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Auteur | Sujet : [Simu spatiale] Kerbal Space Program - 1.10 "Shared Horizons" |
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edwong Transactions (0) | Reprise du message précédent : |
![]() Publicité | Posté le 01-05-2014 à 19:07:35 ![]() ![]() |
spacex Space commando is in da placeTransactions (0) | Munh ça me dis quelques choses ce bug. Un membre du forum KSP fr avait rencontré le même soucis je crois |
rz1 Profil suppriméTransactions (0) | limitation du jeu, pour eviter que le moteur physique ai a calculer la physique de plusieurs corps en atmosphere.
--------------- Message édité par rz1 le <INVALID FIELD TYPE> à <INVALID FIELD TYPE> - Message cité <INVALID VALUE> fois |
Profil supprimé Transactions (0) | Posté le 01-05-2014 à 21:12:01 ![]() S'pas un bug, tout ce qui est à plus de 2,5km dans l'atmosphère en dessous de 24km d'altitude disparait automatiquement (sauf ce qu iest posé). |
edwong Transactions (0) | Donc si je largue mes sondes en dessous de 2.5km d'altitude ça devrait marcher ? |
Profil supprimé Transactions (0) | Posté le 01-05-2014 à 22:40:37 ![]() Faut qu'elles atterrissent avant que tu ne sois à plus de 2.5km d'elle. |
edwong Transactions (0) | Oulah, ça complique les choses grandement. Finalement, je pense que je vais retourner au bon vieux missile balistique ^^
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d750 Transactions (0) |
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TheCreator zwiiiii and then shbrouk takTransactions (3) | si t'as des mods c'est pas le jeu qu'il faut insulter --------------- La superstition c'est comme ceux qui réparent les fauteuils, il faut que le bois qu'ils rajoutent soit à peu près comme l'autre bois sinon ça se voit trop. |
spacex Space commando is in da placeTransactions (0) | On peut changer le "symmetry mode" dans le hangar avion pour mettre le mode fusée ? Ya une touche peut être pour ça ? |
![]() Publicité | Posté le 02-05-2014 à 20:52:50 ![]() ![]() |
Profil supprimé Transactions (0) | Posté le 02-05-2014 à 21:11:42 ![]() Pas possible sans mod, que je sache. Message édité par Profil supprimé le 02-05-2014 à 21:11:53 |
spacex Space commando is in da placeTransactions (0) | Ok merci, dommage |
kabouik Transactions (0) | C'est un peu un mod usine à gaz, mais Lazor System te permet de régler la distance à laquelle les vaisseaux disparaissent en atmosphère edwong, et la valeur maximale doit être de genre 99999 Km donc ça te laisse un peu de marge. Bon sinon XaTriX, c'est l'heure de rentre le serveur KMP attractif : http://forum.kerbalspaceprogram.co [...] March-2014 ! Et accessoirement, j'ai un accès privé à la "beta" du mod manager de Llorx. Message édité par kabouik le 04-05-2014 à 16:36:30 --------------- Feedback HFR ≡ [VDS] MR-14EX, LCDVF, Markins, divers §§ |
MrFreeze Don't PanicTransactions (0) | Je suis tombé sur cette video et j'ai pensé a ce topic --------------- I have a bad feeling about this |
XaTriX Transactions (1) | Tiens 4x mieux : https://www.youtube.com/watch?v=ZwwS4YOTbbw
--------------- Proxytaf ? porn, xxx, hentai, camgirl, onlyfans, torrent, warez, crack, keygen, serials, darknet, tor, vpn, proxy, hacktool, metasploit, sql injection, password list, brute force, cp, gore, deepweb |
MrFreeze Don't PanicTransactions (0) | je l'avais vu aussi, ca donne de magnifiques videos --------------- I have a bad feeling about this |
kabouik Transactions (0) | Message édité par kabouik le 05-05-2014 à 01:14:58 --------------- Feedback HFR ≡ [VDS] MR-14EX, LCDVF, Markins, divers §§ |
spacex Space commando is in da placeTransactions (0) | C'est un mod ? C'est lequel (stp Message édité par spacex le 05-05-2014 à 01:20:59 |
kabouik Transactions (0) | Bah c'est toujours ceux que j'ai linkés plus tôt dans le thread, à savoir ALCOR, KSI MFD, RasterPropMonitor, Texture Replacer, Vessel View (pour l'écran du milieu), SCANSat (celui en haut à droite). C'est simplement que j'ai pas pu jouer de la semaine et que là je m'y remets. En l'occurrence là c'est l'intérieur du pod ALCOR, de loin le seul à avoir être aussi abouti. Parmi les dizaines de boutons activables, y en a plein dont je comprends pas la fonction. [Edition] Mun et Kerbin en visu simultanée (directe et par caméra, respectivement). Message édité par kabouik le 05-05-2014 à 01:51:06 --------------- Feedback HFR ≡ [VDS] MR-14EX, LCDVF, Markins, divers §§ |
SodeKa Transactions (0) | Combien de FPS ? |
kabouik Transactions (0) | Aucun problème de FPS, ça doit pas tellement bouffer en CPU ça. --------------- Feedback HFR ≡ [VDS] MR-14EX, LCDVF, Markins, divers §§ |
kabouik Transactions (0) | Première release publique du Llorx's mod manager : http://forum.kerbalspaceprogram.co [...] ?p=1136974 Je vous le recommande vraiment. J'ai testé que la version privée pour le moment mais celle-là est normalement déjà plus avancée. Même en alpha, c'est super pratique ne serait-ce que pour suivre les mises à jour de vos mods favoris sans aller voir manuellement. Et la mise à jour automatique marche déjà bien pour la plupart des mods (c'est plus problématique avec les mods user-customised comme Texture Replacer ou les mods de mods comme Renaissance Compilation, mais ça marchera bientôt). Au pire, ça vous informe déjà si une mise à jour est disponible ou non et ensuite vous mettez à jour manuellement ou non. Et le fait que ça marche avec les URL de threads est quand même sacrément pratique (normal, c'est une de mes suggestions Faut juste passer quelques minutes au départ pour ajouter les URL de tous les mods que vous utilisez, mais après c'est un sacré gain de temps. Message édité par kabouik le 05-05-2014 à 23:22:48 --------------- Feedback HFR ≡ [VDS] MR-14EX, LCDVF, Markins, divers §§ |
Romn Transactions (0) |
kabouik Transactions (0) | Bizarre, ça marche impec' chez moi avec AIES et SCANSat. J'ai pas RLA mais je viens de tester et ça fonctionne. J'espère qu'il va identifier ton problème rapidement.
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XaTriX Transactions (1) | J'vais refaire un serveur KMP demain si ça vous tente. Par contre j'trouve plus le lien vers un truc intéréssant pour le MP dont vous m'aviez parlé edit: Et j'ai toujours 3 noms de domaines pour KSP inutilisés XaT Message édité par XaTriX le 06-05-2014 à 01:38:09 --------------- Proxytaf ? porn, xxx, hentai, camgirl, onlyfans, torrent, warez, crack, keygen, serials, darknet, tor, vpn, proxy, hacktool, metasploit, sql injection, password list, brute force, cp, gore, deepweb |
kabouik Transactions (0) | C'est à moi que t'avais dit ça, mais j'y connais rien donc je pense que ça vaut mieux que je passe mon tour. Tiens, pour la gestion des mods sur le serveur : http://forum.kerbalspaceprogram.co [...] March-2014 Ça semble bien simplifier la procédure. Je sais pas de quel mod intéressant tu parles pour le MP, mais voilà en tout cas ma liste actuelle de mods, personnellement : Clairement tout n'est pas à prendre pour KMP parce que ça ferait trop de dépendances, mais déjà coller les essentiels qu'on utilise tous (ou presque) serait chouette ! Message édité par kabouik le 06-05-2014 à 01:38:50 --------------- Feedback HFR ≡ [VDS] MR-14EX, LCDVF, Markins, divers §§ |
XaTriX Transactions (1) | KMP avec des mods ça tourne now ? Ca fait un bail que j'ai pas testé. D'ailleurs j'ai toujours pas testé l'update nasa.
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kabouik Transactions (0) |
Je pige pas le rapport entre l'interface graphique et l'outil de gestion des mods sur KMP.
Message édité par kabouik le 06-05-2014 à 02:02:32 --------------- Feedback HFR ≡ [VDS] MR-14EX, LCDVF, Markins, divers §§ |
XaTriX Transactions (1) | Ah ok --------------- Proxytaf ? porn, xxx, hentai, camgirl, onlyfans, torrent, warez, crack, keygen, serials, darknet, tor, vpn, proxy, hacktool, metasploit, sql injection, password list, brute force, cp, gore, deepweb |
kabouik Transactions (0) | C'est possible, mais je pense que tu peux bidouiller en le lançant en local sur ta machine de jeu, en sauvegardant le .txt et en le collant ensuite sur le serveur avec le GameData correspondant. Y a la procédure à suivre dans "?" à l'intérieur de l'application. Message édité par kabouik le 06-05-2014 à 02:09:05 --------------- Feedback HFR ≡ [VDS] MR-14EX, LCDVF, Markins, divers §§ |
Romn Transactions (0) | Qu'est-ce qu'il y aurai comme mode indispensable pour le multi ? Après j'utilise pleins d'autres trucs, mais pour du multi je peux m'en passer. Sinon pour les assistés :
- ma petite sonde de relai com' au dessus de Minmus : Message cité 1 fois Message édité par Romn le 06-05-2014 à 02:18:23 --------------- DVD | Ludothèque: BGG |
kabouik Transactions (0) |
Mechjeb me semble indispensable, il fournit quand même des trucs pratiques qu'on soit débutant ou expérimenté. On n'est pas obligé d'utiliser toute l'usine à gaz. Après tous les mods sans parts peuvent déjà s'utiliser sur KMP sans que XaTriX fasse quoi que ce soit, donc aucun souci avec RCS Build Aid et DPA ou autres trucs du genre. Renaissance Compilation et Texture Replacer devraient marcher aussi sans qu'il fasse quoi que ce soit (ce qui nous arrange du coup parce qu'en effet c'est le bordel sinon). Il me semble qu'il y a vraiment que les parts à gérer, et du coup à mon avis faut surtout se modérer sur les packs genre KW Rocketry, AIES, B9, etc. parce que ça va foutre un bordel pas possible. Par contre des mods qui ajoutent une ou deux parts mais ajoutent surtout des fonctionnalités, ça me semble ne pas manger de pain donc ça peut valoir le coup, genre SCANSat, Engineer, Protractor, RealChute, Procedural Fairings, éventuellement le lander ALCOR pour les missions IVA. Je sais pas trop comment ça marcherait avec les trucs type Deadly Reentry ou FAR : ça change le gameplay mais est-ce qu'il suffit de les avoir en local ? Jolis les screenshots. Tu as une version plus éclairée de la station spatiale ? Pourquoi 45° d'inclinaison au fait, y a une raison réaliste à ça ? Message cité 1 fois Message édité par kabouik le 06-05-2014 à 02:19:24 --------------- Feedback HFR ≡ [VDS] MR-14EX, LCDVF, Markins, divers §§ |
spacex Space commando is in da placeTransactions (0) | Le spaceport est mort. Aucun nouveau mod ne sera accepté à l'avenir. VOici l'adresse : http://kerbal.curseforge.com/ La fonction recherche à l'air de marcher (contrairement au spaceport qui était fouillis) mais pour le moment il n'y a quasi aucun mod. L'annonce est trop récentes. Les catégories :
Message édité par spacex le 06-05-2014 à 18:27:39 |
kabouik Transactions (0) | http://forum.kerbalspaceprogram.co [...] ves-v0-2-4
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Romn Transactions (0) |
Edit kikipédia :
Message édité par Romn le 06-05-2014 à 21:52:41 --------------- DVD | Ludothèque: BGG |
kabouik Transactions (0) |
Je viens de faire mon premier amunissage en full IVA. Il a d'abord fallu envoyer deux satellites pour cartographier la topographie munaire. Le lanceur est overkill (il me reste un réservoir plein à la fin de l'opération, mais avec FAR je sais plus calculer mes dV). Je vous épargne les découplages des premiers tanks, ça va déjà être chargé en photos de vacances, alors on passe à l'orbite où on peut voir les deux satellites sur leur étage de transfert. Sauf que finalement j'arriverai à transférer et tout faire avec le gros tank inférieur. On arrive dans la SOI de la Mun, on passe en 85° d'inclinaison pour lâcher le satellite de basse orbite (250 Km) qui emporte un capteur RADAR (basse résolution, large champ) et un capteur multispectral (biomes) . On voit ici l'antenne Telemachus en contre-jour et l'affichage correspondant sur mon deuxième écran (données non contractuelles, screenshot pris a posteriori Transfert du second satellite, équipé d'un capteur SAR à haute résolution, à une orbite haute de 750 Km, inclinaison 90° (à cause de son plus faible champ). Largage et désorbitage du gros tank. Il reste le petit, qui servira éventuellement à un transfert vers Minmus un jour. Les cartes sont faites quelques jours plus tard. C'est l'heure d'envoyer de la chair à saucisse vert sur place. Le Space Center avait prévu de d'abord construire une base munaire en cas d'imprévu, mais finalement les coupes budgétaires ont poussé à prendre des risques. La base en orbite munaire sera installée plus tard et les ingénieurs espèrent avoir bien calculé les rations de vivres et le carburant. Lanceur un peu overkill là encore, mais pas tant que ça en fait. Disons que ce que j'ai économisé sans l'avoir anticipé devrait permettre un retour direct sur Kerbin. Mais comme le lander ALCOR n'est pas conçu pour une entrée atmosphérique et que je n'ai ni parachute ni bouclier thermique (Deadly reentry), on va oublier l'idée. Mun en vue, orbite circularisée ! Et caméras qui n'y voient rien. L'amunissage sur la face sombre promet de grands moments de solitude. On amorce le désorbitage, y a encore de la sauce a priori. Sol en vue et c'est pentu d'après l'écran de gauche ! Mais j'ai encore de la vitesse horizontale donc heureusement ce n'est pas ici que je me pose. On se sépare de l'étage inférieur même s'il reste une centaine d'unités de mazout. *Bviouuuu.* Arrêt soudain des écrans, du bruit de fond dans le cockpit. Le jus revient et on finit par se poser après une lonnnnngue descente pour m'assurer que tout va bien et ne pas me précipiter. Amunissage + 15 secondes. Personne n'a encore eu le temps de descendre. Les échelles ne sont même pas déployées. *Bviouuuu.* Notez la conception du lander. Prochaine étape, la fameuse station munaire pour garer le lander, la remontée des trois sagouins et le retour sur Kerbin avec un pod Soyuz-like fait pour la rentrée atmosphérique. Message cité 1 fois Message édité par kabouik le 07-05-2014 à 04:20:43 --------------- Feedback HFR ≡ [VDS] MR-14EX, LCDVF, Markins, divers §§ |
Grubnatz me name is potatoTransactions (0) | |
kabouik Transactions (0) |
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