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Auteur Sujet :

[Simu spatiale] Kerbal Space Program - 1.10 "Shared Horizons"

n°11089844
SaDsOuL
Faux Casual
Transactions (0)
Posté le 24-11-2014 à 15:09:15  profilanswer
 

Reprise du message précédent :
Mets un peu d'humour et ça sera pas barbant, au pire ;)
 
(/caseraencorepireproof :o)


---------------
Chaînes Youtube / Twitch | Mon Sens critique
mood
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Posté le 24-11-2014 à 15:09:15  profilanswer
 

n°11089955
SekYo

Transactions (0)
Posté le 24-11-2014 à 15:30:12  profilanswer
 

SInon tu inverses l'ordre : tu montres la pratique d'abord, avec le truc qui vole direct. Et après tu expliques pourquoi.
Sachant que même sur l'explication "théorique", ça ne t'empêche pas de montrer des exemples pratiques (genre faire un vaisseau avec un centre de masse a l'ouest pour montrer que c'est pas une bonne idée). Après c'est du boulot :/

n°11090007
spacex
Space commando is in da place
Transactions (0)
Posté le 24-11-2014 à 15:40:44  profilanswer
 

faire des tutos en giffff  [:mur-mur:2]

n°11090017
Profil sup​primé

Transactions (0)
Posté le 24-11-2014 à 15:43:02  answer
 

Comme sur le feed facebook de KSP ? Avec des mecs qui font des gifs de 80 Mo ? [:rofl]

n°11098429
dureiken

Transactions (16)
Posté le 26-11-2014 à 21:03:02  profilanswer
 

Bonjour à tous,
 
je me suis remis a KSP, avec globalement les mods proposés ici : https://docs.google.com/spreadsheet [...] 1549415194
 
Mais j'ai un bug : je dois par exemple faire la mission Vostock 2 (mettre en orbite 48h un astronaute). Je sors donc de l'atmosphere, ca ne me valide pas l'objectif 70km. Je save je recharge ça le valide. Je me mets en orbite 48h.
 
Mais quand je quitte l'orbite, il perd l'objectif orbite puis apres je descends sous les 70km il perd cet objectif là aussi. Assez chiant :(
 
Si quelqu'un a une idée je suis preneur ! Merci

n°11098882
spacex
Space commando is in da place
Transactions (0)
Posté le 26-11-2014 à 23:38:32  profilanswer
 

Hey, ils ont montré des photos des nouvelles parts. Ca fait trés B9 inspiration mais j'aime bien
C'est pour remplacer les part mk3
http://imgur.com/a/Nm7yy#0

 

Ils ont ajouté aussi des nouveaux trains d'atterrissage (mais on a pas les photos encore)


Message édité par spacex le 26-11-2014 à 23:42:15
n°11099008
SodeKa

Transactions (0)
Posté le 27-11-2014 à 01:26:49  profilanswer
 

dureiken a écrit :

Bonjour à tous,
 
je me suis remis a KSP, avec globalement les mods proposés ici : https://docs.google.com/spreadsheet [...] 1549415194
 
Mais j'ai un bug : je dois par exemple faire la mission Vostock 2 (mettre en orbite 48h un astronaute). Je sors donc de l'atmosphere, ca ne me valide pas l'objectif 70km. Je save je recharge ça le valide. Je me mets en orbite 48h.
 
Mais quand je quitte l'orbite, il perd l'objectif orbite puis apres je descends sous les 70km il perd cet objectif là aussi. Assez chiant :(
 
Si quelqu'un a une idée je suis preneur ! Merci


 
Aucune idée (toujours sur .24), mais très pratique le google doc !

n°11102968
yan487

Transactions (0)
Posté le 28-11-2014 à 10:46:45  profilanswer
 

:hello:  
 
KSP est à -40% sur steam en ce moment.


---------------
Last.fm
n°11105849
babajaga
Piles ? Nie pisz
Transactions (0)
Posté le 29-11-2014 à 00:14:13  profilanswer
 

Je l'ai acheté il y 10 jours [:canard roulettes]


---------------
HFRcoin : 7VPw7DwZXvGNdJe1pUarv6NqcVMdvCgLFG
n°11106572
XaTriX

Transactions (1)
Posté le 29-11-2014 à 12:58:29  profilanswer
 

Faut l'acheter sur le store KSP, pas sur steam qui prend une commission gigantesque :o

 

XaT


Message édité par XaTriX le 29-11-2014 à 12:58:37

---------------
[:dawa]
mood
Publicité
Posté le 29-11-2014 à 12:58:29  profilanswer
 

n°11108015
clockover
That's the life
Transactions (0)
Posté le 30-11-2014 à 02:26:27  profilanswer
 

faut bien que steam mange :O

n°11108108
TheCreator
zwiiiii and then shbrouk tak 2
Transactions (3)
Posté le 30-11-2014 à 10:07:36  profilanswer
 

gabe? pas besoin non [:redrofl1]

Message cité 1 fois
Message édité par TheCreator le 30-11-2014 à 10:07:48

---------------
C'est super ! Vous pouvez arrêter ?
n°11108367
babajaga
Piles ? Nie pisz
Transactions (0)
Posté le 30-11-2014 à 12:20:28  profilanswer
 

Il y a pas un mod qui indique la science possible à découvrir ?


---------------
HFRcoin : 7VPw7DwZXvGNdJe1pUarv6NqcVMdvCgLFG
n°11108725
systemecra​ch1

Transactions (0)
Posté le 30-11-2014 à 15:07:36  profilanswer
 

yan487 a écrit :

:hello:  
 
KSP est à -40% sur steam en ce moment.


 
Acheté hier je vais commencer à m'y mettre aujourd'hui.

n°11108726
Profil sup​primé

Transactions (0)
Posté le 30-11-2014 à 15:08:10  answer
 

Malheureux, tu es perdu.  [:dr hardlove:1]

n°11109841
clockover
That's the life
Transactions (0)
Posté le 30-11-2014 à 23:43:56  profilanswer
 

TheCreator a écrit :

gabe? pas besoin non [:redrofl1]


D'où mon redface :O

n°11125233
spacex
Space commando is in da place
Transactions (0)
Posté le 05-12-2014 à 14:31:12  profilanswer
 

On aura une sortie juste avant noël comme chaque année
https://twitter.com/Maxmaps/status/540281214536798208
 
Vers le 20 normalement
 
 :bounce:

n°11125284
Profil sup​primé

Transactions (0)
Posté le 05-12-2014 à 14:46:48  answer
 

Et pour Noël sa pelleté de bugs  [:arantheus]

n°11125311
spacex
Space commando is in da place
Transactions (0)
Posté le 05-12-2014 à 14:56:57  profilanswer
 

Surtout qu'après ils partent un mois en vacances  :D

n°11126412
systemecra​ch1

Transactions (0)
Posté le 05-12-2014 à 21:06:47  profilanswer
 

C'est chaud quand même l'aspect financier on peut vite se retrouver en galère lol.

n°11126444
Profil sup​primé

Transactions (0)
Posté le 05-12-2014 à 21:21:51  answer
 

bof, faut vraiment faire n'importe quoi pour ça.

n°11126753
Romn

Transactions (0)
Posté le 06-12-2014 à 01:33:39  profilanswer
 

Ca dépend comment tu gères tes lobby: moi avec mes 50% de réput et 50% de pognon qui sont convertis en point de science je n'étais pas hyper large niveau sous (bon par contre j'ai rushé l'arbre techno assez vite).


---------------
Ludothèque: BGG
n°11127305
clockover
That's the life
Transactions (0)
Posté le 06-12-2014 à 12:43:04  profilanswer
 

spacex a écrit :

On aura une sortie juste avant noël comme chaque année
https://twitter.com/Maxmaps/status/540281214536798208
 
Vers le 20 normalement
 
 :bounce:


La version nomade ? ^^

Message cité 1 fois
Message édité par clockover le 06-12-2014 à 12:43:13
n°11127361
spacex
Space commando is in da place
Transactions (0)
Posté le 06-12-2014 à 13:18:11  profilanswer
 

clockover a écrit :


La version nomade ? ^^


 
Version 0.90

n°11127530
Iryngael
Awesome, ain't it ?
Transactions (0)
Posté le 06-12-2014 à 14:27:30  profilanswer
 

Le problème c'est qu'il n'y a pas tant besoin de science que ça pour compléter le tech-tree, franchement chaque fois que je fais des missions avec objectifs je gagne à blinde de thunes, je dois être à 6 millions après quelques missions seulement.


---------------
/!\ Le point de rendez-vous des amateurs de vieux matos informatique c'est ici !/!\
n°11127552
spacex
Space commando is in da place
Transactions (0)
Posté le 06-12-2014 à 14:37:23  profilanswer
 

Ils ont annoncé faire un mode "hardcore " si j'ai bien compris
- On ne pourra pas dépasser les 50 parts
- Pas dépasser les 10t
- On aura pas le SAS qui maintient automatiquement la trajectoire
- On aura aucunes indications au niveau des lignes de trajectoires et les orbites en appuyant sur M
- Pas d'EVA
- Pas de possibilité de réparer un parachute ou une roue cassé.  
 
http://forum.kerbalspaceprogram.co [...] 6-12-14%29

n°11127556
Profil sup​primé

Transactions (0)
Posté le 06-12-2014 à 14:40:55  answer
 

C'est pas Hardcore là, c'est "neuneu".
Au lieu d'avoir des trucs optimisés, on aura des exploits de trucs broken (genre les réacteurs atmosphériques pour les boosters :o )

n°11127613
Profil sup​primé

Transactions (0)
Posté le 06-12-2014 à 15:14:32  answer
 

spacex a écrit :

Ils ont annoncé faire un mode "hardcore " si j'ai bien compris
- On ne pourra pas dépasser les 50 parts
- Pas dépasser les 10t
- On aura pas le SAS qui maintient automatiquement la trajectoire
- On aura aucunes indications au niveau des lignes de trajectoires et les orbites en appuyant sur M
- Pas d'EVA
- Pas de possibilité de réparer un parachute ou une roue cassé.  
 
http://forum.kerbalspaceprogram.co [...] 6-12-14%29


 
 
Exclusif : sortie du mode hardcore
 
 [:arthoung:3]

n°11129382
Romn

Transactions (0)
Posté le 06-12-2014 à 21:06:46  profilanswer
 

spacex a écrit :

Ils ont annoncé faire un mode "hardcore " si j'ai bien compris
- On ne pourra pas dépasser les 50 parts
- Pas dépasser les 10t
- On aura pas le SAS qui maintient automatiquement la trajectoire
- On aura aucunes indications au niveau des lignes de trajectoires et les orbites en appuyant sur M
- Pas d'EVA
- Pas de possibilité de réparer un parachute ou une roue cassé.  
 
http://forum.kerbalspaceprogram.co [...] 6-12-14%29


'tin sur les 6 points, y en a 5 que je trouve totalement débile et sans aucun sens (si on veut quelque chose de réaliste).
(le seul point que j'admets c'est de ne pas réparer un parachute ou une roue, mais encore pour moi on devrait le faire si on peut trimbaler la pièce de rechange).


---------------
Ludothèque: BGG
n°11130646
XaTriX

Transactions (1)
Posté le 07-12-2014 à 12:48:21  profilanswer
 

En même temps c'est un mode hardcore, pas réaliste ;)
 
XaT


---------------
[:dawa]
n°11130658
Profil sup​primé

Transactions (0)
Posté le 07-12-2014 à 12:51:37  answer
 

Mais il a rien d'hardcore.
Hardcore c'est rendre les choses très difficiles à faire.
Là c'est juste un appel aux exploits débiles...
 
edit : et de mémoire je vais sur la Mun avec 40 tonnes. Si c'est pour se taper 4 lancements (voir probablement 5 ou 6) pour faire un AR avec un lander, un orbiteur et 1 seul Kerbal, ça n'a aucun intérêt.


Message édité par Profil supprimé le 07-12-2014 à 12:53:03
n°11130671
XaTriX

Transactions (1)
Posté le 07-12-2014 à 12:55:43  profilanswer
 

J'avoue qu'il a pas l'air terrible comme mode :/
 
XaT


---------------
[:dawa]
n°11130720
spacex
Space commando is in da place
Transactions (0)
Posté le 07-12-2014 à 13:11:14  profilanswer
 

C'est clair que c'est nul il aurait était plus astucieux de mettre deadly reentry où ce genre de mod
 
 

Citation :

Résumé rapide :
=== Expérience ===
 
- ce sont les Kerbals assignés au poste d'ingénieur qui peuvent faire des choses comme repacker un parachute (clic droit sur un parachute utilisé pour ceux qui l'ignorent) et peuvent faire de plus en plus de chose alors que leur expérience monte : réparer les roues, les panneaux solaires...
- en l'absence de Kerbal qualifié 'pilote', pas de SAS (les modules actuels étant relégués au simple torque) et sachant que les probes elles montent en puissance à peu près tout comme les pilotes (la probe la plus avancée = un pilote ultra expérimenté) néanmoins le jeu vous poussera à privilégier les pilotes ; les pilotes vont d'abord apprendre à contrôler le SAS et pointer rétrograde, puis pointer radial et normal, et enfin les plus expérimentés peuvent maintenir la direction d'un nœud de manœuvre. On ne sait pas comment l'expérience se gagne.
 
=== Pièces Mk3 ===
 
Les fameuses pièces mk3 seront de la partie (incluant des baies cargo) mais les trains d'atterrissages semblent être ressort, néanmoins s'ils ne sont pas dans cette update ils seront dans la suivante.
 
=== amélioration du KSC ===
 
Comme annoncé depuis longtemps, les bâtiments seront désormais limités aux début et il faudra les améliorer pour accéder à toutes leur performances
- le VAB et le SPH : limités d'abord à 50 pièces par vaisseau (indiqué si vous dépassé) ;
- Piste d'atterrissage et pad de lancement : la piste d'atterrissage est limitée au début à 10 tonnes ;
- Mission Control : influence le type de contrats, mais surtout absence de noeuds de manoeuvre au début... ;
- bâtiment administratif : plus de niveaux, plus de stratégies, et impossible de s'investir à 100% sur une stratégie au début ;
- Complexe des astronautes : plus de niveaux, plus de slots disponibles. Vu que c'est l'endroit où s'entrainent les astronautes au début, impossible de faire des EVA sans améliorer ce bâtiment ;
- station de suivi : à bas niveau, vous ne pouvez pas voir votre orbite sur la map : uniquement la position de votre vaisseau. Mais ce genre de fonction indispensables sont très tôt débloqués ;
 
=== FinePrint ===
 
Ajouts de nouveaux contrats plus intéressants tels que construction de bases et de stations, contrats de satellites, capture d’astéroïdes : à noter qu'il faudra améliorer le bâtiment des contrats pour pouvoir accéder à certains contrats.
 
=== Amélioration de l'éditeur ===
 
Difficilement descriptible, on laissera le travail de présentation à la vidéo d'introduction, mais en gros il est entièrement revisité, possibilité de faire du clipping (mettre une pièce en travers d'une autre) et changement du fonctionnement des fuel lines ;
 
=== Optimisation ===
 
Les scènes de l'éditeur sont maintenant rassemblées en une seule, simplifiant le chargement : possibilité de changer entre le mode de symétrie (VAB/SPH) via la touche 'R'
 
=== Date de release ===
 
Et bien elle est actuellement en expérimentale (avis aux potentiels ravisseurs : Dragoon est dans le club des testeurs expérimentaux, c'est lui qu'il faut viser !) donc ça approche mais Squad ne s'avance pas, donc ils ne valideront ni infirmeront vos devinettes !
 
=== Dans le Futur ===
 
En développement, ils souhaitent avoir un équivalent de Kerbal Alarm Clock mais ils penchent plus vers un bouton permettant de instant-warp à un noeud de manœuvre (mais ils en sont encore au stade de la réflexion).
 
=== Divers ===
 
Passage à Unity 4.6.1, et changement du système de gestion des ressources : possibilité de transférer en uns seule fois depuis plusieurs sources vers une destination unique


Message édité par spacex le 07-12-2014 à 14:33:01
n°11139316
alzorglub
Cmdr : Tuckleberry
Transactions (0)
Posté le 09-12-2014 à 22:41:02  profilanswer
 

La construction de l'ISS, intéressant ! :D
https://imgur.com/gallery/V6YDrdI

n°11140263
moee

Transactions (1)
Posté le 10-12-2014 à 10:32:12  profilanswer
 

C'est dommage pour que faire du planétaire lointain genre Jool ou Eeloo, il faille faire des fusées complètement démesurées et qui ne ressemblent à rien à part des gratte-ciels de tanks :(

n°11140264
TheCreator
zwiiiii and then shbrouk tak 2
Transactions (3)
Posté le 10-12-2014 à 10:32:50  profilanswer
 

pas forcément non :D tu peux optimiser à fond dans ce jeu.


---------------
C'est super ! Vous pouvez arrêter ?
n°11140348
Profil sup​primé

Transactions (0)
Posté le 10-12-2014 à 10:48:26  answer
 

moee a écrit :

C'est dommage pour que faire du planétaire lointain genre Jool ou Eeloo, il faille faire des fusées complètement démesurées et qui ne ressemblent à rien à part des gratte-ciels de tanks :(


 
Low Kerbin Orbit Assembly jeune fruitay.  [:dr hardlove:1]

n°11142277
babajaga
Piles ? Nie pisz
Transactions (0)
Posté le 10-12-2014 à 17:19:25  profilanswer
 


 
Le jour où je saurai faire ça :love:
 
Pour l'instant je sais aller sur mun et minmus  [:leblatt]


---------------
HFRcoin : 7VPw7DwZXvGNdJe1pUarv6NqcVMdvCgLFG
n°11146336
Profil sup​primé

Transactions (0)
Posté le 11-12-2014 à 22:56:25  answer
 

Bah aller sur Mun ou Minmus sans docking c'est déjà overkill.
Docker un petit module Munaire ou un réservoir de 100 tonnes c'est quasiment pareil :D

n°11150423
spacex
Space commando is in da place
Transactions (0)
Posté le 13-12-2014 à 16:30:51  profilanswer
 

Munh ça a l'air pas mal cette 0.90 quand même
https://www.youtube.com/watch?v=wd5uVMLGmuA

n°11150435
Profil sup​primé

Transactions (0)
Posté le 13-12-2014 à 16:38:29  answer
 

plein de bon sens, enfin.
Rien que de pouvoir voir les biomes depuis la map est une bonne chose.
Les spécialités des Kerbals aussi.
Bon par contre, ça manque toujours de cargo bay en 1.25m pour tout ce qui est sonde, ça me gave :o

mood
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