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Auteur Sujet :

[Simu spatiale] Kerbal Space Program - 1.10 "Shared Horizons"

n°10516354
edwong

Transactions (0)
Posté le 01-05-2014 à 19:07:35  profilanswer
 

Reprise du message précédent :
Dans la même veine mais en plus "utile", j'ai voulu faire un avion qui lacherai des petites sondes équipées d'un parachute pour recueillir la science dans 8 biomes différents, avec un seul voyage et sans avoir a atterir/decoller 8 fois.
 
Voila a quoi ça ressemble:
http://i.imgur.com/ka5yEjQ.jpg  
http://i.imgur.com/xONsfZA.jpg  
http://i.imgur.com/sUY8Xry.jpg  
 
Et ça marche bien, à un détail pres. Les sondes disparaissent des écrans radars après avoir été larguées.
Le parachute s'ouvre, puis se déploie, je vois tout ça depuis l'avion, puis la sonde disparaît. Elle disparaît non seulement des écrans radar, mais elle disparaît du monde, elle se transforme en air pour ainsi dire.
 
Si après le largage d'une sonde je bascule sur elle pour regarder l'avion s'éloigner, là c'est l'avion qui disparaît, avec son équipage et tout. La sonde elle par contre continue sa chute.
Par contre, quand je fait tout ça a l’arrêt, aucun problème.
 
Je comprend pas pourquoi. C'est une limitation du jeu ? Pourtant quand une navette largue son satellite dans l'espace, il disparaît pas lui. C'est du au fait qu'on se trouve dans l'atmosphère ? C'est un bug ?

mood
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Posté le 01-05-2014 à 19:07:35  profilanswer
 

n°10516579
spacex
Space commando is in da place
Transactions (0)
Posté le 01-05-2014 à 20:57:06  profilanswer
 

Munh ça me dis quelques choses ce bug. Un membre du forum KSP fr avait rencontré le même soucis je crois

n°10516589
rz1
Profil sup​primé
Transactions (0)
Posté le 01-05-2014 à 21:02:44  profilanswer
 

limitation du jeu, pour eviter que le moteur physique ai a calculer la physique de plusieurs corps en atmosphere.


---------------
Message édité par rz1 le <INVALID FIELD TYPE> à <INVALID FIELD TYPE>  -   Message cité <INVALID VALUE> fois
n°10516606
Profil sup​primé

Transactions (0)
Posté le 01-05-2014 à 21:12:01  answer
 

S'pas un bug, tout ce qui est à plus de 2,5km dans l'atmosphère en dessous de 24km d'altitude disparait automatiquement (sauf ce qu iest posé).

n°10516804
edwong

Transactions (0)
Posté le 01-05-2014 à 22:37:11  profilanswer
 

Donc si je largue mes sondes en dessous de 2.5km d'altitude ça devrait marcher ?

n°10516813
Profil sup​primé

Transactions (0)
Posté le 01-05-2014 à 22:40:37  answer
 

Faut qu'elles atterrissent avant que tu ne sois à plus de 2.5km d'elle.

n°10516852
edwong

Transactions (0)
Posté le 01-05-2014 à 23:03:32  profilanswer
 

Oulah, ça complique les choses grandement. Finalement, je pense que je vais retourner au bon vieux missile balistique ^^

n°10516876
d750

Transactions (0)
Posté le 01-05-2014 à 23:19:43  profilanswer
 


ok, mais je crois qu'il y a quand même des bugs dans cette version. j'étais sur duna avec un atterrisseur à l'arrêt, je pose un drapeau à coté, çà a été le bordel. Le vaisseau disparaissait comme dit, dès qu'on revient sur la carte, mais avec f9 et une sauvegarde fait j'ai pu revenir avant le bug. Au final j'ai pas réussi à faire toutes les expériences que je voulais faire (sismographe de interstellar qui demande à faire s'écraser un autre vaisseau sur la planète pour enregistrer l'impact, et pas assez de carburant pour aller plus loin).
Je pense que le drapeau a été assimilé à un vaisseau et çà a fait ce que tu dis.

n°10516888
TheCreator
zwiiiii and then shbrouk tak
Transactions (3)
Posté le 01-05-2014 à 23:26:29  profilanswer
 

si t'as des mods c'est pas le jeu qu'il faut insulter :o


---------------
La superstition c'est comme ceux qui réparent les fauteuils, il faut que le bois qu'ils rajoutent soit à peu près comme l'autre bois sinon ça se voit trop.
n°10519165
spacex
Space commando is in da place
Transactions (0)
Posté le 02-05-2014 à 20:52:50  profilanswer
 

On peut changer le "symmetry mode" dans le hangar avion pour mettre le mode fusée ? Ya une touche peut être pour ça ?  
Merci

mood
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Posté le 02-05-2014 à 20:52:50  profilanswer
 

n°10519191
Profil sup​primé

Transactions (0)
Posté le 02-05-2014 à 21:11:42  answer
 

Pas possible sans mod, que je sache.


Message édité par Profil supprimé le 02-05-2014 à 21:11:53
n°10519238
spacex
Space commando is in da place
Transactions (0)
Posté le 02-05-2014 à 21:54:03  profilanswer
 

Ok merci, dommage  :ange:

n°10521956
kabouik

Transactions (0)
Posté le 04-05-2014 à 16:33:43  profilanswer
 

C'est un peu un mod usine à gaz, mais Lazor System te permet de régler la distance à laquelle les vaisseaux disparaissent en atmosphère edwong, et la valeur maximale doit être de genre 99999 Km donc ça te laisse un peu de marge.

 

Bon sinon XaTriX, c'est l'heure de rentre le serveur KMP attractif : http://forum.kerbalspaceprogram.co [...] March-2014 ! :o

 

Et accessoirement, j'ai un accès privé à la "beta" du mod manager de Llorx. [:cerveau love] Je teste ça aujourd'hui sans doute.


Message édité par kabouik le 04-05-2014 à 16:36:30

---------------
Feedback HFR [VDS] MR-14EX, LCDVF, Markins, divers §§
n°10522264
MrFreeze
Don't Panic
Transactions (0)
Posté le 04-05-2014 à 19:26:06  profilanswer
 

Je suis tombé sur cette video et j'ai pensé a ce topic  [:cerveau love]


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I have a bad feeling about this
n°10522279
XaTriX

Transactions (1)
Posté le 04-05-2014 à 19:32:21  profilanswer
 

Tiens 4x mieux : https://www.youtube.com/watch?v=ZwwS4YOTbbw
 
XaT


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n°10522464
MrFreeze
Don't Panic
Transactions (0)
Posté le 04-05-2014 à 20:50:17  profilanswer
 

je l'avais vu aussi, ca donne de magnifiques videos :D


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I have a bad feeling about this
n°10522798
kabouik

Transactions (0)
Posté le 05-05-2014 à 01:08:49  profilanswer
 

http://i.imgur.com/4zx7q6Ql.jpg

 

http://i.imgur.com/EoXPEz0l.jpg

 

[:chaleur intempestive]


Message édité par kabouik le 05-05-2014 à 01:14:58

---------------
Feedback HFR [VDS] MR-14EX, LCDVF, Markins, divers §§
n°10522807
spacex
Space commando is in da place
Transactions (0)
Posté le 05-05-2014 à 01:20:21  profilanswer
 

C'est un mod ? C'est lequel (stp  [:croque-sfeld:4] ) ?  [:-the_unforgiven-:2]  [:-the_unforgiven-:2]


Message édité par spacex le 05-05-2014 à 01:20:59
n°10522815
kabouik

Transactions (0)
Posté le 05-05-2014 à 01:31:32  profilanswer
 

Bah c'est toujours ceux que j'ai linkés plus tôt dans le thread, à savoir ALCOR, KSI MFD, RasterPropMonitor, Texture Replacer, Vessel View (pour l'écran du milieu), SCANSat (celui en haut à droite). C'est simplement que j'ai pas pu jouer de la semaine et que là je m'y remets. [:spetnaz:4]

 

En l'occurrence là c'est l'intérieur du pod ALCOR, de loin le seul à avoir être aussi abouti. Parmi les dizaines de boutons activables, y en a plein dont je comprends pas la fonction. [:croque-sfeld:4]

 

[Edition] Mun et Kerbin en visu simultanée (directe et par caméra, respectivement). [:kabouik:2]
http://i.imgur.com/xK3WlBul.jpg


Message édité par kabouik le 05-05-2014 à 01:51:06

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Feedback HFR [VDS] MR-14EX, LCDVF, Markins, divers §§
n°10522905
SodeKa

Transactions (0)
Posté le 05-05-2014 à 08:56:32  profilanswer
 

Combien de FPS ? :o

n°10522928
kabouik

Transactions (0)
Posté le 05-05-2014 à 09:23:52  profilanswer
 

Aucun problème de FPS, ça doit pas tellement bouffer en CPU ça. :o


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Feedback HFR [VDS] MR-14EX, LCDVF, Markins, divers §§
n°10525310
kabouik

Transactions (0)
Posté le 05-05-2014 à 23:21:21  profilanswer
 

Première release publique du Llorx's mod manager : http://forum.kerbalspaceprogram.co [...] ?p=1136974

 

Je vous le recommande vraiment. J'ai testé que la version privée pour le moment mais celle-là est normalement déjà plus avancée. Même en alpha, c'est super pratique ne serait-ce que pour suivre les mises à jour de vos mods favoris sans aller voir manuellement. Et la mise à jour automatique marche déjà bien pour la plupart des mods (c'est plus problématique avec les mods user-customised comme Texture Replacer ou les mods de mods comme Renaissance Compilation, mais ça marchera bientôt). Au pire, ça vous informe déjà si une mise à jour est disponible ou non et ensuite vous mettez à jour manuellement ou non. Et le fait que ça marche avec les URL de threads est quand même sacrément pratique (normal, c'est une de mes suggestions [:moonzoid:5]).

 

Faut juste passer quelques minutes au départ pour ajouter les URL de tous les mods que vous utilisez, mais après c'est un sacré gain de temps.


Message édité par kabouik le 05-05-2014 à 23:22:48

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Feedback HFR [VDS] MR-14EX, LCDVF, Markins, divers §§
n°10525400
Romn

Transactions (0)
Posté le 06-05-2014 à 00:18:22  profilanswer
 

Ca marche pas ! :o  
Quand j'ajoute un mod rien ne se passe.
J'ai mis un post sur le thread officiel.


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DVD |  Ludothèque: BGG
n°10525414
kabouik

Transactions (0)
Posté le 06-05-2014 à 00:27:10  profilanswer
 

Bizarre, ça marche impec' chez moi avec AIES et SCANSat. J'ai pas RLA mais je viens de tester et ça fonctionne. J'espère qu'il va identifier ton problème rapidement.
 
Par contre la dernière mise à jour semble avoir mis un peu le bordel dans la gestion des dates de mises à jour, je vais demander sur le thread.


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Feedback HFR [VDS] MR-14EX, LCDVF, Markins, divers §§
n°10525451
XaTriX

Transactions (1)
Posté le 06-05-2014 à 01:30:30  profilanswer
 

J'vais refaire un serveur KMP demain si ça vous tente. Par contre j'trouve plus le lien vers un truc intéréssant pour le MP dont vous m'aviez parlé :??:
J'sais plus à qui j'avais dit ça mais si il y'en a un qui veut un user sur mon serveur pour s'occuper des serveurs et de l'hébergement de fichiers j'veux bien :o

 

edit: Et j'ai toujours 3 noms de domaines pour KSP inutilisés [:ddr555]

 

XaT


Message édité par XaTriX le 06-05-2014 à 01:38:09

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n°10525457
kabouik

Transactions (0)
Posté le 06-05-2014 à 01:38:21  profilanswer
 

C'est à moi que t'avais dit ça, mais j'y connais rien donc je pense que ça vaut mieux que je passe mon tour. :o

 

Tiens, pour la gestion des mods sur le serveur : http://forum.kerbalspaceprogram.co [...] March-2014

 

Ça semble bien simplifier la procédure. Je sais pas de quel mod intéressant tu parles pour le MP, mais voilà en tout cas ma liste actuelle de mods, personnellement :

 


http://i.imgur.com/EcXXsUcl.jpghttp://i.imgur.com/zzwOFGbl.jpg

 

Clairement tout n'est pas à prendre pour KMP parce que ça ferait trop de dépendances, mais déjà coller les essentiels qu'on utilise tous (ou presque) serait chouette !


Message édité par kabouik le 06-05-2014 à 01:38:50

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Feedback HFR [VDS] MR-14EX, LCDVF, Markins, divers §§
n°10525461
XaTriX

Transactions (1)
Posté le 06-05-2014 à 01:46:04  profilanswer
 

KMP avec des mods ça tourne now ? Ca fait un bail que j'ai pas testé. D'ailleurs j'ai toujours pas testé l'update nasa.
 
Par contre le serveur y'a pas d'interface graphique, donc ton outil ne sert à rien :o
Sauf si je monte une partoch via le net mais j'ai une bp de merde chez moi donc ça mettrais 3 semaines à upload :o
 
XaT


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n°10525470
kabouik

Transactions (0)
Posté le 06-05-2014 à 01:57:32  profilanswer
 

XaTriX a écrit :

KMP avec des mods ça tourne now ? Ca fait un bail que j'ai pas testé. D'ailleurs j'ai toujours pas testé l'update nasa.

 

Par contre le serveur y'a pas d'interface graphique, donc ton outil ne sert à rien :o
Sauf si je monte une partoch via le net mais j'ai une bp de merde chez moi donc ça mettrais 3 semaines à upload :o

 

XaT


Ça tourne avec les mods ouais, sans doute des problèmes par ci par là mais bon, ça serait pas fun sans ça. Et peut-être rien à voir avec les mods. :o

 

Je pige pas le rapport entre l'interface graphique et l'outil de gestion des mods sur KMP. [:kabouk:1] Attention hein, le lien que je file dans le message précédent, c'est pas le mod manager dont je discutais avec Romn, c'est vraiment un truc dédié à KMP pour gérer les mods sur le serveur justement. Je pense que tu le fais tourner sur la machine qui te sert à jouer, avec le GameData qui contient les mods que tu veux, et que ça te génère une sorte de whitelist de mods dans un fichier à coller sur le serveur. Enfin un truc comme ça quoi, j'imagine. :o

 
Citation :

You might also have noticed that adding mods to can be a real pain. So, I present: MultiPlayer Part Manager! (Formerly known as KMP Mod Builder)

 

This application will scan the GameData Folder, extract the mods and gives you the ability to edit the ServerModControl.txt without manually going through potentially hundreds of parts.


Message édité par kabouik le 06-05-2014 à 02:02:32

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Feedback HFR [VDS] MR-14EX, LCDVF, Markins, divers §§
n°10525471
XaTriX

Transactions (1)
Posté le 06-05-2014 à 02:00:19  profilanswer
 

Ah ok :o
Par contre je viens de le dl et j'ai voulu tester, il veut me trouver un dossier ksp en local, j'vois rien pour du remote [:spamafote]
Ca a l'air d'être dédié à une gestion d'un serveur mp en local non ? (pas lu le thread :o)
 
XaT


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n°10525475
kabouik

Transactions (0)
Posté le 06-05-2014 à 02:05:28  profilanswer
 

C'est possible, mais je pense que tu peux bidouiller en le lançant en local sur ta machine de jeu, en sauvegardant le .txt et en le collant ensuite sur le serveur avec le GameData correspondant. :o

 

Y a la procédure à suivre dans "?" à l'intérieur de l'application.


Message édité par kabouik le 06-05-2014 à 02:09:05

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Feedback HFR [VDS] MR-14EX, LCDVF, Markins, divers §§
n°10525477
Romn

Transactions (0)
Posté le 06-05-2014 à 02:08:43  profilanswer
 

Qu'est-ce qu'il y aurai comme mode indispensable pour le multi ?
Je dirais bien :
- Renaissance Compilation mais c'est peut-être un des plus compliqué à mettre en place
- Engineer
- éventuellement MechJeb parce que le SmartASS c'est quand même cool

 

Après j'utilise pleins d'autres trucs, mais pour du multi je peux m'en passer. Sinon pour les assistés :
- Docking Port Alignment Indicator : http://forum.kerbalspaceprogram.com/threads/43901
- RCS Build Aid : http://forum.kerbalspaceprogram.com/threads/35996
 [:raoul_volfoni]

 


Tiens tant que je suis là, deux petits screenshots de mes dernières activités, c'est pas incroyable mais je trouvais les images jolies :
- une petite Station à 150km à 45° avec son Soyouz, tous les morceaux ont été envoyé sous-coiffe avec des fusées pilotées à distance (RemoteTech), y a du TAClife aussi pour les Kerbonautes :
http://reho.st/preview/self/dd81080489552a2de2b64bbe76fc1a625c4aed0a.png

 

- ma petite sonde de relai com' au dessus de Minmus :
http://reho.st/preview/self/b803c0cf60f1c6ca6b14a6c69f6b36d6cdb06c4d.png

Message cité 1 fois
Message édité par Romn le 06-05-2014 à 02:18:23

---------------
DVD |  Ludothèque: BGG
n°10525480
kabouik

Transactions (0)
Posté le 06-05-2014 à 02:14:53  profilanswer
 

Romn a écrit :

Qu'est-ce qu'il y aurai comme mode indispensable pour le multi ?
Je dirais bien :
- Renaissance Compilation mais c'est peut-être un des plus compliqué à mettre en place
- Engineer
- éventuellement [url=http://forum.kerbalspaceprogram.com/threads/12384]MechJeb parce que le SmartASS c'est quand même cool

 

Après j'utilise pleins d'autres trucs, mais pour du multi je peux m'en passer. Sinon pour les assistés :
- Docking Port Alignment Indicator : http://forum.kerbalspaceprogram.com/threads/43901
- RCS Build Aid : http://forum.kerbalspaceprogram.com/threads/35996
 [:raoul_volfoni]

 


Tiens tant que je suis là, deux petits screenshots de mes dernières activités, c'est pas incroyable mais je trouvais les images jolies :
- une petite Station à 150km à 45° avec son Soyouz, tous les morceaux ont été envoyé sous-coiffe avec des fusées pilotées à distance (RemoteTech), y a du TAClife aussi pour les Kerbonautes :
http://reho.st/preview/self/dd8108 [...] 4aed0a.png

 

- ma petite sonde ScanSat au dessus de Minmus :
http://reho.st/preview/self/b803c0 [...] b06c4d.png

 

Mechjeb me semble indispensable, il fournit quand même des trucs pratiques qu'on soit débutant ou expérimenté. On n'est pas obligé d'utiliser toute l'usine à gaz.

 

Après tous les mods sans parts peuvent déjà s'utiliser sur KMP sans que XaTriX fasse quoi que ce soit, donc aucun souci avec RCS Build Aid et DPA ou autres trucs du genre. Renaissance Compilation et Texture Replacer devraient marcher aussi sans qu'il fasse quoi que ce soit (ce qui nous arrange du coup parce qu'en effet c'est le bordel sinon).

 

Il me semble qu'il y a vraiment que les parts à gérer, et du coup à mon avis faut surtout se modérer sur les packs genre KW Rocketry, AIES, B9, etc. parce que ça va foutre un bordel pas possible. Par contre des mods qui ajoutent une ou deux parts mais ajoutent surtout des fonctionnalités, ça me semble ne pas manger de pain donc ça peut valoir le coup, genre SCANSat, Engineer, Protractor, RealChute, Procedural Fairings, éventuellement le lander ALCOR pour les missions IVA.

 

Je sais pas trop comment ça marcherait avec les trucs type Deadly Reentry ou FAR : ça change le gameplay mais est-ce qu'il suffit de les avoir en local ?

 

Jolis les screenshots. Tu as une version plus éclairée de la station spatiale ? Pourquoi 45° d'inclinaison au fait, y a une raison réaliste à ça ?

Message cité 1 fois
Message édité par kabouik le 06-05-2014 à 02:19:24

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Feedback HFR [VDS] MR-14EX, LCDVF, Markins, divers §§
n°10527569
spacex
Space commando is in da place
Transactions (0)
Posté le 06-05-2014 à 18:26:40  profilanswer
 

Le spaceport est mort. Aucun nouveau mod ne sera accepté à l'avenir.
Squad a décidé de tout transférer chez un hébergeur partenaire plutôt que de faire un spaceport2.

 

VOici l'adresse : http://kerbal.curseforge.com/
Je ne sais pas si c'est une bonne ou mauvaise nouvelle. Il faudra voir dans quelques semaines si les modeurs mettent leur mods là bas ou non (sinon ça ne sera qu'une coquille vide).

 

La fonction recherche à l'air de marcher (contrairement au spaceport qui était fouillis) mais pour le moment il n'y a quasi aucun mod. L'annonce est trop récentes.

  

Les catégories :

Citation :

Parts
-C&C
-Misc
-Propulsion
-Structural and Aerodynamic
-Utility and Scientific

 

Plugins
-Gameplay
-Misc
-Physics
-Resources
-Ship systems

 

Shareables
-Config tweaks
-Flags and Decal
-Saved games
-Vessels and Ships


Message édité par spacex le 06-05-2014 à 18:27:39
n°10527987
kabouik

Transactions (0)
Posté le 06-05-2014 à 21:12:43  profilanswer
 

http://forum.kerbalspaceprogram.co [...] ves-v0-2-4
 
Pas mal aussi ça. [:implosion du tibia]  
 
J'en ai moins l'usage que le mod manager, mais c'est super bien foutu quand même. [:serumm:4]


---------------
Feedback HFR [VDS] MR-14EX, LCDVF, Markins, divers §§
n°10528060
Romn

Transactions (0)
Posté le 06-05-2014 à 21:50:40  profilanswer
 

kabouik a écrit :


Jolis les screenshots. Tu as une version plus éclairée de la station spatiale ? Pourquoi 45° d'inclinaison au fait, y a une raison réaliste à ça ?


Pas vraiment de raison aux 45°, juste que sur le plan équatorial c'est trop facile, là ça demande un poil plus de skill sur les rdv.
Y a surement des avantages à mettre une station sur un plan incliné (puisque ISS l'est) mais je sais pas lesquels.
Je referais des screenshots à mon prochain lancement de KSP (j'ai un peu ralenti là, j'y passais mes journées dernièrement).

 

Edit kikipédia :

Citation :

Pour permettre l'intégration de la Russie dans le programme, la NASA décide que la station sera placée sur une orbite d'inclinaison 51,6° permettant aux vaisseaux Soyouz et Progress, aux capacités de manœuvre limitées, de desservir la station spatiale sans changer de plan d'orbite. Les navettes spatiales qui partent du centre spatial Kennedy (inclinaison 28,5°) doivent par contre changer de plan d'orbite ce qui réduit leur capacité d'emport de 6 tonnes. L'inclinaison élevée présente un avantage pour les travaux relevant de l'observation de la Terre : la superficie de la Terre survolée est augmentée de 75 % par rapport à l'inclinaison optimale pour les navettes et couvre 95 % des zones habitées.


Message édité par Romn le 06-05-2014 à 21:52:41

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DVD |  Ludothèque: BGG
n°10528387
kabouik

Transactions (0)
Posté le 07-05-2014 à 03:12:33  profilanswer
 

:jap: Romn. Et continue à y passer du temps, que je ne sois pas seul en ce moment. :o

 

Je viens de faire mon premier amunissage en full IVA. [:lergo:3] Pour être tout à fait honnête, j'avais même encore jamais fait un seul amunissage sans utiliser Mechjeb au moins à une étape depuis le décollage (surtout pour circulariser sans m'emmerder, la montée, le transfert et l'amunissage, je les faisais à la mano quand même).

 

Il a d'abord fallu envoyer deux satellites pour cartographier la topographie munaire. Le lanceur est overkill (il me reste un réservoir plein à la fin de l'opération, mais avec FAR je sais plus calculer mes dV).
http://reho.st/i.imgur.com/q96F3JGl.jpg
http://reho.st/i.imgur.com/l5nt6lYl.jpg
http://reho.st/i.imgur.com/EbNTL36l.jpg

 

Je vous épargne les découplages des premiers tanks, ça va déjà être chargé en photos de vacances, alors on passe à l'orbite où on peut voir les deux satellites sur leur étage de transfert. Sauf que finalement j'arriverai à transférer et tout faire avec le gros tank inférieur. :o
http://reho.st/i.imgur.com/yN2mlZOl.jpg

 

On arrive dans la SOI de la Mun, on passe en 85° d'inclinaison pour lâcher le satellite de basse orbite (250 Km) qui emporte un capteur RADAR (basse résolution, large champ) et un capteur multispectral (biomes) .
http://reho.st/i.imgur.com/Ox1wnuYl.jpg
http://reho.st/i.imgur.com/wbpVbaFl.jpg

 

On voit ici l'antenne Telemachus en contre-jour et l'affichage correspondant sur mon deuxième écran (données non contractuelles, screenshot pris a posteriori :o).
http://reho.st/i.imgur.com/YAnb9HXl.jpg
http://reho.st/i.imgur.com/DWU4oB3l.jpg

 

Transfert du second satellite, équipé d'un capteur SAR à haute résolution, à une orbite haute de 750 Km, inclinaison 90° (à cause de son plus faible champ). Largage et désorbitage du gros tank. Il reste le petit, qui servira éventuellement à un transfert vers Minmus un jour.
http://reho.st/i.imgur.com/jSvACzsl.jpg

 

Les cartes sont faites quelques jours plus tard. C'est l'heure d'envoyer de la chair à saucisse vert sur place. Le Space Center avait prévu de d'abord construire une base munaire en cas d'imprévu, mais finalement les coupes budgétaires ont poussé à prendre des risques. La base en orbite munaire sera installée plus tard et les ingénieurs espèrent avoir bien calculé les rations de vivres et le carburant.
http://reho.st/i.imgur.com/9Qs7bRZl.jpg

 

Lanceur un peu overkill là encore, mais pas tant que ça en fait. Disons que ce que j'ai économisé sans l'avoir anticipé devrait permettre un retour direct sur Kerbin. Mais comme le lander ALCOR n'est pas conçu pour une entrée atmosphérique et que je n'ai ni parachute ni bouclier thermique (Deadly reentry), on va oublier l'idée. :o
http://reho.st/i.imgur.com/9idHZlGl.jpg

 

Mun en vue, orbite circularisée ! Et caméras qui n'y voient rien. L'amunissage sur la face sombre promet de grands moments de solitude.
http://reho.st/i.imgur.com/OSyN2Ogl.jpg

 

On amorce le désorbitage, y a encore de la sauce a priori.
http://reho.st/i.imgur.com/iDFfBytl.jpg

 

Sol en vue et c'est pentu d'après l'écran de gauche ! Mais j'ai encore de la vitesse horizontale donc heureusement ce n'est pas ici que je me pose.
http://reho.st/i.imgur.com/lQP56OMl.jpg

 

On se sépare de l'étage inférieur même s'il reste une centaine d'unités de mazout.
http://reho.st/i.imgur.com/0l8IhThl.jpg

 

*Bviouuuu.* Arrêt soudain des écrans, du bruit de fond dans le cockpit. [:kabouik:3] Même Bill n'en mène pas large pendant cette descente face cachée avec plus assez de batterie. [:tibo2002] Heureusement on est encore haut, on va revoir le soleil une fois avant de toucher plus ou moins brutalement le sol.
http://reho.st/i.imgur.com/1I6BHesl.jpg

 

Le jus revient et on finit par se poser après une lonnnnngue descente pour m'assurer que tout va bien et ne pas me précipiter. [:kabouk:1] [:shay]
http://reho.st/i.imgur.com/mZvSC0ll.jpg

 

Amunissage + 15 secondes. Personne n'a encore eu le temps de descendre. Les échelles ne sont même pas déployées. *Bviouuuu.* [:hide]
http://reho.st/i.imgur.com/DVfzC47l.jpg
(Ouais, le screenshot d'avant a été pris a posteriori aussi, sinon j'avais pas d'images d'avant la panne de jus. :o)

 

MAIS ON Y EST §§§
http://reho.st/i.imgur.com/UMYKe5Wl.jpg

 

Notez la conception du lander. [:kabouik:2] La partie du bas, servant à amunir et amorcer la remontée (voire la faire entièrement), est largable, mais dockée et non fixée par un découpleur. Cela permet de réutiliser le lander en changeant juste cette partie, qui est un sub-assembly déjà prêt. Le sub-assembly a des thrusters RCS contrairement à lui qui n'a que des réservoirs pour recharger le pod avant le départ. Le lander séparé de cet étage peut par ailleurs faire un rendez-vous avec une station en orbite munaire grâce à son petit réservoir apical et ses deux micromoteurs latéraux, et il se dockera avec le port du haut, ce qui laissera la possibilité de fixer l'étage d'amunissage en-dessous. [:moonzoid:5]
http://reho.st/i.imgur.com/Evebel9l.jpg

 

Prochaine étape, la fameuse station munaire pour garer le lander, la remontée des trois sagouins et le retour sur Kerbin avec un pod Soyuz-like fait pour la rentrée atmosphérique. [:moonzoid:5] Il me reste 4 heures de sommeil d'ici demain matin.

 

[:benny hill]

Message cité 1 fois
Message édité par kabouik le 07-05-2014 à 04:20:43

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Feedback HFR [VDS] MR-14EX, LCDVF, Markins, divers §§
n°10528389
Grubnatz
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Transactions (0)
Posté le 07-05-2014 à 03:25:22  profilanswer
 

[:dr hardlove]

n°10528390
kabouik

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Posté le 07-05-2014 à 03:33:35  profilanswer
 
n°10528400
Romn

Transactions (0)
Posté le 07-05-2014 à 05:17:39  profilanswer
 

Tu as acheté la version complète ?
(Sur la démo on ne peut pas ajouter de mods).
 
Version Steam ou directement sur le KerbalStore ?
 
Dans tous les cas normalement ta réponse devrait se trouver ici : http://forum.kerbalspaceprogram.co [...] m-GameData


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n°10528402
Romn

Transactions (0)
Posté le 07-05-2014 à 05:45:12  profilanswer
 

kabouik a écrit :

J'espère qu'il va identifier ton problème rapidement.


J'espère que c'est pas juste moi qui n'ai pas compris un truc et qui fait une boulette.
Je comprend pas comment marche le forum KSP (ça faisait super longtemps que je n'y avais pas mis le pointeur). Une fois que j'ai répondu à un sujet, ça semble me le mettre en "suscribed", mais comment je retrouve la liste des mes sujets suivis quand je reviens sur le forum ?


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