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Auteur Sujet :

[Simu spatiale] Kerbal Space Program - 1.10 "Shared Horizons"

n°10477065
spacex
Space commando is in da place
Transactions (0)
Posté le 15-04-2014 à 18:42:43  profilanswer
 

Reprise du message précédent :
Ah pardon.  
Sincèrement j'ai testé genre 5 minutes vite fait le mod nuage volumétrique pour voir mais sans autre mod. Aucune idée si ya des conflits entre mod.  

mood
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Posté le 15-04-2014 à 18:42:43  profilanswer
 

n°10477070
Profil sup​primé

Transactions (0)
Posté le 15-04-2014 à 18:45:20  answer
 

Le blem qu'il ne soulève pas c'est que le nuke ça conditionne aussi le lanceur en dessous, hé ouais :o
Heureusement qu'il y a de quoi faire avec les LV909 et les mini moteurs, de moteurs pour les vrais.

n°10477077
spacex
Space commando is in da place
Transactions (0)
Posté le 15-04-2014 à 18:48:36  profilanswer
 

Ah bon point.  
Faut lui dire  :o

n°10477084
Profil sup​primé

Transactions (0)
Posté le 15-04-2014 à 18:50:04  answer
 

Je traîne pas sur ce forum (le fond animé y est pour beaucoup).

n°10477217
TheCreator
zwiiiii and then shbrouk tak
Transactions (3)
Posté le 15-04-2014 à 19:36:50  profilanswer
 


 
tu m'as économisé deux clics et quelques récepteurs optiques, merci :o


---------------
La superstition c'est comme ceux qui réparent les fauteuils, il faut que le bois qu'ils rajoutent soit à peu près comme l'autre bois sinon ça se voit trop.
n°10477844
Profil sup​primé

Transactions (0)
Posté le 16-04-2014 à 03:05:14  answer
 

le devnote est dispo, rien de bien folichon sauf peut-être pour quelqu'un ici :
 

Citation :


Alex (aLeXmOrA): I wrote down some of the things I’m going to be doing for the next couple of months. Basically, I was in a planning state about them. I’ll be sharing more lately.
 
 
Mike (Mu): I’ve been continuing with the contract system update. There are some very exciting little features which will bring a lot more colour to the KSP universe.
 
 
Marco (Samsonart): I’ve been doing a little housekeeping in the project, locating unused and deprecated assets to improve our workflow.
 
 
Daniel (danRosas): Render was good, but 5 shots need to be improved. Full in post-production for the animation.
 
 
Jim (Romfarer):This update I’m responsible for 4 new gui systems, which is a new record. I’ve been continuing the work to make sure everything is working as it should. It’s funny to think about how many buttons and small things were broken and are now fixed, thanks to the awesome job of the testing team.
 
 
Miguel (Maxmaps): Had a fun time helping select winners for the company logo contest. Now on a lovely week long break in Ottawa. Hail Hydra.
 
 
Jesus (Chuchito): Going through UDP world, solving bugs.
 
 
Bob (Calisker): I’ve worked with Kotaku for years but thanks to our great community (and our efforts to constantly do right by each of our players), I was quoted by Kotaku HERE. Rowsdower and Maxmaps spend a lot more time than I do dialoguing with our community but I’m paying attention as best I can. I’ve been spending more time on a few boring business things but hopefully, we’ll have some news to share on that front sooner than later. Dan and I are also talking about brand guidelines, which is fitting coming off the logo contest. If you’re into branding and logos, be on the lookout because we might try to do some surveying that will help us shore up our brand guidelines for Kerbal Space Program. Oh yeah, this is my current rocket trying to get into orbit in Career Mode, but I’m learning I’m a terrible PILOT.
 
 
Ted (Ted): The QA Team and I have been testing out the Contracts branch. Additionally, I’ve been continuing with following up on any issues remaining in 0.23.5, which are thankfully looking to be fewer as time goes on. Again, much thanks to those that are writing up bug reports in an accurate, well documented and concise manner, it’s incredibly helpful and really goes a long way in helping us here. (If you need any help in writing up bug reports, check the Bug Tracker subforum’s sticky.)
 
 
Anthony (Rowsdower): Presently contacting all the logo contest winners. Once we get emails back, confirm info and gussy things up, we’re fixin’ on announcing everything to the community.
 
 
Eduardo (Lalo): Developing some Key Performance Indicators.

n°10477853
Profil sup​primé

Transactions (0)
Posté le 16-04-2014 à 03:45:50  answer
 

spacex a écrit :

Ah bon point.  
Faut lui dire  :o


 
Pas convaincu par sa réponse, mais on verra si j'ai toujours tort si un jour on doit produire des lanceurs à la chaîne pour réduire les coûts.
Non à la prolifération Nukéaire dans KSP !  [:spetnaz:4]

n°10478047
Profil sup​primé

Transactions (0)
Posté le 16-04-2014 à 09:19:50  answer
 

Avec la nouvelle taille de fusée ça ne fait que rendre plus simple l'emploi des moteurs nucléaires.
 
Ce qui pourrait être sympa c'est d'avoir des moteurs en pièces détachées pour se créer ce dont on a besoin. A ce moment là, la complexité du nucléaire serait plus évidente.

n°10478142
Wo0chY

Transactions (0)
Posté le 16-04-2014 à 09:58:59  profilanswer
 

J'ai pensé a vous :  
 
http://imgs.xkcd.com/comics/orbital_mechanics.png
http://xkcd.com/1356/


---------------
1 an en isolement
n°10478184
TheCreator
zwiiiii and then shbrouk tak
Transactions (3)
Posté le 16-04-2014 à 10:09:52  profilanswer
 

c'est ce qui rend ce jeu fabuleux :love:


---------------
La superstition c'est comme ceux qui réparent les fauteuils, il faut que le bois qu'ils rajoutent soit à peu près comme l'autre bois sinon ça se voit trop.
mood
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Posté le 16-04-2014 à 10:09:52  profilanswer
 

n°10478254
Profil sup​primé

Transactions (0)
Posté le 16-04-2014 à 10:26:07  answer
 

Pas faux si on parle de compréhension "avec les mains" et qu'on se limite aux trajectoires elliptiques.
C'est tout de même une bonne illusion de compréhension par rapport à la réalité :D

n°10478262
TheCreator
zwiiiii and then shbrouk tak
Transactions (3)
Posté le 16-04-2014 à 10:28:45  profilanswer
 

bien sûr! mais ces principes basiques sont infiniment plus clairs une fois en situation.
 
le rdv orbital, les injections transplanetaires, c'est pas facile sur le papier quand t'as aucune notion!


---------------
La superstition c'est comme ceux qui réparent les fauteuils, il faut que le bois qu'ils rajoutent soit à peu près comme l'autre bois sinon ça se voit trop.
n°10478845
Profil sup​primé

Transactions (0)
Posté le 16-04-2014 à 12:46:15  answer
 

Bof, moi je comprenais déjà. [:o_doc]
Mais avec KSP c'est plus drôle et surtout plus simple que dans Orbiter, et on peut faire ses propres fusées. :o

n°10479537
Microminus

Transactions (5)
Posté le 16-04-2014 à 15:35:19  profilanswer
 


 
 
FYP [:o_doc]

n°10479669
spacex
Space commando is in da place
Transactions (0)
Posté le 16-04-2014 à 16:10:50  profilanswer
 

Les principes restent les même c'est juste que dans la réalité il faut prendre en compte plus de variable (les gravités des autres planètes, la force de dérive appliqué par le  soleil etc).  

n°10479681
TheCreator
zwiiiii and then shbrouk tak
Transactions (3)
Posté le 16-04-2014 à 16:13:14  profilanswer
 

d'ailleurs je me suis plusieurs fois demandé un truc. En orbite plan classique autour de la terre, le soleil doit avoir une forte influence, non?
 
sur la phase de l'orbite où le ship est au plus près du soleil, il est plus lent que la vitesse orbitale de la terre, et devrait subir sa gravité. non? :D


---------------
La superstition c'est comme ceux qui réparent les fauteuils, il faut que le bois qu'ils rajoutent soit à peu près comme l'autre bois sinon ça se voit trop.
n°10479805
Profil sup​primé

Transactions (0)
Posté le 16-04-2014 à 16:38:38  answer
 

La terre a une bien plus grande influence localement. T'as plus à craindre des changements locaux de gravité de la Terre.

n°10479830
TheCreator
zwiiiii and then shbrouk tak
Transactions (3)
Posté le 16-04-2014 à 16:43:38  profilanswer
 

dac :jap:


---------------
La superstition c'est comme ceux qui réparent les fauteuils, il faut que le bois qu'ils rajoutent soit à peu près comme l'autre bois sinon ça se voit trop.
n°10480011
Profil sup​primé

Transactions (0)
Posté le 16-04-2014 à 17:38:24  answer
 

cf orbite héliosynchrone :)

n°10480021
Profil sup​primé

Transactions (0)
Posté le 16-04-2014 à 17:42:47  answer
 

aplatissement de la terre + Rotation des apsides. :o
Pas faisable dans KSP mais faisable dans Orbiter évidemment.

n°10480265
Profil sup​primé

Transactions (0)
Posté le 16-04-2014 à 20:01:17  answer
 

Vous connaissiez la propulsion nucléaire... enfin par bombes nucléaires ?
 
https://www.youtube.com/watch?v=VCszu4zaqr0
 
 :pt1cable:
 
 
[edit] y avait même un mod : http://forum.kerbalspaceprogram.co [...] -Boom-boom


Message édité par Profil supprimé le 16-04-2014 à 20:45:04
n°10480346
Profil sup​primé

Transactions (0)
Posté le 16-04-2014 à 20:42:06  answer
 

Bah vi.

n°10480359
spacex
Space commando is in da place
Transactions (0)
Posté le 16-04-2014 à 20:47:39  profilanswer
 

Je connais le concept mais je ne savais pas que ça avait été testé sur des prototype  :pt1cable:  :pt1cable:
http://youtu.be/VCszu4zaqr0?t=42m31s


Message édité par spacex le 16-04-2014 à 20:50:48
n°10480863
dureiken

Transactions (16)
Posté le 17-04-2014 à 09:16:43  profilanswer
 

Bonjour,
 
cela fait longtemps que je ne m'étais pas intéressé au jeu, je voulais savoir si :
- un mod multi/coop a été intégré
- une vraie carrière a été mise en place, avec des objectifs à mener avec peu de moyens/module au debut et un arbre tech qui se développe au fur et à mesure des missions réussies ?
 
Merci

n°10480864
TheCreator
zwiiiii and then shbrouk tak
Transactions (3)
Posté le 17-04-2014 à 09:17:43  profilanswer
 

dureiken a écrit :

Bonjour,
 
cela fait longtemps que je ne m'étais pas intéressé au jeu, je voulais savoir si :
- un mod multi/coop a été intégré
- une vraie carrière a été mise en place, avec des objectifs à mener avec peu de moyens/module au debut et un arbre tech qui se développe au fur et à mesure des missions réussies ?
 
Merci


 
multi coop: non!
 
carrière: oui! en ayant de la bouteille je l'ai trouvé pas très logique, mais ça reste une bonne carotte pour faire des essais et galérer avec un but :D


---------------
La superstition c'est comme ceux qui réparent les fauteuils, il faut que le bois qu'ils rajoutent soit à peu près comme l'autre bois sinon ça se voit trop.
n°10480886
dureiken

Transactions (16)
Posté le 17-04-2014 à 09:25:22  profilanswer
 

TheCreator a écrit :


 
multi coop: non!
 
carrière: oui! en ayant de la bouteille je l'ai trouvé pas très logique, mais ça reste une bonne carotte pour faire des essais et galérer avec un but :D


 
ah super merci ça va m'intéresser plus du coup !
 
des mods pour améliorer cette carriere avant de commencer ? ou d'autres conseils/mods indispensables ?
 
Merci !

n°10480894
TheCreator
zwiiiii and then shbrouk tak
Transactions (3)
Posté le 17-04-2014 à 09:27:52  profilanswer
 

j'aime pas les mods :o mais d'autres te conseilleront, dès qu'ils seront levés :o


---------------
La superstition c'est comme ceux qui réparent les fauteuils, il faut que le bois qu'ils rajoutent soit à peu près comme l'autre bois sinon ça se voit trop.
n°10480896
dureiken

Transactions (16)
Posté le 17-04-2014 à 09:28:51  profilanswer
 

ok :)
 
sinon j'ai regardé un peu du coup, toujours pas d'argent géré ? j'ai vu des crédit science par contre, j'imagine qu'on les débloque en réussissant des missions.
 
Cependant j'ai pas trouvé la premiere mission :p

n°10480905
TheCreator
zwiiiii and then shbrouk tak
Transactions (3)
Posté le 17-04-2014 à 09:31:15  profilanswer
 

il n'y a pas de "mission" dans ce mod, tu acquières de la "science" avec tous les modules dans l'onglet science en fait. Tu peux soit transmettre cette science par radio (très gourmand en électricité), soit ramener le vaisseau nimporte où sur kerbin et faire "recover" dans le menu échap!

 

pareil avec les EVA, un kerbonaute sorti du vaisseau peut faire une analyse.


Message édité par TheCreator le 17-04-2014 à 09:31:37

---------------
La superstition c'est comme ceux qui réparent les fauteuils, il faut que le bois qu'ils rajoutent soit à peu près comme l'autre bois sinon ça se voit trop.
n°10481502
Profil sup​primé

Transactions (0)
Posté le 17-04-2014 à 11:57:42  answer
 

TheCreator a écrit :

j'aime pas les mods :o mais d'autres te conseilleront, dès qu'ils seront levés :o


 
Cette attaque gratuite à l'encontre de ma personne...
stp... [:vodkapocalypse:3]

Message cité 1 fois
Message édité par Profil supprimé le 17-04-2014 à 12:01:10
n°10481538
TheCreator
zwiiiii and then shbrouk tak
Transactions (3)
Posté le 17-04-2014 à 12:02:05  profilanswer
 


 
c'était sans penser à mal  [:bebok:2]


---------------
La superstition c'est comme ceux qui réparent les fauteuils, il faut que le bois qu'ils rajoutent soit à peu près comme l'autre bois sinon ça se voit trop.
n°10481560
Profil sup​primé

Transactions (0)
Posté le 17-04-2014 à 12:06:40  answer
 

Je vais répondre à sa question pour les mods en carrière de toute façon. Juste qu'il faut que je sorte du lit (le plus difficile [:spetnaz:4] )

n°10481571
dureiken

Transactions (16)
Posté le 17-04-2014 à 12:08:53  profilanswer
 

C'est sympa ça :)
 
en fait je cherche plutot un mod qui cree une vraie carriere, avec de l'argent, le coût des modules, des missions qui vont crescendo
 
merci

n°10481603
Profil sup​primé

Transactions (0)
Posté le 17-04-2014 à 12:16:40  answer
 

Pour l'argent je pense que ça va être difficile en l'état actuel. Tu en as bien qui te font rentrer / sortir des thunes si ma mémoire est bonne, mais rien de bloquant. Pour les missions crescendo je ne suis pas sûr qu'il en existe vraiment un. (mais j'ai un doute, avec des missions aléatoires qui apparaissent régulièrement).
Mais tout ça est normalement prévu pour la prochaine maj dans 2 mois... j'attends toutes ces occasions pour voir le moteur nucléaire disparaître :o

n°10481608
dureiken

Transactions (16)
Posté le 17-04-2014 à 12:19:43  profilanswer
 

ok je vais donc attendre un peu alors :)
 
car là j'aime pas débuter avec tous les modules, aucune limite à part le temps que tu passes à cliquer pour créer ta fusée, pas pour moi
 
merci !

n°10481609
TheCreator
zwiiiii and then shbrouk tak
Transactions (3)
Posté le 17-04-2014 à 12:20:05  profilanswer
 

le compteur de science fait déjà office de progression matérielle :D


---------------
La superstition c'est comme ceux qui réparent les fauteuils, il faut que le bois qu'ils rajoutent soit à peu près comme l'autre bois sinon ça se voit trop.
n°10481619
Profil sup​primé

Transactions (0)
Posté le 17-04-2014 à 12:23:33  answer
 

Ouais voilà, le mode carrière te permet de débloquer progressivement des éléments.
Après, au niveau de la logique de la progression, je ne dirai rien :o

n°10486041
MossieurPr​opre
I d͟o̩n᷃'̵t͖ give a shit
Transactions (1)
Posté le 18-04-2014 à 20:50:28  profilanswer
 

spacex a écrit :

Un membre du forum FR KSP a fait un post intéressant sur les moteurs a utiliser en fonction de la charge utile, du TWR, poids etc
 
http://forum.kerbalspaceprogram.fr [...] 75&p=26321
 
Un peu long mais intéressant


 
 [:implosion du tibia]  
 
Ce mec semble être un puit de science-KSP, ses tutos sont intéressants.

n°10488132
kabouik

Transactions (0)
Posté le 20-04-2014 à 15:24:16  profilanswer
 

Est-ce que le serveur tourne toujours XaTriX ? Je suis en train d'essayer de former un peu un pote et pour l'instant la mayonnaise semble prendre, mais ce serait encore plus simple sur KMP (enfin tout dépend de quels mods sont autorisés :o).

 
spacex a écrit :

Ah pardon.
Sincèrement j'ai testé genre 5 minutes vite fait le mod nuage volumétrique pour voir mais sans autre mod. Aucune idée si ya des conflits entre mod.


Merci. :jap: Bon je fais tourner les deux là, j'ai pas vu de conflit particulier mais c'est surtout graphiquement que je me demande si ça fait pas des trucs dégueu avec des nuages UniverseReplacer qui se cumulent avec ceux du mod nuages. Je verrai à l'usage.


Message édité par kabouik le 20-04-2014 à 15:32:02

---------------
Feedback HFR [VDS] MR-14EX, LCDVF, Markins, divers §§
n°10488147
kabouik

Transactions (0)
Posté le 20-04-2014 à 15:46:30  profilanswer
 

Bordel TextureReplacer.  
 
http://i.imgur.com/EZgefuy.gif
 
 [:kabouik:5] [:monsieur double jay:1]


---------------
Feedback HFR [VDS] MR-14EX, LCDVF, Markins, divers §§
n°10488152
Profil sup​primé

Transactions (0)
Posté le 20-04-2014 à 15:51:04  answer
 

C'est texture replacer qui fait ça ? Pas dans mes souvenirs...

mood
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Posté le   profilanswer
 

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