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Auteur Sujet :

[Simu spatiale] Kerbal Space Program - 1.10 "Shared Horizons"

n°14396850
dje33

Transactions (0)
Posté le 30-08-2019 à 10:53:25  profilanswer
 

Reprise du message précédent :

P'tit Serpent a écrit :

Bah vous dites que les mecs ne font pas les calculs non plus et que tout est automatisé.
Bah à ce compte là pour faire dans le réalisme autant utiliser MechJeb pour absolument tout non ?
Trajectoire d'ascension, trajectoire de mise en orbite, docking, rendez-vous planétaire, etc ... Pourquoi se limiter dans ce cas ?

 

MechJeb est vraiment utile, mais surtout quand tu sais déjà faire la manœuvre que tu lui demandes, c'est juste pour aller plus vite.
Si il s'occupe de tout et que sans un mod tu ne sais pas jouer au jeu, je trouve ça dommage.


Avant que le dV soit indiqué dans le jeu, tu jouais sans utiliser le dV ?

mood
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Posté le 30-08-2019 à 10:53:25  profilanswer
 

n°14396853
dje33

Transactions (0)
Posté le 30-08-2019 à 10:55:28  profilanswer
 

Toxin a écrit :

 

Au moins tu respectes le sens de l'Histoire.

 


 

Est qu'il y a déjà eu un astronaute qui a dû gérer en manuel les paramètres de mise en orbite de son lanceur ?

n°14396861
arkrom
note, ca passait c'etait beau
Transactions (0)
Posté le 30-08-2019 à 11:00:30  profilanswer
 

dje33 a écrit :


Avant que le dV soit indiqué dans le jeu, tu jouais sans utiliser le dV ?


J'ai commencé sans oui  :cry: c'était putain de chiant je faisais mes calculs sur papier a côté avec le poids, la poussé et la conso de fuel des moteurs


---------------
I sit, in my desolate room, no lights, no music, Just anger, I've killed everyone, I'm away forever, but I'm feeling better,How do I feel,What do I say,Fuck you, it all goes away,
n°14396915
TheCreator
zwiiiii and then shbrouk tak
Transactions (3)
Posté le 30-08-2019 à 11:19:45  profilanswer
 

j'ai jamais calculé le moindre dv :D
 
juste protractor pour savoir quand injecter et c'est tout


---------------
La superstition c'est comme ceux qui réparent les fauteuils, il faut que le bois qu'ils rajoutent soit à peu près comme l'autre bois sinon ça se voit trop.
n°14396957
raukoras

Transactions (0)
Posté le 30-08-2019 à 11:33:33  profilanswer
 

Pareil, l'info du dV ne me sert à rien.

 

Au pire, moar boosters  :O

n°14396975
P'tit Serp​ent
Je ne mords pas :)
Transactions (0)
Posté le 30-08-2019 à 11:43:13  profilanswer
 

dje33 a écrit :


Les astronautes doivent être déçu quand Soyouz se dock en automatique...


Quel rapport ? Leur mission n'est pas de contrôler le vaisseau. Dans KSP, oui c'est un peu le but (ça et la collecte de science).
 

dje33 a écrit :


Avant que le dV soit indiqué dans le jeu, tu jouais sans utiliser le dV ?


Encore une fois, quel rapport ? Entre automatiser entièrement les manœuvres et permettre au joueur d'avoir une indication supplémentaire, il y a un fossé tu avoueras.
 
 
Mais je ne dis pas de ne pas utiliser MechJeb, je dis juste qu'il faut l'utiliser une fois que l'on sait manoeuvrer notre fusée. C'est sûr qu'au bout d'un moment, envoyer des satellites en orbite autour de Kerbin c'est chiant, alors autant s'aider d'un outil pour le faire plus vite et sans prise de tête. Mais être tributaire d'un mod n'est pas bon, imagine que MechJeb ne fonctionne plus (peu importe la raison), et bah t'es pô dans la merde à être incapable de rejoindre ta station spatiale seul :lol:

Message cité 1 fois
Message édité par P'tit Serpent le 30-08-2019 à 11:43:39

---------------
Poupi Poupi Poupipou
n°14397027
dje33

Transactions (0)
Posté le 30-08-2019 à 12:08:17  profilanswer
 

Chacun est libre de jouer comme il veut.
Pourquoi on devrait obligatoirement savoir tout faire en manu ?


Message édité par dje33 le 30-08-2019 à 12:21:42
n°14397048
raukoras

Transactions (0)
Posté le 30-08-2019 à 12:28:11  profilanswer
 

Parce que le but du jeu est justement de savoir faire des manœuvres spatiales.

 

Parce que tu comprends beaucoup plus vite les mécaniques du jeu une fois que tu les maîtrise.

 

Parce que MechJeb est un mod, et qu'en cas de changement de version tu n'es pas certain de le retrouver (déjà vécu).

n°14397066
arkrom
note, ca passait c'etait beau
Transactions (0)
Posté le 30-08-2019 à 12:45:42  profilanswer
 

dje33 a écrit :

 

Est qu'il y a déjà eu un astronaute qui a dû gérer en manuel les paramètres de mise en orbite de son lanceur ?


Les mecs dans la capsule non
L'équipe au sol SI  :jap:

 

dans ksp on incarne plus l'équide sol/planification/conception que les kerbaunauts eux même  :pt1cable:


---------------
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n°14397075
vodkapom
madvent
Transactions (0)
Posté le 30-08-2019 à 12:58:40  profilanswer
 

P'tit Serpent a écrit :


Mais être tributaire d'un mod n'est pas bon, imagine que MechJeb ne fonctionne plus (peu importe la raison), et bah t'es pô dans la merde à être incapable de rejoindre ta station spatiale seul :lol:


+1 :D
 
Bien sûr que tout le monde joue comme il veut, mais la satisfaction d'avoir fait une circularisation parfaite, une coplanetarisation (?), un RDV, un docking à la mano n'a pas d'égal  :jap:

Message cité 2 fois
Message édité par vodkapom le 30-08-2019 à 13:01:14
mood
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Posté le 30-08-2019 à 12:58:40  profilanswer
 

n°14397131
Flyman81

Transactions (0)
Posté le 30-08-2019 à 13:41:54  profilanswer
 

Toy Master a écrit :

Un compromis sympa pour l'immersion que j'utilisais "à l'époque" c'était de ne pas systématiquement timewarper pour les missions longues (en dehors du SOI de Kerbin) : si je vais vers Duna / Jool / etc, une fois la mission partie, je mets une alarme KAC et pendant le transfert je fais autre chose selon les fenêtres qui s'ouvrent : missions vers Eve, Mun, station spatiale... Ça permet de casser la routine "lancement / transfert / warp / science / retour au KSC", et c'est vraiment sympa de revenir à sa mission Joolienne lancée 3 ans ingame plus tôt, pleine de composants complètements dépassés (en mode carrière ou science)  :)


Pas mal comme approche en mode carrière :)

n°14397341
Toxin
Carpe ★★ Vitam
Transactions (1)
Posté le 30-08-2019 à 15:23:06  profilanswer
 

dje33 a écrit :


Les astronautes doivent être déçu quand Soyouz se dock en automatique...


Mais ils ont appris à rdv/docker en manuel avant qu'un programme le fasse à leur place.


---------------
"If you can walk away from a landing, it's a good landing. If you use the airplane the next day, it's an outstanding landing." - Chuck Yeager. | Chaîne YT | Photos
n°14397347
Toxin
Carpe ★★ Vitam
Transactions (1)
Posté le 30-08-2019 à 15:25:00  profilanswer
 

vodkapom a écrit :


+1 :D

 

Bien sûr que tout le monde joue comme il veut, mais la satisfaction d'avoir fait une circularisation parfaite, une coplanetarisation (?), un RDV, un docking à la mano n'a pas d'égal :jap:


3 sats à 120° sur la même orbite :love:


---------------
"If you can walk away from a landing, it's a good landing. If you use the airplane the next day, it's an outstanding landing." - Chuck Yeager. | Chaîne YT | Photos
n°14397348
Toxin
Carpe ★★ Vitam
Transactions (1)
Posté le 30-08-2019 à 15:26:07  profilanswer
 

Flyman81 a écrit :


Pas mal comme approche en mode carrière :)


Je ne joue que comme ça. J'empile les missions avec rappel KAC et ne timewarpe quand ne je ne peux plus rien faire d'autre.


Message édité par Toxin le 30-08-2019 à 15:26:40

---------------
"If you can walk away from a landing, it's a good landing. If you use the airplane the next day, it's an outstanding landing." - Chuck Yeager. | Chaîne YT | Photos
n°14397479
x1fr

Transactions (57)
Posté le 30-08-2019 à 16:45:12  profilanswer
 

C'est quoi KAC? un mod? L'idée est sympa :D


---------------
Origin / PSN / Steam / Uplay : x1fr - bnet : Fab#2717
n°14397507
raukoras

Transactions (0)
Posté le 30-08-2019 à 16:52:40  profilanswer
 

Kerbal Alarm Clock

 

Le truc qui devrait être de base dans le jeu.

 

Attention, ce mod est chiant a gérer avec CKAN.

n°14397788
Toxin
Carpe ★★ Vitam
Transactions (1)
Posté le 30-08-2019 à 20:44:16  profilanswer
 

raukoras a écrit :

Kerbal Alarm Clock

 

Le truc qui devrait être de base dans le jeu.

 

Attention, ce mod est chiant a gérer avec CKAN.


Aucun pb avec ckan ici.


---------------
"If you can walk away from a landing, it's a good landing. If you use the airplane the next day, it's an outstanding landing." - Chuck Yeager. | Chaîne YT | Photos
n°14397798
x1fr

Transactions (57)
Posté le 30-08-2019 à 20:53:25  profilanswer
 

raukoras a écrit :

Kerbal Alarm Clock
 
Le truc qui devrait être de base dans le jeu.
 
Attention, ce mod est chiant a gérer avec CKAN.


 
:jap:


---------------
Origin / PSN / Steam / Uplay : x1fr - bnet : Fab#2717
n°14397852
raukoras

Transactions (0)
Posté le 30-08-2019 à 21:33:10  profilanswer
 

Toxin a écrit :


Aucun pb avec ckan ici.


Il est souvent absent de la liste des mods installables.
 
D'ailleurs, je viens de vérifier, le dernière version considérée compatible est la 1.6.9 (on est en 1.7.3 aujourd'hui)

n°14397908
vodkapom
madvent
Transactions (0)
Posté le 30-08-2019 à 23:00:53  profilanswer
 

Yep il est pas compatible de base. Il faut passer CKAN en compatible 1.6 + 1.7

 

Je l'avais testé en 1.7 et l'ui buggait pas mal.


Message édité par vodkapom le 30-08-2019 à 23:01:32
n°14398725
JFKen
Un V8, une femme, une pipe
Transactions (0)
Posté le 31-08-2019 à 22:45:16  profilanswer
 

vodkapom a écrit :


+1 :D
 
Bien sûr que tout le monde joue comme il veut, mais la satisfaction d'avoir fait une circularisation parfaite, une coplanetarisation (?), un RDV, un docking à la mano n'a pas d'égal  :jap:


 
Et avec un HOSAS, pas un HOTAS de chochotte  :D


---------------
Broadcast4Reps♥  Dreams-Cars.net | Before Black | >> Le topic du V8 <<  
n°14399126
_pollux_
Pan ! t'es mort
Transactions (0)
Posté le 01-09-2019 à 13:53:50  profilanswer
 

Salut !
 
Dans le cadre d'un transfert pour duna, j'ai utilisé le moteur "étincelle", c'est cool, il a un bon rendement... par contre, 30 minutes de burn pour effectuer le transfert, c'est pas gérable :o
 
Vous utilisez obligatoirement des moteurs plus puissants ?


---------------
Le topic du sport électronique@hfr : watch the l33t !
n°14399142
arkrom
note, ca passait c'etait beau
Transactions (0)
Posté le 01-09-2019 à 14:08:22  profilanswer
 

_pollux_ a écrit :

Salut !
 
Vous utilisez obligatoirement des moteurs plus puissants ?


oui :jap: si t'as pas envie d'y passer ta vie il faut avoir un TWR pas trop loin de 1
ne pas hesiter a monter des grappes de moteurs si un seul n'est pas asses puissant  
 
le Terrier est vraiment pas mal pour les lander et autres tout petits vaisseaux  
perso j'ai un amour spécial pour le wolfhound,pour des trucs pas trop gros le skipper est un bon choix aussi :jap:  
en cas de gros truc, go RHINO, sinon le moteur nuclaire deviens vite une reference grace a son rendement :spamafote:
 
 
 


---------------
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n°14399249
Flyman81

Transactions (0)
Posté le 01-09-2019 à 15:48:15  profilanswer
 

Un TWR de 1 en interplanétaire c'est un peu overkill, mais 0.5-0.4 mini c'est pas mal ouais.
 

_pollux_ a écrit :

Dans le cadre d'un transfert pour duna, j'ai utilisé le moteur "étincelle", c'est cool, il a un bon rendement... par contre, 30 minutes de burn pour effectuer le transfert, c'est pas gérable :o


T'as pas encore débloqué le moteur nucléaire pour l'interplanétaire ? C'est celui qui a le meilleur ISP, la poussée n'est pas énorme mais tu peux en mettre plusieurs.  
 
Sinon tu peux aussi utiliser des plates pour mettre plusieurs moteurs, genre pour le microscopique étincelle ça marche bien.


Message édité par Flyman81 le 01-09-2019 à 15:48:36
n°14399764
_pollux_
Pan ! t'es mort
Transactions (0)
Posté le 02-09-2019 à 08:59:28  profilanswer
 

Je vais multiplier les étincelles oui. Pas trop le choix, je suis en mode carrière et le nucléaire est encore loin. :)


---------------
Le topic du sport électronique@hfr : watch the l33t !
n°14399851
Flyman81

Transactions (0)
Posté le 02-09-2019 à 10:11:49  profilanswer
 

Tu dois déjà avoir le Terrier 909 par contre non ? De mémoire son ISP dans le vide est meilleur que l'étincelle (340 vs 320 je dirais) et il a bien plus de poussée.

n°14399855
TheCreator
zwiiiii and then shbrouk tak
Transactions (3)
Posté le 02-09-2019 à 10:14:34  profilanswer
 

le 909 c'est le meilleur moteur du jeu :love:


---------------
La superstition c'est comme ceux qui réparent les fauteuils, il faut que le bois qu'ils rajoutent soit à peu près comme l'autre bois sinon ça se voit trop.
n°14399883
Flyman81

Transactions (0)
Posté le 02-09-2019 à 10:32:28  profilanswer
 

Yep, surtout pour la SOI de Kerbin :)  
 
En interplanétaire on peut quand même trouver mieux ^^

n°14399886
TheCreator
zwiiiii and then shbrouk tak
Transactions (3)
Posté le 02-09-2019 à 10:34:14  profilanswer
 

oui pour injecter loin c'est pas ouf :o
 
mais pour du last stage, son rendement, sa compacité, sa légèreté, ça en fait vraiment le moteur parfait !


---------------
La superstition c'est comme ceux qui réparent les fauteuils, il faut que le bois qu'ils rajoutent soit à peu près comme l'autre bois sinon ça se voit trop.
n°14399890
arkrom
note, ca passait c'etait beau
Transactions (0)
Posté le 02-09-2019 à 10:36:43  profilanswer
 

+1 le terrier c'est mon premier choix pour MUN et minmus :jap: c'est petit, leger, ca pousse pas si mal  :jap:  
 
combiné au reliant et swivel pour la mise en orbite c'est facile d'aller se poser meme en low tech


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I sit, in my desolate room, no lights, no music, Just anger, I've killed everyone, I'm away forever, but I'm feeling better,How do I feel,What do I say,Fuck you, it all goes away,
n°14399993
vodkapom
madvent
Transactions (0)
Posté le 02-09-2019 à 11:25:29  profilanswer
 

Moi je joue avec le "Jean-Yves" :D
Modèle plus large, mais dans le vide c'est l’équivalent du Terrier pour pousser du 3,25 m.

n°14400704
Toxin
Carpe ★★ Vitam
Transactions (1)
Posté le 02-09-2019 à 18:42:38  profilanswer
 

TheCreator a écrit :

le 909 c'est le meilleur moteur du jeu :love:


Ce serait le meilleur s'il produisait de l'elec en fonctionnement.
Mais je m'en sers beaucoup surtout avec Restock.

 

Perso j'aime beaucoup le Poodle (Jean Yves) mais surtout le Wolfhound (Making History).

Message cité 2 fois
Message édité par Toxin le 02-09-2019 à 18:43:35

---------------
"If you can walk away from a landing, it's a good landing. If you use the airplane the next day, it's an outstanding landing." - Chuck Yeager. | Chaîne YT | Photos
n°14400718
Flyman81

Transactions (0)
Posté le 02-09-2019 à 18:59:31  profilanswer
 

Toxin a écrit :

Ce serait le meilleur s'il produisait de l'elec en fonctionnement.


Exact, ça m'a valu quelques fails :D

n°14400720
TheCreator
zwiiiii and then shbrouk tak
Transactions (3)
Posté le 02-09-2019 à 19:02:44  profilanswer
 

Toxin a écrit :


Ce serait le meilleur s'il produisait de l'elec en fonctionnement.
Mais je m'en sers beaucoup surtout avec Restock.  
 
Perso j'aime beaucoup le Poodle (Jean Yves) mais surtout le Wolfhound (Making History).


 
deux panneaux simples et une batterie cylindrique :o
 
mais oui, j'ai plusieurs missions qui se sont finies en briques orbitales :o


---------------
La superstition c'est comme ceux qui réparent les fauteuils, il faut que le bois qu'ils rajoutent soit à peu près comme l'autre bois sinon ça se voit trop.
n°14400907
Flyman81

Transactions (0)
Posté le 02-09-2019 à 23:17:01  profilanswer
 

Bon j'ai relancé ma vieille sauvegarde ce soir : celle avec pour but de finir l'arbre techno en carrière avec un minimum de missions !
 
Lors de la 4eme mission qu'il me restait (et normalement dernière) j'ai réussi à envoyer un module de recherche sur minmus.  
Sauf que j'ai oublié de mettre des scientifiques dedans, à refaire plus tard :o
 
A confirmer avec les points de science une fois fait, mais a priori en 4 missions on peut bien arriver à finir l'arbre techno en carrière :jap:

n°14400918
Toxin
Carpe ★★ Vitam
Transactions (1)
Posté le 02-09-2019 à 23:36:28  profilanswer
 

En v1.7 ?


---------------
"If you can walk away from a landing, it's a good landing. If you use the airplane the next day, it's an outstanding landing." - Chuck Yeager. | Chaîne YT | Photos
n°14400943
Toxin
Carpe ★★ Vitam
Transactions (1)
Posté le 03-09-2019 à 01:16:21  profilanswer
 

New lander, à peu près au 1/3 du Tech Tree.
Destiné à rentrer par ses propres moyens sur Kerbin.
https://imgur.com/gallery/RamGEO8

 

https://i.imgur.com/9bxfaiM.png

 

DLC Making History - Tweascale (utilisé sur les réservoirs et les panneaux solaires mais pour ces derniers c'est plus une question de look/proportions) - Nebula Decals - Restock :love:

 

Nouvelle décalcomanie maison.
https://i.imgur.com/FSG9gzm.png


Message édité par Toxin le 03-09-2019 à 03:02:05

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"If you can walk away from a landing, it's a good landing. If you use the airplane the next day, it's an outstanding landing." - Chuck Yeager. | Chaîne YT | Photos
n°14401176
P'tit Serp​ent
Je ne mords pas :)
Transactions (0)
Posté le 03-09-2019 à 10:14:21  profilanswer
 

J'aime bien le logo :D Tu as un nom pour ta société spatiale ?
 
Moi j'ai ça pour ma société Horus :
https://image.noelshack.com/fichiers/2019/36/2/1567498352-logo.png


---------------
Poupi Poupi Poupipou
n°14401410
Flyman81

Transactions (0)
Posté le 03-09-2019 à 12:06:28  profilanswer
 


Commencé en 1.4 ou 1.6 je sais plus (en stock) et là oui en 1.7 (avec les DLC mais je m'en sers pas) il n'y a pas eu de changement majeur récemment qui changeraient la donne de toute façon.
 
Pour le moment je suis toujours limité aux recherches à max 550, il me faut voir pour faire sauter la limitation (probablement besoin de thunes, avec l'avance de contrats ça doit pouvoir passer).


Message édité par Flyman81 le 03-09-2019 à 12:07:09
n°14401432
Toxin
Carpe ★★ Vitam
Transactions (1)
Posté le 03-09-2019 à 12:21:07  profilanswer
 

P'tit Serpent a écrit :

J'aime bien le logo :D Tu as un nom pour ta société spatiale ?
 
Moi j'ai ça pour ma société Horus :
https://image.noelshack.com/fichier [...] 2-logo.png


Sympa ton faucon.
Non je n'ai pas de petit nom.
Faudrait que je reprenne le sticker pour faire abrasion de peinture par endroit, et que j'éclaircisse un peu la couleur.


---------------
"If you can walk away from a landing, it's a good landing. If you use the airplane the next day, it's an outstanding landing." - Chuck Yeager. | Chaîne YT | Photos
n°14402225
Heartquake
resté confiné
Transactions (0)
Posté le 04-09-2019 à 01:24:13  profilanswer
 

Bonsoir,
 
J'ai une question. Lorsqu'on se dock on a un mouvement de l'ensemble visible juste lorsque le docking se fait. C'est un effet de caméra ou pas ?
 
Et si c'est pas un effet de la caméra, le mouvement, dans son intensité et sa direction, tient compte du rapport des deux masses ?

mood
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