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Auteur Sujet :

[Simu spatiale] Kerbal Space Program - 1.10 "Shared Horizons"

n°13691290
Dakitess

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Posté le 25-01-2018 à 13:58:17  profilanswer
 

Reprise du message précédent :
Avoir ce closest approach de 5km n'est pas un problème, les débutants l'ont sans mal, encore faut il attendre de s'en approcher vraiment et pas commencer le reste des étapes avant !
 
Corollaire pour faire au mieux et au plus pratique / rapide MossieurPropre : s'exercer a avoir des RdV à moins d'un kilomètre, et pourquoi pas à moins de 200m : si toutes les étapes d'avant sont bien faites, ça se fait en 1min montre en main, point de manoeuvre et injection inclus :) Le docking c'est vraiment une suite de petites étapes qui, si elles sont individuellement bien faites, ne prennent pas du tout de temps et simplifient considérablement la suite.  
 
Exemple : l'annulation bien propre de l'inclinaison relative, bien sur.
 
Avec une belle rencontre à 200m, c'est burn de décélération à une paire de kilomètres avant (suivant le TWR de votre engin bien sur), une micro correction continue sur les dernière secondes de décélération et vous voila en visuel à 100m de votre cible, vitesse nulle, paré pour la dernière étape d'alignement :)
 
Point astuce bien pratique : poser un point de manoeuvre au niveau de la rencontre prévue, tirer full rétrograde jusqu'a annuler la vitesse "Target" que vous avez, ou la vitesse d'intersection annoncée par les marqueurs de rencontres. Comme ça vous savez en combien de temps, avec votre craft, vous devez décélérer pour annuler votre vitesse et donc combien de temps avant la rencontre vous devez allumer vos propulseurs, au plus proche de l'idéal, c'est à dire le plus tard possible :)
 
Prenez un peu de marge hein, et surtout faites attention à ce que le calculateur de la manoeuvre prenne bien en compte votre craft, entre deux sauvegardes rapides l'information se perd, entre autre.


Message édité par Dakitess le 25-01-2018 à 14:05:29

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mood
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Posté le 25-01-2018 à 13:58:17  profilanswer
 

n°13691295
Profil sup​primé

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Posté le 25-01-2018 à 13:59:21  answer
 

J'ai pas dit le contraire hein :o

n°13691303
Dakitess

Transactions (0)
Posté le 25-01-2018 à 14:02:22  profilanswer
 

Non non, et moi non plus ^^ L'évidence n'est juste pas de mise.


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n°13691319
Profil sup​primé

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Posté le 25-01-2018 à 14:04:32  answer
 

C'est évident "à ce stade de la procédure" :D
Couper sur 40km, je pense que tous les vétérans l'ont fait une fois pour voir la gueule que ça fait :o

n°13691327
Dakitess

Transactions (0)
Posté le 25-01-2018 à 14:06:42  profilanswer
 

C'est plutôt sympa à faire dans le cadre d'un docking d'urgence, en mode sauvetage avec plein de DV, un gros TWR ! Me rappelle des souvenirs d'un scénarios de sauvetage d'une station en trajectoire de chute dans l'atmosphère ça xD


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n°13691739
alzorglub
Cmdr : Tuckleberry
Transactions (0)
Posté le 25-01-2018 à 16:36:06  profilanswer
 


Et ne pas oublier les bases : F5 et F9   :D

n°13692524
Romn

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Posté le 25-01-2018 à 23:56:41  profilanswer
 

Je maîtrise bien le rdv avec Hohmann transfert, par contre un truc que j'aimerais bien à réussir c'est le rdv avec injection directe depuis le lancement (en bonus vers une orbite inclinée).
MechJeb a un module censé le faire en auto mais ça ne marche pas très bien.


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DVD |  Ludothèque: BGG
n°13693336
Dakitess

Transactions (0)
Posté le 26-01-2018 à 13:48:17  profilanswer
 

Je ne sais plus si des participants du challenge KSC2 - Venera viennent d'ici, mais simple message pour vous avertir du fait que c'est ce soir, minuit, la Deadline d'envoi de vos dossiers !


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n°13693367
MossieurPr​opre
I d͟o̩n᷃'̵t͖ give a shit
Transactions (1)
Posté le 26-01-2018 à 13:59:22  profilanswer
 

J'en suis pas loin !
 
https://farm5.staticflickr.com/4603/39875713432_17606fb0c5_c.jpg
 
https://farm5.staticflickr.com/4622/39875710582_9ce3126c0f_c.jpg
 
J'ai bien pigé le truc je crois, maintenant je recommence le lancement de mon second module, là mes moteurs RCS sont mal placés et peu nombreux, résultat j'ai 2 directions dans lesquelles il est impossible d'aller sans manoeuvre pour faire pivoter le bordel d'abord ... [:tinostar]

n°13693374
Dakitess

Transactions (0)
Posté le 26-01-2018 à 14:02:21  profilanswer
 

Suivant la taille, il suffit d'un quadruplets central, autour du centre de masse, ou de deux quadruplets aux extrémités, ou du moins au plus loin, réparti symétriquement autour du centre de masse.
 
N'en mets pas trop, ça ne sert à rien, très très très rares sont les charges utiles que j'ai docké qui avaient plus que 2 quadruplets simplement aux extrémités.


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mood
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Posté le 26-01-2018 à 14:02:21  profilanswer
 

n°13693443
MossieurPr​opre
I d͟o̩n᷃'̵t͖ give a shit
Transactions (1)
Posté le 26-01-2018 à 14:41:45  profilanswer
 

Dakitess a écrit :

Suivant la taille, il suffit d'un quadruplets central, autour du centre de masse, ou de deux quadruplets aux extrémités, ou du moins au plus loin, réparti symétriquement autour du centre de masse.
 
N'en mets pas trop, ça ne sert à rien, très très très rares sont les charges utiles que j'ai docké qui avaient plus que 2 quadruplets simplement aux extrémités.


 
un quadruplet, c'est un lot de 4 "modules" RCS ? Ou un seul avec ses 4 tuyères ?

n°13693475
Dakitess

Transactions (0)
Posté le 26-01-2018 à 14:57:39  profilanswer
 

Ah oui, un quadruplet de quadripropulseurs RCS :) Faut quand même couvrir tous les axes sans rotations induites !


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n°13693531
edwong

Transactions (0)
Posté le 26-01-2018 à 15:26:27  profilanswer
 

Sinon, pour une question de design, moi j'aime bien mettre deux quadripropulseurs et les surmonter chacun par un monopropulseur.
Comme ça je couvre toutes les directions, et ça prend moins de place sur la coque.
 

n°13693582
Dakitess

Transactions (0)
Posté le 26-01-2018 à 16:03:35  profilanswer
 

Un quadruplets de ces quadripropulseurs couvre déjà l'ensemble des translations, mais yep c'est une solution assez séduisante, visuellement, et ça peut avoir son intérêt sur les SpacePlane pour lesquels les symétries axiales pour poser 4 quadripropulseurs, se font rares.


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n°13693617
MossieurPr​opre
I d͟o̩n᷃'̵t͖ give a shit
Transactions (1)
Posté le 26-01-2018 à 16:21:18  profilanswer
 

D'accord. J'ai bien mis un quadruplet plus ou moins autour du centre de masse sur mon module, mais la fusée est sur le pas de tir, j'ai pas encore eu le temps de tester :D

n°13694340
Dakitess

Transactions (0)
Posté le 27-01-2018 à 09:49:41  profilanswer
 

"Plus ou moins", c'est pas ouf xD Il est plutôt simple de les positionner autour du centre de masse, précisément, même sans mods. Si c'est impossible par géométrie, alors il faut privilégier la paire de quadruplets (de quadripropulseurs ^^) répartis symétriquement !


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n°13694487
edwong

Transactions (0)
Posté le 27-01-2018 à 12:02:06  profilanswer
 

Pour tester vite fait, moi ce que je fait c'est ouvrir la console et désactiver la gravité ^^
 
Alors c'est pas l'idéal parce qu'il y en a toujours un peu. Mais ça permet de jauger à vu de nez si l'équilibre est là. Parce que parfois, c'est pas évident de placer les RCS à la bonne distance du centre de masse.
 
On les place un peu où on peut, et on essaye de corriger le tir en variant leur puissance. Par ex si ils sont plus pres du centre qu'il le devrait (comparé à l'autre quadruplet), je diminue la puissance de l'autre quadruplet.

n°13694926
Heartquake
resté confiné
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Posté le 27-01-2018 à 19:20:54  profilanswer
 

Je pige rien à l'étape 7 de ce tuto https://forum.kerbalspaceprogram.co [...] endezvous/
 
Apparemment faudrait quitter le mode cible pour poser un point de manœuvre et passer en mode manœuvre  :??: J'ai essayé ça, sans appliquer la manœuvre juste pour voir, ça modifie mon orbite comme d'hab, mais ça change pas la position relative des curseurs cible et prograde/retrograde sur la navball. Il doit me manquer une info.
 
Et ça fait chier car je suis en pause à 23'50" du point de rdv, la distance relative sera de 1,6km et la vitesse relative de 14,0 m/s ce qui est pas mal non ? En tous j'ai pas encore fait mieux.


Message édité par Heartquake le 27-01-2018 à 19:21:21
n°13694953
Profil sup​primé

Transactions (0)
Posté le 27-01-2018 à 19:41:17  answer
 

Non, à l'étape 7 tu passes en mode cible plutôt qu'en mode orbital.

n°13694967
Heartquake
resté confiné
Transactions (0)
Posté le 27-01-2018 à 19:59:47  profilanswer
 

Ah. Mais en mode cible comment je contrôle ma poussée en prograde/retrograde alors ? Parce qu'en mode cible je suis orienté sur ma cible.
 
Je vois que les RCS pour ça  [:transparency]


Message édité par Heartquake le 27-01-2018 à 20:14:28
n°13695003
Profil sup​primé

Transactions (0)
Posté le 27-01-2018 à 20:28:31  answer
 

À l'étape 7 tu as fini le rapprochement orbital, et tu commences à te rapprocher de ta cible pour le docking.
Je veux dire par là que comme tu l'as vu dans les 6 étapes d'avant tu te rapproches de ta cible de manière contre-intuitive. A partir de la 7 c'est plus simple : "pour te rapprocher de la cible, mettre le vecteur prograde de vitesse sur la cible".

n°13695015
Heartquake
resté confiné
Transactions (0)
Posté le 27-01-2018 à 20:42:13  profilanswer
 

Ok  :jap:  
 
Bon bah, y'a plus qu'a. Au bout d'un moment, pour savoir faire du cheval, faut faire du cheval  [:pivoine de cheshire:3]

n°13695038
Heartquake
resté confiné
Transactions (0)
Posté le 27-01-2018 à 20:58:29  profilanswer
 

Ah, et sinon j'ai remarqué un petit soucis : Depuis tout à l'heure j'observe mon premier étage sur une orbite visiblement stable (oui je prend mon temps :o ) avec un périgé à 40km. C'est sa je sais plus combientième orbite et ça évolue pas. Y'aurait pas une couille là ? :o Genre le jeu qui ne gère pas plus de deux objets à la fois ?

n°13695043
Profil sup​primé

Transactions (0)
Posté le 27-01-2018 à 21:01:54  answer
 

C'est "sur des rails" quand t'es à plus de 2.5km de distance.
En dessous de 35km ça sera détruit.

n°13695055
Heartquake
resté confiné
Transactions (0)
Posté le 27-01-2018 à 21:10:31  profilanswer
 

35km ? Pourtant le freinage atmosphérique se fait bien avant d'habitude  :??: Je sais plus trop, vers 49km il me semble.

n°13695063
Profil sup​primé

Transactions (0)
Posté le 27-01-2018 à 21:13:05  answer
 

le terme dans KSP c'est "on rails", c'est pour dire que la physique n'est pas calculé pour les items à plus de 2.5km d'un vaisseau que tu contrôles.
C'est une des limites du jeu.

n°13695067
Heartquake
resté confiné
Transactions (0)
Posté le 27-01-2018 à 21:16:24  profilanswer
 

Ah, ok  :jap:  
 
Je comprend mieux en effet. D'autant que du freinage atmo j'en ai fait j'adore  [:cerveau delight] Ca marche au poil.

n°13695137
Dakitess

Transactions (0)
Posté le 27-01-2018 à 23:00:32  profilanswer
 

Je te remets mon lien qui va un peu plus loin dans les détails, et en Fr, si ça peut t'aider :)
 
http://www.kerbalspaceprogram.fr/f [...] 019#p16956
 
Et surtout lis la page précédente vu qu'on en a justement pas mal parlé, en revenant sur les éventuels points dur et notamment l'étape qui te bloque :)


Message édité par Dakitess le 27-01-2018 à 23:02:06

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n°13695233
XaTriX

Transactions (1)
Posté le 28-01-2018 à 02:02:23  profilanswer
 


Une bulle quoi, ça me donne envie de refaire du MP :o
 
XaT


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n°13695755
MossieurPr​opre
I d͟o̩n᷃'̵t͖ give a shit
Transactions (1)
Posté le 28-01-2018 à 15:44:47  profilanswer
 

Bon approcher à 100m de la cible, ça c'est bin ; maintenant le maniement aux RCS, c'est juste une plaie !
 
Je tourne autour de la cible, mais impossible de stabiliser et de m'en approcher :(

n°13695759
TheCreator
zwiiiii and then shbrouk tak
Transactions (3)
Posté le 28-01-2018 à 15:46:10  profilanswer
 

MossieurPropre a écrit :

Bon approcher à 100m de la cible, ça c'est bin ; maintenant le maniement aux RCS, c'est juste une plaie !
 
Je tourne autour de la cible, mais impossible de stabiliser et de m'en approcher :(


 
pourquoi ? ton setup rcs est bon ? pas de rotation induite ?
 
il faut bien prendre son temps, corriger chacun des 6 dofs indépendament et pas essayer de tout faire d'un coup (au début en tout cas :o)


---------------
La superstition c'est comme ceux qui réparent les fauteuils, il faut que le bois qu'ils rajoutent soit à peu près comme l'autre bois sinon ça se voit trop.
n°13696605
Dakitess

Transactions (0)
Posté le 29-01-2018 à 09:27:23  profilanswer
 

Hop, le challenge KSC2 - Venera est désormais terminé après un mois de participation ! L'occasion de découvrir notre article de clôture qui met l'accent sur la progression de la communauté KSP francophone sur les réseaux et le nombre croissant d'inscriptions et de dossiers reçus !
 
https://kerbalspacechallenge.fr/201 [...] t-termine/


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n°13696848
XaTriX

Transactions (1)
Posté le 29-01-2018 à 11:27:13  profilanswer
 

https://i.imgur.com/Jz0ld6Jl.jpg
 
:D :D :D


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n°13697234
Dakitess

Transactions (0)
Posté le 29-01-2018 à 14:16:21  profilanswer
 

C'est la dernière fusée qui te fait rire ? ^^ Le participant en question n'a pas même pas pu faire le défi tellement il a passé de temps sur sa fusée :D


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n°13697260
XaTriX

Transactions (1)
Posté le 29-01-2018 à 14:26:06  profilanswer
 

Oui :D
Ce veau :D c'est beau :o
Que de souvenirs à faire des trucs comme ça :o
Ça vole très mal par contre :D

 

XaT


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n°13697300
Dakitess

Transactions (0)
Posté le 29-01-2018 à 14:37:47  profilanswer
 

Ca dépend, n'importe quoi vole bien quand exposé à un beau Gravity Turn naturel :) J'aurai bien aimé l'essayé ce truc déraisonnable, mais mon PC n'aurait pas kiffé. Doit y'avoir de quoi faire l'aller-retour 3 fois !


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n°13697314
XaTriX

Transactions (1)
Posté le 29-01-2018 à 14:42:10  profilanswer
 

Le payload est pas super aérodynamique, en général ces trucs font pencher la fusée et ça finit dans la flotte :o
J'ai de l'xp dans le domaine :sol:
 
XaT


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n°13697438
Dakitess

Transactions (0)
Posté le 29-01-2018 à 15:36:25  profilanswer
 

Ouaip elles ont vite tendance à faire sortir la fusée de son droit chemin si l'on veut donner un peu d'AoA à la fusée pour contrôler son ascension. Remarque vue la base de la fusée, là... xD


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n°13699619
Heartquake
resté confiné
Transactions (0)
Posté le 30-01-2018 à 18:31:38  profilanswer
 

Comment peut on faire des manœuvres précises quand certaines indications ne sont que visuelles ?  :fou: Faut zoomer comme un con et avoir 75% de la map hors écran pour s’apercevoir qu'une des orbites est légèrement inclinée  :pt1cable:

n°13699644
dje33

Transactions (0)
Posté le 30-01-2018 à 18:44:22  profilanswer
 

C'est pour cela que je joue avec mechjeb :p

n°13699738
Heartquake
resté confiné
Transactions (0)
Posté le 30-01-2018 à 19:36:15  profilanswer
 

J'ai regardé une ou deux vidéos pour savoir de quoi il retourne. Bon, suis mitigé. C'est vrai qu'il joue un peu à la place du joueur. Mais en même temps, en vrai, c'est un logiciel qui contrôle les fusées, pas un type au sol avec une télécommande :o Du coup c'est plus réaliste avec Mechjeb.
 
Semblerait que le mod en question a été mit à jour récemment en plus. Par contre c'est pas marqué comment l'installer.

mood
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