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Auteur Sujet :

[Simu spatiale] Kerbal Space Program - 1.10 "Shared Horizons"

n°10501312
thematatak
Pastafariste
Transactions (0)
Posté le 25-04-2014 à 15:32:16  profilanswer
 

Reprise du message précédent :

kabouik a écrit :

J'ai tout collé ici XaTriX, si tu veux télécharger. Dis moi dès que c'est fait s'il te plaît pour que je vire de mon FTP et économise un peu ma bande passante.  
 
Et ton serveur, il tourne toujours ? Quelle adresse déjà ? :o Je rêve d' J'exige un serveur qui tourne avec ces mods (enfin les mods non-graphiques hein, ça en fait pas tant que ça) §§§ [:ocolor]


 
J'ai téléchargé ton pack, excellent Merci !
 
Sinon, un "petite" mésaventure très Kerbalienne :
J'ai repris KSP la veille avec les mods de Kaspouik, partit de 0 me voilà à la chasse aux points de science.
Hier soir je planifie la mission parfaite : Un satellite part vers Duna pour cartographier et prélever quelques particules dans son environnement. [:clooney29]  
La transmission c'est pour les faibles, je prévoit de revenir avec.
Je mesure le DeltaV nécessaire pour l'aller-retour, le truc propre.
La mission se passe parfaitement mais évidement lors du retour, il me manque une 100aine de DeltaV pour accrocher l'orbite de Kerbin et freiner ...  [:clooney23]  
Il est presque 1h du mat, je bosse le lendemain ... Je me couche pas sur un echec, trop dur. [:macbeth:3]  
Je transmet la science que j'ai, et abandonne ce satellite de misère à son sort.
Je débloque quelques modules supplémentaire, améliore ma fusée et me donne une marge de manœuvre plus importante niveau fuel.
C'est repartit, c'est long, le décollage est lent et lourd, mais je parviens à faire une belle mission. [:daaadou:5]  
Pas mal de science de récupérée et une carte de Duna à 100% en Low-rez. [:bilderberg:2]  
Le retour se fait tranquille, il me reste du fuel. Mes 2 parachutes suffiront-ils ? Il vaut mieux que je freine un peu avec mon reste de fuel plutôt que de le garder, d’être trop lourd et de me crasher.  [:dovakor loves you]  
Entrée dans l’atmosphère, ouverture des parachutes, freinage...  [:grozibouille:1]  
Et là, je touche le sol, mes parachutes se détachent automatiquement et je repars vers le haut, trop de gaz au freinage !  
Évidement, il est 2h30 du mat, plus aucun réflexe, je me crache 10 mètres plus loin avec un bon paquet de science... [:chiminiv9:2]  
Pas de sauvegarde, évidement. Ce soir je repart pour la 3ème fois vers Duna, Je l'aurais ! http://stkr.es/s/zpd  


---------------
Le réchauffement climatique est une conséquence directe du déclin de la population de pirates. La corrélation inverse entre le nombre de pirates et la température moyenne sur Terre en est la preuve.
mood
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Posté le 25-04-2014 à 15:32:16  profilanswer
 

n°10501987
kabouik

Transactions (0)
Posté le 25-04-2014 à 18:38:33  profilanswer
 

NE JAMAIS TOUCHER AU MODE CARRIÈRE §

 


:o

 


Bon sinon, complément aux deux mods cités plus hauts (ALCOR et VesselViewer), eux-même complétant RPM (déjà dans le pack Kaspouik :o) :

 

KSI MFD (tutoriel ici [:spetnaz:4])

 

Je crois que je vais me tenter une mission orbite + docking autour de Kerbin en full IVA. J'ai jamais fait ça. Malgré mes heures de jeu à KSP, j'ai toujours pas 1% du niveau moyen dans le topic. Mais là ça me motive quand même, apparemment on peut tout faire en IVA, même pas besoin du mode map. [:petoulachi:4]

Message cité 1 fois
Message édité par kabouik le 25-04-2014 à 18:41:58

---------------
Feedback HFR [VDS] MR-14EX, LCDVF, Markins, divers §§
n°10502000
spacex
Space commando is in da place
Transactions (0)
Posté le 25-04-2014 à 18:45:48  profilanswer
 

La caméra sur le dock pour le rendez vous ça doit faciliter pas mal les choses. A tester
Mais il faut ajouter une part camera ou les docks le font automatiquement ?

n°10502013
Profil sup​primé

Transactions (0)
Posté le 25-04-2014 à 18:48:52  answer
 

kabouik a écrit :


Je crois que je vais me tenter une mission orbite + docking autour de Kerbin en full IVA. J'ai jamais fait ça. Malgré mes heures de jeu à KSP, j'ai toujours pas 1% du niveau moyen dans le topic. Mais là ça me motive quand même, apparemment on peut tout faire en IVA, même pas besoin du mode map. [:petoulachi:4]


 
Si tu inclus la map, j'ai dû le faire déjà. Même un handicapé comme moi y arrive, question d'entrainement donc.  [:spetnaz:4]

n°10502071
kabouik

Transactions (0)
Posté le 25-04-2014 à 19:08:31  profilanswer
 

Ben Hardlove challenge, fais-nous une mission sans map maintenant. :o
 
Je sais pas trop Spacex, pas encore testé. C'est peut-être une compatibilité avec Docking Port Alignement qui fournissait déjà une caméra (fictive) sur les dockling ports. Mais là y a aussi des caméras rotatives qu'on peut placer un peu où on veut pour afficher sur les écrans. [:petoulachi:4]


---------------
Feedback HFR [VDS] MR-14EX, LCDVF, Markins, divers §§
n°10502077
Profil sup​primé

Transactions (0)
Posté le 25-04-2014 à 19:10:22  answer
 

kabouik a écrit :

Ben Hardlove challenge, fais-nous une mission sans map maintenant. :o
 
Je sais pas trop Spacex, pas encore testé. C'est peut-être une compatibilité avec Docking Port Alignement qui fournissait déjà une caméra (fictive) sur les dockling ports. Mais là y a aussi des caméras rotatives qu'on peut placer un peu où on veut pour afficher sur les écrans. [:petoulachi:4]


 
Tant que j'ai l'affichage des ap/pe c'est jouable. Le blem c'est pour les interceptions Mun/whatever. :D T'as pas la pe autour de la Mun.

n°10502159
kabouik

Transactions (0)
Posté le 25-04-2014 à 19:44:30  profilanswer
 


T'as qu'à faire une mission Eeloo, j'ai jamais parlé de mission munaire moi. [:clooney5]

Message cité 1 fois
Message édité par kabouik le 25-04-2014 à 19:44:57

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Feedback HFR [VDS] MR-14EX, LCDVF, Markins, divers §§
n°10502182
Profil sup​primé

Transactions (0)
Posté le 25-04-2014 à 19:54:04  answer
 

kabouik a écrit :


T'as qu'à faire une mission Eeloo, j'ai jamais parlé de mission munaire moi. [:clooney5]


 
Idem, tu manques d'info pour le faire, à moins d'utiliser Protractor.
Si on peut utiliser Protractor, facile. :o

n°10502206
kabouik

Transactions (0)
Posté le 25-04-2014 à 20:05:01  profilanswer
 

Je sais que c'est pareil, neuneu. :o
 


---------------
Feedback HFR [VDS] MR-14EX, LCDVF, Markins, divers §§
n°10502207
Profil sup​primé

Transactions (0)
Posté le 25-04-2014 à 20:05:45  answer
 

kabouik a écrit :

Je sais que c'est pareil, neuneu. :o
 


 
 [:audessusclesoleil:5]

mood
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Posté le 25-04-2014 à 20:05:45  profilanswer
 

n°10502308
kabouik

Transactions (0)
Posté le 25-04-2014 à 21:02:42  profilanswer
 
n°10504126
Romn

Transactions (0)
Posté le 26-04-2014 à 23:04:47  profilanswer
 

kabouik a écrit :


J'ai rien de tel mais c'est pas con ouais, faudrait que je me fasse un p'tit fichier en Markdown avec les bons liens et hop. À l'occasion de la prochaine mise à jour si j'ai le temps/le courage. Mais bon la difficulté c'est pas seulement de garder ses mods à jour, c'est aussi de se tenir soi-même à jour pour voir ce qu'il y a de nouveau et quel mod mieux remplace quel mod moins bien, ça va à une telle vitesse dans la communauté KSP. :sweat:

 

Hop, j'ai fait ma petite liste et mis mon KSP bien à jour. Y a les mods de Kabouik (ceux que j'utilise pas pour l'instant sont en "éventuellement" ) et les miens. En faite toute la partie amélioration visuelle et sonore est concentrée dans le Reconnaissance Compilation (auquel il faut rajouter la Skybox Rareden et la french-suit de Bigsido).

 
Citation :


Liste des mods :

 

Utilisés :

 

Part :
- AIES Aerospace : http://forum.kerbalspaceprogram.com/threads/35383
- SCANsat : http://forum.kerbalspaceprogram.com/threads/55832
- RLA - Stockalike : http://forum.kerbalspaceprogram.com/threads/24593
- RealChute Parachute Systems : http://forum.kerbalspaceprogram.com/threads/57988
- Magic Smoke Industries Parts & Infernal Robotics : http://forum.kerbalspaceprogram.com/threads/37707
- KW Rocketry : http://forum.kerbalspaceprogram.com/threads/51037
- HGR : http://forum.kerbalspaceprogram.com/threads/60974
- Lionhead Aerospace Inc.(Circular Solar Panel only) : http://forum.kerbalspaceprogram.com/threads/12106
- RemoteTech 2 : http://forum.kerbalspaceprogram.com/threads/56399
- TAC Life Support : http://forum.kerbalspaceprogram.com/threads/40667

 

Aides :
- Docking Port Alignment Indicator : http://forum.kerbalspaceprogram.com/threads/43901
- Kerbal Alarm Clock : http://forum.kerbalspaceprogram.com/threads/24786
- kOS : http://erendrake.github.io/KOS/
- MechJeb2 : http://forum.kerbalspaceprogram.com/threads/12384
- Protractor : http://forum.kerbalspaceprogram.com/threads/21544
- Ship Manifest : http://forum.kerbalspaceprogram.com/threads/62270
- Kerbal Engineer Redux : http://forum.kerbalspaceprogram.com/threads/18230
- RCS Build Aid : http://forum.kerbalspaceprogram.com/threads/35996

 

Autre :
- Ferram Aerospace Research : http://forum.kerbalspaceprogram.com/threads/20451
- Deadly Reentry Continued : http://forum.kerbalspaceprogram.com/threads/54954
- SimplePartOrganizer : http://forum.kerbalspaceprogram.com/threads/62466
- Alternate Resource Panel : http://forum.kerbalspaceprogram.com/threads/60227
- Module Manager : http://forum.kerbalspaceprogram.com/threads/55219
- NavBallTextureExport : http://forum.kerbalspaceprogram.com/threads/69540
- SelectRoot : http://forum.kerbalspaceprogram.com/threads/43208
- SmokeScreen : http://forum.kerbalspaceprogram.com/threads/71630
- RasterPropMonitor : http://forum.kerbalspaceprogram.com/threads/57603
- Toolbar : http://forum.kerbalspaceprogram.com/threads/60863
- Renaissance Compilation : http://forum.kerbalspaceprogram.com/threads/76972

  

Eventuellement :
- B9 Aerospace Pack : http://forum.kerbalspaceprogram.com/threads/25241
- Hullcam : http://forum.kerbalspaceprogram.com/threads/46365
- FusTek Station Parts : http://forum.kerbalspaceprogram.com/threads/35043
- Kerbal Attachment System (KAS) : http://forum.kerbalspaceprogram.com/threads/53134
- Procedural Fairings : http://forum.kerbalspaceprogram.com/threads/39512
- Klockheed Martian : http://forum.kerbalspaceprogram.com/threads/55985
- Telemachus : http://forum.kerbalspaceprogram.com/threads/24594
- KSI MFD : http://forum.kerbalspaceprogram.com/threads/66198
- ALCOR : http://forum.kerbalspaceprogram.com/threads/54925
- Vessel View http://forum.kerbalspaceprogram.com/threads/66480

  

Obsolètes :
- Texture Reduction Pack : http://forum.kerbalspaceprogram.com/threads/51361
- Universe Replacer : http://forum.kerbalspaceprogram.com/threads/44135


Message édité par Romn le 26-04-2014 à 23:05:38

---------------
DVD |  Ludothèque: BGG
n°10504289
kabouik

Transactions (0)
Posté le 27-04-2014 à 02:35:05  profilanswer
 

Cool, merci d'avoir fait une telle liste. [:fegafobobos:1] À propos de liste de mods, les enfants, Dieu existe et il m'a écouté pour le problème de maintien des mods à jour : http://forum.kerbalspaceprogram.co [...] od-Manager

 

Ça arrive bientôt et le mec est à l'écoute pour les suggestions. Il lui a fallu une journée pour ajouter une fonctionnalité sur ma suggestion toute crade pour pouvoir vérifier les mises à jour à partir des threads sur le forum. [:tinostar] Ce qu'il veut, c'est rendre toute la procédure plus facile, donc ce ne sera pas limité aux mods sur le Spaceport qui est quasiment obsolète maintenant. Et chose formidable, il sera sans doute possible de créer des modlists, c'est à dire une liste de mods qui pourra être collée sur un forum en texte, importée dans l'application, et installée comme il faut (y compris pour les mods qui demandent un ordre d'installation). Je vous cache pas que je suis plus très loin du priapisme.

 

Concernant la liste de mods, tout n'est pas dans Renaissance Compilation quand même (d'autant que c'est pas vraiment un mod, mais une liste de modifications de mod), donc il faut quand même télécharger préalablement Texture Replacer, Active Texture Management, City lights and clouds, Cool Rockets (et virer les .tga après avoir installé RC), Hot Rockets, Distant Object Enhancement, Environmental Visual Enhancements, Squad HD re-texture project (installez le, les nouvelles parts sont vraiment chouettes et stock-alike). Ensuite, j'avais modifié Texture Replacer pour la combinaison française et pour assigner des têtes à certains noms (et j'ai bien envie de désactiver les gonzesses aussi, elles sont horribles), puis remis la skybox Rareden également. Toutes ces modifications ne sont pas dans le pack mis en ligne dernièrement et ré-hébergé par Xatrix, il faudra que je ré-upload une fois que j'aurai réglé un bug que je traîne sur un autre mod.

 

Tant qu'on est dans les graphismes, niveau ambiance je vous somme d'installer KerbalQuake si vous jouez en IVA. C'est un truc gadget mais hyper agréable, comme Chatterer. Avec ça on [:fegafobobos:4] pendant les poussées en IVA. Pour les ambiances sonores, ça se passe du côté de SoundTrackEditor et Chatterer. Ces deux derniers sont inclus intégralement dans RC je crois.

 

Le pack de mods indispensables en IVA, c'est RasterPropMonitor, KSI MFD, ALCOR, KerbalQuake et VesselViewer. La gestion des caméras est top, en particulier dans le pod ALCOR qui est équipé d'office de 4 ou 5 caméras sans ajouter de parts et d'une multitude de boutons ayant chacun une fonction. Support pour SCANSat intégré dans tous les écrans IVA pour positionner votre vaisseau sur vos cartes lorsque vous êtes en vue interne (alors que pour le faire en vue extérieure il vous faudra installer l'antenne MapTraq hideuse du mod SCANSat, ça fait un gros avantage au passage en IVA, même sans faire des missions 100% IVA).

 

Je pense qu'il y a quelques mods pas dans les bonnes catégories dans la liste, mais je crois que j'attendrai la release de l'application plus haut pour faire des modlists par catégorie justement. Avec notamment une liste pour les mods graphiques.

 

Avec mon re-plongeon dans KSP, j'ai moi aussi installé Deadly Reentry Continued, FAR, kOS (que j'aurai jamais le temps de creuser) et Realchute (juste pour les chutes stackables). :o Je vais peut-être virer Engineer vu que ça m'a l'air doublon avec Mechjeb maintenant, à moins qu'il y ait des différences qui m'auraient échappé (Doc, je suis sûr que tu t'es déjà posé la question, dis moi :o). 

 

### Compte-rendu de pré-mission [:kabouk:1]

 

Je redécouvre les projets simples : une station orbitale dans laquelle j'enverrai des Kerbals jouer au tarot, à 600 Km parce que c'est joli. Avant de la construire, j'ai mis à l'essai un nouveau lanceur et un nouveau pod de transfert et de retour, dans l'idée d'un Soyuz (même si ça n'y ressemble pas).

 

Voici la charge utile. Mettre un pod dans une coiffe c'est dégueu, je sais, mais le lanceur est tellement plus joli comme ça. :( Le docking port sous le pod et le mini-moteur en haut peuvent rendre les manœuvres un peu plus complexes mais je me résous vraiment pas à utiliser un Docking Jr, ni à utiliser le gros cône blanc pour mettre sur le haut du pod.
http://i.imgur.com/pbJT7uLl.jpg

 

Je suis pas sûr que ce soit le super design pour optimiser les dV, mais j'aime bien la gueule de la fusée et elle est en 1.25 sans asparagus. Je veux garder l'asparagus autant que possible pour les gros envois où ça se justifie davantage, surtout que FAR préfère les fusées pphalliques. [:cerveau zebra] Masse totale de 25 tonnes, charge utile de 2.7 tonnes dans la coiffe. Environ 4500-5000 m/s (le calcul est foireux à cause du docking port et du moteur inversé).
http://i.imgur.com/No2jV7Yl.jpg

 

http://i.imgur.com/xHlbVREl.jpg

 

Largage du premier étage. Vous noterez l'ascension faite à grands coups de Mechjeb, je ferai la mission en IVA quand tout sera testé et prêt.
http://i.imgur.com/brhkOw3l.jpg

 

http://i.imgur.com/BhxXj6Al.jpg

 

http://i.imgur.com/4iDM59kl.jpg

 

Circularisation à 600 Km, puis désorbitage du dernier étage de propulsion équipé d'une sonde car je hais les débris. :o
http://i.imgur.com/pAQwDmxl.jpg

 

http://i.imgur.com/SMumlPil.jpg

 

Tout fonctionne comme prévu, juste ce qu'il faut de carburant pour faire un rendez-vous et désorbiter, suffisamment de RCS restants pour les dockings futurs. Notez le beau drapeau de ma Kerman Bros Space Agency. [:julm3] Jebediah prend des photos :
http://i.imgur.com/6kFCYCPl.jpg

 

http://i.imgur.com/rzbDiMxl.jpg

 

http://i.imgur.com/SiezjXYl.jpg

 

Il est temps de rentrer pour la dernière phase de test, la résistance du bouclier thermique : désorbitage, largage du petit désorbiteur puis du compartiment de RCS/docking, ré-entrée (un peu brutale là, c'était avant que j'installe Deadly Reentry, mais j'ai testé plus doucement après et c'est passé avec un pic à environ 800 °C) et cramage du RCS/docking en arrière-plan.
http://i.imgur.com/L1413Lul.jpg

 

http://i.imgur.com/AxF8mTTl.jpg

 

http://i.imgur.com/mLjtivTl.jpg

 

http://i.imgur.com/p3ZcpqXl.jpg

 

Et en exclusivité, un aperçu d'un premier essai de lanceur pour amener un lander ALCOR (dont je suis pas peu fier [:moonzoid:5]) dans la future station orbitale ; so KSP [:tinostar] :
http://i.imgur.com/oQs7dHel.jpg

Message cité 2 fois
Message édité par kabouik le 27-04-2014 à 07:21:58

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Feedback HFR [VDS] MR-14EX, LCDVF, Markins, divers §§
n°10504295
Grubnatz
me name is potato
Transactions (0)
Posté le 27-04-2014 à 02:45:02  profilanswer
 

[:dr hardlove]

n°10504621
Romn

Transactions (0)
Posté le 27-04-2014 à 12:09:08  profilanswer
 

kabouik a écrit :

Cool, merci d'avoir fait une telle liste. [:fegafobobos:1] À propos de liste de mods, les enfants, Dieu existe et il m'a écouté pour le problème de maintien des mods à jour : http://forum.kerbalspaceprogram.co [...] od-Manager


 :love:

 
kabouik a écrit :

tout n'est pas dans Renaissance Compilation quand même (d'autant que c'est pas vraiment un mod, mais une liste de modifications de mod), donc il faut quand même télécharger préalablement Texture Replacer, Active Texture Management, City lights and clouds, Cool Rockets (et virer les .tga après avoir installé RC), Hot Rockets, Distant Object Enhancement, Environmental Visual Enhancements, Squad HD re-texture project (installez le, les nouvelles parts sont vraiment chouettes et stock-alike). Ensuite, j'avais modifié Texture Replacer pour la combinaison française et pour assigner des têtes à certains noms (et j'ai bien envie de désactiver les gonzesses aussi, elles sont horribles), puis remis la skybox Rareden également. Toutes ces modifications ne sont pas dans le pack mis en ligne dernièrement et ré-hébergé par Xatrix, il faudra que je ré-upload une fois que j'aurai réglé un bug que je traîne sur un autre mod.


Oui-oui, je n'ai pas remis tous ces mods, parce qu'ils sont dans les requirement de Renaissance Compilation.

 

Tiens, d'ailleurs depuis que j'ai mis RC, j'ai une espèce de bourdonnement continu, sur les sondes uniquement, (je pense que ça viens de SoundTrackEditor ou Chatterrer, je n'ai pas réussi à identifier) mais c'est très pénible, c'est beaucoup trop fort par rapport au reste. Et même si je mets toutes les barres de volume à 0 j'ai toujours ce bruit.

 
kabouik a écrit :


Avec mon re-plongeon dans KSP, j'ai moi aussi installé Deadly Reentry Continued, FAR, kOS (que j'aurai jamais le temps de creuser) et Realchute (juste pour les chutes stackables). :o Je vais peut-être virer Engineer vu que ça m'a l'air doublon avec Mechjeb maintenant, à moins qu'il y ait des différences qui m'auraient échappé (Doc, je suis sûr que tu t'es déjà posé la question, dis moi :o). 


Et RemoteTech !!!

 
kabouik a écrit :


### Compte-rendu de pré-mission ...


On les trouve où les petits booster "Soyouz-like" ? Y en a avec KW-Rocketry mais des énormes, pas adapté à du 1.25m. :??:

Message cité 1 fois
Message édité par Romn le 27-04-2014 à 13:32:37

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DVD |  Ludothèque: BGG
n°10504628
TheCreator
zwiiiii and then shbrouk tak
Transactions (3)
Posté le 27-04-2014 à 12:11:48  profilanswer
 

bon j'ai enfin relancé une fusée :D

 

j'suis reparti en mode carrière.

 

le truc qui choque indéniablement à cause de la "monnaie science" c'est qu'au final on fait des trucs overkill pour compenser le manque de techno, c'est un peu caca.

 

mais bon je passe par là car j'ai pas mal perdu en niveau, j'arrive plus à faire de bons lanceurs, et comme ça j'arrive progressivement au 5M que j'ai encore jamais touché [:canaille]

 

/maycaysupayr


Message édité par TheCreator le 27-04-2014 à 20:31:18

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La superstition c'est comme ceux qui réparent les fauteuils, il faut que le bois qu'ils rajoutent soit à peu près comme l'autre bois sinon ça se voit trop.
n°10504993
kabouik

Transactions (0)
Posté le 27-04-2014 à 15:02:59  profilanswer
 

Romn a écrit :


Et RemoteTech !!!


Plus tard ça, mais oui il faudra. :o J'ai lu que RemoteTech avait sérieusement besoin d'un petit coup de polish, or le mec va se remettre à la maintenir sérieusement pour la 0.24, donc j'attendrai cette étape je pense.

 


Romn a écrit :


On les trouve où les petits booster "Soyouz-like" ? Y en a avec KW-Rocketry mais des énormes, pas adapté à du 1.25m. :??:


Ce sont juste des machins aérodynamiques stock, placés à l'envers sur un fuel tank. Ils sont crossfuel-capable donc on peut placer les moteurs dessus.

 

J'ai pas ton problème de bourdonnement. T'as essayé de lancer le jeu sans Chatterer et sans SoundtrackEditor pour vraiment confirmer la source du problème ?

 


TheCreator a écrit :

bon j'ai enfin relancé une fusée :D


 [:fegafobobos:1]

Message cité 1 fois
Message édité par kabouik le 27-04-2014 à 15:08:05

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Feedback HFR [VDS] MR-14EX, LCDVF, Markins, divers §§
n°10505831
d750

Transactions (0)
Posté le 27-04-2014 à 22:41:30  profilanswer
 

j'ai l'impression que mon jeu ralentit au décollage à cause de la fumée des réacteurs. Kabouik, dans tes mods il y en a qui changent la fumée?
Sinon, ce serait quel option dans les options graphiques?
 
Merci

n°10505887
Romn

Transactions (0)
Posté le 27-04-2014 à 23:16:36  profilanswer
 

Y a Hot-Rocket qui change la fumée.


---------------
DVD |  Ludothèque: BGG
n°10506042
Romn

Transactions (0)
Posté le 28-04-2014 à 01:46:10  profilanswer
 

kabouik a écrit :


Plus tard ça, mais oui il faudra. :o J'ai lu que RemoteTech avait sérieusement besoin d'un petit coup de polish, or le mec va se remettre à la maintenir sérieusement pour la 0.24, donc j'attendrai cette étape je pense.


Mouais, c'est comme moi avec la FP ça. :o
Mais je sais pas ce qu'il veut améliorer, parce que RemoteTech fonctionne super bien comme ça (et ça m'occupe vachement, je me fais un scenar un peu role-play, d'abord j'envois des sondes pour cartographier, des petits landers avant d'envoyer des kerbonautes, avec les problèmes de communications, de besoin de nourriture,... je suis toujours pas sorti de la SOI de Kerbin).
 
J'ai une question ScanSat : la bande de scan est vachement étroite, je me demandais comment calculer l'orbite la plus optimisée pour chaque instrument pour avoir un scan efficace. Parce que pour le moment j'ai des trucs comme ça et ça met un temps fou à se finir :
http://reho.st/preview/self/afaa97b133dca82b4c2c0918b9d53fa0a1cafca4.png


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DVD |  Ludothèque: BGG
n°10506059
Romn

Transactions (0)
Posté le 28-04-2014 à 03:33:34  profilanswer
 

kabouik a écrit :

Ensuite, j'avais modifié Texture Replacer pour la combinaison française et pour assigner des têtes à certains noms (et j'ai bien envie de désactiver les gonzesses aussi, elles sont horribles), puis remis la skybox Rareden également. Toutes ces modifications ne sont pas dans le pack mis en ligne dernièrement et ré-hébergé par Xatrix, il faudra que je ré-upload une fois que j'aurai réglé un bug que je traîne sur un autre mod.


J'ai uploadé ici juste les modifs Hfrienne à extraire dans GameData une fois tous les mods de la liste installé. Y a la Skybox Rareden, la suits de Bigsido et un drapeau HFR, si Xat veut bien le réherberger.
Tiens, en parlant de Sido, y a eu des news sur le concours de logo ? (je pense qu'on ne le saura qu'à la sortie de la 0.24 mais sait-on jamais).

 
kabouik a écrit :


J'ai pas ton problème de bourdonnement. T'as essayé de lancer le jeu sans Chatterer et sans SoundtrackEditor pour vraiment confirmer la source du problème ?


C'est ce que je me doutais, c'est pas un bug, c'est une feature, c'est dans Chatterer, le "alien ship"

Message cité 1 fois
Message édité par Romn le 28-04-2014 à 03:37:39

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DVD |  Ludothèque: BGG
n°10506169
XaTriX

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Posté le 28-04-2014 à 09:18:29  profilanswer
 

Je veux bien ré/héberger, mais quoi précisement ? :o
 
XaT


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kabouik

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Posté le 28-04-2014 à 10:32:34  profilanswer
 

Romn a écrit :

Mouais, c'est comme moi avec la FP ça. :o
Mais je sais pas ce qu'il veut améliorer, parce que RemoteTech fonctionne super bien comme ça (et ça m'occupe vachement, je me fais un scenar un peu role-play, d'abord j'envois des sondes pour cartographier, des petits landers avant d'envoyer des kerbonautes, avec les problèmes de communications, de besoin de nourriture,... je suis toujours pas sorti de la SOI de Kerbin).


C'est un peu un truc pareil que j'essaie de me faire, c'est vraiment ce que je trouve le plus motivant. Sauf que même sans RemoteTech, je sens que tu vas faire ça beaucoup plus rapidement que moi. [:tinostar] Je vais pas pouvoir beaucoup y jouer cette semaine, mais en tout cas ça y est, je suis de nouveau dans un pic de motivation KSP. J'espère que le bas collectif du topic n'est pas permanent. :o

 

Tes satellites RemoteTech, tu les positionnes comment (altitude, nombre par altitude) ? T'arrives à les placer suffisamment précisément pour éviter que la configuration dérive en gros n'importe quoi quand tu fais un gros warp time un peu long ? Gaffe, je crois qu'il est question de casser la compatibilité avec la version qui arrivera en 0.24, même si c'est pas encore complètement acté (va voir dans le thread). C'est un peu ce qui me retient de m'y mettre maintenant moi.

 


Romn a écrit :

J'ai une question ScanSat : la bande de scan est vachement étroite, je me demandais comment calculer l'orbite la plus optimisée pour chaque instrument pour avoir un scan efficace. Parce que pour le moment j'ai des trucs comme ça et ça met un temps fou à se finir :
http://reho.st/preview/self/afaa97 [...] cafca4.png


La bande est moins étroite avec le capteur noir et blanc, mais oui faut quand même choisir les orbites pour éviter les orbites en résonnance qui ne permettront jamais de voir certaines zones du corps céleste à cause d'une synchronie avec leur propre période de rotation : bon courage. [:cupra]

 

Y a ça qui donne des valeurs approximatives des orbites optimales pour chaque capteur SCANSat (les modèles des différents capteurs sont pas à jour, pour ceux qui n'ont pas SCANSat et seraient repoussés par ces capteurs horribles :o). C'est plus simple mais moins précis. J'imagine que ces orbites optimales sont celles avec le meilleur rendement surface/temps pour chaque type de capteur, mais ça permet pas de prévoir les orbites résonnantes et ça ne tient pas compte de la taille du machin à cartographier, donc y aura peut-être un peu d'essais/erreurs à prévoir.

 

Moi jusqu'ici je fais surtout au pif mais faut dire que j'ai jamais cartographié que Kerbin, Mun, Minmus et Duna. Et encore c'était avec ISA Mapsat à l'époque, avec SCANSat je suis pas sorti du système de Kerbin encore. En tout cas je colle toujours un peu de xenon sur mes sondes de carto pour pouvoir ajuster les orbites, justement parce qu'en général je les fait embarquer plusieurs capteurs différents. Mais à bien y réfléchir, niveau RP ça serait quand même mieux de dissocier un peu avec une sonde en basse orbite et une autre plus haut.

 


Romn a écrit :

J'ai uploadé ici juste les modifs Hfrienne à extraire dans GameData une fois tous les mods de la liste installé. Y a la Skybox Rareden, la suits de Bigsido et un drapeau HFR, si Xat veut bien le réherberger.
Tiens, en parlant de Sido, y a eu des news sur le concours de logo ? (je pense qu'on ne le saura qu'à la sortie de la 0.24 mais sait-on jamais).


Je lui avais posé la question. "Il ne peut rien dire." [:cupralf] Donc en gros il a au moins un logo de pris, mais je pense qu'il en a plus. :o

 


XaTriX a écrit :

Je veux bien ré/héberger, mais quoi précisement ? :o

 

XaT


Ça : https://mega.co.nz/#!WFUwQAKR!Lyu0- [...] NRr5QckER8. :o

 

Je crois que j'ai un problème de normalmap sur le jetpack de la tenue Cocorico de Jebediah. Il faudrait que je teste en virant les deux fichiers jetpack de TextureReplacer\Suits\Suit4, voir si ça améliore. Faudra résoudre ce problème avant de réhéberger sinon ça fait crado quand même.

 

Je suis au boulot là, mais je pourrai filer mon fichier .cfg pour TextureReplacer qui permet d'assigner les tenues et têtes aux trio Jeb/Bill/Bob, que j'ai un peu modifié depuis le dernier upload pour que seule la tête de Bill (assez caractéristique vu que calquée sur Chris Hadfield) soit unique, les autres peuvent se retrouver sur les Kerbals génériques maintenant.

Message cité 1 fois
Message édité par kabouik le 28-04-2014 à 10:56:44

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Feedback HFR [VDS] MR-14EX, LCDVF, Markins, divers §§
n°10506512
spacex
Space commando is in da place
Transactions (0)
Posté le 28-04-2014 à 11:02:21  profilanswer
 

Bigsido il a pris la grosse tête depuis qu'il sait avoir gagné , il est partit vivre à Hollywood et tout :o

n°10506674
kabouik

Transactions (0)
Posté le 28-04-2014 à 11:33:28  profilanswer
 

Ouais, il a bien changé depuis que tout lui réussit. :o


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Feedback HFR [VDS] MR-14EX, LCDVF, Markins, divers §§
n°10507095
Romn

Transactions (0)
Posté le 28-04-2014 à 13:15:39  profilanswer
 

kabouik a écrit :


Tes satellites RemoteTech, tu les positionnes comment (altitude, nombre par altitude) ? T'arrives à les placer suffisamment précisément pour éviter que la configuration dérive en gros n'importe quoi quand tu fais un gros warp time un peu long ? Gaffe, je crois qu'il est question de casser la compatibilité avec la version qui arrivera en 0.24, même si c'est pas encore complètement acté (va voir dans le thread). C'est un peu ce qui me retient de m'y mettre maintenant moi.


Je regarde jamais le forum officiel, il faudrait de temps en temps mais ça me gave, trop de sujet différents, en anglais,... Je me contente de ce topic pour m'informer des nouveautés. Du coup j'ai pas vu pour les changement de la 0.24.

 

Alors pour RemoteTech, j'ai trois gros satellites en orbite geostationnaire écartés de 120 degré. J'ai bien fait attention à ce qu'ils aient une période de 6h pile, et pour le moment ça fonctionne bien, j'ai aucune dérive (je les ai lancé au 1er jour, j'en suis au 450e).
Ils sont équipés d'une antenne multi-directionnelle Commutron-32 qui leur permet de faire la liaison avec tous les vaisseaux en orbite à moins de 5km de Kerbin (ce qui laisse de la marge).
Et après 6 paraboles courtes distances (celle qui couvrent juste la SOI de Kerbin). Deux pour les deux autres satellites geo-stat, deux pour deux satellites de relai autour de Mun et deux pour les deux relais autour de Minmus.

 

Pour mes relais autour des lunes j'ai eu des soucis de dérive par contre. Je les avais mis en orbite autour de Kerbin, à l'altitude de la lune mais en dehors de sa SOI, un juste avant, l'autre juste après. J'ai essayé de caler leur période de révolution à celle de la lune lue sur le wiki mais ça a dérivé et je me suis retrouvé avec mes satellites trop loin de l'astre. Finalement je les ai mis tous les deux sur la même orbite polaire autour de la lune, décalé de 180°, et ça marche pas trop mal. Mais il faudrait que je mette maintenant quelques sous-relai en orbite équatoriale pour piloter des lander/rover (j'ai encore rien posé, je scan juste pour le moment).

 

A terme, j'aimerais m'écrire un petit programme de landing automatique avec kOS pour mes sondes, comme ça ce n'est pas grave si y a une perte de signal mais ça reste réaliste.

 

Un truc qui est dommage c'est que les coeur de sonde d'AIES ne fonctionne pas avec Remote Tech, elles sont considérés comme étant pilotées localement. Ca ne doit pas être compliqué à modifié mais je n'ai pas regardé.

 
kabouik a écrit :


La bande est moins étroite avec le capteur noir et blanc, mais oui faut quand même choisir les orbites pour éviter les orbites en résonnance qui ne permettront jamais de voir certaines zones du corps céleste à cause d'une synchronie avec leur propre période de rotation : bon courage. [:cupra]

 

Y a ça qui donne des valeurs approximatives des orbites optimales pour chaque capteur SCANSat (les modèles des différents capteurs sont pas à jour, pour ceux qui n'ont pas SCANSat et seraient repoussés par ces capteurs horribles :o). C'est plus simple mais moins précis. J'imagine que ces orbites optimales sont celles avec le meilleur rendement surface/temps pour chaque type de capteur, mais ça permet pas de prévoir les orbites résonnantes et ça ne tient pas compte de la taille du machin à cartographier, donc y aura peut-être un peu d'essais/erreurs à prévoir.

 

Moi jusqu'ici je fais surtout au pif mais faut dire que j'ai jamais cartographié que Kerbin, Mun, Minmus et Duna. Et encore c'était avec ISA Mapsat à l'époque, avec SCANSat je suis pas sorti du système de Kerbin encore. En tout cas je colle toujours un peu de xenon sur mes sondes de carto pour pouvoir ajuster les orbites, justement parce qu'en général je les fait embarquer plusieurs capteurs différents. Mais à bien y réfléchir, niveau RP ça serait quand même mieux de dissocier un peu avec une sonde en basse orbite et une autre plus haut.


J'avais vu ces deux liens, mais je n'ai pas eu le courage de lire le premier, et le second ne donne que la gamme d'altitude où le capteur fonctionne, pas un optimum.
J'avais fait Kerbin, Mun, Minmus, Duna et Eve avec ISAMap, là depuis que j'ai recommencé à zéro en full mode, je n'ai fait que Kerbin et j'ai commencé Mun.

 

J'ai aussi toujours des moteurs sur mes satellites (souvent les moteurs à monopropellant du mod RLA-Stockalike). En général le lanceur envoi le satellite sur une orbite de transfert avec l'apogée désirée, mais c'est au satellite seul de faire sa circularisation après, un peu comme dans la réalité.

 

J'ai fait un satellite par capteur pour Kerbin, pour Mun j'en ai deux ; basse altitude + biomes et haute altitude. C'est pour ça que je voulais essayer de bien optimiser chaque sat'.
Mon plus gros problème, c'est l'électricité sur les sat' à basse altitude, ça bouffe à mort les capteurs SCANsat, si je veux rester avec un sat' qui a une gueule réaliste (qui soit pas entouré de 50 batteries), je n'arrive pas à rester alimenté sur toute la zone d'ombre.


Message édité par Romn le 28-04-2014 à 13:19:47

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DVD |  Ludothèque: BGG
n°10507127
d750

Transactions (0)
Posté le 28-04-2014 à 13:30:16  profilanswer
 

Perso j'ai juste suivi les recommandations de base de scansat:
low res altimeter: entre 5 et 500km, j'ai fait 100km pour kerbin uninquement
multispectrale: 250km, pour kerbin, mun, minmus
j'ai pas encore débloqué le hi res altimeter en mode carrière.

 

inclinaison 85°
çà fonctionne sans soucis, pour le multi de minmus, çà a quand même prix 30 jours.


Message édité par d750 le 28-04-2014 à 13:32:42
n°10507177
Volkhen

Transactions (0)
Posté le 28-04-2014 à 13:51:35  profilanswer
 

thematatak a écrit :

Je mesure le DeltaV nécessaire pour l'aller-retour, le truc propre.


Il y a des gens qui font des calculs ?
 
Moar Boosters et au feeling bordel. Si ça ne passe pas, moar boosters tant que l'assemblage ne se démonte pas dans l'atmosphère. En cas de doute, ajouter quelques boosters pour bien équilibrer le tout.


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Main/Alt1/Alt2/Alt3
n°10507200
spacex
Space commando is in da place
Transactions (0)
Posté le 28-04-2014 à 13:56:28  profilanswer
 

On peut faire les deux aussi
C'est sympa de mettre juste le carburant nécessaire et optimiser ... et des fois faire le max de carburant à la barbare

 

http://giant.gfycat.com/AnnualSpeedyCero.gif
http://www.commercekitchen.com/wp-content/uploads/2014/03/dr-strangelove-or-how-i-learned-to-stop-worrying-and-love-the-bomb_4.jpg


Message édité par spacex le 28-04-2014 à 23:51:06
n°10512178
TheCreator
zwiiiii and then shbrouk tak
Transactions (3)
Posté le 30-04-2014 à 08:47:59  profilanswer
 

la reprise en mode carrière se passe bien, j'ai réussi un amunissage + retour, mais bordel qu'est-ce que c'est moisi les lanceurs sans aspargus [:totoz]
 
j'ai rushé les fuel duct du coup, prochain vol, une probe sur duna!


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La superstition c'est comme ceux qui réparent les fauteuils, il faut que le bois qu'ils rajoutent soit à peu près comme l'autre bois sinon ça se voit trop.
n°10513320
TheCreator
zwiiiii and then shbrouk tak
Transactions (3)
Posté le 30-04-2014 à 14:04:01  profilanswer
 

et sinon l'amélioration de la dureté des découpleurs c'est royal, on peut enfin faire des fusées hautes sans que ça ne bouge, ça fait beaucoup plaisir :love:


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La superstition c'est comme ceux qui réparent les fauteuils, il faut que le bois qu'ils rajoutent soit à peu près comme l'autre bois sinon ça se voit trop.
n°10513328
Profil sup​primé

Transactions (0)
Posté le 30-04-2014 à 14:05:59  answer
 

On me tapait dessus quand je jouais avec le mod qui augmentait la solidité des decoupleurs. :o
M'enfin perso je suis content de voir ça.

n°10513341
TheCreator
zwiiiii and then shbrouk tak
Transactions (3)
Posté le 30-04-2014 à 14:08:26  profilanswer
 

ben là typiquement avec un lanceur overkill tout vertical, et aucun contrôle hormis le couple de la capsule, dès le décollage t'as un réel contrôle sur ton cap. Laborieux, mais bien là :D ça change la vie :love:


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La superstition c'est comme ceux qui réparent les fauteuils, il faut que le bois qu'ils rajoutent soit à peu près comme l'autre bois sinon ça se voit trop.
n°10514683
spacex
Space commando is in da place
Transactions (0)
Posté le 30-04-2014 à 20:14:12  profilanswer
 

OMG
http://giant.gfycat.com/UntriedBitterBull.gif

 

Pour info c'est ce mod qui permet aux avions de se suivre : http://forum.kerbalspaceprogram.co [...] in-(0-23-5


Message édité par spacex le 30-04-2014 à 21:17:30
n°10514708
Profil sup​primé

Transactions (0)
Posté le 30-04-2014 à 20:27:31  answer
 

C'est la guerre putain §§§§

n°10514743
TheCreator
zwiiiii and then shbrouk tak
Transactions (3)
Posté le 30-04-2014 à 20:43:14  profilanswer
 

:love:


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La superstition c'est comme ceux qui réparent les fauteuils, il faut que le bois qu'ils rajoutent soit à peu près comme l'autre bois sinon ça se voit trop.
n°10514879
Microminus

Transactions (5)
Posté le 30-04-2014 à 21:43:07  profilanswer
 

Invasion de Jeb' [:ddr555]

n°10514912
XaTriX

Transactions (1)
Posté le 30-04-2014 à 22:08:47  profilanswer
 

Inconcevable que les jebs arrivent en bonne santé, c'est pas le but de ksp ça :(
 
XaT


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n°10515789
Yobi
Paye toi un browser :o̓
Transactions (0)
Posté le 01-05-2014 à 13:45:10  profilanswer
 

XaTriX a écrit :

Inconcevable que les jebs arrivent en bonne santé, c'est pas le but de ksp ça :(
 
XaT


 
Ça me rappelle quelqu'un  :D  
 

Spoiler :


Jeb hit the ground too hard  


n°10516062
XaTriX

Transactions (1)
Posté le 01-05-2014 à 16:18:04  profilanswer
 

[:ddr555]


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n°10516354
edwong

Transactions (0)
Posté le 01-05-2014 à 19:07:35  profilanswer
 

Dans la même veine mais en plus "utile", j'ai voulu faire un avion qui lacherai des petites sondes équipées d'un parachute pour recueillir la science dans 8 biomes différents, avec un seul voyage et sans avoir a atterir/decoller 8 fois.
 
Voila a quoi ça ressemble:
http://i.imgur.com/ka5yEjQ.jpg
http://i.imgur.com/xONsfZA.jpg
http://i.imgur.com/sUY8Xry.jpg
 
Et ça marche bien, à un détail pres. Les sondes disparaissent des écrans radars après avoir été larguées.
Le parachute s'ouvre, puis se déploie, je vois tout ça depuis l'avion, puis la sonde disparaît. Elle disparaît non seulement des écrans radar, mais elle disparaît du monde, elle se transforme en air pour ainsi dire.
 
Si après le largage d'une sonde je bascule sur elle pour regarder l'avion s'éloigner, là c'est l'avion qui disparaît, avec son équipage et tout. La sonde elle par contre continue sa chute.
Par contre, quand je fait tout ça a l’arrêt, aucun problème.
 
Je comprend pas pourquoi. C'est une limitation du jeu ? Pourtant quand une navette largue son satellite dans l'espace, il disparaît pas lui. C'est du au fait qu'on se trouve dans l'atmosphère ? C'est un bug ?

mood
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