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| Auteur | Sujet : [Simu spatiale] Kerbal Space Program - 1.10 "Shared Horizons" |
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Lilleman Transactions (0) | Reprise du message précédent : |
Publicité | Posté le 12-03-2015 à 22:19:03 ![]() ![]() |
dje33 Transactions (0) |
Si tu prends le moteur lv45 pas besoin d'aileron. Tu économise 4 pièces. Avec une réaction weel pas besoin de rsc (ou rcs |
grundoc Transactions (0) |
--------------- Mes vente |
grundoc Transactions (0) |
--------------- Mes vente |
Profil supprimé Transactions (0) | Posté le 12-03-2015 à 22:29:45 ![]()
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dje33 Transactions (0) | J'arrive pas a éditer mon message avec mon tel portable. Donc pas besoin de rsc (ou rcs je sais jamais) Et si tu veux économiser du dv tu peux utiliser mechjeb |
dje33 Transactions (0) |
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grundoc Transactions (0) |
--------------- Mes vente |
dje33 Transactions (0) | Dans l'idéal il faut avoir une orbite le plus circulaire possible. Ensuite tu dois quitter l'orbite quand c'est le bon moment. |
Lilleman Transactions (0) |
Message cité 1 fois Message édité par Lilleman le 12-03-2015 à 23:56:29 |
Publicité | Posté le 12-03-2015 à 22:52:43 ![]() ![]() |
dje33 Transactions (0) |
quentinjazz Rech. proj. pr proj. priv.Transactions (0) | Salut,
--------------- to be continued... |
Profil supprimé Transactions (0) | Posté le 14-03-2015 à 22:08:23 ![]() C'est plutôt gourmand au contraire, car Unity (le moteur graphique utilisé) n'est pas super optimisé.
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spacex Space commando is in da placeTransactions (0) | Je suis pas sûr que ça vienne d'Unity. Cities Skyline tourne très bien et sur des processeur allant jusqu'à 12 coeurs avec Unity. |
Profil supprimé Transactions (0) | Posté le 14-03-2015 à 22:20:13 ![]() Le problème vient surtout que KSP est une simulation physique, ce qui bouffe bien plus (imo) de ressources qu'un city builder. |
spacex Space commando is in da placeTransactions (0) | Un City Builder tu peux dire qu'il ya toute la partie simulation aussi. Et plus de polygones à afficher pour mettre toute une ville à l'écran.
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alzorglub Cmdr : TuckleberryTransactions (0) | Testé sur une machine "de bureau" avec une carte graphique intégré, ça rame si on met toutes les options à fond, et même encore au minimum..
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quentinjazz Rech. proj. pr proj. priv.Transactions (0) | Wow, déjà des réponses!
--------------- to be continued... |
quentinjazz Rech. proj. pr proj. priv.Transactions (0) | genre, là dessus c'est mort? :
--------------- to be continued... |
dje33 Transactions (0) |
Message édité par dje33 le 15-03-2015 à 11:42:21 |
quentinjazz Rech. proj. pr proj. priv.Transactions (0) | Aaaaaah! merci pour ces infos précieuses --------------- to be continued... |
dje33 Transactions (0) | Il a l'air de passer largement sur mon portable vu que je suis au max. Tu dois pouvoir viser en dessous si tu baisse les options. Je ne sais pas si le i7 fait que le jeux tourne très bien. J'ai testé un peu le jeux sur mon fixe avec un AMD x3 ( un truc d'il y a 4 ans) et le jeux a l'air fluide. |
alzorglub Cmdr : TuckleberryTransactions (0) | Sur les portable, faut éviter la carte graphique intel |
dje33 Transactions (0) | Si tu veux jouer un peu il vaut mieux avoir une carte graphique NVIDIA ou AMD. Mais il faut bien regarder les références des cartes et leur "puissance." Parce que sur les portables les références c'est du n'importe quoi. |
grundoc Transactions (0) |
--------------- Mes vente |
quentinjazz Rech. proj. pr proj. priv.Transactions (0) | Salut, --------------- to be continued... |
Profil supprimé Transactions (0) | Posté le 21-03-2015 à 10:03:04 ![]() Il n'a pas une masse énorme mais il en a quand même une. Les design asymétrique c'est très loin d'être facile à faire voler, et c'est toujours vrai une fois en orbite (avec les RCS qui te feront lors des translations car tu les as pas centré sur le centre de masse).
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quentinjazz Rech. proj. pr proj. priv.Transactions (0) | Mais alors ils vont se déclencher en même temps? --------------- to be continued... |
Profil supprimé Transactions (0) | Posté le 21-03-2015 à 10:13:22 ![]() Bah forcément, c'est toi qui décide avec ton stacking. |
spacex Space commando is in da placeTransactions (0) | Nouvelle iva http://m.imgur.com/a/Z5liB# |
quentinjazz Rech. proj. pr proj. priv.Transactions (0) | Bizarre, que j'en mette 2, ou même 4 pour avoir la symétrie, c'est la même chose, ça se barre en couille... --------------- to be continued... |
Profil supprimé Transactions (0) | Posté le 21-03-2015 à 11:16:08 ![]() T'as un truc mal monté alors, essaye de reprendre depuis le début. |
quentinjazz Rech. proj. pr proj. priv.Transactions (0) | Mais qu'est-ce qui se passe bordel.. dès 1000m la fusée se met à changer de trajectoire, j'ai beau recommencer la construction, à chaque fois c'est pareil:
--------------- to be continued... |
Profil supprimé Transactions (0) | Posté le 21-03-2015 à 14:13:06 ![]() pics ? |
quentinjazz Rech. proj. pr proj. priv.Transactions (0) | Tu veux des screen de l'écran au moment où ça commence à merder, c'est ça? --------------- to be continued... |
Lilleman Transactions (0) | Juste un screen de la fusée dans le hangar ça serait suffisant, pour se faire une idée du problème. |
quentinjazz Rech. proj. pr proj. priv.Transactions (0) | ah ok cool, j'ai supprimé ma partie carrière pour la refaire, si ça recommence avec la nouvelle partie je vous screenerai le montage de la fusée. --------------- to be continued... |
alzorglub Cmdr : TuckleberryTransactions (0) | http://www.futura-sciences.com/mag [...] ial-57506/
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Profil supprimé Transactions (0) | Posté le 21-03-2015 à 22:49:55 ![]() Nope. |
spacex Space commando is in da placeTransactions (0) | Ya un mod de bras robotique comme ça d'ailleurs.
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Profil supprimé Transactions (0) | Posté le 21-03-2015 à 22:55:20 ![]() Je l'ai jamais utilisé celui là. Mais perso j'ai déjà fait du trajet station -> fusée -> station pour ramasser du cargo avec un tug. Bref on a inventé le concept et LM essaye de le revendre |
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