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Auteur Sujet :

[Simu spatiale] Kerbal Space Program - 1.10 "Shared Horizons"

n°10531466
spacex
Space commando is in da place
Transactions (0)
Posté le 08-05-2014 à 00:01:03  profilanswer
 

Reprise du message précédent :
http://i.imgur.com/2iyOplil.png  
haha ça marche bien , réunion au sommet  :D

mood
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Posté le 08-05-2014 à 00:01:03  profilanswer
 

n°10531468
Romn

Transactions (0)
Posté le 08-05-2014 à 00:01:44  profilanswer
 

Réunion HFR, nous vous présentons Xat', SpaceX et moi-même :D (dommage que j'ai pas pu prendre mon drapeau HFR)
http://reho.st/preview/self/e6da1b68b53466729ac93755d5aaf70d94ddceb3.png


Message édité par Romn le 08-05-2014 à 00:03:41

---------------
DVD |  Ludothèque: BGG
n°10531491
kabouik

Transactions (0)
Posté le 08-05-2014 à 00:14:49  profilanswer
 

Bordel j'utilisais le port du serveur KMP. :o
 
Y a plus personne ? :'(


---------------
Feedback HFR [VDS] MR-14EX, LCDVF, Markins, divers §§
n°10531495
spacex
Space commando is in da place
Transactions (0)
Posté le 08-05-2014 à 00:17:36  profilanswer
 

Faut se donner un objectif sinon c'est le bordel en fait. Y'avais peut être 20 épaves autour du KSC en même pas 1 heure  :lol:  
On doit se lancer un défis genre, construire une base sur l'ile en face du KSP (pas besoin d'un super défis pour débuter). Mais un truc propre quoi.  
Comme on avait fait sur la partie avec la station HFR.

n°10531508
kabouik

Transactions (0)
Posté le 08-05-2014 à 00:27:36  profilanswer
 

Ben je lance un pod MK1 en orbite à 600 Km autour de Kerbin. Il a un docking port moyen.

 

Faudrait qu'on se mette tous d'accord pour utiliser FAR et Deadly Reentry pour que les calculs de dV soient les mêmes partout. :o


Message édité par kabouik le 08-05-2014 à 00:29:45

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Feedback HFR [VDS] MR-14EX, LCDVF, Markins, divers §§
n°10531513
spacex
Space commando is in da place
Transactions (0)
Posté le 08-05-2014 à 00:33:48  profilanswer
 

Bof la majorité ne veulent pas Far et DR  :o  

n°10531527
Romn

Transactions (0)
Posté le 08-05-2014 à 00:41:55  profilanswer
 

spacex a écrit :

Faut se donner un objectif sinon c'est le bordel en fait. Y'avais peut être 20 épaves autour du KSC en même pas 1 heure  :lol:  
On doit se lancer un défis genre, construire une base sur l'ile en face du KSP (pas besoin d'un super défis pour débuter). Mais un truc propre quoi.  
Comme on avait fait sur la partie avec la station HFR.


Ca me parait plus facile de faire une station en orbite 100x100 0° que une base sur l'île d'en face (mais je suis plus fusée qu'avion).


---------------
DVD |  Ludothèque: BGG
n°10531554
kabouik

Transactions (0)
Posté le 08-05-2014 à 01:10:38  profilanswer
 

Je suis carrément plus fusée qu'avion aussi. :D Dommage pour FAR et DR.

 

J'ai lu le readme inclus avec DPM, c'est relativement simple pour les mods : XaTriX peut en autoriser ou en bloquer, et pour cela il suffit qu'il colle les noms des parts dans les bonnes sections du fichier .txt prévu pour ça (une section parts, une section plugins modifiant le gameplay, type DR).

 

À partir de son propre GameData, ou bien à partir des nôtres si on veut l'aider à faire une liste de base, nous pouvons générer une liste préformatée de toutes les parts qu'il nous semble collectivement raisonnable d'autoriser grâce à Multiplayer Part Manager (l'application Java pour KMP dont je parlais hier ou avant hier, c'est compatible avec DMP). Pas besoin d'aller chercher les noms des parts manuellement dans les dossiers.

 

D'après ce que j'ai compris, les vaisseaux avec des parts non-autorisées peuvent voler (je l'ai fait), mais le serveur ne les sauvegardera pas (il prévient une fois sur le launchpad d'ailleurs). Ça veut dire qu'on peut être relativement laxiste sur la liste des parts autorisées du moment qu'on ne les utilise pas à outrance sur les charges utiles ou qu'on veut pouvoir sauvegarder un vaisseau dans la partie multijoueur, même si seule une minorité de joueurs pourra effectivement le piloter (cas d'un vaisseau pas central à la mission collective). Part autorisée != part imposée, d'après ce que j'ai pigé.

 

Le tout, je pense que c'est donc d'essayer d'utiliser autant que possible des trucs stock, mais aussi le non-stock que 90% des joueurs possèdent de toute façon déjà ou qui sont vraiment bénéfiques en termes de finalité de jeu. Et ça, ce serait pour les vaisseaux qui ont vocation à être partagés entre joueurs, genre les composants d'une station spatiale (charges utiles en gros), cartographie, tout ça. Mais pour tout ce qui est lanceur, ça mange pas trop de pain d'autoriser des parts qui ne font pas nécessairement l'unanimité, vu que le lanceur est à usage unique et qu'il va se crasher au sol (parce qu'on n'est pas des sagouins laissant les débris en l'air, si ? :o) une fois que le joueur qui l'a conçu l'aura utilisé.

 

Je sais pas si je suis très compréhensible, je suis fatigué. [:tinostar]

 

En tout cas c'est pas mon serveur, j'explique juste ce que j'ai compris mais c'est XaTriX qui gouverne Kerbin, j'essaie pas de faire la loi là hein. :o Mais à mon avis si on veut se faire un truc collectif qui motive, faut qu'on fasse un truc qu'on ferait pas dans la démo sans un seul mod. :o


Message édité par kabouik le 08-05-2014 à 01:13:32

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Feedback HFR [VDS] MR-14EX, LCDVF, Markins, divers §§
n°10531555
XaTriX

Transactions (1)
Posté le 08-05-2014 à 01:10:39  profilanswer
 

N'hésitez pas à utiliser les cheats histoire de pas planter des avions à la chaine. On peut comme ça se rejoindre plus facilement, pour tester c'est mieux :o

 

edit: J'me connecte : 37 vessels :lol:

 

XaT


Message édité par XaTriX le 08-05-2014 à 01:10:56

---------------
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n°10531563
SodeKa

Transactions (0)
Posté le 08-05-2014 à 01:14:04  profilanswer
 

kabouik a écrit :


Sinon j'y pense SodeKa, pour les sondes, il existe un mod qui permet de simuler une salle de contrôle pour que le poilotage ressemble à de l'IVA, avec écrans de contrôle et pas de vue externe. Je sais plus comment il s'appelle, je regarderai ça ce soir en rentrant si ça t'intéresse.

  

[:alexmagnus:1] [:alexmagnus:1]

 

Demain c'est férié, je vais essayer de concocter un petit CR d'ici la fin de journée :o

 

A condition que l’empilage de mods ne s'effondre pas sur lui même comme un château de cartes [:ocolor]

Message cité 1 fois
Message édité par SodeKa le 08-05-2014 à 01:14:47
mood
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Posté le 08-05-2014 à 01:14:04  profilanswer
 

n°10531565
kabouik

Transactions (0)
Posté le 08-05-2014 à 01:16:34  profilanswer
 

SodeKa a écrit :


 
[:alexmagnus:1] [:alexmagnus:1]
 
Demain c'est férié, je vais essayer de concocter un petit CR d'ici la fin de journée :o
 
A condition que l’empilage de mods ne s'effondre pas sur lui même comme un château de cartes [:ocolor]


Si tu veux une mission IVA, à mon avis ça vaut pas ALCOR quand même. [:flagadadim]  


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Feedback HFR [VDS] MR-14EX, LCDVF, Markins, divers §§
n°10531578
SodeKa

Transactions (0)
Posté le 08-05-2014 à 01:23:51  profilanswer
 

kabouik a écrit :


Si tu veux une mission IVA, à mon avis ça vaut pas ALCOR quand même. [:flagadadim]  


Je fais faire les deux ;)

n°10531599
Romn

Transactions (0)
Posté le 08-05-2014 à 01:41:31  profilanswer
 

kabouik a écrit :


Je sais pas si c'est possible, à vrai dire j'ai jamais trouvé de forum avec un système aussi pratique que le mesdiscussions.net qu'on a ici sur HFR sur le suivi des sujets auxquels on a participé. :/


Bon en fait si tu vas dans "settings" tu peux trouver tes souscriptions, mais c'est vraiment pas pratique (pareil je suis déprimé dès que je mets la molette sur un autre forum que HFR, c'est quand même de la bombe niveau ergonomie ici).
 

kabouik a écrit :

Romn. Et continue à y passer du temps, que je ne sois pas seul en ce moment. :o


En fait je me suis démotivé après avoir placé mes relais de communication autour de Minmus, j'ai du warper pas mal et j'ai tous mes autres sat' (même les geo-stationnaires autour de Kerbin) qui se sont décallés. Faudrait que je les ré-aligne, mais je sais que le temps que je le fasse ça va se décaler ailleurs et ça me blase.
Sinon tant pis, je laisse tomber RemoteTech mais ça casse mon trip.


---------------
DVD |  Ludothèque: BGG
n°10531607
Romn

Transactions (0)
Posté le 08-05-2014 à 01:46:54  profilanswer
 

kabouik a écrit :


Si tu veux une mission IVA, à mon avis ça vaut pas ALCOR quand même. [:flagadadim]  


J'ai un problème avec les MFD et MechJeb.
Quand je rentre dans le SmartASS puis je me mets en "orbital" par exemple et j'ai les vecteur Pro/Retro-grade,... Je n'arrive à remonter à l'écran où on peut choisir "Orbital - Surface - Node". Je peux remonter à l'écran des add-ons, mais si je choisis MechJeb-SmartASS il me renvoie directement dans le fenêtre orbital.
Comment qu'on fait ? :??:


---------------
DVD |  Ludothèque: BGG
n°10531851
Profil sup​primé

Transactions (0)
Posté le 08-05-2014 à 10:40:41  answer
 

Quoi, le mod multiplayer marche enfin sans chain déco les gens ?

n°10531862
spacex
Space commando is in da place
Transactions (0)
Posté le 08-05-2014 à 10:44:57  profilanswer
 

Il a l'air plus stable et les vaisseaux ne disparaissent pas . Je retesterais tout à l'heure , peut être que j'ai rêver :o

n°10531880
Profil sup​primé

Transactions (0)
Posté le 08-05-2014 à 10:53:39  answer
 

Avec le taf usant j'ai pas trop envie de me remettre sérieusement à KSP pour le moment. Trop longtemps que j'attends un vrai mode carrière et un multi stable.
Bref :o

n°10532095
spacex
Space commando is in da place
Transactions (0)
Posté le 08-05-2014 à 12:46:39  profilanswer
 

En fait le serveur est déjà saturé de vaisseaux à la con. 127 à l'instant
DOnc faut faire une partie propre avec un ou 2 vaisseaux envoyé par jour pas 50 trucs pour "tester". Ou alors faite "end mission" quand vous quittez votre épave  :o

n°10532104
SodeKa

Transactions (0)
Posté le 08-05-2014 à 12:54:36  profilanswer
 

Quelqu'un a un lien pour External Camera et JSI ? J'essaie d'installer ALCOR et je les trouve pas

 

Edit: En fait ExtCam était caché dans un dossier, mais par contre JSI je vois même pas ce que c'est [:transparency]
Edit2 : Scansat RPM ? Wtf, c'est quoi ce mod ? Quelqu’un connaît ?

 

Décidément, il aurait pu simplifier un peu l'installation :o

Message cité 1 fois
Message édité par SodeKa le 08-05-2014 à 13:15:56
n°10532205
SodeKa

Transactions (0)
Posté le 08-05-2014 à 13:45:18  profilanswer
 

J'arrive pas à faire marcher ALCOR, ffs  :fou:  
Dès le lancement du jeu j'ai "Incompatible Mod Detected" , les fenêtres ingame ont la police qui déconne, des lettres manquantes et pas moyen d'afficher des infos sur les écrans.  
Ca promet http://stkr.es/s/zpi

n°10532265
spacex
Space commando is in da place
Transactions (0)
Posté le 08-05-2014 à 14:17:19  profilanswer
 

Il faudrait que Xatrix refasse un refresh sur le serveur pour recommencer la partie. Ya 127 vaisseaux là et bon ... c'est un peu le bordel  :o  
 
On lance une partie ce soir 21H ?
Donc 2 objectif :
- Une base sur l’île (ancien aérodrome)
- Une station spatiale en orbite circulaire 150KM.  

n°10532611
kabouik

Transactions (0)
Posté le 08-05-2014 à 17:03:38  profilanswer
 


Oui en gros, même si ça reste toujours une version alpha. Il y a un mode spectateur aussi mais pour l'instant il est buggé.

 

Le problème c'est qu'on cherche systématiquement à tester les limites du mod (en sachant très bien que c'est une alpha) dès qu'on se connecte et on avait fait pareil avec KMP : on se retrouve rapidement avec 50 avions plus horribles les uns que les autres, des débris partout, des kerbals perdus dehors, des doublons... Il faut qu'on arrive à être aussi rigoureux que sur nos propres sauvegardes parce que le moindre truc crade qu'on voit sur le serveur DMP va nous dissuader de faire attention à ce qu'on y laisse traîner, et ça peut dériver beaucoup plus vite que sur une sauvegarde avec un seul contributeur. :/

 

Je pense aussi qu'il faut pas qu'on utilise les cheats sinon ça casse tout l'intérêt du projet collectif. Pour tester OK mais quand on termine la phase de test et qu'on décide de se lancer vraiment, à mon avis c'est nécessaire. Si la phase de test est trop longue, ça risque de très rapidement tuer l'intérêt d'une vraie partie, car KSP est un jeu dont le côté addictif réside dans la difficulté et les idées de conception pour contourner les problèmes.

 
spacex a écrit :

En fait le serveur est déjà saturé de vaisseaux à la con. 127 à l'instant
DOnc faut faire une partie propre avec un ou 2 vaisseaux envoyé par jour pas 50 trucs pour "tester". Ou alors faite "end mission" quand vous quittez votre épave  :o


Entièrement d'accord. Faut qu'on arrête de tester. On peut envoyer plus de deux vaisseaux par jour tant que tout est fait sérieusement je pense. Après une fois que la partie aura un peu avancé, si quelqu'un fait n'importe quoi, on pourra toujours détruire les conneries plutôt que la sauvegarde. Là sur les 127, je crois qu'il y a 3 vaisseaux sérieux en orbite. Sauf que les 124 autres trucs donnent pas envie de s'investir dans la partie sérieuse en fait. [:tinostar]

 

Après je dis ça, j'ai fait des tests aussi hein ! C'est juste qu'il faut qu'on s'accorde collectivement pour savoir si on clôt la phase de test et si on se lance vraiment nao. :o

 


SodeKa a écrit :

Quelqu'un a un lien pour External Camera et JSI ? J'essaie d'installer ALCOR et je les trouve pas

 

Edit: En fait ExtCam était caché dans un dossier, mais par contre JSI je vois même pas ce que c'est [:transparency]
Edit2 : Scansat RPM ? Wtf, c'est quoi ce mod ? Quelqu’un connaît ?

 

Décidément, il aurait pu simplifier un peu l'installation :o


SodeKa a écrit :

J'arrive pas à faire marcher ALCOR, ffs  :fou:
Dès le lancement du jeu j'ai "Incompatible Mod Detected" , les fenêtres ingame ont la police qui déconne, des lettres manquantes et pas moyen d'afficher des infos sur les écrans.
Ca promet http://stkr.es/s/zpi


Tu as installé quoi exactement ? À mon avis, dans l'ordre, il faut coller RasterPropMonitor, KSI MFD, ALCOR (et dans le dossier ASET j'ai 4 dossiers : ASET_IVA_patch, ALCOR_LanderCapsule, ASET_Props, ExtCamRadialVert). Essaie avec ça, dans cet ordre si ce n'est pas ce que tu as fait.

 

JSI c'est RasterPropMonitor, indispensable pour les beaux IVA.

 


spacex a écrit :

On lance une partie ce soir 21H ?
Donc 2 objectif :
- Une base sur l’île (ancien aérodrome)
- Une station spatiale en orbite circulaire 150KM.


Ouais ça semble bien ça ! Comme ça on ne met pas la charrue avant les bœufs et tout le monde peut y trouver son intérêt (moi l'île m'en fous par exemple :o). Je collerais bien la station en orbite un peu plus haute par contre, à 500 Km ça devient vraiment magnifique avec les mods graphiques alors qu'à 150 c'est bof. :<

 

Faut aussi se décider sur les mods autorisés. On peut mettre en place un Doodle avec une liste basique de mods, qu'est-ce que vous en dîtes ?

 

P.S.
Y a déjà une mise à jour DMP les gens, faudra penser à la faire.


Message édité par kabouik le 08-05-2014 à 17:19:43

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Feedback HFR [VDS] MR-14EX, LCDVF, Markins, divers §§
n°10532621
kabouik

Transactions (0)
Posté le 08-05-2014 à 17:10:57  profilanswer
 

P'tain y a des tarés quand même avec Real Solar System et Realism Overhaul. Cette mission Cassini-Huygens elle me donne envie de pleurer toutes les larmes de mon corps. Il passe entre Saturne et ses anneaux et tout. :'(

 
Romn a écrit :

En fait je me suis démotivé après avoir placé mes relais de communication autour de Minmus, j'ai du warper pas mal et j'ai tous mes autres sat' (même les geo-stationnaires autour de Kerbin) qui se sont décallés. Faudrait que je les ré-aligne, mais je sais que le temps que je le fasse ça va se décaler ailleurs et ça me blase.
Sinon tant pis, je laisse tomber RemoteTech mais ça casse mon trip.


Romn a écrit :


J'ai un problème avec les MFD et MechJeb.
Quand je rentre dans le SmartASS puis je me mets en "orbital" par exemple et j'ai les vecteur Pro/Retro-grade,... Je n'arrive à remonter à l'écran où on peut choisir "Orbital - Surface - Node". Je peux remonter à l'écran des add-ons, mais si je choisis MechJeb-SmartASS il me renvoie directement dans le fenêtre orbital.
Comment qu'on fait ? :??:


C'est un peu ce qui me fait peur avec RemoteTech, la pérennité du réseau installé. Peut-être en éditant les orbites à la décimale près avec HyperEdit a posteriori, mais même là je sais pas si ça résisterait aux longs warps. J'ai pas pris le temps de lire le thread, faudra que je regarde ce que nous réserve la 0.24 si jamais c'est déjà annoncé.

 

J'ai un problème avec le MFD de Mechjeb aussi mais pas le même : visiblement MFD ne trouve pas mon plugin Mechjeb, du coup je suis obligé de tout faire à la mano. SCANsatRPM marche en revanche, et pourtant je l'ai installé de la même manière. Peut-être parce que j'utilise une version dev de Mechjeb et que celle de MechjebRPM est plus ancienne.


Message édité par kabouik le 08-05-2014 à 17:13:19

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Feedback HFR [VDS] MR-14EX, LCDVF, Markins, divers §§
n°10532628
SodeKa

Transactions (0)
Posté le 08-05-2014 à 17:16:13  profilanswer
 

http://i.imgur.com/IgDsrBf.png?1

 

:(

 

Je suis reparti d'une clean save, j'ai que les mods que t'as listé d'installer, mais j'ai aucune idée si les écrans marchent ou je sais pas les allumer :/

 

Edit : Et le clic droit de la caméra marche pas


Message édité par SodeKa le 08-05-2014 à 17:17:37
n°10532636
kabouik

Transactions (0)
Posté le 08-05-2014 à 17:20:22  profilanswer
 

T'as de l'électricité ? :o Ça ressemble pas mal aux pannes de courant dans mon dernier CR.

 

Essaie d'allumer juste le petit chronomètre blanc en haut à droite du tableau de bord déjà voir ?

 

[Edition] En fait non t'as effectivement des bugs avec tous tes boutons qui sont des SAS. Doit manquer un fichier quelque part. J'upload mon GameData, tu prendras ce que tu veux dedans. En attendant je regarde dans le thread si je vois quelque chose que j'avais fait.

 

Dans les zips du topic officiel, tu as bien extrait les GameData et pas les dossiers parents ? Y a une arborescence bizarre et un peu misleading dans ses zips.

Message cité 1 fois
Message édité par kabouik le 08-05-2014 à 17:33:24

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Feedback HFR [VDS] MR-14EX, LCDVF, Markins, divers §§
n°10532652
Romn

Transactions (0)
Posté le 08-05-2014 à 17:33:27  profilanswer
 

Ouah, y a pleins d'info qui sortent avec le dernier ModuleManager.dll, vous aussi vous avez un problème sur MP_Nazari ou y a que moi ?


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DVD |  Ludothèque: BGG
n°10532664
SodeKa

Transactions (0)
Posté le 08-05-2014 à 17:39:37  profilanswer
 

kabouik a écrit :

T'as de l'électricité ? :o Ça ressemble pas mal aux pannes de courant dans mon dernier CR.

 

Essaie d'allumer juste le petit chronomètre blanc en haut à droite du tableau de bord déjà voir ?

 

C'est sur le launchpad, à T=0 et j'ai une batterie.
En fait j'ai l'impression que je peux cliquer sur rien du tout, comme si c'était des faux boutons [:transparency]

 


kabouik a écrit :

[Edition] En fait non t'as effectivement des bugs avec tous tes boutons qui sont des SAS. Doit manquer un fichier quelque part. J'upload mon GameData, tu prendras ce que tu veux dedans. En attendant je regarde dans le thread si je vois quelque chose que j'avais fait.

 

[:gordon shumway:2] [:gordon shumway:2] [:gordon shumway:2]

 
kabouik a écrit :

Dans les zips du topic officiel, tu as bien extrait les GameData et pas les dossiers parents ? Y a une arborescence bizarre et un peu misleading dans ses zips.

 

Yep, j'ai passé pas mal de temps à copier son arborescence d'ailleurs.


Message édité par SodeKa le 08-05-2014 à 17:42:05
n°10532672
kabouik

Transactions (0)
Posté le 08-05-2014 à 17:42:27  profilanswer
 

Romn a écrit :

Ouah, y a pleins d'info qui sortent avec le dernier ModuleManager.dll, vous aussi vous avez un problème sur MP_Nazari ou y a que moi ?


Non moi aussi. :o Ça fait partie des trucs qu'il faut que je creuse. :/

 

En passant, pour MechJebRPM, mon problème est bien celui que je pensais : http://forum.kerbalspaceprogram.co [...] ost1142587

 


SodeKa a écrit :

Yep, j'ai passé pas mal de temps à copier son arborescence d'ailleurs.


Ça uploade pas vite en revanche hein, je te préviens. 25%. Et en général ma box meurt avant que ça finisse alors je dois recommencer. :o

 

Tu peux détailler l'arborescence de ton dossier ASET ?


Message édité par kabouik le 08-05-2014 à 17:47:27

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Feedback HFR [VDS] MR-14EX, LCDVF, Markins, divers §§
n°10532709
Romn

Transactions (0)
Posté le 08-05-2014 à 18:00:55  profilanswer
 

Bon du coup avec mes problèmes de drift sur RemoteTech, j'ai juste réajusté mes satellites geo-stationnaire autour de Kerbin et je vais arrêter les sondes à longue distance.
Du coup je me construit un système de transport de passager entre les lunes et les planètes. Le but c'est d'avoir une base autour de chaque lune/planète, avec ce qu'il faut pour que des kerbonautes y vivent, puis des vaisseaux qui font les liaisons entre les bases puis des atterrisseurs/orbiteurs.

 

Du coup un petit CR de ma soirée où j'ai fait les prémisses de ma base en orbite de Kerbin (qui sera la plus grosse).

 

1ère fusée (assez légère) pour envoyer le module de propulsion de la station et les réservoirs :
http://reho.st/i.imgur.com/ROwVOYf.png

 

Et voilà mon premier bout de station, à 500km x 500km - 0° :
http://reho.st/i.imgur.com/yTscNcT.png

 

2e fusée pour les panneaux solaire, je suis un peu déçu, j'ai pas trouvé un moyen de bien plier mes bras pour qu'ils ne prennent pas de place (là je suis obligé d'utiliser la plus grosse coiffe de KW Rocketry en 3.5m expansé (et si on regarde bien on voit que ça dépasse)) :
http://reho.st/i.imgur.com/faqe75J.png

 

Et le "power supply module" avec ses bras dépliés et son étage de transport :
http://reho.st/i.imgur.com/RpTDu1R.png

 

Hop, c'est connecté :
http://reho.st/i.imgur.com/B7CPYim.png

 

3e fusée, bien mastoque aussi, avec le module de support de vie (stocks de nourriture/eau/oxygène, et modules pour recycler les déchets) :
http://reho.st/i.imgur.com/4cDkrJz.png

 

Bientôt docké :
http://reho.st/i.imgur.com/igeOFQ7.png

 

4e fusée avec le premier module de vie pour le personnel permanent de la station :
http://reho.st/i.imgur.com/QkakO1F.png

 

Le voilà avec son étage de transport :
http://reho.st/i.imgur.com/uWmyVJr.png

 

Je suis un peu déçu (encore), j'ai passé un temps fous à tester les modules de station Fustek qui sont assez jolis, mais ça me fait planter le jeu (je pense qu'il doit y avoir une des dépendances qui est pourrie sur cette version, genre ShipManifest ou ConnectedLifeSpace).

 

Bon voilà, il est 4h du matin, je vais me coucher. :o

 

La suite c'est de faire une branche, "un terminal" pour chaque destination, en commençant par Mun, Minmus et Duna, puis une navette pour faire KSC-KST (Kerbin Transfer Station), des pods d'évacuation d'urgence.
Ensuite les stations autour des lunes et les vaisseaux de liaisons correspondants.

 

EDIT: Première fois que j'utilise imgur, on peut pas mettre des vignettes plutôt que les images en entier ?

Message cité 1 fois
Message édité par Romn le 09-05-2014 à 01:29:09

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DVD |  Ludothèque: BGG
n°10532710
SodeKa

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Posté le 08-05-2014 à 18:00:57  profilanswer
 

http://i.imgur.com/0oUzDtZ.png
 
J'espère que c'est compréhensible

n°10532718
SodeKa

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Posté le 08-05-2014 à 18:04:28  profilanswer
 

Sympa le CR Romn, il est bien beau ton KSP [:fikus:3]

n°10532772
kabouik

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Posté le 08-05-2014 à 18:30:30  profilanswer
 

Romn a écrit :

Bon du coup avec mes problèmes de drift sur RemoteTech, j'ai juste réajusté mes satellites geo-stationnaire autour de Kerbin et je vais arrêter les sondes à longue distance.
Du coup je me construit un système de transport de passager entre les lunes et les planètes. Le but c'est d'avoir une base autour de chaque lune/planète, avec ce qu'il faut pour que des kerbonautes y vivent, puis des vaisseaux qui font les liaisons entre les bases puis des atterrisseurs/orbiteurs.


Ambitieux projet ! [:implosion du tibia] Rien que d'installer une base autour de Kerbin, ça peut m'occuper des semaines, alors une autre de chaque lune, puis les transporteurs... :D

 

Tes constructions sont bien chouettes aussi je trouve. Tu peux mettre un screenshot de la charge utile du power supply module ? J'aimerais bien voir comment tu articules les bras. Avec Robotics trucs, un landing gear, ou encore autre chose ? En tout cas tu peux utiliser procedural fairings pour éviter que ça dépasse, avec le pack de texture HD associé qu'on peut trouver ailleurs, ça prend justement les textures de KW. Mais en procedural donc ça dépasse pas.

 

FusTek est en cours de revamp je crois. Il me semble que j'utilise la version dev actuellement, et pas de problème particulier à signaler mais j'ai pas encore réellement commencé le montage de ma station (j'en suis à concevoir les trucs dans le VAB).

 

TAC Life support, ça t'oblige à ravitailler tous les combien ? Ce mod m'intéresse mais j'ai pas envie que ce soit trop restrictif quand même.

 

Pour imgur, si tu es sur Windows, télécharge ça : http://imguruploader.codeplex.com/releases/view/40965. C'est pratique : upload multiple et possibilité de copier d'un coup tous les liens en BBCode avec miniatures de différentes tailles. En plus il file des liens intelligents : le lien HD est un lien direct vers le .jpg et non un lien vers la page HTML d'imgur qui impose de charger et de cliquer une fois de plus pour voir la HD (c'est ce que propose l'export BBCode par défaut sur le site Imgur). Seul problème : la liste de liens copiés dans le presse papier est en chronologie inverse donc il faut reclasser en écrivant le post. Petite astuce utile une fois le post rédigé : Ctrl+H "http://i" remplacé par "http://reho.st/http://i", comme ça plus de problèmes d'expiration Imgur dans 6 mois.

 

KSP Players a été mis à jour aujourd'hui aussi et il permet maintenant de faire des mission reports, ça peut être une solution à l'avenir aussi, surtout qu'il a l'air d'avoir trouvé mon idée d'export BBCode utile. [:hansaplast:1]

Message cité 1 fois
Message édité par kabouik le 08-05-2014 à 18:32:35

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Feedback HFR [VDS] MR-14EX, LCDVF, Markins, divers §§
n°10532776
Profil sup​primé

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Posté le 08-05-2014 à 18:33:06  answer
 

Nan mais pitié arrêtez avec Imgur, je ne regarde même plus les galeries tellement c'est imbitable de d'avoir un simple aperçu de quoi que ce soit sans que ça prenne 10 minutes (bah ouais, comme c'est facile à Upload les gens te foutent 50 images dont 47 qui n'ont rien à voir avec la choucroute).

n°10532781
SodeKa

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Posté le 08-05-2014 à 18:36:09  profilanswer
 


Du coup le problème c'est pas Imgur, mais le contenu [:ocolor]

n°10532809
Profil sup​primé

Transactions (0)
Posté le 08-05-2014 à 18:42:23  answer
 

Bah un truc qui fout des aperçus qui sont en fait les images en hautes résolutions, que dire....
edit : sans oublier que t'es obligé d'attendre qu'il affiche toutes les images précédant celle qui t'intéresse, paye ta logique...


Message édité par Profil supprimé le 08-05-2014 à 18:43:09
n°10532855
kabouik

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Posté le 08-05-2014 à 18:58:23  profilanswer
 

Mon GameData SodeKa.
 
Doc, d'où l'astuce du Ctrl+H pour rehost : la facilité de l'upload Imgur, la stabilité et la pérennité de Reho.st, avec juste un Ctrl+H à faire.
 
Et les galeries Imgur c'est un vrai merdier ouais, faut attendre que tout soit chargé. Le problème se pose moins dans les CR sur le forum vu qu'on poste directement les liens et pas la galerie Imgur.


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n°10532861
Profil sup​primé

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Posté le 08-05-2014 à 18:59:45  answer
 

J'utilise que Reho.st pour ces raisons hein :/
Façon tout ça ne me donne pas spécialement envie de m'y remettre comme espliqué en MP :o

n°10532868
kabouik

Transactions (0)
Posté le 08-05-2014 à 19:02:03  profilanswer
 

Bah reho.st est très bien mais il permet pas du tout l'upload multiple, ni le drag n drop, ni des trucs quand même bien pratiques, d'où la combinaison des deux. :(
 
Sur le forum KSP ils abusent des galeries Imgur (c'est même plus ou moins imposé par le forum je crois), du coup c'est super chiant en effet. Le problème se pose pas avec les liens BBCode et les miniatures sont plus légères que les HD dans ce cas.
 
Vieux râleur. :o


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n°10532875
SodeKa

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Posté le 08-05-2014 à 19:04:45  profilanswer
 


 
Merci !
 
Wow, ça fait beaucoup de mods tout ça [:toms]  
T'es en .23.5 ou toujours sur la .23 ?

n°10532885
kabouik

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Posté le 08-05-2014 à 19:07:25  profilanswer
 

Oui ça en fait quelques uns. [:eric le-looser] Mais le VAB est encore clean vu qu'il y a pas beaucoup de parts. :o C'est tout en 0.23.5, par contre j'ai mis à jour DMP et KspPlayers pendant l'upload, mais DMP a son auto-updater que tu as peut-être déjà, et KSP Players je pense pas que tu l'utilises. Note que le dossier Squad contient les textures HD pour les parts stock.

 

L'idée c'est juste que tu prennes les dossiers IVA-related et que tu vois si ça marche. Une fois que c'est bon tu ajoutes tes propres mods et tu jettes le reste si tu n'en veux pas. :D

 

Dossiers IVA-related :
- 000_Toolbar
- ASET
- Hyomoto
- JSI
- KerbQuake
- MechjebRPM
- ProbeControlRoom
- SCANsatRPM
- GameData\BoulderCo\ActiveTextureManagerConfigs\ASET.cfg
- Et peut-être Klockheed_Martian, je me souviens jamais à quoi il sert lui


Message édité par kabouik le 08-05-2014 à 19:16:31

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n°10532907
SodeKa

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Posté le 08-05-2014 à 19:16:18  profilanswer
 

SOL ICI LAUNCHPAD, LES ECRANS REPONDENT [:mad_overclocker] [:mad_overclocker] [:mad_overclocker]

 

Edit: Ah j'ai du en manquer quelqu'un, mais au moins le pod marche :D

 


Message édité par SodeKa le 08-05-2014 à 19:19:02
mood
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