qui ne se détruisent pas dans l'atmosphère).

n°9600810
XaTriX

Transactions (1)
Posté le 09-05-2013 à 23:50:42  profilanswer
 

Je testerais ça :jap:
Que veut dire poussée prograde ?  
 
La je m'amuse avec la nouvellement crée "Penetrator I", je test les rockets booster & co, etc.
http://i.imgur.com/Xig32Aw.jpg
http://i.imgur.com/T2RAZYa.png
http://i.imgur.com/ERlRpKD.jpg
 
Bon par contre, elle est mal foutu, l'étage du bas est trop gros et puissant par rapport à l'étage supérieur. Et donc le moteur physique me déboîte l'étage supérieur si j'abuse sur la poussée :D
 
XaT


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n°9600812
Profil sup​primé

Transactions (0)
Posté le 09-05-2013 à 23:54:16  answer
 

Prograde c'est ton 2éme screen : tu pointes vers ce vecteur en jaune sur la boule.
Rétrograde c'est le X jaune.
 
http://wiki.kerbalspaceprogram.com/w/images/7/7a/Navball.png


Message édité par Profil supprimé le 09-05-2013 à 23:55:19
n°9600818
XaTriX

Transactions (1)
Posté le 09-05-2013 à 23:58:38  profilanswer
 

Intéréssant, il faut que j'étudie ça. Je découvre des choses toutes les dix minutes :D
Par contre Penetrator I part en vrille rapidement. J'arrive pas à la contrôler correctement et ça se plante rapidement, du coup je largue le premier étage assez rapidement alors qu'il est encore bien fournit en carburant.
Bien sur une fois sur deux j'oublie d'éteindre les moteurs avant de libérer et l'étage libéré fonce sur le supérieur :D
Ca défonce tout, et puis je m'amuse avec un ou deux rocket booster qui reste. Elle tourne ainsi à l'infini et à fond, c'est rigolo mais mon kerbonaute meurt trop souvent :o :o
 
Je devrais peut être enlever les ailettes :o
 
XaT


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n°9600819
Profil sup​primé

Transactions (0)
Posté le 09-05-2013 à 23:59:10  answer
 

Bon je vais refaire un tuto de mise en orbite pour la démo avec screens à l'appui. Je vais essayer de le lâcher pour demain soir.

n°9600828
spacex
Space commando is in da place
Transactions (0)
Posté le 10-05-2013 à 00:07:17  profilanswer
 

Une question simple. Il est possible de faire des translation ?
Je vois les touches configurable dans le menu. Quand je passe en mode docking j'ai bien les petites flèches rouges qui bougent (en bas à gauche) mais rien ne se passe. Il faut mettre de petit moteurs spéciaux ou quoi ?  
 
Sans translation c'est trop difficile de contrôler au moteur principal.

n°9600841
XaTriX

Transactions (1)
Posté le 10-05-2013 à 00:13:41  profilanswer
 

Bah j'imagine qu'il faut mettre des petits propulseurs sur les côtés..
 
XaT


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n°9600843
spacex
Space commando is in da place
Transactions (0)
Posté le 10-05-2013 à 00:14:32  profilanswer
 

Bah j'ai déjà 4 propulseurs RCS je comprends pas  :heink:

n°9600849
Quenteagle
Talk to me, Goose
Transactions (1)
Posté le 10-05-2013 à 00:18:02  profilanswer
 

Pour ça faut que tu mettes des RCS sur ton vaisseau, par exemple 4 en haut et 4 en bas pour équilibrer.
 
Bien entendu faut aussi un réservoir spécial car les RCS n'utilisent pas le même carburant. Ensuite tu appuies sur R pour les activer. Pour te faciliter la tache tu te mets en 'chase view'.
 
Avec qzsd tu gères ta navball comme d'hab, donc simplement une rotation autour des différents axes. avec jikl tu vas pouvoir gérer la translation latérale et verticale (gauche/droite haut/bas) et pour avancer ou reculer ça sera h et n.
 
Ca prend un peu de temps à gérer mais ça passe sans problème ensuite.

n°9600852
Profil sup​primé

Transactions (0)
Posté le 10-05-2013 à 00:20:35  answer
 

spacex a écrit :

Une question simple. Il est possible de faire des translation ?
Je vois les touches configurable dans le menu. Quand je passe en mode docking j'ai bien les petites flèches rouges qui bougent (en bas à gauche) mais rien ne se passe. Il faut mettre de petit moteurs spéciaux ou quoi ?  
 
Sans translation c'est trop difficile de contrôler au moteur principal.


 
Il faut activer les RCS (touche R), avoir des propulseurs RCS, et un réservoir de monopropellant : http://hfr-rehost.net/self/e8bb67ab7e7ed076b11f7b186b6b4f4be82015c1.jpg
 
Celui de gauche peut s'accrocher à la surface d'un réservoir, celui de droite s'empile.

n°9600877
spacex
Space commando is in da place
Transactions (0)
Posté le 10-05-2013 à 00:33:55  profilanswer
 

Bordel ... c'est donc ça  :D  
Merci  :jap:  
 
Alors ma fusée était  contrôlé avec les RCS de la capsule  :??:  

n°9600881
XaTriX

Transactions (1)
Posté le 10-05-2013 à 00:37:51  profilanswer
 

Kerbman a l'air de le prendre bien de voir sa mort arriver :d
http://i.imgur.com/9IUNJ9L.png
 
Il faut que je me colle à l'apprentissage de la nav ball.. Sinon le SAS n'a pas marcher, j'ai demandé une poussée retrograde à un point donné et il ne s'est rien passé (SAS activé)...
http://i.imgur.com/UPqROJU.png
http://i.imgur.com/48lEh8p.png
http://i.imgur.com/ACj5yBa.png
 
J'ai tenté une injection à la main aux alentour de l'aposis de kerbin, mais imposs' à contrôler. Les contrôles étaient moisi et j'ai pas trop eu la possibilité de diriger les axes...
Du coup injection à la rache et j'ai presque faillit orbiter :d
 
Mais non.
 
 
XaT


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n°9600883
XaTriX

Transactions (1)
Posté le 10-05-2013 à 00:39:42  profilanswer
 

Sinon je pense que des tutos sur les fonctions de bases seraient plus intéréssants que l'orbitage/docking etc.. Fin' pour les débutants :o
 
XaT


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n°9600889
Profil sup​primé

Transactions (0)
Posté le 10-05-2013 à 00:43:12  answer
 

C'est ce que je comptais faire.
Sinon à l'instant dans la démo je viens de réaliser un rendez-vous en orbite.
 
Sans mechjeb bande de langues de pute. :o

n°9600893
XaTriX

Transactions (1)
Posté le 10-05-2013 à 00:47:24  profilanswer
 

J'ai aucun mod perso, j’attends de maîtriser pour m'amuser :o
 
XaT


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n°9601199
Quenteagle
Talk to me, Goose
Transactions (1)
Posté le 10-05-2013 à 11:30:35  profilanswer
 

XaTriX a écrit :

Sinon je pense que des tutos sur les fonctions de bases seraient plus intéréssants que l'orbitage/docking etc.. Fin' pour les débutants :o
 
XaT


 
bah le truc c'est que pour ce genre de choses y'a déjà tout sur le wiki de KSP ou youtube. Je pense qu'au contraire c'est mieux d'avoir les fonctions avancées, qui sont moins accessibles, ici que des tutos qui expliquent qu'il faut appuyer sur espace pour passer à l'étage suivant.
 
Pour les RCS c'est pareil, on va pas faire un tuto pour dire qu'ils ont besoin de réservoirs spéciaux, un message sur le forum à ce sujet suffit :)

n°9601475
TheCreator
zwiiiii and then shbrouk tak 2
Transactions (3)
Posté le 10-05-2013 à 13:27:58  profilanswer
 

XaTriX a écrit :

Kerbman a l'air de le prendre bien de voir sa mort arriver :d
http://i.imgur.com/9IUNJ9L.png
 
Il faut que je me colle à l'apprentissage de la nav ball.. Sinon le SAS n'a pas marcher, j'ai demandé une poussée retrograde à un point donné et il ne s'est rien passé (SAS activé)...
http://i.imgur.com/UPqROJU.png
http://i.imgur.com/48lEh8p.png
http://i.imgur.com/ACj5yBa.png
 
J'ai tenté une injection à la main aux alentour de l'aposis de kerbin, mais imposs' à contrôler. Les contrôles étaient moisi et j'ai pas trop eu la possibilité de diriger les axes...
Du coup injection à la rache et j'ai presque faillit orbiter :d
 
Mais non.
 
 
XaT


 
le planificateur de poussée n'est qu'une information, le SAS ne te calera pas dessus, si c'est ce que tu as cru!
 
en gros tu fais ta planification, tu vérifies que sur ta navball (compas pour les francophones :o) le Dv à utiliser n'est pas délirant, et une fois que tu arrives au point voulu (soit en vue map, soit avec l'indicateur de temps à côté du navball), tu pousses dans la direction indiquée par le repère bleu.


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C'est super ! Vous pouvez arrêter ?
n°9601528
Quenteagle
Talk to me, Goose
Transactions (1)
Posté le 10-05-2013 à 13:47:13  profilanswer
 

Si tu veux quelque chose de précis, tu divises ton temps de poussée par 2 (il est normalement affiché) et tu démarres ta poussée avant d'arriver au node de manoeuvre.
 
Par exemple si t'as 30sec de poussée en tout, tu la démarres 15sec avant d'y arriver. C'est très important, en particulier quand t'as des poussées qui peuvent durer plus d'une minute, ça peut changer pas mal de choses au final.

n°9601844
XaTriX

Transactions (1)
Posté le 10-05-2013 à 16:35:38  profilanswer
 

Ah oukey.. J'ai cru que le SAS était un pilote automatique effectivement :o
Bon a tenté correctement la prochaine fois, avec F5/F9 histoire de pas faire encore 20 lancements pour un test...
 
 
http://i.imgur.com/FKQ4H6Q.png
 
La forme est venu à la construction, ce n'était pas fait exprès mais ça rend bien :o
J'ai voulu tester les câbles pour relier l'ensemble, ça tient bien.
Par contre je crois que ça bugue, je pouvais pas bouger la trajectoire et les moteurs étaient à un trust différent de ce que j'indiquais...
 
J'ai du larguer l'étage nazi prématurément vu que je n'avais plus de contrôle :/
 
XaT


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n°9601846
Profil sup​primé

Transactions (0)
Posté le 10-05-2013 à 16:36:57  answer
 
n°9601860
Profil sup​primé

Transactions (0)
Posté le 10-05-2013 à 16:42:37  answer
 

c'est le ADVANCED SAS qui est une sorte de pilote auto (en fait un conservateur de cap). Il n'apporte rien d'autre.
le SAS lui ajoute du COUPLE.
 
Mais pas dans le moteur, c'est pas le topic des GC au volant. [:kyjja:5]

n°9601877
SodeKa

Transactions (0)
Posté le 10-05-2013 à 16:52:24  profilanswer
 


 
Mais oui, j'ai remarqué direct [:ddr555]

n°9601924
XaTriX

Transactions (1)
Posté le 10-05-2013 à 17:15:05  profilanswer
 

Il a aussi un comportement nazi, je ne peux pas le contrôler :/
Normal ?
Je ne peux pas diriger ni régler le trust au bout de quelques instants..
 
Par exemple dans le screen ci dessus j'avais éteint les moteurs...
 
http://i.imgur.com/LLcqtdLs.jpg http://i.imgur.com/8IIixLEs.jpg http://i.imgur.com/7JoKqUMs.png
Voir les cables qui tiennent l'ensemble.
 
Il bugue sévère cet étage, je crois pas que ça soit normal..  
Par exemple j'ai larguer cet étage difficilement, qui m'a niqué le suivant bien sur et je me retrouve avec deux moteurs de l'étage nazi qui me suivent :heink:
http://i.imgur.com/7JSaYHfl.png
 
XaT


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n°9601929
Profil sup​primé

Transactions (0)
Posté le 10-05-2013 à 17:17:13  answer
 

La balistique, such a bitch. :o

n°9601933
XaTriX

Transactions (1)
Posté le 10-05-2013 à 17:24:20  profilanswer
 

J'ai pu la contrôler jusqu'à 13km environ, après j'ai l'impression que les étages ne communiquent plus correctement et je n'ai plus accès aux commandes des moteurs :/
 
Effectivement dans le log (d'ailleurs on peut pas C/C ?) :
[59s] Structural failure entre un stack et l'étage nazi..
 
XaT


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n°9601940
Profil sup​primé

Transactions (0)
Posté le 10-05-2013 à 17:28:34  answer
 

Ouais, le moteur continue de fonctionner mais fout la merde car il est toujours attaché.
Mais comme il n'est pas "attaché" à la fusée, tu en perds le contrôle.


Message édité par Profil supprimé le 10-05-2013 à 17:30:33
n°9601945
XaTriX

Transactions (1)
Posté le 10-05-2013 à 17:32:56  profilanswer
 

Yep j'ai vu ça, d'ailleurs si je trust trop au décollage ça pète le lien et c'est la merde directement.
Sinon si j'accélère le jeu ça bugue aussi sévère, genre l'étage du dessous s'enfonce dans le supérieur.. Sans raison.
Je suis passé de 1x à 4x, et je pense que le changement de vitesse de jeu ne s'est pas opéré de la même façon pour l'ensemble de la fusée et du coup les moteurs de l'étage nazi sont rentré dans le supérieur...
 
XaT


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n°9601952
Profil sup​primé

Transactions (0)
Posté le 10-05-2013 à 17:38:58  answer
 

Ah bah ouais, forcément.
On (les habitués) n'avons pas trop alerté sur ça, mais il faut éviter dans tous les cas d'utiliser un avion ou de faire des poussées dans l'atmosphère en vitesse accélérée. Cassage de fusée / gueule / clavier garanti.
Idéalement c'est uniquement lors d'une rentrée balistique qu'on peut passer en x2-3-4.


Message édité par Profil supprimé le 10-05-2013 à 17:39:44
n°9602010
spacex
Space commando is in da place
Transactions (0)
Posté le 10-05-2013 à 18:11:10  profilanswer
 

Il ya une "approximation" dans les calculs du moteur physique en Wrap c'est clair. Autant ça ne change rien quand ya pas grand chose à calculer (en vol libre dans l'espace ça roule à *10 000). Autant lors du décollage et rentré là ça marche plus du tout. Vitesse 1 obligatoire.  
 
Le plus chiant c'est les longue poussé au moteur nucléaire. On ne peut pas aller plus vite que *1 quand un moteur est allumé il me semble (les initié confirment ?). La poussé peut être assez longue genre 20 minutes avec ce type de moteur.

n°9602018
Profil sup​primé

Transactions (0)
Posté le 10-05-2013 à 18:14:37  answer
 

Mon record c'est 1h20 de poussée avec le moteur ionique pour m'insérer (ouille) en orbite autour de Moho. :lol:

mood
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