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Auteur Sujet :

[Simu spatiale] Kerbal Space Program - 1.10 "Shared Horizons"

n°14835761
Dakitess

Transactions (0)
Posté le 09-10-2020 à 14:14:35  profilanswer
 

Reprise du message précédent :
Ouais mais ça fait chier de devoir dire à un débutant qu'il faut qu'il installe "ça" et qu'il faudra le maintenir à jour au fil des versions du jeu, et que l'interface ressemble à "ça", l'intégrer aux éventuels tutos qui parlent de DV, etc.
 
Perso si je débutais complet et que je lisais ce genre de chose sur un forum en regardant un peu des infos avant de me lancer, ben ça me refroidirait... Les étapes impératives mais non intégrées de base, ça m'emmerde perso. Après quand t'as tes 100h dans les pattes, soit, tu peux décider ou non de l'utiliser, mais pfff, ils ont intégré un truc dans le jeu et il marche pas après X versions quoi.


---------------
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mood
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Posté le 09-10-2020 à 14:14:35  profilanswer
 

n°14835802
Flyman81

Transactions (0)
Posté le 09-10-2020 à 14:33:22  profilanswer
 

Franchement pour un débutant avant d'avoir besoin de regarder en détail ton deltaV, t'as de quoi faire :)
 
A l'époque on allait sur la Mun sans rien de tout ça [:panzemeyer] :D


Message édité par Flyman81 le 09-10-2020 à 14:34:32
n°14835832
gemini bri​quet
Tout plein de prévalence
Transactions (0)
Posté le 09-10-2020 à 14:45:04  profilanswer
 

Les débutants ne regardent pas le dV :O

 

Edit :  [:bouchon2]

Message cité 1 fois
Message édité par gemini briquet le 09-10-2020 à 14:45:27
n°14835863
Dakitess

Transactions (0)
Posté le 09-10-2020 à 14:56:33  profilanswer
 

Hé ben de plus en plus, si, parce qu'ils en ont entendu parler plein de fois, parce que la DVmap doit être l'illustration liée à KSP la plus partagée, parce qu'un débutant se pose naturellement la question de "comment je fais pour savoir si ma fusée peut aller sur la Mun" et qu'on le renvoi à la notion de DV plutôt très simple à appréhender.
 
Mais si l'outil est daubé du cul, hé ben... Hé ben il peut pas faire confiance à grand chose. Alors on lui propose d'installer KER... Et faut lui expliquer un peu KER. Ou l'installation d'un mod en général parce qu'il en avait installé aucun avant. Et qu'il faut le mettre à jour régulièrement.
 
Bref. Salty.


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n°14835937
Toxin
Carpe ★★ Vitam
Transactions (1)
Posté le 09-10-2020 à 15:35:42  profilanswer
 

Sur le fond je suis entièrement d'accord avec toi Dakitess.
Mais je pense que pour un débutant, la probabilité qu'il se fasse avoir selon l'exemple que tu montres est assez faible.


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"If you can walk away from a landing, it's a good landing. If you use the airplane the next day, it's an outstanding landing." - Chuck Yeager. | Ma chaîne YT
n°14835981
gemini bri​quet
Tout plein de prévalence
Transactions (0)
Posté le 09-10-2020 à 15:59:20  profilanswer
 

Tout ça pour prendre 30% de marge sur la capacité en dV  :O

n°14836220
Toxin
Carpe ★★ Vitam
Transactions (1)
Posté le 09-10-2020 à 18:39:14  profilanswer
 

gemini briquet a écrit :

Tout ça pour prendre 30% de marge sur la capacité en dV :O


Le drame des fusées à l'éthanol pur / O2.
Le niveau baisse de manière inexpliquée, faut prendre une marge [:anathema]


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"If you can walk away from a landing, it's a good landing. If you use the airplane the next day, it's an outstanding landing." - Chuck Yeager. | Ma chaîne YT
n°14836225
arkrom
note, ca passait c'etait beau
Transactions (0)
Posté le 09-10-2020 à 18:41:16  profilanswer
 

Pareil ... Je met toujours 500dv de plus sur mon premier étage et zut  :jap:


---------------
I sit, in my desolate room, no lights, no music, Just anger, I've killed everyone, I'm away forever, but I'm feeling better,How do I feel,What do I say,Fuck you, it all goes away,
n°14836789
Dakitess

Transactions (0)
Posté le 10-10-2020 à 12:14:54  profilanswer
 

C'est tristoune d'avoir un outil qui sert justement à avoir une référence chiffrée, précise, sur laquelle on peut ajouter soit même une marge pour compenser le pilotage. Mais pas le matos quoi X)
 
Il faut 3200 m/s pour aller en orbite, ta fusée en fait 3300, ca fait déjà une marge sur la valeur de base qui est légèrement margée pour donner une ref accessible. Si tu débutes, tu vises 3400. Si t'es bon tu sais qu'il te faut plutôt 3000 m/s parce que t'as découvert et maitrisé le sacro-saint Gravity Turn. Mais dans tous les cas, tu te réfères à une valeur de base que tu sais juste quoi.  
 
Pour l'histoire de l'éthanol/02, KER n'y parvient pas non plus ?


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n°14836899
Toxin
Carpe ★★ Vitam
Transactions (1)
Posté le 10-10-2020 à 14:20:55  profilanswer
 

Non mais l'éthanol c'est une blague hein :o


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"If you can walk away from a landing, it's a good landing. If you use the airplane the next day, it's an outstanding landing." - Chuck Yeager. | Ma chaîne YT
mood
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Posté le 10-10-2020 à 14:20:55  profilanswer
 

n°14837151
dje33
56 BUTS !!!
Transactions (0)
Posté le 10-10-2020 à 20:28:25  profilanswer
 

gemini briquet a écrit :

Les débutants ne regardent pas le dV :O
 
Edit :  [:bouchon2]


Quand tu regarde le nombre de téléchargement de mechjeb, je pense qu'il y a pas mal de joueur qui utilisent mechjeb et donc savent ce qu'est un dV

n°14837179
Toxin
Carpe ★★ Vitam
Transactions (1)
Posté le 10-10-2020 à 21:42:17  profilanswer
 

dje33 a écrit :


Quand tu regarde le nombre de téléchargement de mechjeb, je pense qu'il y a pas mal de joueur qui utilisent mechjeb et donc savent ce qu'est un dV


On peut tout à fait utiliser MJ sans regarder une seule fois les stats de dV.


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"If you can walk away from a landing, it's a good landing. If you use the airplane the next day, it's an outstanding landing." - Chuck Yeager. | Ma chaîne YT
n°14837451
Flyman81

Transactions (0)
Posté le 11-10-2020 à 12:31:59  profilanswer
 

Oui et puis c'est pas conseillé pour les débutants d'utiliser MJ dès le début :)
 
Le nombre de téléchargements n'indique pas du tout que ce sont des débutants derrière ;)

n°14846751
Toxin
Carpe ★★ Vitam
Transactions (1)
Posté le 19-10-2020 à 17:35:02  profilanswer
 

Je suis tombé sur un bug à la con avec Kerbalism.
Dans une install j'avais 1 processus de conversion de ressources sur le petit ISRU contre 2 dans une autre et 2 contre 3 pour le gros ISRU.
Je n'ai pas compris grand chose dans le KSP.log, j'ai remonté une install en checkant 2 mods par 2 mods pour savoir lequel mettait la grouille, il s'est vite révélé que la situation normale était 1 et 2, jusqu'à ce que je m'intéresse à Module Manager.
C'est le cache de ce dernier qui était fautif, sa suppression et sa régénération a réglé le problème.
La partie sera moins facile que ce que je croyais au départ pour faire un A/R Duna en minant sur place.

 


https://raw.githubusercontent.com/wiki/Kerbalism/Kerbalism/common_img/lfox.png

 

Le mod considère que LiquidFuel = CH4 et Oxidizer = H2O2. Marrant pour ce dernier, alors que ça peut très bien être un monoergol.
Le monoprop étant N2H4.


Message édité par Toxin le 19-10-2020 à 17:38:56

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"If you can walk away from a landing, it's a good landing. If you use the airplane the next day, it's an outstanding landing." - Chuck Yeager. | Ma chaîne YT
n°14855346
Toxin
Carpe ★★ Vitam
Transactions (1)
Posté le 27-10-2020 à 22:10:54  profilanswer
 

https://nsa40.casimages.com/img/2020/10/27/mini_201027101314116398.png
 
Tiens c'est la première fois que j'ai Kerbin comme ça dans le cadre d'un landing sur la Mune. Du coup j'ai sorti tout le monde pour la photo :D


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n°14858545
TheCreator
zwiiiii and then shbrouk tak
Transactions (3)
Posté le 30-10-2020 à 11:13:05  profilanswer
 

Bonjour :o
 
j'ai envie de profiter du contexte pour m'y remettre.
 
j'aimais bien le mode science à l'époque, mais le mode carrière me semblait un peu fastidieux.
 
est-ce que c'est vraiment un mode intéressant pour temporiser la progression ? ou bien le mode science suffit et le mode carrière est trop lourd ?


---------------
Wait. We could hide you! We'll pile fruit on you and claim you're a bowl.
n°14858717
Toxin
Carpe ★★ Vitam
Transactions (1)
Posté le 30-10-2020 à 12:28:30  profilanswer
 

Alors....
Quand j'ai démarré KSP je me suis mis au sandbox et j'ai été totalement perdu.
J'ai donc démarré une partie science... qui m'a moyennement convaincu. J'ai donc switché sur Carrière avec laquelle je me suis éclaté, les contrats étant de véritables challenges et une belle incitation à progresser.
 
Maintenant ça fait 2 ans et franchement la carrière.... j'en ai un peu ma claque. Avec Kerbalism c'est pire, le mod présente assez de challenges comme ça, à mon niveau.
Là j'ai trouvé un bon équilibre en bidouillant la difficulté du mode science.
 
- Lifetime radiation. Ouaip à 100% -> à la retraite (ou mort je ne sais pas :D). J'ai déjà des Kerbals à 4% et je n'ai même pas quitté le sous système Kerbin :sweat:
- G limit. Trop de G -> évanouissement. Encore trop de G -> mort.
- Plasma jams coms.
- Réactivation de l'expérience qui est désactivée par défaut en science. Après à toi de voir, là je joue en levelling instantané, pas besoin de passer par un lab ou de revenir sur Kerbin.
 
Pour corser encore les choses tu peux aussi désactiver totalement le réseau de communication de Kerbin, tu ne peux compter que sur les paraboles du KSC -> se constituer une flotte satellites de communication est indispensable. Dans Kerbalism c'est VITAL.
 
Globalement Science + XP c'est vraiment une combinaison que j'apprécie beaucoup :)


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"If you can walk away from a landing, it's a good landing. If you use the airplane the next day, it's an outstanding landing." - Chuck Yeager. | Ma chaîne YT
n°14858720
Toxin
Carpe ★★ Vitam
Transactions (1)
Posté le 30-10-2020 à 12:32:01  profilanswer
 

Nouveau bébé.
Kerbalism - Restock+ - Near Future Spacecraft - Tweakscale
 
4200 dV vac.
 
Les réservoirs hémisphériques sont à moitié remplis pour satisfaire mes règles du part clipping.
 
https://nsa40.casimages.com/img/2020/10/30/201030122110569524.png
 
https://nsa40.casimages.com/img/2020/10/30/201030122111855953.png


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n°14858725
TheCreator
zwiiiii and then shbrouk tak
Transactions (3)
Posté le 30-10-2020 à 12:41:29  profilanswer
 

Toxin a écrit :

Alors....
Quand j'ai démarré KSP je me suis mis au sandbox et j'ai été totalement perdu.
J'ai donc démarré une partie science... qui m'a moyennement convaincu. J'ai donc switché sur Carrière avec laquelle je me suis éclaté, les contrats étant de véritables challenges et une belle incitation à progresser.
 
Maintenant ça fait 2 ans et franchement la carrière.... j'en ai un peu ma claque. Avec Kerbalism c'est pire, le mod présente assez de challenges comme ça, à mon niveau.
Là j'ai trouvé un bon équilibre en bidouillant la difficulté du mode science.
 
- Lifetime radiation. Ouaip à 100% -> à la retraite (ou mort je ne sais pas :D). J'ai déjà des Kerbals à 4% et je n'ai même pas quitté le sous système Kerbin :sweat:
- G limit. Trop de G -> évanouissement. Encore trop de G -> mort.
- Plasma jams coms.
- Réactivation de l'expérience qui est désactivée par défaut en science. Après à toi de voir, là je joue en levelling instantané, pas besoin de passer par un lab ou de revenir sur Kerbin.
 
Pour corser encore les choses tu peux aussi désactiver totalement le réseau de communication de Kerbin, tu ne peux compter que sur les paraboles du KSC -> se constituer une flotte satellites de communication est indispensable. Dans Kerbalism c'est VITAL.
 
Globalement Science + XP c'est vraiment une combinaison que j'apprécie beaucoup :)


 
:jap:
 
je vais tenter la carrière en vanilla alors. en plus je crois que j'ai quelques extensions de retard :D


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n°14858742
Toxin
Carpe ★★ Vitam
Transactions (1)
Posté le 30-10-2020 à 12:52:00  profilanswer
 

Tu vas adorer les moteur Cheetah et Wolfhound alors ainsi que les engine plates :D
Si tu n'as jamais tâté des pièces robotiques, aussi (je les utilise très peu).


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n°14858745
TheCreator
zwiiiii and then shbrouk tak
Transactions (3)
Posté le 30-10-2020 à 12:52:56  profilanswer
 

un truc que j'adorerais faire c'est me remettre à KOs, mais faut du temps :D


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n°14858750
Toxin
Carpe ★★ Vitam
Transactions (1)
Posté le 30-10-2020 à 12:55:27  profilanswer
 

Tu as des idées de programmes :D ?
L'important ce sont les idées :D


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"If you can walk away from a landing, it's a good landing. If you use the airplane the next day, it's an outstanding landing." - Chuck Yeager. | Ma chaîne YT
n°14858753
TheCreator
zwiiiii and then shbrouk tak
Transactions (3)
Posté le 30-10-2020 à 12:56:28  profilanswer
 

à l'époque j'avais commencé un simple lander capable de se tenir à une altitude et attitude fixe au dessus du sol. c'était déjà pas mal galère :o


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n°14858810
Toxin
Carpe ★★ Vitam
Transactions (1)
Posté le 30-10-2020 à 13:29:59  profilanswer
 

Ben ça dépend si la situation initiale a un déplacement horizontal ou pas, déjà. Mais oui c'est coton et tu dois réajuster la poussée au fur et à mesure que les réservoirs se vident pour que le TWR reste à 1.


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"If you can walk away from a landing, it's a good landing. If you use the airplane the next day, it's an outstanding landing." - Chuck Yeager. | Ma chaîne YT
n°14859274
gemini bri​quet
Tout plein de prévalence
Transactions (0)
Posté le 30-10-2020 à 19:29:45  profilanswer
 

Toxin a écrit :

Tu vas adorer les moteur Cheetah et Wolfhound alors ainsi que les engine plates :D
Si tu n'as jamais tâté des pièces robotiques, aussi (je les utilise très peu).

 

Je commence à utiliser les pièces robotiques de plus en plus pour avoir des sondes bien compactes dans la coiffe et déployer ensuite.  Ou sur mes stations, en mode canadarm  :D

n°14859324
Toxin
Carpe ★★ Vitam
Transactions (1)
Posté le 30-10-2020 à 20:14:41  profilanswer
 

gemini briquet a écrit :

 

Je commence à utiliser les pièces robotiques de plus en plus pour avoir des sondes bien compactes dans la coiffe et déployer ensuite. Ou sur mes stations, en mode canadarm :D


Je faisais beaucoup de stations au début, ça m'a passé parce qu'à part gagner de la thune en carrière ça ne sert à rien :/

 

Par contre avec Kerbalism il y a de nouveau un intérêt à en faire pour faire de la science :)


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n°14859375
gemini bri​quet
Tout plein de prévalence
Transactions (0)
Posté le 30-10-2020 à 21:09:12  profilanswer
 

Toxin a écrit :


Je faisais beaucoup de stations au début, ça m'a passé parce qu'à part gagner de la thune en carrière ça ne sert à rien :/

 

Par contre avec Kerbalism il y a de nouveau un intérêt à en faire pour faire de la science :)

 

J'aime pas trop warper, donc ça m'occupe entre 2 fenêtres  :D

n°14859517
TheCreator
zwiiiii and then shbrouk tak
Transactions (3)
Posté le 31-10-2020 à 00:00:04  profilanswer
 

bon le mode carrière me tape déjà sur le système. une fois tout assemblé, lancé et placé en orbite, je peux pas faire de node, et en cherchant sur le net faut upgrader certains batiments... ça serait bien d'avoir ces infos avant le lancement :o


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n°14859603
Toxin
Carpe ★★ Vitam
Transactions (1)
Posté le 31-10-2020 à 07:20:36  profilanswer
 

T'as deux choses, les prévisions de trajectoire et les nœuds.
J'ai déjà fait un flyby mun en quasi free return sans nœud.


Message édité par Toxin le 31-10-2020 à 07:20:52

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"If you can walk away from a landing, it's a good landing. If you use the airplane the next day, it's an outstanding landing." - Chuck Yeager. | Ma chaîne YT
n°14859624
Toxin
Carpe ★★ Vitam
Transactions (1)
Posté le 31-10-2020 à 08:39:13  profilanswer
 

Putain les mecs qui font Kerbalism [:tinostar]
 
 

Code :
  1. Process
  2.   {
  3.     name = zero gravity shower  // showers are complex
  4.     title = #KERBALISM_Process_ZeroGravityShower
  5.     modifier = _SickbayShower
  6.     input = ElectricCharge@0.014049975308642 //  sustained heating @4.184 J/gK to 313 K from 273 K storage temperature,
  7. input = Water@0.0000839507  // 5.44 L per shower, source : http://www.marsjournal.org/content [...] 6_0005.pdf
  8. output = WasteWater@0.0000839507  // water content fully recovered
  9. interval = 64800.0 // one shower every 18 hours / 3 days
  10.     cures = stress@0.00000000463
  11.   }


 

Code :
  1. Process
  2.   {
  3.     name = tranquilizing vortex
  4.     title = #KERBALISM_Process_TranquilizingVortex
  5.     modifier = _SickbayTV
  6.     input = ElectricCharge@0.057 // 32" OLED TV, source : https://www.rtings.com/tv/learn/led [...] icity-cost
  7.     cures = stress@0.00000000463
  8.   }


 

Code :
  1. // convention: 1 capacity = enough to process output of 1 crew member
  2.   Process
  3.   {
  4.     name = waste processor
  5.     title = #KERBALISM_Process_WasteProcessor
  6.     modifier = _WasteProcessor
  7.     input = ElectricCharge@0.065556
  8.     input = Waste@0.0000045525
  9.     // According to https://www.ncbi.nlm.nih.gov/pmc/articles/PMC4500995/ feces contains approximately 0.7% nitrogen.
  10.     // Feces is considered to the dominant source of Waste
  11.     // Waste is 975.3 times more dense than Ammonia
  12.     output = Ammonia@0.000031083125
  13.   }


 
Ce travail de documentation pour connaître la consommation des ressources et leur rythme :D


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"If you can walk away from a landing, it's a good landing. If you use the airplane the next day, it's an outstanding landing." - Chuck Yeager. | Ma chaîne YT
n°14862798
teiris
Delenda Carthago
Transactions (0)
Posté le 03-11-2020 à 08:54:25  profilanswer
 

Dites voir quelquun utilise usi life support et kilonisation ?

 

Je je trouve pas dans le wiki mais par exemple le module qui réduit la conso de supply de 83% c'est toute la station spatiale sans conditions ?

 

Seulement pour les 4 membres d'équipages ?

 

Pour toute la colonie seulement si 4 Membres d'équipages y sont affecté ?

 

Dans la description c'est pas clair car pour certains module et certains effets c'est bien précise pour ceux affecté seulement, pour d'autres c'est précise toute la colonie mais la aucune precision ?

 

Même question pour les modules qui augmenter le temps possible dans l'espace sans depression.


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Those who cannot adapt become victims of Evolution
n°14870391
mxpx
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Transactions (0)
Posté le 08-11-2020 à 13:27:18  profilanswer
 

Drap ici. J'avais un peut toucher au jeux y a fort longtemps. Je suis en train de le réinstaller, je vais aller faire peter 2-3 fusées ^^.

n°14871525
Toxin
Carpe ★★ Vitam
Transactions (1)
Posté le 09-11-2020 à 09:35:24  profilanswer
 

Hello.
Je vous invite à découvrir un mod graphique en cours de finalisation : Parallax.
Ce mod replace les shaders et les textures des astres. Actuellement 2 domaines sont couverts :
- le jeu stock
- Beyond Home (c'est le même auteur)

 

Le topic : https://forum.kerbalspaceprogram.co [...] k-planets/
La vidéo de présentation : https://www.youtube.com/watch?v=7Tj [...] e=emb_logo

 

Quelques captures de mon cru

 

https://nsa40.casimages.com/img/2020/11/09/201109093359511153.png

 

https://nsa40.casimages.com/img/202 [...] 735204.png
https://nsa40.casimages.com/img/202 [...] 123982.png
https://nsa40.casimages.com/img/202 [...] 262136.png
https://nsa40.casimages.com/img/202 [...] 526355.png


Message édité par Toxin le 09-11-2020 à 10:08:40

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"If you can walk away from a landing, it's a good landing. If you use the airplane the next day, it's an outstanding landing." - Chuck Yeager. | Ma chaîne YT
n°14871573
SodeKa

Transactions (0)
Posté le 09-11-2020 à 09:58:29  profilanswer
 

Wow, ça a l'air impressionnant, je vais essayer :)
 
Des personnes jouent avec ScanSat ? Je me demande si les orbites optimales des scans valent pour toutes les planetes ou juste Kerbin ?

n°14872390
janov

Transactions (0)
Posté le 09-11-2020 à 15:45:56  profilanswer
 

je réinstalle ! :o


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3,14159 % de 1337 = 42
n°14872405
janov

Transactions (0)
Posté le 09-11-2020 à 15:52:19  profilanswer
 

Vous avez déjà essayé la VF ? Elle est correcte ?


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3,14159 % de 1337 = 42
n°14872456
Toxin
Carpe ★★ Vitam
Transactions (1)
Posté le 09-11-2020 à 16:12:05  profilanswer
 

Oui. J'aime pas.


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"If you can walk away from a landing, it's a good landing. If you use the airplane the next day, it's an outstanding landing." - Chuck Yeager. | Ma chaîne YT
n°14875981
janov

Transactions (0)
Posté le 10-11-2020 à 23:14:23  profilanswer
 

J'ai laissé la VF pour l'instant. Je me suis mis aux tutos d'entraînement. Ils sont bien faits, ça ne me fait pas de mal de revoir les bases et quelques petites astuces au passage. Ah s'il y avait eu ces tutos et une VF il y a cinq ans, ça m'aurait épargné bien des heures de galère :lol:
En tout cas, ça fait vraiment plaisir de rejouer :) Les musiques, toujours aussi envoûtantes rappellent des souvenirs :p


Message édité par janov le 10-11-2020 à 23:15:59

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3,14159 % de 1337 = 42
n°14876355
Toxin
Carpe ★★ Vitam
Transactions (1)
Posté le 11-11-2020 à 10:36:21  profilanswer
 

EVE + Scatterer + Parallax.
Le vaisseau est juste Restocked sans le +, pas de Tweakscale.
 
https://scontent.fcdg3-1.fna.fbcdn.net/v/t1.0-9/124967027_208976634051594_4003457672613202422_o.jpg?_nc_cat=103&ccb=2&_nc_sid=825194&_nc_ohc=7aEGVkDmbBUAX95TGNr&_nc_ht=scontent.fcdg3-1.fna&oh=7a4277c06ada3ff3aec93edcda33dab7&oe=5FD0FE94


Message édité par Toxin le 11-11-2020 à 10:36:31

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"If you can walk away from a landing, it's a good landing. If you use the airplane the next day, it's an outstanding landing." - Chuck Yeager. | Ma chaîne YT
n°14876356
TheCreator
zwiiiii and then shbrouk tak
Transactions (3)
Posté le 11-11-2020 à 10:37:03  profilanswer
 

c'est encore plus gros que du 2.5m ça ?


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Wait. We could hide you! We'll pile fruit on you and claim you're a bowl.
n°14876385
Toxin
Carpe ★★ Vitam
Transactions (1)
Posté le 11-11-2020 à 10:46:23  profilanswer
 

Oui c'est du 5m.
Il y a 4 inline cockpits en haut, 2 Hitchhiker Crew Cabin, 2 Landing Cans soit 14 sièges en tout.
On peut faire 2 configs de moteurs, là il y a 6 Cheetah pour 3900 m/s de dV.
Sinon on peut mettre 4 Bobcat pour avoir assez de poussée ASL pour se poser sur Kerbin au retour mais au prix d'une dV qui perd quasiment 1000 m/s.
En config Cheetah il y a 4 gros chutes planqués dans le nosecone + 4 chutes haute vitesse.
A peu près à mi hauteur il y a un petit ISRU, 8 petits rad déployables ainsi que 8 réservoirs de 1,25m.
En bas il y a 4 petites foreuses.


Message édité par Toxin le 11-11-2020 à 10:47:50

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"If you can walk away from a landing, it's a good landing. If you use the airplane the next day, it's an outstanding landing." - Chuck Yeager. | Ma chaîne YT
mood
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