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| Auteur | Sujet : [Simu spatiale] Kerbal Space Program - 1.10 "Shared Horizons" |
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thematatak PastafaristeTransactions (0) | Reprise du message précédent :
--------------- Le réchauffement climatique est une conséquence directe du déclin de la population de pirates. La corrélation inverse entre le nombre de pirates et la température moyenne sur Terre en est la preuve. |
Publicité | Posté le 25-04-2014 à 15:32:16 ![]() ![]() |
kabouik Transactions (0) | NE JAMAIS TOUCHER AU MODE CARRIÈRE §
Je crois que je vais me tenter une mission orbite + docking autour de Kerbin en full IVA. J'ai jamais fait ça. Malgré mes heures de jeu à KSP, j'ai toujours pas 1% du niveau moyen dans le topic. Mais là ça me motive quand même, apparemment on peut tout faire en IVA, même pas besoin du mode map. Message cité 1 fois Message édité par kabouik le 25-04-2014 à 18:41:58 --------------- Feedback HFR ≡ [VDS] MR-14EX, LCDVF, Markins, divers §§ |
spacex Space commando is in da placeTransactions (0) | La caméra sur le dock pour le rendez vous ça doit faciliter pas mal les choses. A tester
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Profil supprimé Transactions (0) | Posté le 25-04-2014 à 18:48:52 ![]()
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kabouik Transactions (0) | Ben Hardlove challenge, fais-nous une mission sans map maintenant. --------------- Feedback HFR ≡ [VDS] MR-14EX, LCDVF, Markins, divers §§ |
Profil supprimé Transactions (0) | Posté le 25-04-2014 à 19:10:22 ![]()
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kabouik Transactions (0) |
Message cité 1 fois Message édité par kabouik le 25-04-2014 à 19:44:57 --------------- Feedback HFR ≡ [VDS] MR-14EX, LCDVF, Markins, divers §§ |
Profil supprimé Transactions (0) | Posté le 25-04-2014 à 19:54:04 ![]()
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kabouik Transactions (0) | Je sais que c'est pareil, neuneu. --------------- Feedback HFR ≡ [VDS] MR-14EX, LCDVF, Markins, divers §§ |
Profil supprimé Transactions (0) | Posté le 25-04-2014 à 20:05:45 ![]() |
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kabouik Transactions (0) |
kabouik Transactions (0) | Cool, merci d'avoir fait une telle liste. Ça arrive bientôt et le mec est à l'écoute pour les suggestions. Il lui a fallu une journée pour ajouter une fonctionnalité sur ma suggestion toute crade pour pouvoir vérifier les mises à jour à partir des threads sur le forum. Concernant la liste de mods, tout n'est pas dans Renaissance Compilation quand même (d'autant que c'est pas vraiment un mod, mais une liste de modifications de mod), donc il faut quand même télécharger préalablement Texture Replacer, Active Texture Management, City lights and clouds, Cool Rockets (et virer les .tga après avoir installé RC), Hot Rockets, Distant Object Enhancement, Environmental Visual Enhancements, Squad HD re-texture project (installez le, les nouvelles parts sont vraiment chouettes et stock-alike). Ensuite, j'avais modifié Texture Replacer pour la combinaison française et pour assigner des têtes à certains noms (et j'ai bien envie de désactiver les gonzesses aussi, elles sont horribles), puis remis la skybox Rareden également. Toutes ces modifications ne sont pas dans le pack mis en ligne dernièrement et ré-hébergé par Xatrix, il faudra que je ré-upload une fois que j'aurai réglé un bug que je traîne sur un autre mod. Tant qu'on est dans les graphismes, niveau ambiance je vous somme d'installer KerbalQuake si vous jouez en IVA. C'est un truc gadget mais hyper agréable, comme Chatterer. Avec ça on Le pack de mods indispensables en IVA, c'est RasterPropMonitor, KSI MFD, ALCOR, KerbalQuake et VesselViewer. La gestion des caméras est top, en particulier dans le pod ALCOR qui est équipé d'office de 4 ou 5 caméras sans ajouter de parts et d'une multitude de boutons ayant chacun une fonction. Support pour SCANSat intégré dans tous les écrans IVA pour positionner votre vaisseau sur vos cartes lorsque vous êtes en vue interne (alors que pour le faire en vue extérieure il vous faudra installer l'antenne MapTraq hideuse du mod SCANSat, ça fait un gros avantage au passage en IVA, même sans faire des missions 100% IVA). Je pense qu'il y a quelques mods pas dans les bonnes catégories dans la liste, mais je crois que j'attendrai la release de l'application plus haut pour faire des modlists par catégorie justement. Avec notamment une liste pour les mods graphiques. Avec mon re-plongeon dans KSP, j'ai moi aussi installé Deadly Reentry Continued, FAR, kOS (que j'aurai jamais le temps de creuser) et Realchute (juste pour les chutes stackables). ### Compte-rendu de pré-mission Je redécouvre les projets simples : une station orbitale dans laquelle j'enverrai des Kerbals jouer au tarot, à 600 Km parce que c'est joli. Avant de la construire, j'ai mis à l'essai un nouveau lanceur et un nouveau pod de transfert et de retour, dans l'idée d'un Soyuz (même si ça n'y ressemble pas). Voici la charge utile. Mettre un pod dans une coiffe c'est dégueu, je sais, mais le lanceur est tellement plus joli comme ça. Je suis pas sûr que ce soit le super design pour optimiser les dV, mais j'aime bien la gueule de la fusée et elle est en 1.25 sans asparagus. Je veux garder l'asparagus autant que possible pour les gros envois où ça se justifie davantage, surtout que FAR préfère les fusées pphalliques. Largage du premier étage. Vous noterez l'ascension faite à grands coups de Mechjeb, je ferai la mission en IVA quand tout sera testé et prêt. Circularisation à 600 Km, puis désorbitage du dernier étage de propulsion équipé d'une sonde car je hais les débris. Tout fonctionne comme prévu, juste ce qu'il faut de carburant pour faire un rendez-vous et désorbiter, suffisamment de RCS restants pour les dockings futurs. Notez le beau drapeau de ma Kerman Bros Space Agency. Il est temps de rentrer pour la dernière phase de test, la résistance du bouclier thermique : désorbitage, largage du petit désorbiteur puis du compartiment de RCS/docking, ré-entrée (un peu brutale là, c'était avant que j'installe Deadly Reentry, mais j'ai testé plus doucement après et c'est passé avec un pic à environ 800 °C) et cramage du RCS/docking en arrière-plan. Et en exclusivité, un aperçu d'un premier essai de lanceur pour amener un lander ALCOR (dont je suis pas peu fier Message cité 2 fois Message édité par kabouik le 27-04-2014 à 07:21:58 --------------- Feedback HFR ≡ [VDS] MR-14EX, LCDVF, Markins, divers §§ |
Grubnatz me name is potatoTransactions (0) | |
Romn Transactions (0) |
Tiens, d'ailleurs depuis que j'ai mis RC, j'ai une espèce de bourdonnement continu, sur les sondes uniquement, (je pense que ça viens de SoundTrackEditor ou Chatterrer, je n'ai pas réussi à identifier) mais c'est très pénible, c'est beaucoup trop fort par rapport au reste. Et même si je mets toutes les barres de volume à 0 j'ai toujours ce bruit.
Message cité 1 fois Message édité par Romn le 27-04-2014 à 13:32:37 --------------- DVD | Ludothèque: BGG |
TheCreator zwiiiii and then shbrouk takTransactions (3) | bon j'ai enfin relancé une fusée j'suis reparti en mode carrière. le truc qui choque indéniablement à cause de la "monnaie science" c'est qu'au final on fait des trucs overkill pour compenser le manque de techno, c'est un peu caca. mais bon je passe par là car j'ai pas mal perdu en niveau, j'arrive plus à faire de bons lanceurs, et comme ça j'arrive progressivement au 5M que j'ai encore jamais touché /maycaysupayr Message édité par TheCreator le 27-04-2014 à 20:31:18 --------------- La superstition c'est comme ceux qui réparent les fauteuils, il faut que le bois qu'ils rajoutent soit à peu près comme l'autre bois sinon ça se voit trop. |
kabouik Transactions (0) |
J'ai pas ton problème de bourdonnement. T'as essayé de lancer le jeu sans Chatterer et sans SoundtrackEditor pour vraiment confirmer la source du problème ?
Message cité 1 fois Message édité par kabouik le 27-04-2014 à 15:08:05 --------------- Feedback HFR ≡ [VDS] MR-14EX, LCDVF, Markins, divers §§ |
d750 Transactions (0) | j'ai l'impression que mon jeu ralentit au décollage à cause de la fumée des réacteurs. Kabouik, dans tes mods il y en a qui changent la fumée?
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Romn Transactions (0) |
Romn Transactions (0) |
--------------- DVD | Ludothèque: BGG |
Romn Transactions (0) |
Message cité 1 fois Message édité par Romn le 28-04-2014 à 03:37:39 --------------- DVD | Ludothèque: BGG |
XaTriX Transactions (1) | Je veux bien ré/héberger, mais quoi précisement ? --------------- Proxytaf ? porn, xxx, hentai, camgirl, onlyfans, torrent, warez, crack, keygen, serials, darknet, tor, vpn, proxy, hacktool, metasploit, sql injection, password list, brute force, cp, gore, deepweb |
kabouik Transactions (0) |
Tes satellites RemoteTech, tu les positionnes comment (altitude, nombre par altitude) ? T'arrives à les placer suffisamment précisément pour éviter que la configuration dérive en gros n'importe quoi quand tu fais un gros warp time un peu long ? Gaffe, je crois qu'il est question de casser la compatibilité avec la version qui arrivera en 0.24, même si c'est pas encore complètement acté (va voir dans le thread). C'est un peu ce qui me retient de m'y mettre maintenant moi.
Y a ça qui donne des valeurs approximatives des orbites optimales pour chaque capteur SCANSat (les modèles des différents capteurs sont pas à jour, pour ceux qui n'ont pas SCANSat et seraient repoussés par ces capteurs horribles Moi jusqu'ici je fais surtout au pif mais faut dire que j'ai jamais cartographié que Kerbin, Mun, Minmus et Duna. Et encore c'était avec ISA Mapsat à l'époque, avec SCANSat je suis pas sorti du système de Kerbin encore. En tout cas je colle toujours un peu de xenon sur mes sondes de carto pour pouvoir ajuster les orbites, justement parce qu'en général je les fait embarquer plusieurs capteurs différents. Mais à bien y réfléchir, niveau RP ça serait quand même mieux de dissocier un peu avec une sonde en basse orbite et une autre plus haut.
Je crois que j'ai un problème de normalmap sur le jetpack de la tenue Cocorico de Jebediah. Il faudrait que je teste en virant les deux fichiers jetpack de TextureReplacer\Suits\Suit4, voir si ça améliore. Faudra résoudre ce problème avant de réhéberger sinon ça fait crado quand même. Je suis au boulot là, mais je pourrai filer mon fichier .cfg pour TextureReplacer qui permet d'assigner les tenues et têtes aux trio Jeb/Bill/Bob, que j'ai un peu modifié depuis le dernier upload pour que seule la tête de Bill (assez caractéristique vu que calquée sur Chris Hadfield) soit unique, les autres peuvent se retrouver sur les Kerbals génériques maintenant. Message cité 1 fois Message édité par kabouik le 28-04-2014 à 10:56:44 --------------- Feedback HFR ≡ [VDS] MR-14EX, LCDVF, Markins, divers §§ |
spacex Space commando is in da placeTransactions (0) | Bigsido il a pris la grosse tête depuis qu'il sait avoir gagné , il est partit vivre à Hollywood et tout |
kabouik Transactions (0) | Ouais, il a bien changé depuis que tout lui réussit. --------------- Feedback HFR ≡ [VDS] MR-14EX, LCDVF, Markins, divers §§ |
Romn Transactions (0) |
Alors pour RemoteTech, j'ai trois gros satellites en orbite geostationnaire écartés de 120 degré. J'ai bien fait attention à ce qu'ils aient une période de 6h pile, et pour le moment ça fonctionne bien, j'ai aucune dérive (je les ai lancé au 1er jour, j'en suis au 450e). Pour mes relais autour des lunes j'ai eu des soucis de dérive par contre. Je les avais mis en orbite autour de Kerbin, à l'altitude de la lune mais en dehors de sa SOI, un juste avant, l'autre juste après. J'ai essayé de caler leur période de révolution à celle de la lune lue sur le wiki mais ça a dérivé et je me suis retrouvé avec mes satellites trop loin de l'astre. Finalement je les ai mis tous les deux sur la même orbite polaire autour de la lune, décalé de 180°, et ça marche pas trop mal. Mais il faudrait que je mette maintenant quelques sous-relai en orbite équatoriale pour piloter des lander/rover (j'ai encore rien posé, je scan juste pour le moment). A terme, j'aimerais m'écrire un petit programme de landing automatique avec kOS pour mes sondes, comme ça ce n'est pas grave si y a une perte de signal mais ça reste réaliste. Un truc qui est dommage c'est que les coeur de sonde d'AIES ne fonctionne pas avec Remote Tech, elles sont considérés comme étant pilotées localement. Ca ne doit pas être compliqué à modifié mais je n'ai pas regardé.
J'ai aussi toujours des moteurs sur mes satellites (souvent les moteurs à monopropellant du mod RLA-Stockalike). En général le lanceur envoi le satellite sur une orbite de transfert avec l'apogée désirée, mais c'est au satellite seul de faire sa circularisation après, un peu comme dans la réalité. J'ai fait un satellite par capteur pour Kerbin, pour Mun j'en ai deux ; basse altitude + biomes et haute altitude. C'est pour ça que je voulais essayer de bien optimiser chaque sat'. Message édité par Romn le 28-04-2014 à 13:19:47 --------------- DVD | Ludothèque: BGG |
d750 Transactions (0) | Perso j'ai juste suivi les recommandations de base de scansat: inclinaison 85° Message édité par d750 le 28-04-2014 à 13:32:42 |
Volkhen Transactions (0) |
--------------- Main/Alt1/Alt2/Alt3 |
spacex Space commando is in da placeTransactions (0) | On peut faire les deux aussi
Message édité par spacex le 28-04-2014 à 23:51:06 |
TheCreator zwiiiii and then shbrouk takTransactions (3) | la reprise en mode carrière se passe bien, j'ai réussi un amunissage + retour, mais bordel qu'est-ce que c'est moisi les lanceurs sans aspargus --------------- La superstition c'est comme ceux qui réparent les fauteuils, il faut que le bois qu'ils rajoutent soit à peu près comme l'autre bois sinon ça se voit trop. |
TheCreator zwiiiii and then shbrouk takTransactions (3) | et sinon l'amélioration de la dureté des découpleurs c'est royal, on peut enfin faire des fusées hautes sans que ça ne bouge, ça fait beaucoup plaisir --------------- La superstition c'est comme ceux qui réparent les fauteuils, il faut que le bois qu'ils rajoutent soit à peu près comme l'autre bois sinon ça se voit trop. |
Profil supprimé Transactions (0) | Posté le 30-04-2014 à 14:05:59 ![]() On me tapait dessus quand je jouais avec le mod qui augmentait la solidité des decoupleurs. |
TheCreator zwiiiii and then shbrouk takTransactions (3) | ben là typiquement avec un lanceur overkill tout vertical, et aucun contrôle hormis le couple de la capsule, dès le décollage t'as un réel contrôle sur ton cap. Laborieux, mais bien là --------------- La superstition c'est comme ceux qui réparent les fauteuils, il faut que le bois qu'ils rajoutent soit à peu près comme l'autre bois sinon ça se voit trop. |
spacex Space commando is in da placeTransactions (0) | OMG Pour info c'est ce mod qui permet aux avions de se suivre : http://forum.kerbalspaceprogram.co [...] in-(0-23-5 Message édité par spacex le 30-04-2014 à 21:17:30 |
Profil supprimé Transactions (0) | Posté le 30-04-2014 à 20:27:31 ![]() C'est la guerre putain §§§§ |
TheCreator zwiiiii and then shbrouk takTransactions (3) |
--------------- La superstition c'est comme ceux qui réparent les fauteuils, il faut que le bois qu'ils rajoutent soit à peu près comme l'autre bois sinon ça se voit trop. |
Microminus Transactions (5) | Invasion de Jeb' |
XaTriX Transactions (1) | Inconcevable que les jebs arrivent en bonne santé, c'est pas le but de ksp ça --------------- Proxytaf ? porn, xxx, hentai, camgirl, onlyfans, torrent, warez, crack, keygen, serials, darknet, tor, vpn, proxy, hacktool, metasploit, sql injection, password list, brute force, cp, gore, deepweb |
Yobi Paye toi un browser :o̓Transactions (0) |
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XaTriX Transactions (1) |
--------------- Proxytaf ? porn, xxx, hentai, camgirl, onlyfans, torrent, warez, crack, keygen, serials, darknet, tor, vpn, proxy, hacktool, metasploit, sql injection, password list, brute force, cp, gore, deepweb |
edwong Transactions (0) | Dans la même veine mais en plus "utile", j'ai voulu faire un avion qui lacherai des petites sondes équipées d'un parachute pour recueillir la science dans 8 biomes différents, avec un seul voyage et sans avoir a atterir/decoller 8 fois.
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