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Auteur Sujet :

[Simu spatiale] Kerbal Space Program - 1.10 "Shared Horizons"

n°11752721
janov

Transactions (0)
Posté le 11-08-2015 à 22:16:24  profilanswer
 

Reprise du message précédent :
merci beaucoup je vais regarder vos liens :-)
wouh ça y est j'ai réussi!! mais j'suis condamné à tourner pour l'éternité :d


Message édité par janov le 11-08-2015 à 22:45:03
mood
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Posté le 11-08-2015 à 22:16:24  profilanswer
 

n°11752799
JFKen
Un V8, une femme, une pipe
Transactions (0)
Posté le 11-08-2015 à 23:10:28  profilanswer
 

Pareil, premiere orbite, j'ai le pod bloqué, depuis j'y arrive plus  :D


---------------
♥Broadcast4Reps♥  Dreams-Cars.net | Before Black | >> Le topic du V8 <<  
n°11752816
janov

Transactions (0)
Posté le 11-08-2015 à 23:21:57  profilanswer
 

j'ai réussi une deuxième fois mais encore une fois plus de moteur pour rentrer :D
quelques questions:
1- peut-on empiler plusieurs réservoirs de fuel? (i.e. le moteur situé en-dessous les utilisera tous?)
2- doit-on revenir sur Kerbin avec le module SC-9001 Science Jr attaché au pod pour que les points de science soient comptabilisés?
3- on ne peut utiliser le SAS qu'avec des kerbonautes "pilotes"?

 

merci pour vos réponses! :-)

 

édit:

 

réponse au 1- dans le lien que vous m'avez passé:
http://www.biendebuter.net/kerbal-space-program/4/
"En effet, que se passe-t-il si vous mettez non pas une seule cuve au-dessus d’un moteur, mais deux ? Votre moteur durera deux fois plus longtemps, mais le poids de l’essence supplémentaire va diminuer sa puissance. "

Message cité 1 fois
Message édité par janov le 12-08-2015 à 16:50:16
n°11754596
kabouik

Transactions (0)
Posté le 12-08-2015 à 17:41:33  profilanswer
 

P'tain, faut que je m'y remette. Faudrait juste que je mette à jour tous mes mods et c'est toujours la galère pas possible à cause de ceux qui sont pas maintenus ou des mods graphiques qui demandent plein de customisations/dépendances dont on sait plus quoi est maintenu et quoi l'est plus, et viennent aussi avec leur lot de conflits. [:kabouk]  
 
Hors de question de jouer en stock. Mais putain j'ai envie de jouer, juste pas envie de passer l'étape galère des mods et des lurkages de forum.
 
En passant, c'est passé par ici Rogue System ? Une sorte de mélange entre KSP (ou Orbiter) et Elite: Dangerous. De la space sim en vue interne, avec combats et époque futuriste mais cohérente (les combats et le côté SF m'intéressent peu, mais bon). Apparemment c'est pas mal du tout même si c'est vide, très immersif. J'achèterai sans doute dans la semaine. :o


---------------
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n°11754615
spacex
Space commando is in da place
Transactions (0)
Posté le 12-08-2015 à 17:52:28  profilanswer
 

Connaissais pas
Ca ressemble plus à Orbiter que KSP ou Elite.
https://www.youtube.com/watch?v=TGFlrRfVeNA

 

C'est le genre de jeu où il faut passer 30 ans à tout comprendre avant de vraiment y prendre du plaisir. C'est ce qui me rebute pas mal . KSP même en 5 minutes tu te régales

 


Message édité par spacex le 12-08-2015 à 17:55:36
n°11754635
kabouik

Transactions (0)
Posté le 12-08-2015 à 18:00:44  profilanswer
 

Y aura du combat et des activités diverses (décrites ici puis dans les Expansion modules en bas), plus de la SF et une multitude d'étoiles, d'où le parallèle avec Elite en ce qui concerne les jeux en vue cockpit je pense.

 

D'après Reddit, faut pas 30 ans pour tout comprendre mais c'est très immersif, mais bon l'échantillon de commentaires est petit. Sur Orbiter j'étais plus rebuté par la courbe d'apprentissage avant même de vraiment jouer, rien que pour comprendre comment fonctionnait le jeu, les packs, etc. Là ça devrait être plus accessible sur cet aspect. J'essaierai sans doute et je vous dirai.


Message édité par kabouik le 12-08-2015 à 18:01:16

---------------
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n°11754641
Romn

Transactions (0)
Posté le 12-08-2015 à 18:05:53  profilanswer
 

kabouik a écrit :

P'tain, faut que je m'y remette. Faudrait juste que je mette à jour tous mes mods et c'est toujours la galère pas possible à cause de ceux qui sont pas maintenus ou des mods graphiques qui demandent plein de customisations/dépendances dont on sait plus quoi est maintenu et quoi l'est plus, et viennent aussi avec leur lot de conflits. [:kabouk]  
 
Hors de question de jouer en stock. Mais putain j'ai envie de jouer, juste pas envie de passer l'étape galère des mods et des lurkages de forum.


J'étais comme toi:
1. CKAN  :)  
2. Tant pis pour les mods graphique, joue et puis c'est tout  :(


---------------
Ludothèque: BGG
n°11754642
spacex
Space commando is in da place
Transactions (0)
Posté le 12-08-2015 à 18:05:56  profilanswer
 

Les DLC alors que le jeu est même pas sortie ça me rebute aussi  :o  
M'enfin c'est un jeu de niche donc ça peut se comprendre mais bon

n°11754644
Profil sup​primé

Transactions (0)
Posté le 12-08-2015 à 18:08:59  answer
 

Que me montrez-vous lô  [:sad frog:5]

n°11754651
Lilleman

Transactions (0)
Posté le 12-08-2015 à 18:18:49  profilanswer
 

janov a écrit :

j'ai réussi une deuxième fois mais encore une fois plus de moteur pour rentrer :D
quelques questions:
1- peut-on empiler plusieurs réservoirs de fuel? (i.e. le moteur situé en-dessous les utilisera tous?)
2- doit-on revenir sur Kerbin avec le module SC-9001 Science Jr attaché au pod pour que les points de science soient comptabilisés?
3- on ne peut utiliser le SAS qu'avec des kerbonautes "pilotes"?
 
merci pour vos réponses! :-)
 
édit:
 
réponse au 1- dans le lien que vous m'avez passé:
http://www.biendebuter.net/kerbal-space-program/4/
"En effet, que se passe-t-il si vous mettez non pas une seule cuve au-dessus d’un moteur, mais deux ? Votre moteur durera deux fois plus longtemps, mais le poids de l’essence supplémentaire va diminuer sa puissance. "


 
 
-Je te confirme pour le 1: le carburant liquide (Oxidizer, Liquid Fuel et Xenon gas) peut s'accumuler, mais pas le carburant solide (on en trouve uniquement dans les boosters, de toute façon).
-Pour le 2: Tous les kerbals peuvent stocker des expériences sur eux, quand ils sont en EVA (clic droit sur le module de science, et "Take data" ), et les ramener avec eux sur Kerbin.
Autrement, il faut envoyer les résultats via une antenne (consomme pas mal d'électricité, et ne ramène pas tous les points), ou récupérer le module (même nombre de points qu'en utilisant un Kerbal pour ramener les résultats).
-Pour le 3: oui, uniquement avec les pilotes, et les options se débloquent en fonction de leur niveau. Pour les ingénieurs et les scientifiques, il faut passer par une sonde pour avoir le SAS.
 
 
Tant que j'y suis, je fais un peu de pub pour mon mod, qui mériterait d'être intégré au jeu de base  :o  
http://forum.kerbalspaceprogram.co [...] ost2128292

Spoiler :

Ca change juste le casque de Valentina dans le menu du jeu

mood
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Posté le 12-08-2015 à 18:18:49  profilanswer
 

n°11754655
kabouik

Transactions (0)
Posté le 12-08-2015 à 18:21:22  profilanswer
 

Romn a écrit :


J'étais comme toi:
1. CKAN  :)
2. Tant pis pour les mods graphique, joue et puis c'est tout  :(


Ouais je sais bien, mais justement CKAN, j'y ai pas retrouvé tout ce que j'avais. :( Et les modes graphiques, j'ai du mal à m'en passer quand même (tout comme ALCOR, qui est une plaie à installer aussi). Mais bon, oui, KSP c'est vraiment le jeu dont je me lasserai jamais de manière permanente, j'y reviendrai toujours et l'installation des mods est juste un frein, pas une barrière. :o

 
spacex a écrit :

Les DLC alors que le jeu est même pas sortie ça me rebute aussi  :o
M'enfin c'est un jeu de niche donc ça peut se comprendre mais bon


Ouais, moi aussi. Mais j'pense qu'il faut plutôt voir le jeu complet comme un jeu à 60€ dans le Special Edition, sauf que c'est pas très alléchant pour tout le monde pour un EA, donc ils font un sous-jeu pour les pauvres à 20€ qui ne reprend que le Core module. :o Je vais sans doute regarder quelques vidéos ce soir et décider si je prends le pack 60 direct. Ce sera peut-être un SFBA compulsif, mais en même temps si ça tient ses promesses et si les premiers avis sont déjà positifs, c'est déjà suffisamment bandant pour moi. Après tout, je préférais KSP quand il était en beta et sans mode carrière. :o

 


Qu'est-ce qu'il a encore lui.

Message cité 1 fois
Message édité par kabouik le 12-08-2015 à 18:24:12

---------------
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n°11754663
Profil sup​primé

Transactions (0)
Posté le 12-08-2015 à 18:28:36  answer
 

kabouik a écrit :


Qu'est-ce qu'il a encore lui.


 
Il a envie de tartuffer :o

n°11754760
janov

Transactions (0)
Posté le 12-08-2015 à 19:12:45  profilanswer
 

Lilleman a écrit :


 
 
-Pour le 2: Tous les kerbals peuvent stocker des expériences sur eux, quand ils sont en EVA (clic droit sur le module de science, et "Take data" ), et les ramener avec eux sur Kerbin.


 
je te remercie pour ta réponse :) mais pour la question 2 je crois que tu n'y as pas vraiment répondu?
 
c'était:  2- doit-on revenir sur Kerbin avec le module SC-9001 Science Jr attaché au pod pour que les points de science soient comptabilisés?
 
merci!

n°11754811
Lilleman

Transactions (0)
Posté le 12-08-2015 à 19:32:49  profilanswer
 

C'était la deuxième partie de la réponse (en me relisant, j'admets que c'était pas très clair).
Ca dépend:
Si aucun kerbal ne prend le rapport dans le SC-9001 avec "Take data", alors il faut le ramener sur Kerbin et le récupérer pour que les points soient comptabilisés.
Si un Kerbal prend le rapport, pas besoin de ramener le module, le Kerbal suffit (vivant).
 
A chaque fois que tu récupères un vaisseau, tu as le détail du nombre de points de science rapporté par module.

n°11754819
janov

Transactions (0)
Posté le 12-08-2015 à 19:34:37  profilanswer
 

ok je vois, merci :)

 

bon ben c'est la grosse lose là impossible de me remettre en orbite...


Message édité par janov le 12-08-2015 à 19:43:38
n°11754892
kabouik

Transactions (0)
Posté le 12-08-2015 à 20:22:33  profilanswer
 


Bon allez. Après avoir regardé quelques vidéos, je viens de m'alléger de 55.31€. [:cheesecake] Prends au moins la version pour pauvres. [:ledepotoirducanard]

 


Spoiler :

Dans la vidéo sur les armes, il montre qu'utiliser une arme asymétrique a un effet de couple sur le vaisseau. [:mixag:3] [:-sam-]


Message édité par kabouik le 12-08-2015 à 20:26:24

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Feedback HFR ≡ [VDS] MR-14EX, LCDVF, Markins, divers §§
n°11755184
spacex
Space commando is in da place
Transactions (0)
Posté le 12-08-2015 à 23:37:18  profilanswer
 

Elle est a combien la version pauvre ? On peut jouer dès maintenant où c'est comme Star Citizen si tu n'a pas le bon truc tu dois attendre la sortie officielle

n°11755288
kabouik

Transactions (0)
Posté le 13-08-2015 à 01:14:59  profilanswer
 

$30 US pour le Code Module uniquement. Cela dit les 3 Expansion Packs à $15 US font bander, donc je voulais direct souscrire. Prise de risque un peu parce que le jeu est à mon avis loin d'être fini, et le studio est pas forcément riche donc tout peut arriver. Cela dit, sans cette prise de risque, au pire ça fera 30+15+15+15, soit seulement $15 US de plus à la fin et ce sera sans doute dans plusieurs années, c'est honnête comme surcoût pour rester prudent. Sinon y a aussi une version qui donne accès uniquement à l'EA, pas au jeu fini (faudra sans doute compléter), pour $10 US histoire de juste tester pour un petit prix. Je suppose que l'EA va durer un moment (et les Expansion Modules seront pour après) donc ça peut le faire aussi.

 

Bon par contre j'ai pas encore eu le temps d'y jouer hein, donc je recommande pas de l'acheter. Je pense que c'est un vrai EA, pas un EA commercial. Y a à mon avis des mécaniques de jeu mais pas vraiment de contenu, on doit juste pouvoir s'amuser un peu à aller dans l'espace, faire des orbites (mais doit y avoir un nombre très limité de corps célestes je pense), ou tirer sur des hologrammes fixes. Là où KSP pouvait amuser quand il était au même stade précoce grâce au VAB et à la possibilité de faire n'importe quoi, je pense ici que ça doit plus vite tourner en rond. Mais c'est prometteur et ça me semble bien immersif. Ça ressemble à un DCS spatial je dirais. Je pense que certains seraient déçus à ce stade, mais au moins c'est pas juste un mode arcade tout cloisonné comme dans SC Battle Arena, et ça semble pas fait à l'arrache.

 

J'en dirai plus quand j'aurai vraiment testé, et ce sera pas tout de suite. :(


Message édité par kabouik le 13-08-2015 à 01:19:57

---------------
Feedback HFR ≡ [VDS] MR-14EX, LCDVF, Markins, divers §§
n°11757305
dje33

Transactions (0)
Posté le 13-08-2015 à 20:32:53  profilanswer
 

Pour ceux qui galère un peu pour avoir des points de science regardez sur YouTube.
Scott Manley à fait des vidéos sur comment farmer les points de science.(guide du mode carrière.)
Il ne faut pas trop abuser parce qu'il farme vraiment vite.

n°11757412
babajaga
Piles ? Nie pisz
Transactions (0)
Posté le 13-08-2015 à 21:32:43  profilanswer
 

Vous parlez de quel dlc, je trouve pas :(


---------------
HFRcoin : 7VPw7DwZXvGNdJe1pUarv6NqcVMdvCgLFG
n°11757558
Wo0chY

Transactions (0)
Posté le 13-08-2015 à 23:27:04  profilanswer
 

pas de ksp


---------------
1 an en isolement
n°11758739
MossieurPr​opre
I d͟o̩n᷃'̵t͖ give a shit
Transactions (1)
Posté le 14-08-2015 à 14:39:53  profilanswer
 

:hello:  
 
Je suis en train de remplir quelques missions, et je bloque bonnement sur une où il faut tester le booster BACC. J'ai 4 objectifs à remplir (Kerbin, Fly, un delta d'altitude et un delta de vitesse). J'arrive à avoir les 4 cochés, mais dès que mon missile ma fusée dépasse le delta d'altitude / de vitesse, l'objectif se décoche. J'ai essayé de lourder le booster en étant dans les valeurs requises, mais ça se décoche également en suivant la chute du boudin.
 
Comment faire pour "locker" les objectifs remplis ?

n°11758845
pcgamer
tu pe pa test
Transactions (0)
Posté le 14-08-2015 à 15:16:40  profilanswer
 

c'est écrit dans le contrat :o il faut l'allumer via ton staging quand tout est coché
et au cas où, protip pour sauver un peu de thune/temps au début : tu peux partir avec le booster vide et patate reglée à 0 (idem pour les liquid fuel engines que tu peux "tester" sans prendre de réservoir avec) pour pas te taper masse/vitesse/distance en plus


---------------
master race :o
n°11759467
MossieurPr​opre
I d͟o̩n᷃'̵t͖ give a shit
Transactions (1)
Posté le 14-08-2015 à 20:28:34  profilanswer
 

Ah bah oui, mais lire, c'est trop compliqué :o
 
Merci bien, ça marche mieux comme ça :jap:

n°11759760
babajaga
Piles ? Nie pisz
Transactions (0)
Posté le 14-08-2015 à 23:10:57  profilanswer
 


Quel jeu ?


---------------
HFRcoin : 7VPw7DwZXvGNdJe1pUarv6NqcVMdvCgLFG
n°11759881
kabouik

Transactions (0)
Posté le 15-08-2015 à 00:15:51  profilanswer
 

Quelques posts plus haut, Rogue System. :o J'ai pas encore vraiment pu tester et la je suis loin du PC, mais c'est encourageant et le dev prend vraiment une bonne direction. :o


Message édité par kabouik le 17-08-2015 à 10:45:38

---------------
Feedback HFR ≡ [VDS] MR-14EX, LCDVF, Markins, divers §§
n°11760442
SodeKa

Transactions (0)
Posté le 15-08-2015 à 15:49:52  profilanswer
 

Y en a qui utilisent le workaround 64bits ? Je l'ai testé, 4.5 Gb en plein jeu, fluide.
 
A part un bug sur certaines parts qui chauffent et explosent bien trop vite j'ai rien à dire [:wwilson]

n°11760482
bigsido
Porte physiquement la lumière
Transactions (0)
Posté le 15-08-2015 à 16:26:08  profilanswer
 

Ca avance...
 
http://i.imgur.com/bfeMpWdl.jpg


---------------
Site perso de Sido, un développeur-front gentil sur paris : www.sido.fr
n°11761386
bigsido
Porte physiquement la lumière
Transactions (0)
Posté le 16-08-2015 à 11:48:31  profilanswer
 

Bon, Ares est exploitable !
 
http://i.imgur.com/HBkS0gAl.jpg
 
Petit screenshot rapidos depuis Ares, Urania, Phobos et Deimos en fond.


---------------
Site perso de Sido, un développeur-front gentil sur paris : www.sido.fr
n°11761478
spacex
Space commando is in da place
Transactions (0)
Posté le 16-08-2015 à 12:40:39  profilanswer
 

[:implosion du tibia]

n°11762701
kabouik

Transactions (0)
Posté le 17-08-2015 à 10:47:33  profilanswer
 
n°11763670
kabouik

Transactions (0)
Posté le 17-08-2015 à 16:51:37  profilanswer
 

 
Spoiler :

Tiens, un petit docking sur une station en perdition et tournant sur elle-même. :o Je continue à polluer un peu ici, mais c'est un HS contenu et related, en attendant que quelqu'un fasse un TU (pas moi :o).

 

Vivement que j'aie le temps de configurer le joystick pour tester. [:koubak]

 

Et en passant, article récent et super bien documenté sur Ars Technica, qui décrit bien l'état actuel du jeu, le futur, et en quoi c'est prometteur (sans pour autant tomber dans la hype démesurée comme moi :o, ça reste un EA et ils en parlent bien comme un EA, ce qui n'est pas plus mal). C'est long mais franchement super complet, ça colle très bien à ce que j'ai lu de la part du développeur sur le forum officiel. Y a pas d'erreurs journalistiques.


Message édité par kabouik le 17-08-2015 à 19:07:33

---------------
Feedback HFR ≡ [VDS] MR-14EX, LCDVF, Markins, divers §§
n°11764153
bigsido
Porte physiquement la lumière
Transactions (0)
Posté le 17-08-2015 à 20:15:17  profilanswer
 

Salut les gars !  
Des petites news rapidos : je galérais (et je galère encore) à reproduire les patatoïdes que j'avais créés pour les lunes d'Arès.  
Et bien ça avance pas mal, même si je n'arrive pas à faire exactement les gros écarts comme je le voulais, j'ai quand même un résultat satisfaisant :
 
http://i.imgur.com/HIMmLHMl.jpg
 
http://i.imgur.com/SZhgaOxl.jpg
 
In progress <3  :hello:

Message cité 1 fois
Message édité par bigsido le 17-08-2015 à 20:21:45

---------------
Site perso de Sido, un développeur-front gentil sur paris : www.sido.fr
n°11764165
kabouik

Transactions (0)
Posté le 17-08-2015 à 20:20:51  profilanswer
 

C'est chouette. [:huit] Continue. :o


Message édité par kabouik le 17-08-2015 à 20:21:03

---------------
Feedback HFR ≡ [VDS] MR-14EX, LCDVF, Markins, divers §§
n°11764175
spacex
Space commando is in da place
Transactions (0)
Posté le 17-08-2015 à 20:25:00  profilanswer
 

Wouf c'est vraiment excellent.
Tu va avoir du succès sur le forum officiel quand tu aura finit à mon avis

n°11764687
bigsido
Porte physiquement la lumière
Transactions (0)
Posté le 18-08-2015 à 01:54:37  profilanswer
 

Ce jeu n'empêche  :love:  :love:  :love:  :love:  
 
http://i.imgur.com/6oSh9GPl.jpg


---------------
Site perso de Sido, un développeur-front gentil sur paris : www.sido.fr
n°11764978
grundoc

Transactions (0)
Posté le 18-08-2015 à 10:09:14  profilanswer
 

bigsido a écrit :

Salut les gars !  
Des petites news rapidos : je galérais (et je galère encore) à reproduire les patatoïdes que j'avais créés pour les lunes d'Arès.  
Et bien ça avance pas mal, même si je n'arrive pas à faire exactement les gros écarts comme je le voulais, j'ai quand même un résultat satisfaisant :
 
http://i.imgur.com/HIMmLHMl.jpg
 
http://i.imgur.com/SZhgaOxl.jpg
 
In progress <3  :hello:


 
Joli !!! :ouch:


---------------
Mes vente
n°11769394
SodeKa

Transactions (0)
Posté le 19-08-2015 à 19:23:58  profilanswer
 

Y en a qui ont de l'expérience pour écrire des patchs sur ModuleManager ? J'essaie de modifier les valeurs thermiques de certaines parts

n°11771800
La Volte

Transactions (0)
Posté le 20-08-2015 à 17:55:48  profilanswer
 

Qui dit mieux ? :o  
 
En 3 secondes :  
http://reho.st/self/41c5c4939947d9bb1333f71b95cbcde921720454.png


---------------
Do not go gentle into that good night, Old age should burn and rave at close of day; Rage, rage against the dying of the light. // https://myanimelist.net/profile/Lavolte
n°11782795
kabouik

Transactions (0)
Posté le 25-08-2015 à 12:01:08  profilanswer
 
n°11782806
belkav

Transactions (0)
Posté le 25-08-2015 à 12:04:07  profilanswer
 

[:belkav:1] belle réalisation


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