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Auteur Sujet :

[Simu spatiale] Kerbal Space Program - 1.10 "Shared Horizons"

n°14391520
raukoras

Transactions (0)
Posté le 26-08-2019 à 21:29:13  profilanswer
 

Reprise du message précédent :
3...
2...
1...
Ignition Erection !
 
 :o  
 
C'est bô.
 
Et les saucisses qui se dandinent semblent être toujours de la partie

mood
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Posté le 26-08-2019 à 21:29:13  profilanswer
 

n°14391534
arkrom
note, ca passait c'etait beau
Transactions (0)
Posté le 26-08-2019 à 21:38:19  profilanswer
 

:love: ca demande a etre affiné mais ca se présente bien  
 
la saturne avec boosters qui se prend pour une merguez :love: tellement KSP  
 
les fuselages MK1 et MK2 sont bien visible, la cuppola et le pod 1V3 aussi ... ils pas re inventé la roue question pieces apparemment


---------------
I sit, in my desolate room, no lights, no music, Just anger, I've killed everyone, I'm away forever, but I'm feeling better,How do I feel,What do I say,Fuck you, it all goes away,
n°14391539
vodkapom
madvent
Transactions (0)
Posté le 26-08-2019 à 21:40:56  profilanswer
 

Mouais c'est pas vraiment ce que j'appelle du gameplay :o
Et bonjour les 2 fps :o :o
Bon c'est du pre alpha on va attendre avant de critiquer.

n°14391577
Flyman81

Transactions (0)
Posté le 26-08-2019 à 22:10:42  profilanswer
 

Wep, toujours pas trop convaincu par la plus-value de cette nouvelle version. On jugera sur pièces le moment venu.
 

n°14392519
Toxin
Carpe ★★ Vitam
Transactions (1)
Posté le 27-08-2019 à 13:56:20  profilanswer
 

Ça ne sera pas forcément simple pour KSP 2 de faire oublier ksp1.


---------------
"If you can walk away from a landing, it's a good landing. If you use the airplane the next day, it's an outstanding landing." - Chuck Yeager. | Chaîne YT | Photos
n°14392522
Toxin
Carpe ★★ Vitam
Transactions (1)
Posté le 27-08-2019 à 13:57:46  profilanswer
 

Heartquake a écrit :

Moi je vais pas rentrer aujourd'hui de Duna finalement. Je vais ravitailler mon étage. J'ai bien assez de carburant pour rentrer, c'est pas le problème. Le problème c'est qu'il me faut une marge de manœuvre pour changer d'orbite.

 

Hé ouais, sur cette orbite le warp time est limité à 50, et le node est à plus d'un an :fou: Quant a passer par la tracking station pour avoir un warp time supérieur, Ca marche évidement, sauf qu'en revenant à mon labo les paramètres ont encore changés et que c'est au moins aussi long :sweat:


Après warp les paramètres de manœuvres ne sont plus les mêmes ?


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"If you can walk away from a landing, it's a good landing. If you use the airplane the next day, it's an outstanding landing." - Chuck Yeager. | Chaîne YT | Photos
n°14392697
XaTriX

Transactions (1)
Posté le 27-08-2019 à 15:12:59  profilanswer
 

raukoras a écrit :

3...
2...
1...
Ignition Erection !

 

:o

 

C'est bô.

 

Et les saucisses qui se dandinent semblent être toujours de la partie


Je le sens pas :D
C'était l'occase de faire un nouveau moteur :(


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n°14392748
P'tit Serp​ent
Je ne mords pas :)
Transactions (0)
Posté le 27-08-2019 à 15:37:42  profilanswer
 

Rah mais c'est un nouveau moteur ! Oui c'est encore Unity mais une version grandement mise a jour. Il y a bien plus de possibilités avec ce moteur qu'avec sa version vieille de 8 ans  :pt1cable:


---------------
Poupi Poupi Poupipou
n°14392775
XaTriX

Transactions (1)
Posté le 27-08-2019 à 15:47:37  profilanswer
 

P'tit Serpent a écrit :

Rah mais c'est un nouveau moteur ! Oui c'est encore Unity mais une version grandement mise a jour. Il y a bien plus de possibilités avec ce moteur qu'avec sa version vieille de 8 ans :pt1cable:


Ah oui on voit déjà l'avantage avec les perfs :o :o :o


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n°14392961
P'tit Serp​ent
Je ne mords pas :)
Transactions (0)
Posté le 27-08-2019 à 17:06:38  profilanswer
 

Même en pré-alpha, il rame moins que KSP en version finale :o


---------------
Poupi Poupi Poupipou
mood
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Posté le 27-08-2019 à 17:06:38  profilanswer
 

n°14392976
Flyman81

Transactions (0)
Posté le 27-08-2019 à 17:12:03  profilanswer
 

Olololo, ça trolle sec pour un mardi :o


Message édité par Flyman81 le 27-08-2019 à 17:12:26
n°14393014
Heartquake
resté confiné
Transactions (0)
Posté le 27-08-2019 à 17:42:05  profilanswer
 

Toxin a écrit :


Après warp les paramètres de manœuvres ne sont plus les mêmes ?


 
Alors, hier, ouais. Aujourd'hui c'est bon par contre c'est mon niveau de carburant qui varie entre deux valeurs. Tantôt 1044m/s de dv en réserve et tantôt 972m/s.
 
Y'a une couille dans l'paté :o

n°14393016
XaTriX

Transactions (1)
Posté le 27-08-2019 à 17:43:46  profilanswer
 

P'tit Serpent a écrit :

Même en pré-alpha, il rame moins que KSP en version finale :o


Pas de vues en MP non plus :o


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n°14393141
Toxin
Carpe ★★ Vitam
Transactions (1)
Posté le 27-08-2019 à 19:10:59  profilanswer
 

Heartquake a écrit :


 
Alors, hier, ouais. Aujourd'hui c'est bon par contre c'est mon niveau de carburant qui varie entre deux valeurs. Tantôt 1044m/s de dv en réserve et tantôt 972m/s.
 
Y'a une couille dans l'paté :o


C'est chelou :o
T'es sûr que les valeurs de Liquidfuel et Oxy changent ?


---------------
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n°14393177
Heartquake
resté confiné
Transactions (0)
Posté le 27-08-2019 à 19:46:37  profilanswer
 

Toxin a écrit :


C'est chelou :o
T'es sûr que les valeurs de Liquidfuel et Oxy changent ?


 
Oui oui, je me goure pas, c'est bien les chiffres en bas à gauche et en face du moteur concerné (mod BasicDeltaV).
 
Mais le jeu avait bel et bien une couille, j'ai pu le constater à mes dépends : Lors de l’insertion en orbite de Kerbin, j'ai décéléré. Normal. Jusqu'à vider ce qui restait de mon étage de transfert puis je l'ai largué pour allumer le dernier étage. Le problème c'est que j'ai jamais pu le couper le moteur du dernier étage, ni avec les touches Maj / CTRL, ni avec "X"  :sweat:  
 
J'ai donc fais une sauvegarde au cas où, me disant qu'en relançant le jeu le bug serait peut être éliminé. Et juste au moment de quitter KSP a planté   [:spamafote] Erreur exception machin, bref...
 
Mais ça s’arrête pas là. Car en rechargeant la sauvegarde, aussi bien l'auto que celle que j'ai eu le temps de faire, le moteur était plus coincé, non non, le jeu me les a tous largués. Oui, même le plein que je comptais utiliser  :fou:  Résultat j'ai lancé une mission de secours. C'est bon, je suis amarré. Mais alors la gueule de l'orbite [:ddr555] Apogée à 520km, périgée à 440km et une inclinaison, pfiou, au moins 45° - 50°

n°14393632
Toxin
Carpe ★★ Vitam
Transactions (1)
Posté le 28-08-2019 à 09:28:01  profilanswer
 

Perso j'ai d'autres soucis, le jeu rame et charge en boucle sans jamais aboutir quand je veux aller dans le SPH ou le VAB. Je me demande si les mods n'ont pas foutu le boxon dans les fichiers de sauvegarde.


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"If you can walk away from a landing, it's a good landing. If you use the airplane the next day, it's an outstanding landing." - Chuck Yeager. | Chaîne YT | Photos
n°14393641
Laispo

Transactions (0)
Posté le 28-08-2019 à 09:32:15  profilanswer
 

j'y joue de temps en temps (pas souvent) mais ça me plais bien, et je compte m'y mettre.
 
Est-ce que les mods sont vraiment utile ?

n°14393703
x1fr

Transactions (57)
Posté le 28-08-2019 à 10:00:46  profilanswer
 

En mode carrière j'ai installé le mod "For Science" et ça change la vie.
 
Sur le fond, les expérience c'est sympa, mais devoir gérer tous les cas c'est vite relou au final.
 
Avec ce mod plus besoin de s'en soucier


---------------
Origin / PSN / Steam / Uplay : x1fr - bnet : Fab#2717
n°14393724
Laispo

Transactions (0)
Posté le 28-08-2019 à 10:12:31  profilanswer
 

merci pour le retour, je vais jeter un oeil.

n°14393973
vodkapom
madvent
Transactions (0)
Posté le 28-08-2019 à 12:13:09  profilanswer
 

Laispo a écrit :

j'y joue de temps en temps (pas souvent) mais ça me plais bien, et je compte m'y mettre.

 

Est-ce que les mods sont vraiment utile ?


Je trouve ceux-ci très utiles:
(x) science
Kerbal Engineer redux
Mechjeb 2
Chatterer (indispensable pour l'ambiance sonore)

 

Ensuite en mod graphique c'est un combo de plusieurs petits mods il faut chercher sur le net ce que tu préfères. Moi j'ai le combo :
SVE, EVE, Real plume, scatter, smoke screen

 

Tout ça de tête, il doit y avoir des fautes de frappes  :O

n°14393974
Flyman81

Transactions (0)
Posté le 28-08-2019 à 12:14:18  profilanswer
 

Mechjeb comme dit plus tôt il ne faut pas le mettre pour commencer, mais éventuellement par la suite pour gagner du temps sur des taches répétitives (déjà maitrisée manuellement)
 
Perso j'ai joué très longtemps en stock. Mais effectivement un mod pour rendre la science moins fastidieuse ça aurait été pas mal rapidement.

Message cité 1 fois
Message édité par Flyman81 le 28-08-2019 à 12:15:12
n°14393975
vodkapom
madvent
Transactions (0)
Posté le 28-08-2019 à 12:17:47  profilanswer
 

Oui je l'ai dit aussi :D
Mais pour apprendre, en mode planner, c'est pas mal du tout.

n°14394918
Toxin
Carpe ★★ Vitam
Transactions (1)
Posté le 28-08-2019 à 22:43:31  profilanswer
 

x1fr a écrit :

En mode carrière j'ai installé le mod "For Science" et ça change la vie.

 

Sur le fond, les expérience c'est sympa, mais devoir gérer tous les cas c'est vite relou au final.

 

Avec ce mod plus besoin de s'en soucier


C'est le deuxième mod que j'ai installé dans le jeu :D


---------------
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n°14394932
dje33

Transactions (0)
Posté le 28-08-2019 à 23:09:31  profilanswer
 

Flyman81 a écrit :

Mechjeb comme dit plus tôt il ne faut pas le mettre pour commencer, mais éventuellement par la suite pour gagner du temps sur des taches répétitives (déjà maitrisée manuellement)
.

 


Je ne vois pas le soucis de jouer avec mechjeb des le début.

 

J'ai jamais fais de docking a la main. Il y a des ordinateurs pour cela. :O

n°14394951
Flyman81

Transactions (0)
Posté le 28-08-2019 à 23:31:48  profilanswer
 

"Tou né compren ryen au yeu" [:marion_declin:2]

n°14396085
Heartquake
resté confiné
Transactions (0)
Posté le 29-08-2019 à 19:13:11  profilanswer
 

Moi j'ai essayé. Le tout à la main. Bah j'ai rien docké du tout. Mechjeb pour les calculs c'est pratique et ça m’empêche pas de finir à la main.

n°14396103
P'tit Serp​ent
Je ne mords pas :)
Transactions (0)
Posté le 29-08-2019 à 19:33:15  profilanswer
 

Imagine la joie de ton premier docking réussi, cette joie que tu as loupé :o
Parce que sinon a ce compte là autant utiliser HyperEdit et mettre en orbite ses sondes sans rien faire, tu perds complètement l'intérêt du jeu


---------------
Poupi Poupi Poupipou
n°14396491
Heartquake
resté confiné
Transactions (0)
Posté le 30-08-2019 à 01:25:57  profilanswer
 

J'ai connu la frustration c'est déjà pas mal :o
 
Et non, je suis pas d'accord, je suis pas en full auto, j'utilise mechjeb que pour très peu de choses au final. En vrai non plus ils ne font pas les calculs sur un coin de table.
 
Puis il n'y a pas qu'un seul intérêt à KSP. J'en découvre à chaque fois. Chaque nouveau lanceur a ses défis, ses contraintes. Chaque mission aussi. Mission qu'il faut imaginer.
 
Non, à la limite, je dirais que le warp time gâche plus le jeu que MechJeb. Mais il serait impossible de jouer sans faut être réaliste.

n°14396497
_pollux_
Pan ! t'es mort
Transactions (0)
Posté le 30-08-2019 à 01:46:15  profilanswer
 

Heartquake a écrit :

J'ai connu la frustration c'est déjà pas mal :o
 
Et non, je suis pas d'accord, je suis pas en full auto, j'utilise mechjeb que pour très peu de choses au final. En vrai non plus ils ne font pas les calculs sur un coin de table.
 
Puis il n'y a pas qu'un seul intérêt à KSP. J'en découvre à chaque fois. Chaque nouveau lanceur a ses défis, ses contraintes. Chaque mission aussi. Mission qu'il faut imaginer.
 
Non, à la limite, je dirais que le warp time gâche plus le jeu que MechJeb. Mais il serait impossible de jouer sans faut être réaliste.


 
bein voyons. [:itm]


---------------
Le topic du sport électronique@hfr : watch the l33t !
n°14396500
Heartquake
resté confiné
Transactions (0)
Posté le 30-08-2019 à 02:04:31  profilanswer
 

C'est une question de point de vue. Mais remarque quand même tout ce que le joueur rate, par nécessité. On décolle, on tourne un peu, on part, on arrive. Il manque un petit quelque chose des fois.
 
Enfin bon, le voyage en lui même, c'est pas ce qui est le plus en avant dans le jeu. Et comme je le disais ce jeu a plus d'un aspect.

n°14396553
_pollux_
Pan ! t'es mort
Transactions (0)
Posté le 30-08-2019 à 08:20:42  profilanswer
 

J'ai joué avec mechjeb et son utilisation, pour quoi que ce soit, ne me pose aucun problème. En aucun cas il ne gâche le jeu.

 

Par contre, dire que le timewarp le gâche encore plus  :lol:


---------------
Le topic du sport électronique@hfr : watch the l33t !
n°14396596
P'tit Serp​ent
Je ne mords pas :)
Transactions (0)
Posté le 30-08-2019 à 09:01:09  profilanswer
 

Bah vous dites que les mecs ne font pas les calculs non plus et que tout est automatisé.
Bah à ce compte là pour faire dans le réalisme autant utiliser MechJeb pour absolument tout non ?
Trajectoire d'ascension, trajectoire de mise en orbite, docking, rendez-vous planétaire, etc ... Pourquoi se limiter dans ce cas ?

 

MechJeb est vraiment utile, mais surtout quand tu sais déjà faire la manœuvre que tu lui demandes, c'est juste pour aller plus vite.
Si il s'occupe de tout et que sans un mod tu ne sais pas jouer au jeu, je trouve ça dommage.

Message cité 2 fois
Message édité par P'tit Serpent le 30-08-2019 à 09:02:38

---------------
Poupi Poupi Poupipou
n°14396617
Toy Master

Transactions (1)
Posté le 30-08-2019 à 09:10:13  profilanswer
 

Heartquake a écrit :

J'ai connu la frustration c'est déjà pas mal :o
 
Et non, je suis pas d'accord, je suis pas en full auto, j'utilise mechjeb que pour très peu de choses au final. En vrai non plus ils ne font pas les calculs sur un coin de table.
 
Puis il n'y a pas qu'un seul intérêt à KSP. J'en découvre à chaque fois. Chaque nouveau lanceur a ses défis, ses contraintes. Chaque mission aussi. Mission qu'il faut imaginer.
 
Non, à la limite, je dirais que le warp time gâche plus le jeu que MechJeb. Mais il serait impossible de jouer sans faut être réaliste.


 
Un compromis sympa pour l'immersion que j'utilisais "à l'époque" c'était de ne pas systématiquement timewarper pour les missions longues (en dehors du SOI de Kerbin) : si je vais vers Duna / Jool / etc, une fois la mission partie, je mets une alarme KAC et pendant le transfert je fais autre chose selon les fenêtres qui s'ouvrent : missions vers Eve, Mun, station spatiale... Ça permet de casser la routine "lancement / transfert / warp / science / retour au KSC", et c'est vraiment sympa de revenir à sa mission Joolienne lancée 3 ans ingame plus tôt, pleine de composants complètements dépassés (en mode carrière ou science)  :)

n°14396618
TheCreator
zwiiiii and then shbrouk tak
Transactions (3)
Posté le 30-08-2019 à 09:10:30  profilanswer
 

je comprends le débat pour mechjeb mais pas pour le warp. ça squeeze du temps inutile, ça ne remplace rien d'actif.
 
et les missions vers eeloo qui prennent 4 ans, sans le warp c'est moyen réalisable :o


---------------
La superstition c'est comme ceux qui réparent les fauteuils, il faut que le bois qu'ils rajoutent soit à peu près comme l'autre bois sinon ça se voit trop.
n°14396681
Toxin
Carpe ★★ Vitam
Transactions (1)
Posté le 30-08-2019 à 09:38:58  profilanswer
 

P'tit Serpent a écrit :

Bah vous dites que les mecs ne font pas les calculs non plus et que tout est automatisé.
Bah à ce compte là pour faire dans le réalisme autant utiliser MechJeb pour absolument tout non ?
Trajectoire d'ascension, trajectoire de mise en orbite, docking, rendez-vous planétaire, etc ... Pourquoi se limiter dans ce cas ?

 

MechJeb est vraiment utile, mais surtout quand tu sais déjà faire la manœuvre que tu lui demandes, c'est juste pour aller plus vite.
Si il s'occupe de tout et que sans un mod tu ne sais pas jouer au jeu, je trouve ça dommage.


Ce qui est réaliste c'est d'apprendre à le faire à la main PUIS d'automatiser.
Au moins tu respectes le sens de l'Histoire.

 

Perso j'utilise ou n'utilise pas MJ, ça dépend de mon humeur :o
En ce moment je ne l'utilise plus pour lancer des fusées, j'ai plus ou moins pris le coup avec un gravity turn en mode prograde et je finis à plat à 35km.
Pour le RDV orbital ça dépend. Une fois les orbites alignées (j'utilise souvent le match planes de MJ) c'est pas très dur de le faire à la main.
En ce moment j'ai la flemme pour les injections muniennes et minmusiennes. Je demande à MJ de me faire le nœud de manœuvre que je reprends pour ajuster mon PE au poil.
Pour le docking je fais souvent ça en manuel, MJ consomme beaucoup trop de monopropellant à mon goût.

 

Par contre il y a un truc où j'utilise TOUJOURS MJ : quand je pose un nœud de manœuvre, je demande toujours à MJ de me l'exécuter. Limite il me faudrait une touche sur le clavier pour ça.
EDIT: Il faudrait plutôt que je reprenne mon programme d'équilibrage des moteurs avec kOS et que j'enrichisse l'UI.

Message cité 2 fois
Message édité par Toxin le 30-08-2019 à 09:43:36

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n°14396687
Toxin
Carpe ★★ Vitam
Transactions (1)
Posté le 30-08-2019 à 09:41:39  profilanswer
 

TheCreator a écrit :

je comprends le débat pour mechjeb mais pas pour le warp. ça squeeze du temps inutile, ça ne remplace rien d'actif.
 
et les missions vers eeloo qui prennent 4 ans, sans le warp c'est moyen réalisable :o


Pareil mais bon si certains veulent s'enfermer dans une capsule reconstituée dans leur appart pendant 60 heures le temps d'un transfert pour Minmus c'est leur problème :o


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n°14396709
arkrom
note, ca passait c'etait beau
Transactions (0)
Posté le 30-08-2019 à 09:52:48  profilanswer
 

Toxin a écrit :


 
Par contre il y a un truc où j'utilise TOUJOURS MJ : quand je pose un nœud de manœuvre, je demande toujours à MJ de me l'exécuter. Limite il me faudrait une touche sur le clavier pour ça.


pareil ... il fait ca mieux que moi  :lol:


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n°14396755
Toxin
Carpe ★★ Vitam
Transactions (1)
Posté le 30-08-2019 à 10:15:05  profilanswer
 

C'est sûr mais c'est aussi "j'ordonne, toi tu exécutes" :D
Les actions bas niveau sont par nature à automatiser. Comme la collecte de la science, c'est pareil. Au bout de la 50ième EVA pour aller remettre à 0 un Science Jr ou une Goo c'est bon je crois que j'ai compris.


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n°14396820
arkrom
note, ca passait c'etait beau
Transactions (0)
Posté le 30-08-2019 à 10:40:50  profilanswer
 

Toxin a écrit :

C'est sûr mais c'est aussi "j'ordonne, toi tu exécutes" :D
Les actions bas niveau sont par nature à automatiser. Comme la collecte de la science, c'est pareil. Au bout de la 50ième EVA pour aller remettre à 0 un Science Jr ou une Goo c'est bon je crois que j'ai compris.


au bout du 200eme lancement une circularisation, un changement de plan, un changement d'altitude ... c'est maitrisé :spamafote:  
donc GO Meckjeb :jap:
 
pour les docking je les fait en semi auto, j'utilise MJ mais pas la fonction dock auto.
mais j'utilise MJ pour faire ma liste et executer les noeud :  matchplan , poussé pour monter a l'altitude demandé au plus proche, match speed . la je suis a ~1km avec une vitesse target ~0 . une poussé @10m/s  en pointant la cible, freiner @1m/s quand j'arrive a 50M ou 100M. pointer les docking port face a face avec le SAS et normalement ca colle du premier coup et sans toucher au RCS  :love:


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n°14396834
dje33

Transactions (0)
Posté le 30-08-2019 à 10:49:07  profilanswer
 

P'tit Serpent a écrit :

Imagine la joie de ton premier docking réussi, cette joie que tu as loupé :o
Parce que sinon a ce compte là autant utiliser HyperEdit et mettre en orbite ses sondes sans rien faire, tu perds complètement l'intérêt du jeu


Les astronautes doivent être déçu quand Soyouz se dock en automatique...

n°14396850
dje33

Transactions (0)
Posté le 30-08-2019 à 10:53:25  profilanswer
 

P'tit Serpent a écrit :

Bah vous dites que les mecs ne font pas les calculs non plus et que tout est automatisé.
Bah à ce compte là pour faire dans le réalisme autant utiliser MechJeb pour absolument tout non ?
Trajectoire d'ascension, trajectoire de mise en orbite, docking, rendez-vous planétaire, etc ... Pourquoi se limiter dans ce cas ?

 

MechJeb est vraiment utile, mais surtout quand tu sais déjà faire la manœuvre que tu lui demandes, c'est juste pour aller plus vite.
Si il s'occupe de tout et que sans un mod tu ne sais pas jouer au jeu, je trouve ça dommage.


Avant que le dV soit indiqué dans le jeu, tu jouais sans utiliser le dV ?

mood
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