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Auteur Sujet :

[Simu spatiale] Kerbal Space Program - 1.10 "Shared Horizons"

n°11372430
Lilleman

Transactions (0)
Posté le 12-03-2015 à 22:19:03  profilanswer
 

Reprise du message précédent :
J'allais te proposer un nouveau design a 7047 de dv, qui m'a permit de rentrer avec plus de 400m/s de rab' (avec les valeurs en atmosphère, cette fois-ci): http://i.imgur.com/Ynw3QMx.jpg. Donc au final tu devrais t'en sortir, c'est plus qu'une question d'optimisation de trajectoire.

mood
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Posté le 12-03-2015 à 22:19:03  profilanswer
 

n°11372441
dje33

Transactions (0)
Posté le 12-03-2015 à 22:26:50  profilanswer
 

grundoc a écrit :

 


D'après la carte des dv, on a 4500 + 860 (aller vers mun) + 210 mise en orbite, + 640*2 (atterrissage + décollage) + 860 retour vers kerbin.

 

Ce qui nous fait une somme de 7710.

 

Première difficulté je n'arrive pas à créer un lanceur pour orbiter autour de kerbin en seulement deux étages.

 

J'utilise forcément mon troisième étage muni d'un moteur LV-909 censé être utilisé pour le voyage entre kerbin et mun.


Tu envois un mec ou une sonde ? Parce qu'une sonde c'est plus simple.

 

Si tu prends le moteur lv45 pas besoin d'aileron. Tu économise 4 pièces. Avec une réaction weel pas besoin de rsc (ou rcs

n°11372448
grundoc

Transactions (0)
Posté le 12-03-2015 à 22:27:55  profilanswer
 

Lilleman a écrit :

J'allais te proposer un nouveau design a 7047 de dv, qui m'a permit de rentrer avec plus de 400m/s de rab' (avec les valeurs en atmosphère, cette fois-ci): http://i.imgur.com/Ynw3QMx.jpg. Donc au final tu devrais t'en sortir, c'est plus qu'une question d'optimisation de trajectoire.


 
La tentative que j'ai fait avec mon 7070 c'est soldée par un échec cuisant... Comment tu optimise les trajectoires du coup ? Le 45° à 10000m c'est opti ? J'ai cru comprendre qu'il faut quitter l'orbite au periapsis.


---------------
Mes vente
n°11372452
grundoc

Transactions (0)
Posté le 12-03-2015 à 22:29:43  profilanswer
 

dje33 a écrit :


Tu envois un mec ou une sonde ? Parce qu'une sonde c'est plus simple.
 
Si tu prends le moteur lv45 pas besoin d'aileron. Tu économise 4 pièces. Avec une réaction weel pas besoin de rsc (ou rcs


 
Un mec, avec comme contrainte une antenne et donc un pannal solaire au cas ou. Et nécessite d’atterrir sur mun après l'avoir orbité.


---------------
Mes vente
n°11372453
Profil sup​primé

Transactions (0)
Posté le 12-03-2015 à 22:29:45  answer
 

grundoc a écrit :


Le 45° à 10000m c'est opti ? J'ai cru comprendre qu'il faut quitter l'orbite au periapsis.


 
Non c'est pas du tout opti, m'enfin bref.Je préconise d'incliner de 10° par tranche de 5km d'altitude (pour finir horizontal à 45km, mais t'as déjà bien assez de vitesse verticale).
Pour la seconde phrase j'ai pas compris.

n°11372454
dje33

Transactions (0)
Posté le 12-03-2015 à 22:30:52  profilanswer
 

J'arrive pas a éditer mon message avec mon tel portable.

 

Donc pas besoin de rsc (ou rcs je sais jamais)
Tu économise des pièces

 

Et si tu veux économiser du dv tu peux utiliser mechjeb :o

n°11372458
dje33

Transactions (0)
Posté le 12-03-2015 à 22:32:15  profilanswer
 

grundoc a écrit :

 

Un mec, avec comme contrainte une antenne et donc un pannal solaire au cas ou. Et nécessite d’atterrir sur mun après l'avoir orbité.


Dommage parce qu'une sonde c'est plus léger donc tu a facilement plus de dv.

n°11372481
grundoc

Transactions (0)
Posté le 12-03-2015 à 22:41:01  profilanswer
 


 
Lorsque je quitte l'orbite de Kerbin, je le fait lorsque j'ai le plus de vitesse ?


---------------
Mes vente
n°11372502
dje33

Transactions (0)
Posté le 12-03-2015 à 22:49:15  profilanswer
 

Dans l'idéal il faut avoir une orbite le plus circulaire possible. Ensuite tu dois quitter l'orbite quand c'est le bon moment.
C'est a dire au moment ou ta prochaine apogée dépassera la lune.

n°11372509
Lilleman

Transactions (0)
Posté le 12-03-2015 à 22:52:43  profilanswer
 

grundoc a écrit :


 
La tentative que j'ai fait avec mon 7070 c'est soldée par un échec cuisant... Comment tu optimise les trajectoires du coup ? Le 45° à 10000m c'est opti ? J'ai cru comprendre qu'il faut quitter l'orbite au periapsis.


 
Le gravity turn ça dépend pas mal de la masse des vaisseaux, en général je les commence vers 9000-10000m (parfois moins), puis faut y aller progressivement jusqu'à ce que ton apoapsis atteigne l'altitude visée (pour le vaisseau en screen, je suis resté à 80Km), entre 75 et 90°. Ici, pour circulariser, j'ai dépensé moins de 600m/s (avec la partie supposée être le lander, mais j'aime bien quand mes lanceurs retombent, je suis pas un adepte du syndrome de Kessler).
A partir de là, le voyage direct vers Mun m'a couté ~855m/s (sans corrections entre deux). En arrivant, un burn "suicide" à commencer aux alentours de 20-22Km d'altitude (ça peut dépendre du relief, sur le premier design je m'y suis repris à plusieurs fois).
Et en repartant, une orbite aux alentours de 30Km, et un retour direct dans l'atmosphère de Kerbin (ça par contre, j'ai pas fait attention au dv, il me restait assez de jus pour repartir à ce moment là). Même avec Deadly Reentry, le moteur peut faire office de bouclier thermique.
C'est loin d'être optimisé (certains sur ce topic calculent tout au poil de cul :o ), mais ça devrait être suffisant pour bien commencer.
 
Pour le coup du "quitter l'orbite au periapsis", c'est quand tu veux profiter de l'effet d'Oberth. Ça peut servir pour les voyages interplanétaires, à condition de pas avoir à faire une trop grosse correction de trajectoire à la base pour en profiter. Mais pour aller sur une lune le gain est minime (edit: je me demande même si il y en a un).
 
Re-edit, puisque j'ai vu que tu avais aussi débloqué les FL-T800: http://i.imgur.com/uinzR85.jpg . Celui-là a une antenne, et de quoi orbiter autour de Mun avant de se poser et de revenir avec de la marge. Par contre, il est pas forcément évident à contrôler au décollage, mais ça se gère.

Message cité 1 fois
Message édité par Lilleman le 12-03-2015 à 23:56:29
mood
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Posté le 12-03-2015 à 22:52:43  profilanswer
 

n°11372510
dje33

Transactions (0)
Posté le 12-03-2015 à 22:52:44  profilanswer
 
n°11376868
quentinjaz​z
Rech. proj. pr proj. priv.
Transactions (0)
Posté le 14-03-2015 à 22:05:57  profilanswer
 

Salut,
 
je débute sur KSP, et je sens déjà que je vais y passer un bon moment!
J'ai beaucoup de temps de trajet en train chaque semaine et ça me dirait bien de jouer à KSP dans le TGV.
Est-ce que certains d'entre vous y jouent sur laptop, voire les mini pc avec écran 10 à 13"?
Est-ce qu'il faut s'attendre à simplement une baisse de qualité des graphisme et du framerate ou bien le jeu ne peut-il même pas tourner sur ce genre de machines?
A priori ça a pas l'air très gourmand..
 
Merci pour vos avis :wahoo:


---------------
to be continued...
n°11376872
Profil sup​primé

Transactions (0)
Posté le 14-03-2015 à 22:08:23  answer
 

C'est plutôt gourmand au contraire, car Unity (le moteur graphique utilisé) n'est pas super optimisé.
Tu pourrais nous donner ta config déjà ? C'est pas un jeu où la CG fera la différence déjà.

n°11376891
spacex
Space commando is in da place
Transactions (0)
Posté le 14-03-2015 à 22:17:14  profilanswer
 

Je suis pas sûr que ça vienne d'Unity. Cities Skyline tourne très bien et sur des processeur allant jusqu'à 12 coeurs avec Unity.  
Je pense que c'est plutôt Squad qui code un peu avec les pieds leur moteur physique en fait maintenant

n°11376895
Profil sup​primé

Transactions (0)
Posté le 14-03-2015 à 22:20:13  answer
 

Le problème vient surtout que KSP est une simulation physique, ce qui bouffe bien plus (imo) de ressources qu'un city builder.  
Bon après je pense qu'ils optimisent pas des masses chez Squad :o

n°11376906
spacex
Space commando is in da place
Transactions (0)
Posté le 14-03-2015 à 22:24:29  profilanswer
 

Un City Builder tu peux dire qu'il ya toute la partie simulation aussi. Et plus de polygones à afficher pour mettre toute une ville à l'écran.
En fait je pensais pareil que c'était le moteur Unity qui était pourri mais maintenant j'ai de gros doutes. C'est plutôt leur optimisation qui est pourri peut être :o  
 
Ils l'ont amélioré mais bon ça reste limité en nombre de pièces si on veut construire des bases spatiales grandes

n°11376989
alzorglub
Cmdr : Tuckleberry
Transactions (0)
Posté le 14-03-2015 à 23:08:06  profilanswer
 

Testé sur une machine "de bureau" avec une carte graphique intégré, ça rame si on met toutes les options à fond, et même encore au minimum..
En faite ça rame surtout quand on voit la surface d'une planète, sinon sur le fond noir de l'espace, c'est plutôt fluide ^^ :p

n°11376994
quentinjaz​z
Rech. proj. pr proj. priv.
Transactions (0)
Posté le 14-03-2015 à 23:09:58  profilanswer
 

Wow, déjà des réponses!
Merci  [:delarue]  
 
En fait je n'ai pas encore de config, je regarde ça d'un peu plus près depuis quelques jours.
Je voudrais me trouver un portable pas trop lourd (- de 2 kg) qui pourrait faire tourner convenablement KSP.
Je n'avais pas conscience qu'un "petit" jeu comme ça pouvait exiger une grosse config à vrai dire.
J'aimerais vraiment trouver un portable qui pourrait me convenir, avec KSP les voyages en tgv passeront bien rapidement  :love:  
 
Est-ce qu'il y a des modèles de processeur à éviter?


---------------
to be continued...
n°11377002
quentinjaz​z
Rech. proj. pr proj. priv.
Transactions (0)
Posté le 14-03-2015 à 23:14:15  profilanswer
 

genre, là dessus c'est mort? :
http://www.fnac.com/Ordinateur-ult [...] 4?from=301
 
 [:agkklr]


---------------
to be continued...
n°11377438
dje33

Transactions (0)
Posté le 15-03-2015 à 11:40:49  profilanswer
 

quentinjazz a écrit :

Salut,

 

je débute sur KSP, et je sens déjà que je vais y passer un bon moment!
J'ai beaucoup de temps de trajet en train chaque semaine et ça me dirait bien de jouer à KSP dans le TGV.
Est-ce que certains d'entre vous y jouent sur laptop, voire les mini pc avec écran 10 à 13"?
Est-ce qu'il faut s'attendre à simplement une baisse de qualité des graphisme et du framerate ou bien le jeu ne peut-il même pas tourner sur ce genre de machines?
A priori ça a pas l'air très gourmand..

 

Merci pour vos avis :wahoo:


je joue sur mon PC portable 15 pouces
c'est un i7 4700mq
8go de ram (mais le jeux est en 32bits donc il n'utilise pas plus de 4go de ram)
nvidia 740m (donc une merde)
je suis a fond d’après le nvidia geforce experience en 1366*768
desfois j'ai des ralentissement pendant 1 ou 2 seconde quand il charge un truc et que je change de vue mais sinon le jeux tourne bien.


Message édité par dje33 le 15-03-2015 à 11:42:21
n°11377466
quentinjaz​z
Rech. proj. pr proj. priv.
Transactions (0)
Posté le 15-03-2015 à 11:54:57  profilanswer
 

Aaaaaah! merci pour ces infos précieuses ;)
Il faut que j'affine ma recherche de portable en fonction de cette config, peut être.
Ca ne me gênerait pas trop de jouer en basse résolution, à vrai dire..


---------------
to be continued...
n°11377492
dje33

Transactions (0)
Posté le 15-03-2015 à 12:07:45  profilanswer
 

Il a l'air de passer largement sur mon portable vu que je suis au max.

 

Tu dois pouvoir viser en dessous si tu baisse les options.

 

Je ne sais pas si le i7 fait que le jeux tourne très bien. J'ai testé un peu le jeux sur mon fixe avec un AMD x3 ( un truc d'il y a 4 ans) et le jeux a l'air fluide.

n°11377520
alzorglub
Cmdr : Tuckleberry
Transactions (0)
Posté le 15-03-2015 à 12:22:36  profilanswer
 

Sur les portable, faut éviter la carte graphique intel :P

n°11377550
dje33

Transactions (0)
Posté le 15-03-2015 à 12:36:00  profilanswer
 

Si tu veux jouer un peu il vaut mieux avoir une carte graphique NVIDIA ou AMD. Mais il faut bien regarder les références des cartes et leur "puissance."

 

Parce que sur les portables les références c'est du n'importe quoi.

n°11377661
grundoc

Transactions (0)
Posté le 15-03-2015 à 13:43:15  profilanswer
 

Lilleman a écrit :


 
Le gravity turn ça dépend pas mal de la masse des vaisseaux, en général je les commence vers 9000-10000m (parfois moins), puis faut y aller progressivement jusqu'à ce que ton apoapsis atteigne l'altitude visée (pour le vaisseau en screen, je suis resté à 80Km), entre 75 et 90°. Ici, pour circulariser, j'ai dépensé moins de 600m/s (avec la partie supposée être le lander, mais j'aime bien quand mes lanceurs retombent, je suis pas un adepte du syndrome de Kessler).
A partir de là, le voyage direct vers Mun m'a couté ~855m/s (sans corrections entre deux). En arrivant, un burn "suicide" à commencer aux alentours de 20-22Km d'altitude (ça peut dépendre du relief, sur le premier design je m'y suis repris à plusieurs fois).
Et en repartant, une orbite aux alentours de 30Km, et un retour direct dans l'atmosphère de Kerbin (ça par contre, j'ai pas fait attention au dv, il me restait assez de jus pour repartir à ce moment là). Même avec Deadly Reentry, le moteur peut faire office de bouclier thermique.
C'est loin d'être optimisé (certains sur ce topic calculent tout au poil de cul :o ), mais ça devrait être suffisant pour bien commencer.
 
Pour le coup du "quitter l'orbite au periapsis", c'est quand tu veux profiter de l'effet d'Oberth. Ça peut servir pour les voyages interplanétaires, à condition de pas avoir à faire une trop grosse correction de trajectoire à la base pour en profiter. Mais pour aller sur une lune le gain est minime (edit: je me demande même si il y en a un).
 
Re-edit, puisque j'ai vu que tu avais aussi débloqué les FL-T800: http://i.imgur.com/uinzR85.jpg . Celui-là a une antenne, et de quoi orbiter autour de Mun avant de se poser et de revenir avec de la marge. Par contre, il est pas forcément évident à contrôler au décollage, mais ça se gère.


 
Mission réussi !
 
Avec le lanceur que tu m'a conseillé : http://i.imgur.com/uinzR85.jpg. Bon par contre lors de ma décente sur Kerbin, je me rend compte que j'ai oublié de faire un "crew report" sur Mun... Et pas moyen de revenir en arrière   :whistle:  
 
Comme la campagne bug sévèrement pour l'instant j’arrête la et j'attends que le jeu sorte en version finale. Mais merci our votre aide  :D


---------------
Mes vente
n°11392748
quentinjaz​z
Rech. proj. pr proj. priv.
Transactions (0)
Posté le 21-03-2015 à 09:57:35  profilanswer
 

Salut,  
Bon je me suis pas encore dépatouillé avec mon choix d'ordi portable pour faire tourner KSP, mais j'ai continué à jouer sur mon PC de bureau.
 
J'ai un souci avec une des missions du début du mode carrière:
celle où on doit tester le parachute MK2R Radial parachute.
 
Si je construis une fusée basique pod+2 réservoirs+moteur+découpleur etc... et que je mets le parachute sur le côté du pod, la fusée dérive tout seule, impossible de la faire monter bien droit.
J'ai fait le test: si j'enlève le parachute en gardant la même fusée, plus aucun problème :??:  
Le parachute radial a pas une masse énorme, alors je vois pas pourquoi ça rend mon lanceur aussi incontrolable..
Quelqu'un aurait une idée pour palier à ce phénomène de déviation?
 
Merci!
:)


---------------
to be continued...
n°11392760
Profil sup​primé

Transactions (0)
Posté le 21-03-2015 à 10:03:04  answer
 

Il n'a pas une masse énorme mais il en a quand même une. Les design asymétrique c'est très loin d'être facile à faire voler, et c'est toujours vrai une fois en orbite (avec les RCS qui te feront lors des translations car tu les as pas centré sur le centre de masse).
 
l'idée pour ton problème, c'est d'en mettre deux en symétrie :o

n°11392777
quentinjaz​z
Rech. proj. pr proj. priv.
Transactions (0)
Posté le 21-03-2015 à 10:09:46  profilanswer
 

Mais alors ils vont se déclencher en même temps?


---------------
to be continued...
n°11392785
Profil sup​primé

Transactions (0)
Posté le 21-03-2015 à 10:13:22  answer
 

Bah forcément, c'est toi qui décide avec ton stacking.

n°11392832
spacex
Space commando is in da place
Transactions (0)
Posté le 21-03-2015 à 10:44:49  profilanswer
 
n°11392887
quentinjaz​z
Rech. proj. pr proj. priv.
Transactions (0)
Posté le 21-03-2015 à 11:11:52  profilanswer
 

Bizarre, que j'en mette 2, ou même 4 pour avoir la symétrie, c'est la même chose, ça se barre en couille... :(


---------------
to be continued...
n°11392895
Profil sup​primé

Transactions (0)
Posté le 21-03-2015 à 11:16:08  answer
 

T'as un truc mal monté alors, essaye de reprendre depuis le début.

n°11393219
quentinjaz​z
Rech. proj. pr proj. priv.
Transactions (0)
Posté le 21-03-2015 à 14:08:30  profilanswer
 

Mais qu'est-ce qui se passe bordel.. dès 1000m la fusée se met à changer de trajectoire, j'ai beau recommencer la construction, à chaque fois c'est pareil:
si je mets 1 ou plusieurs parachutes pour la symétrie, ça merde, alors qu'avec la même fusée sans parachute latéral je monte bien droit.


---------------
to be continued...
n°11393230
Profil sup​primé

Transactions (0)
Posté le 21-03-2015 à 14:13:06  answer
 

pics ?

n°11393406
quentinjaz​z
Rech. proj. pr proj. priv.
Transactions (0)
Posté le 21-03-2015 à 15:48:59  profilanswer
 

Tu veux des screen de l'écran au moment où ça commence à merder, c'est ça? :(


---------------
to be continued...
n°11393448
Lilleman

Transactions (0)
Posté le 21-03-2015 à 16:02:03  profilanswer
 

Juste un screen de la fusée dans le hangar ça serait suffisant, pour se faire une idée du problème.

n°11393458
quentinjaz​z
Rech. proj. pr proj. priv.
Transactions (0)
Posté le 21-03-2015 à 16:07:39  profilanswer
 

ah ok cool, j'ai supprimé ma partie carrière pour la refaire, si ça recommence avec la nouvelle partie je vous screenerai le montage de la fusée.


---------------
to be continued...
n°11394010
alzorglub
Cmdr : Tuckleberry
Transactions (0)
Posté le 21-03-2015 à 22:48:18  profilanswer
 

http://www.futura-sciences.com/mag [...] ial-57506/
 
ça devrait être chaud cette manœuvre à recréer avec KSP, non ?

n°11394012
Profil sup​primé

Transactions (0)
Posté le 21-03-2015 à 22:49:55  answer
 

Nope.

n°11394017
spacex
Space commando is in da place
Transactions (0)
Posté le 21-03-2015 à 22:53:18  profilanswer
 

Ya un mod de bras robotique comme ça d'ailleurs.
 

n°11394020
Profil sup​primé

Transactions (0)
Posté le 21-03-2015 à 22:55:20  answer
 

Je l'ai jamais utilisé celui là. Mais perso j'ai déjà fait du trajet station -> fusée -> station pour ramasser du cargo avec un tug. Bref on a inventé le concept et LM essaye de le revendre :fou:

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