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Auteur | Sujet : [Simu spatiale] Kerbal Space Program - 1.10 "Shared Horizons" |
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spacex Space commando is in da placeTransactions (0) | Reprise du message précédent : |
![]() Publicité | Posté le 08-05-2014 à 00:01:03 ![]() ![]() |
Romn Transactions (0) |
kabouik Transactions (0) | Bordel j'utilisais le port du serveur KMP. --------------- Feedback HFR ≡ [VDS] MR-14EX, LCDVF, Markins, divers §§ |
spacex Space commando is in da placeTransactions (0) | Faut se donner un objectif sinon c'est le bordel en fait. Y'avais peut être 20 épaves autour du KSC en même pas 1 heure |
kabouik Transactions (0) | Ben je lance un pod MK1 en orbite à 600 Km autour de Kerbin. Il a un docking port moyen. Faudrait qu'on se mette tous d'accord pour utiliser FAR et Deadly Reentry pour que les calculs de dV soient les mêmes partout. Message édité par kabouik le 08-05-2014 à 00:29:45 --------------- Feedback HFR ≡ [VDS] MR-14EX, LCDVF, Markins, divers §§ |
spacex Space commando is in da placeTransactions (0) | Bof la majorité ne veulent pas Far et DR |
Romn Transactions (0) |
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kabouik Transactions (0) | Je suis carrément plus fusée qu'avion aussi. J'ai lu le readme inclus avec DPM, c'est relativement simple pour les mods : XaTriX peut en autoriser ou en bloquer, et pour cela il suffit qu'il colle les noms des parts dans les bonnes sections du fichier .txt prévu pour ça (une section parts, une section plugins modifiant le gameplay, type DR). À partir de son propre GameData, ou bien à partir des nôtres si on veut l'aider à faire une liste de base, nous pouvons générer une liste préformatée de toutes les parts qu'il nous semble collectivement raisonnable d'autoriser grâce à Multiplayer Part Manager (l'application Java pour KMP dont je parlais hier ou avant hier, c'est compatible avec DMP). Pas besoin d'aller chercher les noms des parts manuellement dans les dossiers. D'après ce que j'ai compris, les vaisseaux avec des parts non-autorisées peuvent voler (je l'ai fait), mais le serveur ne les sauvegardera pas (il prévient une fois sur le launchpad d'ailleurs). Ça veut dire qu'on peut être relativement laxiste sur la liste des parts autorisées du moment qu'on ne les utilise pas à outrance sur les charges utiles ou qu'on veut pouvoir sauvegarder un vaisseau dans la partie multijoueur, même si seule une minorité de joueurs pourra effectivement le piloter (cas d'un vaisseau pas central à la mission collective). Part autorisée != part imposée, d'après ce que j'ai pigé. Le tout, je pense que c'est donc d'essayer d'utiliser autant que possible des trucs stock, mais aussi le non-stock que 90% des joueurs possèdent de toute façon déjà ou qui sont vraiment bénéfiques en termes de finalité de jeu. Et ça, ce serait pour les vaisseaux qui ont vocation à être partagés entre joueurs, genre les composants d'une station spatiale (charges utiles en gros), cartographie, tout ça. Mais pour tout ce qui est lanceur, ça mange pas trop de pain d'autoriser des parts qui ne font pas nécessairement l'unanimité, vu que le lanceur est à usage unique et qu'il va se crasher au sol (parce qu'on n'est pas des sagouins laissant les débris en l'air, si ? Je sais pas si je suis très compréhensible, je suis fatigué. En tout cas c'est pas mon serveur, j'explique juste ce que j'ai compris mais c'est XaTriX qui gouverne Kerbin, j'essaie pas de faire la loi là hein. Message édité par kabouik le 08-05-2014 à 01:13:32 --------------- Feedback HFR ≡ [VDS] MR-14EX, LCDVF, Markins, divers §§ |
XaTriX Transactions (1) | N'hésitez pas à utiliser les cheats histoire de pas planter des avions à la chaine. On peut comme ça se rejoindre plus facilement, pour tester c'est mieux edit: J'me connecte : 37 vessels XaT Message édité par XaTriX le 08-05-2014 à 01:10:56 --------------- Proxytaf ? porn, xxx, hentai, camgirl, onlyfans, torrent, warez, crack, keygen, serials, darknet, tor, vpn, proxy, hacktool, metasploit, sql injection, password list, brute force, cp, gore, deepweb |
SodeKa Transactions (0) |
Demain c'est férié, je vais essayer de concocter un petit CR d'ici la fin de journée A condition que l’empilage de mods ne s'effondre pas sur lui même comme un château de cartes Message cité 1 fois Message édité par SodeKa le 08-05-2014 à 01:14:47 |
![]() Publicité | Posté le 08-05-2014 à 01:14:04 ![]() ![]() |
kabouik Transactions (0) |
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Profil supprimé Transactions (0) | Posté le 08-05-2014 à 10:40:41 ![]() |
spacex Space commando is in da placeTransactions (0) | Il a l'air plus stable et les vaisseaux ne disparaissent pas . Je retesterais tout à l'heure , peut être que j'ai rêver |
Profil supprimé Transactions (0) | Posté le 08-05-2014 à 10:53:39 ![]() Avec le taf usant j'ai pas trop envie de me remettre sérieusement à KSP pour le moment. Trop longtemps que j'attends un vrai mode carrière et un multi stable.
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spacex Space commando is in da placeTransactions (0) | En fait le serveur est déjà saturé de vaisseaux à la con. 127 à l'instant
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SodeKa Transactions (0) | Quelqu'un a un lien pour
Décidément, il aurait pu simplifier un peu l'installation Message cité 1 fois Message édité par SodeKa le 08-05-2014 à 13:15:56 |
SodeKa Transactions (0) | J'arrive pas à faire marcher ALCOR, ffs |
spacex Space commando is in da placeTransactions (0) | Il faudrait que Xatrix refasse un refresh sur le serveur pour recommencer la partie. Ya 127 vaisseaux là et bon ... c'est un peu le bordel |
kabouik Transactions (0) |
Le problème c'est qu'on cherche systématiquement à tester les limites du mod (en sachant très bien que c'est une alpha) dès qu'on se connecte et on avait fait pareil avec KMP : on se retrouve rapidement avec 50 avions plus horribles les uns que les autres, des débris partout, des kerbals perdus dehors, des doublons... Il faut qu'on arrive à être aussi rigoureux que sur nos propres sauvegardes parce que le moindre truc crade qu'on voit sur le serveur DMP va nous dissuader de faire attention à ce qu'on y laisse traîner, et ça peut dériver beaucoup plus vite que sur une sauvegarde avec un seul contributeur. Je pense aussi qu'il faut pas qu'on utilise les cheats sinon ça casse tout l'intérêt du projet collectif. Pour tester OK mais quand on termine la phase de test et qu'on décide de se lancer vraiment, à mon avis c'est nécessaire. Si la phase de test est trop longue, ça risque de très rapidement tuer l'intérêt d'une vraie partie, car KSP est un jeu dont le côté addictif réside dans la difficulté et les idées de conception pour contourner les problèmes.
Après je dis ça, j'ai fait des tests aussi hein ! C'est juste qu'il faut qu'on s'accorde collectivement pour savoir si on clôt la phase de test et si on se lance vraiment nao.
JSI c'est RasterPropMonitor, indispensable pour les beaux IVA.
Faut aussi se décider sur les mods autorisés. On peut mettre en place un Doodle avec une liste basique de mods, qu'est-ce que vous en dîtes ? P.S. Message édité par kabouik le 08-05-2014 à 17:19:43 --------------- Feedback HFR ≡ [VDS] MR-14EX, LCDVF, Markins, divers §§ |
kabouik Transactions (0) | P'tain y a des tarés quand même avec Real Solar System et Realism Overhaul. Cette mission Cassini-Huygens elle me donne envie de pleurer toutes les larmes de mon corps. Il passe entre Saturne et ses anneaux et tout.
J'ai un problème avec le MFD de Mechjeb aussi mais pas le même : visiblement MFD ne trouve pas mon plugin Mechjeb, du coup je suis obligé de tout faire à la mano. SCANsatRPM marche en revanche, et pourtant je l'ai installé de la même manière. Peut-être parce que j'utilise une version dev de Mechjeb et que celle de MechjebRPM est plus ancienne. Message édité par kabouik le 08-05-2014 à 17:13:19 --------------- Feedback HFR ≡ [VDS] MR-14EX, LCDVF, Markins, divers §§ |
SodeKa Transactions (0) | Je suis reparti d'une clean save, j'ai que les mods que t'as listé d'installer, mais j'ai aucune idée si les écrans marchent ou je sais pas les allumer Edit : Et le clic droit de la caméra marche pas Message édité par SodeKa le 08-05-2014 à 17:17:37 |
kabouik Transactions (0) | T'as de l'électricité ? Essaie d'allumer juste le petit chronomètre blanc en haut à droite du tableau de bord déjà voir ? [Edition] En fait non t'as effectivement des bugs avec tous tes boutons qui sont des SAS. Doit manquer un fichier quelque part. J'upload mon GameData, tu prendras ce que tu veux dedans. En attendant je regarde dans le thread si je vois quelque chose que j'avais fait. Dans les zips du topic officiel, tu as bien extrait les GameData et pas les dossiers parents ? Y a une arborescence bizarre et un peu misleading dans ses zips. Message cité 1 fois Message édité par kabouik le 08-05-2014 à 17:33:24 --------------- Feedback HFR ≡ [VDS] MR-14EX, LCDVF, Markins, divers §§ |
Romn Transactions (0) |
SodeKa Transactions (0) |
C'est sur le launchpad, à T=0 et j'ai une batterie.
Yep, j'ai passé pas mal de temps à copier son arborescence d'ailleurs. Message édité par SodeKa le 08-05-2014 à 17:42:05 |
kabouik Transactions (0) |
En passant, pour MechJebRPM, mon problème est bien celui que je pensais : http://forum.kerbalspaceprogram.co [...] ost1142587
Tu peux détailler l'arborescence de ton dossier ASET ? Message édité par kabouik le 08-05-2014 à 17:47:27 --------------- Feedback HFR ≡ [VDS] MR-14EX, LCDVF, Markins, divers §§ |
Romn Transactions (0) | Bon du coup avec mes problèmes de drift sur RemoteTech, j'ai juste réajusté mes satellites geo-stationnaire autour de Kerbin et je vais arrêter les sondes à longue distance. Du coup un petit CR de ma soirée où j'ai fait les prémisses de ma base en orbite de Kerbin (qui sera la plus grosse). 1ère fusée (assez légère) pour envoyer le module de propulsion de la station et les réservoirs : Et voilà mon premier bout de station, à 500km x 500km - 0° : 2e fusée pour les panneaux solaire, je suis un peu déçu, j'ai pas trouvé un moyen de bien plier mes bras pour qu'ils ne prennent pas de place (là je suis obligé d'utiliser la plus grosse coiffe de KW Rocketry en 3.5m expansé (et si on regarde bien on voit que ça dépasse)) : Et le "power supply module" avec ses bras dépliés et son étage de transport : 3e fusée, bien mastoque aussi, avec le module de support de vie (stocks de nourriture/eau/oxygène, et modules pour recycler les déchets) : 4e fusée avec le premier module de vie pour le personnel permanent de la station : Le voilà avec son étage de transport : Je suis un peu déçu (encore), j'ai passé un temps fous à tester les modules de station Fustek qui sont assez jolis, mais ça me fait planter le jeu (je pense qu'il doit y avoir une des dépendances qui est pourrie sur cette version, genre ShipManifest ou ConnectedLifeSpace). Bon voilà, il est 4h du matin, je vais me coucher. La suite c'est de faire une branche, "un terminal" pour chaque destination, en commençant par Mun, Minmus et Duna, puis une navette pour faire KSC-KST (Kerbin Transfer Station), des pods d'évacuation d'urgence. EDIT: Première fois que j'utilise imgur, on peut pas mettre des vignettes plutôt que les images en entier ? Message cité 1 fois Message édité par Romn le 09-05-2014 à 01:29:09 --------------- DVD | Ludothèque: BGG |
SodeKa Transactions (0) |
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SodeKa Transactions (0) | Sympa le CR Romn, il est bien beau ton KSP |
kabouik Transactions (0) |
Tes constructions sont bien chouettes aussi je trouve. Tu peux mettre un screenshot de la charge utile du power supply module ? J'aimerais bien voir comment tu articules les bras. Avec Robotics trucs, un landing gear, ou encore autre chose ? En tout cas tu peux utiliser procedural fairings pour éviter que ça dépasse, avec le pack de texture HD associé qu'on peut trouver ailleurs, ça prend justement les textures de KW. Mais en procedural donc ça dépasse pas. FusTek est en cours de revamp je crois. Il me semble que j'utilise la version dev actuellement, et pas de problème particulier à signaler mais j'ai pas encore réellement commencé le montage de ma station (j'en suis à concevoir les trucs dans le VAB). TAC Life support, ça t'oblige à ravitailler tous les combien ? Ce mod m'intéresse mais j'ai pas envie que ce soit trop restrictif quand même. Pour imgur, si tu es sur Windows, télécharge ça : http://imguruploader.codeplex.com/releases/view/40965. C'est pratique : upload multiple et possibilité de copier d'un coup tous les liens en BBCode avec miniatures de différentes tailles. En plus il file des liens intelligents : le lien HD est un lien direct vers le .jpg et non un lien vers la page HTML d'imgur qui impose de charger et de cliquer une fois de plus pour voir la HD (c'est ce que propose l'export BBCode par défaut sur le site Imgur). Seul problème : la liste de liens copiés dans le presse papier est en chronologie inverse donc il faut reclasser en écrivant le post. Petite astuce utile une fois le post rédigé : Ctrl+H "http://i" remplacé par "http://reho.st/http://i", comme ça plus de problèmes d'expiration Imgur dans 6 mois. KSP Players a été mis à jour aujourd'hui aussi et il permet maintenant de faire des mission reports, ça peut être une solution à l'avenir aussi, surtout qu'il a l'air d'avoir trouvé mon idée d'export BBCode utile. Message cité 1 fois Message édité par kabouik le 08-05-2014 à 18:32:35 --------------- Feedback HFR ≡ [VDS] MR-14EX, LCDVF, Markins, divers §§ |
Profil supprimé Transactions (0) | Posté le 08-05-2014 à 18:33:06 ![]() Nan mais pitié arrêtez avec Imgur, je ne regarde même plus les galeries tellement c'est imbitable de d'avoir un simple aperçu de quoi que ce soit sans que ça prenne 10 minutes (bah ouais, comme c'est facile à Upload les gens te foutent 50 images dont 47 qui n'ont rien à voir avec la choucroute).
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SodeKa Transactions (0) |
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Profil supprimé Transactions (0) | Posté le 08-05-2014 à 18:42:23 ![]() Bah un truc qui fout des aperçus qui sont en fait les images en hautes résolutions, que dire....
Message édité par Profil supprimé le 08-05-2014 à 18:43:09 |
kabouik Transactions (0) | Mon GameData SodeKa.
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Profil supprimé Transactions (0) | Posté le 08-05-2014 à 18:59:45 ![]() J'utilise que Reho.st pour ces raisons hein |
kabouik Transactions (0) | Bah reho.st est très bien mais il permet pas du tout l'upload multiple, ni le drag n drop, ni des trucs quand même bien pratiques, d'où la combinaison des deux. --------------- Feedback HFR ≡ [VDS] MR-14EX, LCDVF, Markins, divers §§ |
SodeKa Transactions (0) |
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kabouik Transactions (0) | Oui ça en fait quelques uns. L'idée c'est juste que tu prennes les dossiers IVA-related et que tu vois si ça marche. Une fois que c'est bon tu ajoutes tes propres mods et tu jettes le reste si tu n'en veux pas. Dossiers IVA-related : Message édité par kabouik le 08-05-2014 à 19:16:31 --------------- Feedback HFR ≡ [VDS] MR-14EX, LCDVF, Markins, divers §§ |
SodeKa Transactions (0) | SOL ICI LAUNCHPAD, LES ECRANS REPONDENT Edit: Ah j'ai du en manquer quelqu'un, mais au moins le pod marche Message édité par SodeKa le 08-05-2014 à 19:19:02 |
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