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Auteur Sujet :

[Simu spatiale] Kerbal Space Program - 1.10 "Shared Horizons"

n°11497310
shplouff

Transactions (0)
Posté le 29-04-2015 à 20:37:45  profilanswer
 

Reprise du message précédent :

babajaga a écrit :

J'ai réussi !
 
http://reho.st/self/bc96fb969f675d [...] 3f9078.png
 
Une galère a pencher une galère en re-entry mais si tu déploie le parachute c'est bon (pendant le re-entry oui oui :o)
 
 
 
Je suis sur que on peut faire mieux :o


 
Au fait ça ne sert à rien d'orbiter avec le Science Module et les Mystery Goo, il n'y a pas de nouvelle recherche par rapport à un vol Sub-Orbital (Space Low near Kerbin si ma mémoire est bonne).

mood
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Posté le 29-04-2015 à 20:37:45  profilanswer
 

n°11497311
bobdumas

Transactions (1)
Posté le 29-04-2015 à 20:38:03  profilanswer
 

shplouff a écrit :


 
je limite le thurst limiter des boosters solides à 50% (d'ailleurs c'est encore un peu élevé)
 


Je n'y avais jamais fait attention [:jsuistropcon]

n°11497313
dje33

Transactions (0)
Posté le 29-04-2015 à 20:38:41  profilanswer
 

80 km c'est pas limite limite ?

n°11497314
Profil sup​primé

Transactions (0)
Posté le 29-04-2015 à 20:39:22  answer
 

c'est 70km l'atmosphère.

n°11497329
-neon-
Illuminé
Transactions (0)
Posté le 29-04-2015 à 20:46:52  profilanswer
 

bobdumas a écrit :


Je n'y avais jamais fait attention [:jsuistropcon]


Et moi j'avais oublié cette fonction [:tinostar]


---------------
L'atelier sous l'éclipse - "One side of me says, I'd like to talk to her, date her. The other side of me says, I wonder what her head would look like on a stick?"
n°11497357
SaDsOuL
Faux Casual
Transactions (0)
Posté le 29-04-2015 à 20:54:17  profilanswer
 

Bon moi j'y arrive plus avec la 1.0 par contre, j'suis pas doué. [:frog sad:3]  
 
J'envoie un truc droit comme un I, ça part en sucette à 8km, je rajoute des ailes ça ne décolle plus, je prends un de mes trucs qui ne part pas en vrille pour aller tout droit, j'ai un instru qui pête en pleine montée... J'vais devoir repasser par la case tutos :o


---------------
Chaînes Youtube / Twitch | Mon Sens critique
n°11497403
Lilleman

Transactions (0)
Posté le 29-04-2015 à 21:07:37  profilanswer
 

shplouff a écrit :


J'ai raté un truc ou il faut beaucoup moins pour orbiter :??:  


Non, non, t'as rien raté, un gars sur Reddit a fait le test, on peut économiser presque 1000m/s de dV par rapport à l'ancienne aéro. Ça se rapproche de ce que faisait FAR.


Message édité par Lilleman le 29-04-2015 à 21:08:21
n°11497413
shplouff

Transactions (0)
Posté le 29-04-2015 à 21:09:54  profilanswer
 


 
J'avais constaté que j'étais bien plus facilement freiné par l'atmosphère lors de la montée, mais je pensais que c'était dû à une atmosphère v1.0 plus dense, et pas à cause de ma vitesse... :pfff:  
 
Du coup est-ce qu'il faut trouver l'équilibre parfait au niveau de la vitesse pour ne pas être freiné par l'atmosphère tout en y passant un minimum de temps, ou simplement ne pas partir comme un boulet pour ne pas être freiné ?

n°11497430
mr_paille
Enculeur de mouches
Transactions (1)
Posté le 29-04-2015 à 21:17:37  profilanswer
 

Bordel, je dois être un noob  :o  
 
J'ai crashé ma fusée avec mon kerbal pilote, pas fait gaffe ça a sauvegardé. J'ai racheté un kerbal et je suis tombé à 0 en crédits et 2 missions déjà actives.
 
Je suis marron? j'édit ma save?

n°11497443
shplouff

Transactions (0)
Posté le 29-04-2015 à 21:21:19  profilanswer
 

Si tu as de la science, tu peux la revendre (c'est assez rentable) :)
 
Normalement de base tu as 2 pilotes aussi.


Message édité par shplouff le 29-04-2015 à 21:34:50
mood
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Posté le 29-04-2015 à 21:21:19  profilanswer
 

n°11497647
SodeKa

Transactions (0)
Posté le 29-04-2015 à 23:16:41  profilanswer
 

Jouer à 60 fps pour la première fois [:am72:5]

 
Spoiler :

Plus qu'à rajouter une trentaine de mod et regarder le jeu se briser en sept à 8 fps [:frog sad]


Message édité par SodeKa le 29-04-2015 à 23:17:02
n°11497650
bobdumas

Transactions (1)
Posté le 29-04-2015 à 23:25:41  profilanswer
 

Première orbite !

Spoiler :

Avec  Stayputnik  http://images.akamai.steamusercont [...] B9EA70785/ [:vizera]
Qui va finir par retomber, la périgée est à 66km.


Message édité par bobdumas le 30-04-2015 à 00:55:27
n°11497665
alzorglub
Cmdr : Tuckleberry
Transactions (0)
Posté le 29-04-2015 à 23:36:33  profilanswer
 


Les aérofreins sont vraiment extra pour ralentir lors de la rentrée atmosphérique et éviter la surchauffe  :love:  
Même pas besoin de boucliers (mais c'est plus cher)

n°11498438
SaDsOuL
Faux Casual
Transactions (0)
Posté le 30-04-2015 à 10:55:07  profilanswer
 

Bon moi c'bon, j'ai maté deux-trois vids et ça va mieux, j'ai compris ce que je faisais de travers :o
 
Maintenant il me faut des ronds, ne plus avoir mes points de manoeuvre ça me rend triste. Faut que j'upgrade mes batiments. Me faut du FRIIIIC :o


---------------
Chaînes Youtube / Twitch | Mon Sens critique
n°11499277
Nono
non, pas le petit robot
Transactions (0)
Posté le 30-04-2015 à 14:49:21  profilanswer
 

Je cherche le mod qui rajoute les boutons a coté de la navball pour aller direct vers Target, Prograde etc.
Une idée ?

n°11499301
babajaga
Piles ? Nie pisz
Transactions (0)
Posté le 30-04-2015 à 14:54:08  profilanswer
 

Upgrade le Space center :o


---------------
HFRcoin : 7VPw7DwZXvGNdJe1pUarv6NqcVMdvCgLFG
n°11499336
Nono
non, pas le petit robot
Transactions (0)
Posté le 30-04-2015 à 15:02:34  profilanswer
 

seriously ?
rhooooooo :O

n°11499921
Nono
non, pas le petit robot
Transactions (0)
Posté le 30-04-2015 à 16:37:47  profilanswer
 

Jsuis upgradé a fond il dit et j ai pas ca...
 
Sinon, extra, premier vol avec une vraie mise en orbite complete.
Désorbitage au pif total, j ai juste attendu que le PE arrive un 1/3 de Kerbin en gros, et je me pose : a 100m du KSC !!! Enorme...
Et la je vais pour faire un screenshot et en cherchant la touche je suis resté appuyé sur F8 ou F9 qui fait un quickload... au lancement...
 
:cry:

n°11500069
supergbip

Transactions (0)
Posté le 30-04-2015 à 17:01:14  profilanswer
 

Faut level up tes kerbaux surtout :)

n°11500110
alzorglub
Cmdr : Tuckleberry
Transactions (0)
Posté le 30-04-2015 à 17:07:09  profilanswer
 

Nono a écrit :

Jsuis upgradé a fond il dit et j ai pas ca...
 
Sinon, extra, premier vol avec une vraie mise en orbite complete.
Désorbitage au pif total, j ai juste attendu que le PE arrive un 1/3 de Kerbin en gros, et je me pose : a 100m du KSC !!! Enorme...
Et la je vais pour faire un screenshot et en cherchant la touche je suis resté appuyé sur F8 ou F9 qui fait un quickload... au lancement...
 
:cry:


 
[:hesp:5]

n°11500345
babajaga
Piles ? Nie pisz
Transactions (0)
Posté le 30-04-2015 à 18:38:46  profilanswer
 

On fait comment du coup pour les mains d'oeuvres ?
 
Level UP ou upgrade ?


---------------
HFRcoin : 7VPw7DwZXvGNdJe1pUarv6NqcVMdvCgLFG
n°11500385
Lilleman

Transactions (0)
Posté le 30-04-2015 à 18:59:52  profilanswer
 

Nono a écrit :

Jsuis upgradé a fond il dit et j ai pas ca...
 
Sinon, extra, premier vol avec une vraie mise en orbite complete.
Désorbitage au pif total, j ai juste attendu que le PE arrive un 1/3 de Kerbin en gros, et je me pose : a 100m du KSC !!! Enorme...
Et la je vais pour faire un screenshot et en cherchant la touche je suis resté appuyé sur F8 ou F9 qui fait un quickload... au lancement...
 
:cry:


 
Faut faire de l'XP pour tes pilotes, ou utiliser une des sondes dispo en fin d'arbre de recherche.
Sinon pour les screens: F1 pour que ça termine dans le dossier de KSP, F12 pour Steam.
Pour les screens pris avec F1, le jeu peut faire du supersampling en interne, au cas où: faut modifier la ligne "SCREENSHOT_SUPERSIZE = 0" dans le fichier settings.cfg.
 

babajaga a écrit :

On fait comment du coup pour les mains d'oeuvres ?
 
Level UP ou upgrade ?


Tu veux dire pour débloquer les nœuds de manœuvres dans la map?
Faut upgrader la Tracking Station et le Mission Control.
 
 
Sinon j'ai enfin sauvé un Kerbal coincé en orbite[:populous].
Première fois que je fais ce genre de contrat. Les tarifs d'embauche sont vachement dissuasifs quand même.

Message cité 1 fois
Message édité par Lilleman le 30-04-2015 à 19:04:16
n°11500409
bobdumas

Transactions (1)
Posté le 30-04-2015 à 19:11:16  profilanswer
 

Vous avez déjà eu un glitch qui expusle le Kerbal, quand il fait une EVA, je me suis retrouvé à 200m avant de réagir :sweat:

n°11500411
Profil sup​primé

Transactions (0)
Posté le 30-04-2015 à 19:12:13  answer
 

Non, par contre se casser la gueule après avoir sauté en courant est très glitchogène.

n°11501163
Romn

Transactions (0)
Posté le 01-05-2015 à 07:40:58  profilanswer
 

Le jeu ne marche plus sur mes linux. :(
Ca marchait avant hier, je n'ai rien touché sur KSP depuis (par contre j'ai fait des update/upgrade de la distribution) et maintenant ça ne marche plus (j'ai réessayé avec une version vanilla sans plus de succès).
 
Sur Elementary OS, quand je lance le jeu j'ai un écran noir et je reviens à l'écran de log-in (curieux ça???).
Sur Xubuntu 14.10, j'ai le premier écran de chargement avec la tête de Squad, puis le second avec les phrases idiotes qui s'enchaînent, et qui continue de s'enchaîner indéfiniment sans que la barre de ne remplisse, une demi-heure après ça ne s'est toujours pas chargé.
 
Ca marche chez vous ?


---------------
Ludothèque: BGG
n°11501638
Ouichemast​er

Transactions (0)
Posté le 01-05-2015 à 12:33:56  profilanswer
 

Romn a écrit :

Le jeu ne marche plus sur mes linux. :(
Ca marchait avant hier, je n'ai rien touché sur KSP depuis (par contre j'ai fait des update/upgrade de la distribution) et maintenant ça ne marche plus (j'ai réessayé avec une version vanilla sans plus de succès).
 
Sur Elementary OS, quand je lance le jeu j'ai un écran noir et je reviens à l'écran de log-in (curieux ça???).
Sur Xubuntu 14.10, j'ai le premier écran de chargement avec la tête de Squad, puis le second avec les phrases idiotes qui s'enchaînent, et qui continue de s'enchaîner indéfiniment sans que la barre de ne remplisse, une demi-heure après ça ne s'est toujours pas chargé.
 
Ca marche chez vous ?


 
Je viens de l'installer sous Arch pour tester, le jeu se lance   [:dr_doak]  
Par contre quand je lance une partie je vois uniquement le KSC qui flotte dans le vide spatial, même quand je rentre dans un bâtiment  [:joemoomoot]


---------------
Your authority is not recognized in Fort Kickass.
n°11501667
Nono
non, pas le petit robot
Transactions (0)
Posté le 01-05-2015 à 12:42:28  profilanswer
 

Lilleman a écrit :


 
Faut faire de l'XP pour tes pilotes, ou utiliser une des sondes dispo en fin d'arbre de recherche.
Sinon pour les screens: F1 pour que ça termine dans le dossier de KSP, F12 pour Steam.
Pour les screens pris avec F1, le jeu peut faire du supersampling en interne, au cas où: faut modifier la ligne "SCREENSHOT_SUPERSIZE = 0" dans le fichier settings.cfg.
 


 

Lilleman a écrit :


Tu veux dire pour débloquer les nœuds de manœuvres dans la map?
Faut upgrader la Tracking Station et le Mission Control.
 
 
Sinon j'ai enfin sauvé un Kerbal coincé en orbite[:populous].
Première fois que je fais ce genre de contrat. Les tarifs d'embauche sont vachement dissuasifs quand même.

Ouais pas encore compris les contrats...
Contrat touriste faut juste leur faire une promenade et c est tout ?

n°11502092
Lilleman

Transactions (0)
Posté le 01-05-2015 à 15:31:38  profilanswer
 

Ouaip, et les faire rentrer en vie. Ils peuvent demander des trucs quasi impossibles des fois, donc faut bien lire la description:
-Pour un"flyby", tu dois juste rentrer dans la sphère d'influence (même si c'est à des milliers de Km de la destination). Ça c'est peinard.
-Pour un vol sub-orbital, la periapsis doit rentrer dans l'atmosphère, ou être <0Km si c'est pour une lune/planète sans atmosphère. Faut faire gaffe à pas avoir le soleil dans les destinations.
les autres conditions sont assez explicites.
 
Sinon je voyais sur le topic des GOTY que ça plantait pas mal chez tout le monde, en fait. Ca me rassure un peu, je pensais que ça venait de chez moi vu que j'ai refait la bidouille pour avoir le x64 (presque pas de mods et je dépasse déjà la limite de RAM de base). Mais au final ça me parait presque stable comparé à certaines installs.
Si y'en a d'autres qui ont fait cette bidouille aussi, j'ai trouvé un moyen de contourner le bug des bâtiments qui s'upgradent tout seuls: quand ça arrive, faut sauvegarder/relancer la save, et tout rentre dans l'ordre (bon, ça marche 2 fois sur 3, mais c'est un moindre mal). Et du coup j'en ai fait un plugin qui ajoute un bouton à la toolbar pour faire ça en un clic. Ça règle pas les autres bugs, le coup du clic droit qui déconne est toujours là.
Je le poste pas sur le forum officiel, les gens veulent plus entendre parler de cette version (surtout les modders), mais si ça intéresse quelqu'un je peux poster un lien ici.

n°11502119
bobdumas

Transactions (1)
Posté le 01-05-2015 à 15:41:54  profilanswer
 

Que fait le bug du clic droit ?

n°11502135
Lilleman

Transactions (0)
Posté le 01-05-2015 à 15:48:10  profilanswer
 

Au bout d'un certain temps de jeu (toujours avec le x64 sous windows, les autres versions n'ont pas ce problème), le clic droit ne répond presque plus (genre 1 clic sur 10 est pris en compte). Quand ça arrive, les animations de certaines pièces sont aussi beaucoup plus lentes, et les portraits des Kerbals sont saccadés.
 
Edit: Le patch 1.0.1 est sorti, changelog complet ici
 

Citation :

* Added Part temperature gauges/highlighting (toggle with F10).
* Part temperature overlay can now be toggled with F11
* Part aerodynamic forces overlay can now be toggled with F12


Message édité par Lilleman le 01-05-2015 à 19:12:12
n°11502584
kabouik

Transactions (0)
Posté le 01-05-2015 à 19:18:31  profilanswer
 

Salut les poulettes,

 

J'ai tout raté depuis un moment. Y a un moyen simple de mettre à jour tes ses mods depuis la dernière fois ? LKMM, ou CKAN ? Y en a un qui marche mieux que l'autre maintenant ?


Message édité par kabouik le 01-05-2015 à 19:18:41

---------------
Feedback HFR ≡ [VDS] MR-14EX, LCDVF, Markins, divers §§
n°11502895
SekYo

Transactions (0)
Posté le 01-05-2015 à 22:03:18  profilanswer
 

J'avais tout installé via CKAN en 0.90 et ça fonctionnait très bien.

n°11502926
Romn

Transactions (0)
Posté le 01-05-2015 à 22:19:20  profilanswer
 

Manifestement LKMM a été arrêté, par contre CKAN semble prometteur va falloir que j'essaye.


---------------
Ludothèque: BGG
n°11502944
mr_paille
Enculeur de mouches
Transactions (1)
Posté le 01-05-2015 à 22:27:46  profilanswer
 

J'ai un souci, je sais pas si c'est lié aux 2 patch de ce jour.
Je n'arrive plus à afficher mon orbite en vol avec la vue map.Des idées?

 

edit: en sandbox ça remarche, ce doit être un problème de save sur ma carrière


Message édité par mr_paille le 01-05-2015 à 23:11:16
n°11503086
kabouik

Transactions (0)
Posté le 02-05-2015 à 00:27:46  profilanswer
 

Fff, ça me démoralise de tout réinstaller. Je sais plus quels mods graphiques il faut installer à l'heure actuelle, entre Universe Replacer, son remplaçant Texture Replacer, les améliorations comme EVE, les cool/hot rockets, KSPRC, tout ça, je sais vraiment plus comment ça marche, quoi dépend de quoi, dans quel ordre installer, quels fichiers customiser pour la skybox et les suits... Je suis perdu et j'ai pas la patience de regarder, et pour autant, j'ai aucune envie de jouer à KSP sans les améliorations graphiques. :(


Message édité par kabouik le 02-05-2015 à 00:28:45

---------------
Feedback HFR ≡ [VDS] MR-14EX, LCDVF, Markins, divers §§
n°11504564
bobbyfrasi​er
Well, hello there !
Transactions (0)
Posté le 02-05-2015 à 20:03:47  profilanswer
 

Youhou j'ai réussi à faire un avion ! \:o/  
Bon, on est censés pouvoir gagner de la science avec ? Parce que j'ai rien gagné en volant :( (et j'ai même réussi à atterrir :o )


---------------
Bobbyfrasier, Bobbyfrasier everywhere ! (Steam, Origin, ...)
n°11504833
bobdumas

Transactions (1)
Posté le 02-05-2015 à 23:26:51  profilanswer
 

Est ce que t'as fait un crew report en vol ?


---------------
Certaines idées sont tellement stupides, que seuls des intellectuels y adhèrent - George Orwell
n°11504904
Darkinou
Etre cinglé est une qualité.
Transactions (0)
Posté le 03-05-2015 à 00:37:28  profilanswer
 

Hello ici
 
Je n'avais plus joué depuis la 0.18... Donc tout à réapprendre. J'ai déjà été sur la Mün et maintenant j'ai mis en orbite de Kerbin une petite station. Le problème c'est que depuis que j'ai installé Remote Tech (enfin je pense que c'est depuis celui-là) Je n'arrive plus à communiquer mes résultats ou des reports, il dit que je n'ai pas d'appareils de communication. Pourtant j'ai installé tous les types d'antennes... J'ai même pointé la parabole vers le KSC et associé via le menu. Une idée du pourquoi ?

n°11504946
SodeKa

Transactions (0)
Posté le 03-05-2015 à 01:43:28  profilanswer
 

Darkinou a écrit :

Hello ici
 
Je n'avais plus joué depuis la 0.18... Donc tout à réapprendre. J'ai déjà été sur la Mün et maintenant j'ai mis en orbite de Kerbin une petite station. Le problème c'est que depuis que j'ai installé Remote Tech (enfin je pense que c'est depuis celui-là) Je n'arrive plus à communiquer mes résultats ou des reports, il dit que je n'ai pas d'appareils de communication. Pourtant j'ai installé tous les types d'antennes... J'ai même pointé la parabole vers le KSC et associé via le menu. Une idée du pourquoi ?


 
Remotetech est à pas jour pour la 1.0.2, donc ça peut être ça.
Il te faut 1 liaison directe avec le KSC, que ce soit avec une omni (les droites) ou une directionnelle (parabole). En général c'est pas une très bonne idée d'installer ce genre de mods en pleine partie, mieux vaut repartir une nouvelle save

n°11504956
Darkinou
Etre cinglé est une qualité.
Transactions (0)
Posté le 03-05-2015 à 02:50:20  profilanswer
 

D'accord. En fait pour info, je n'ai pas encore fait la mise à jour 1.0.2 (j'attends que tous les mods que j'ai soient compatibles justement).  
 
Donc logiquement, ma station doit pouvoir communiquer avec le KSC dans cette configuration (je vois même le lien dans la map entre le module et le KSC)

n°11504968
SodeKa

Transactions (0)
Posté le 03-05-2015 à 04:14:45  profilanswer
 

Darkinou a écrit :

D'accord. En fait pour info, je n'ai pas encore fait la mise à jour 1.0.2 (j'attends que tous les mods que j'ai soient compatibles justement).  
 
Donc logiquement, ma station doit pouvoir communiquer avec le KSC dans cette configuration (je vois même le lien dans la map entre le module et le KSC)


 
Il est même pas compatible 1.0, juste 0.90 pour l'instatnt. Poste un screen de ton vaisseau et de la map, ce sera plus simple :)

mood
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