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Auteur Sujet :

[Simu spatiale] Kerbal Space Program - 1.10 "Shared Horizons"

n°10036688
bigsido
Porte physiquement la lumière
Transactions (0)
Posté le 31-10-2013 à 00:10:17  profilanswer
 

Reprise du message précédent :

spacex a écrit :


 
Ah c'est ce genre de mission qui sont bien dans l'esprit KSP  :D  
 
On peut voir l'orbite au jet pack ? Ca marchait pas avec la 0.21 je crois


 
Malheureusement pas, j'en ai perdu un hier sur minmus comme ça  [:dark]


---------------
Site perso de Sido, un développeur-front gentil sur paris : www.sido.fr
mood
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Posté le 31-10-2013 à 00:10:17  profilanswer
 

n°10036697
Profil sup​primé

Transactions (0)
Posté le 31-10-2013 à 00:15:25  answer
 

spacex a écrit :


 
Ah c'est ce genre de mission qui sont bien dans l'esprit KSP  :D  
 
On peut voir l'orbite au jet pack ? Ca marchait pas avec la 0.21 je crois


 
Si si on peut voir l'orbite maintenant !
Mais on peut pas controler le jetpack en vue map.
Ca oblige à faire des allers retours entre vue normale et carte pour voir l'effet des poussées.
 
Et en vue normale il faut toujours se repérer comme on peux : je me suis servi de Kerbol car je fais mes missions sur Mun au coucher de soleil.
Comme je suis a l'équateur je sais donc qu'il me suffit de tourner le dos au soleil pour être dans le bon plan. Pour les ajustements de plan je me mets perpendiculairement au soleil et au sol.

n°10036722
spacex
Space commando is in da place
Transactions (0)
Posté le 31-10-2013 à 00:33:40  profilanswer
 

Missions multijoueur

 

Ces missions sont organisées pour donner de l'intérêt au multijoueur. Cela permet d'accomplir des missions scénarisé et de remporter des points d'XP  et se classer parmis les autres joueurs.

 


Quelques règles à respecter :
- Vous ne pouvez accomplir qu'une seule fois une mission donnée (inutile de faire plusieurs fois la même mission)
- Vous devez prendre un ou plusieurs Screenshots avec F1 et publier les Screenshots sur ce topic pour valider une mission. Les détails sont donné pour chaque mission

(pour l'hébergement des photos j'aime bien http://www.imgur.com )

 
Citation :


Mission 1 : Crash d'avion / Niveau facile / 300 pts d'XP

 

http://i.imgur.com/HkITeEll.png

 

Briefing :
Commandant Jeb Quaritch du KSC : " Nous avons reçu un appel de détresse ce matin à 6.00 heure d'un Kerbals qui s'est écrasé avec son avion dans les montagnes. Le lieu du crash se trouve à environ 55 km du Kerbal Space Center. Votre mission consiste à vous rendre sur place avec le moyen de votre choix pour récupérer le survivant du crash. Nous vous conseillons d'utiliser un avion avec une place libre pour faire monter à son bord le kerbals.  Vous devez ensuite rentrer au KSC sain et sauf. Cette mission est importante. Nous ne pouvons pas abandonner un kerbals à une mort certaine. "

 


Screenshoots nécessaire pour validation :
- Photo sur le lieu du crash du kerbals
- Photo de votre moyen de transport
- Photo du kerbals de retour au KSC

 


Citation :

Mission 2 : Sonde d'exploration  autour de la Mun / Niveau moyen / 600 pts d'XP

 

Briefing :
Commandant Jeb Quaritch du KSC :
"Nos ingénieurs ont besoin d'une sonde d'exploration autour de la Mun pour accomplir leurs expériences bizarres. Vous devrez donc envoyer une sonde autour de la Mun. Vous pouvez utiliser n'importe quelle fusée pour accomplir cette mission mais attention la sonde devra comporter plusieurs éléments. Elle devra au moins avoir une antenne, une parabole, être non habité bien sûr, une batterie et des panneaux solaires. Bien sûr vous devrez rajouter une expérience avec au choix : Mystery GOO ou SC-9001  . "

 

http://wiki.kerbalspaceprogram.com/w/images/thumb/9/93/Mun.jpg/270px-Mun.jpg

 

Screenshoots nécessaire pour validation :
- Une ou plusieurs photos de la sonde autour de la Mun avec les différents éléments requis visibles.
- Une photo de son orbite Munaire en vue orbite

 

J'ajouterais et mettrait à jour les missions petit à petit. Pour le moment seulement des missions "solo" mais très vite des missions à plusieurs.

 


Classement :

 

Xatrix : 300 pts

Message cité 1 fois
Message édité par spacex le 31-10-2013 à 11:30:33
n°10036768
spacex
Space commando is in da place
Transactions (0)
Posté le 31-10-2013 à 01:14:19  profilanswer
 

Une mission de secours à secourir  [:dr hardlove]  
 
http://i.imgur.com/5e9kmPPl.png

n°10036776
periaz
This is pure art...
Transactions (0)
Posté le 31-10-2013 à 01:19:57  profilanswer
 

spacex a écrit :

Une mission de secours à secourir  [:dr hardlove]  
 
http://i.imgur.com/5e9kmPPl.png


C'est pas moi  :o  :pt1cable:  :pt1cable:

n°10036794
kabouik

Transactions (0)
Posté le 31-10-2013 à 01:49:57  profilanswer
 

spacex a écrit :

Nous vous conseillons d'utiliser un avion avec une place libre pour faire monter à son bord le kerbals.

 

J'aime pas qu'on me recommande des trucs, ça me donne envie de faire mon impertinent. Du coup, sauvetage en cous. [:vlack]

 

http://i.imgur.com/ar3BQeEl.jpg

 


[...]

 

Bon, par contre, on va peut-être pas arriver à temps pour le saucisson les mecs, on a un problème d'amortisseurs. [:prodigy]

 

http://i.imgur.com/7w4qmQ5l.jpg


Message édité par kabouik le 31-10-2013 à 01:51:15

---------------
Feedback HFR [VDS] MR-14EX, LCDVF, Markins, divers §§
n°10036802
XaTriX

Transactions (1)
Posté le 31-10-2013 à 01:57:51  profilanswer
 

J'y suis :o  
http://i.imgur.com/yzuNk2nl.png
 
XaT


---------------
Proxytaf ? porn, xxx, hentai, camgirl, onlyfans, torrent, warez, crack, keygen, serials, darknet, tor, vpn, proxy, hacktool, metasploit, sql injection, password list, brute force, cp, gore, deepweb
n°10036803
XaTriX

Transactions (1)
Posté le 31-10-2013 à 01:58:19  profilanswer
 

J'vais faire un rover/avion pour rescue tient :o
 
XaT


---------------
Proxytaf ? porn, xxx, hentai, camgirl, onlyfans, torrent, warez, crack, keygen, serials, darknet, tor, vpn, proxy, hacktool, metasploit, sql injection, password list, brute force, cp, gore, deepweb
n°10036825
XaTriX

Transactions (1)
Posté le 31-10-2013 à 03:02:03  profilanswer
 

On est d'accord: c'est naze je suis en infinite fuel :o

 

Voila mon navion/rover en phase d’atterrissage
http://i.imgur.com/OpBxyACl.png
Comme vous pouvez le voir il comprend 6 places en plus du cockpit pour transporter/rescue des kerbals perdus.
Il s'affaisse pour être à hauteur de kerbal.
http://i.imgur.com/HX1WSfll.png
Petit test & contrôle & flight en utilisant les seats supplémentaires
http://i.imgur.com/AN1S1lel.png
On redécolle facile, ça tient bien, c'est pas mal
http://i.imgur.com/weLvfWrl.png
On test en orbite
http://i.imgur.com/bbLDgE8l.png
On test sur la mun
http://i.imgur.com/fKBYSxXl.png
C'est validé, les kerbals restent accrochés, je peux rescue :o
Reste à tester une reentry :D

 

M'enfin pour le cheat, bin voila le MP est déjà pas très stable, alors si il faut se taper des erreur d'ingénieurs russes bourrés qui oublient une batterie, bah c'est con :o
Sérieusement c'est pour aller plus vite et faire des manoeuvres rapide. Histoire de wraper moin et d'être plus rapide pour rejoindre des gens.
Histoire que ça prenne pas 2 heures pour se crasher comme des merdes au point de meeting :D

 

XaT

Message cité 2 fois
Message édité par XaTriX le 31-10-2013 à 03:04:46

---------------
Proxytaf ? porn, xxx, hentai, camgirl, onlyfans, torrent, warez, crack, keygen, serials, darknet, tor, vpn, proxy, hacktool, metasploit, sql injection, password list, brute force, cp, gore, deepweb
n°10036830
XaTriX

Transactions (1)
Posté le 31-10-2013 à 03:15:31  profilanswer
 

Sinon si y'en a touche en PHP/MySQL/XML/Unity/C# j'aimerais aider le type de KMP en l'avançant sur la fonction de serverbrowser.
Je vais faire un truc en PHP pour récupérer les infos du webserver du gameserver, le parser, l'injecter dans une DB, vérifier sa dispo et en faire un tableau qui sortira en XML pour le récupérer dans KSP  :pt1cable:

 

XaT


Message édité par XaTriX le 31-10-2013 à 03:15:42

---------------
Proxytaf ? porn, xxx, hentai, camgirl, onlyfans, torrent, warez, crack, keygen, serials, darknet, tor, vpn, proxy, hacktool, metasploit, sql injection, password list, brute force, cp, gore, deepweb
mood
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Posté le 31-10-2013 à 03:15:31  profilanswer
 

n°10036834
XaTriX

Transactions (1)
Posté le 31-10-2013 à 03:39:24  profilanswer
 

Sinon j'ai save/load l'univers. Et ça marche !
http://i.imgur.com/ilYoSPIl.png
 
Du coup je passe notre serveur HFR sur un autre port le 2077 et met l'autre en publique (publié sur le forum KSP) !
 
XaT


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n°10036875
cosmospiri​t
Dinde la soude
Transactions (0)
Posté le 31-10-2013 à 07:35:02  profilanswer
 

spacex a écrit :

J'ai lancé un serveur mais il faut Hamachi. C'est juste un petit logiciel qui permet de passer outre le soucis de port que j'ai et qui permet de pas montrer son adresse IP sur le forum aussi ^^
 

Citation :


 
1)
 
Pour rejoindre la partie vous devez télécharger et installer Hamachi. Logiciel qui permet de rejoindre  un serveur "virtuel"  
Lien de Hamachi : http://www.mediafire.com/download/ [...] _14515.msi
 
2)
Une fois Hamachi installé vous devez ajouter un "réseau"
ID reseau : spacex34
mot de passe : ksp
j'ai rejoint le réseau (wang)
je vais installer le mod multi
 
3)
Lancez KSP et vous devez entrer les informations dans la fenêtre multi au démarrage  
adresse : 25.203.79.122
port : 2076
Ajoutez le pseudo du forum pour vous reconnaître.
Connect



n°10036876
XaTriX

Transactions (1)
Posté le 31-10-2013 à 07:36:46  profilanswer
 

Le serveur en cours est ici : http://hfr.ksp-fr.com:82/
 
XaT


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n°10036888
cosmospiri​t
Dinde la soude
Transactions (0)
Posté le 31-10-2013 à 07:58:23  profilanswer
 

ok merci , je me co ce soir pour voir ca :)

n°10037266
kabouik

Transactions (0)
Posté le 31-10-2013 à 11:07:15  profilanswer
 

XaTriX a écrit :

M'enfin pour le cheat, bin voila le MP est déjà pas très stable, alors si il faut se taper des erreur d'ingénieurs russes bourrés qui oublient une batterie, bah c'est con :o
Sérieusement c'est pour aller plus vite et faire des manoeuvres rapide. Histoire de wraper moin et d'être plus rapide pour rejoindre des gens.
Histoire que ça prenne pas 2 heures pour se crasher comme des merdes au point de meeting :D

 

XaT


 [:benny hill]

 

Autant pour la première tentative de multi c'était vrai, l'infinite fuel était une très une très bonne idée pour avoir peu de partsn, se concentrer sur les possibilités du multi et vite se rencontrer dans l'espace comme si on revenait tout juste de 40 jours d'exil sur Koh Lantah et qu'on avait irresistiblement envie de se voir pour se faire des bisous dans le cou, autant je pense que maintenant on a plutôt intérêt à revenir sur des règles de construction normales. L'intérêt numéro 1 du multi, ce seront les constructions collectives à mon avis (stations, bases, réseaux de satellites, etc.). Je parle pas spécialement de ta session là hein, mais c'est pour les sessions à venir : faudra faire gaffe à n'avoir en orbite que des trucs "réalistes", pas un mélange je pense. :o

 

Pour les missions de SpaceX, pas besoin de beaucoup de fuel sinon (moi je sais pas construire d'avions mais ceux proposés de base doivent bien avoir 50 fois plus de Sans plomb 95 que nécessaire :D). Niveau warps, c'est pas tellement un souci en fait, ça fonctionnait pas mal hier, c'était beau. [:lergo:3]

 

Cool pour le serveur privé, ça m'émeut. [:lergo:3] [:incodreamer:3]


Message édité par kabouik le 31-10-2013 à 11:11:02

---------------
Feedback HFR [VDS] MR-14EX, LCDVF, Markins, divers §§
n°10037340
XaTriX

Transactions (1)
Posté le 31-10-2013 à 11:25:05  profilanswer
 

C'est pas faux, mais bon même si l'update r4 permet de mieux jouer le truc est ultra instable, c'est en alpha version 0.1.0r4 quand même !
Du coup j'ai testé encore un peu et les saves se corromptent très vite.
En fait à 3/4 ça passe avec peu de vaisseaux/parts et trucs pas trop extraordinaires.
1 joueur de plus et un vaisseau à la con = plantages/bugs/desynch/save foirée [:spamafote]
Il est probable qu'on wipe la save 1 fois par jour :D

 

XaT

Message cité 1 fois
Message édité par XaTriX le 31-10-2013 à 11:25:18

---------------
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n°10037374
spacex
Space commando is in da place
Transactions (0)
Posté le 31-10-2013 à 11:29:37  profilanswer
 

XaTriX a écrit :

On est d'accord: c'est naze je suis en infinite fuel :o

 

Voila mon navion/rover en phase d’atterrissage
http://i.imgur.com/OpBxyACl.png
Comme vous pouvez le voir il comprend 6 places en plus du cockpit pour transporter/rescue des kerbals perdus.
Il s'affaisse pour être à hauteur de kerbal.
http://i.imgur.com/HX1WSfll.png
Petit test & contrôle & flight en utilisant les seats supplémentaires
http://i.imgur.com/AN1S1lel.png
On redécolle facile, ça tient bien, c'est pas mal
http://i.imgur.com/weLvfWrl.png
On test en orbite
http://i.imgur.com/bbLDgE8l.png
On test sur la mun
http://i.imgur.com/fKBYSxXl.png
C'est validé, les kerbals restent accrochés, je peux rescue :o
Reste à tester une reentry :D

 

M'enfin pour le cheat, bin voila le MP est déjà pas très stable, alors si il faut se taper des erreur d'ingénieurs russes bourrés qui oublient une batterie, bah c'est con :o
Sérieusement c'est pour aller plus vite et faire des manoeuvres rapide. Histoire de wraper moin et d'être plus rapide pour rejoindre des gens.
Histoire que ça prenne pas 2 heures pour se crasher comme des merdes au point de meeting :D

 

XaT


Jolie  :lol:
Il fallait le ramener au KSC pas sur la Mun  :D
300 pts quand même pour l'effort ^^

Message cité 1 fois
Message édité par spacex le 31-10-2013 à 11:30:08
n°10037377
XaTriX

Transactions (1)
Posté le 31-10-2013 à 11:31:08  profilanswer
 

Ah mais je suis tout seul alors les missions de sauvetage où je ne peux qu'admirer un autre kerbal ça marche pas trop :o
 
XaT


---------------
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n°10037407
kabouik

Transactions (0)
Posté le 31-10-2013 à 11:38:24  profilanswer
 

XaTriX a écrit :

C'est pas faux, mais bon même si l'update r4 permet de mieux jouer le truc est ultra instable, c'est en alpha version 0.1.0r4 quand même !
Du coup j'ai testé encore un peu et les saves se corromptent très vite.
En fait à 3/4 ça passe avec peu de vaisseaux/parts et trucs pas trop extraordinaires.
1 joueur de plus et un vaisseau à la con = plantages/bugs/desynch/save foirée [:spamafote]
Il est probable qu'on wipe la save 1 fois par jour :D

 

XaT


Peut-être mais j'ai malgré tout peur qu'en voulant trop "rusher le fun" avec des vaisseaux infinite fuel, on perde très vite l'intérêt de jouer en multi et donc qu'on se connecte moins au serveur. Même quand ce sera plus stable. On pourrait vite se lasser si on prend le serveur trop comme une farce mais que pour tout ce qui est serious business, on continue à utiliser exclusivement le single player. Faudrait faire du serious business sur les 2 (avec mods en SP, sans mods en MP :o). Je pense aussi qu'il faut qu'on garde la save bien propre aussi pour limiter le risque de bugs : dès qu'un truc foire, on le delete dans la tracking station plutôt que d'encombrer de débris le KSC et tout le reste. T'en penses quoi ?

 

http://seme.cer.free.fr/ecologie-feminin/images/logo-tidyman.jpg

 

Personnellement j'ai fait des quicksaves hier à chaque fois que je progressais et que ça semblait stable, en me disant qu'au pire si le serveur plantait ou si la save était corrompue, on pouvait la récupérer à un stade pas trop lointain. Si chaque personne qui se connecte fait une quicksave de temps en temps, on aura toujours un back-up potable en cas de pépin je pense. :jap:

Message cité 1 fois
Message édité par kabouik le 31-10-2013 à 11:40:23

---------------
Feedback HFR [VDS] MR-14EX, LCDVF, Markins, divers §§
n°10037412
kabouik

Transactions (0)
Posté le 31-10-2013 à 11:39:42  profilanswer
 

spacex a écrit :


Jolie  :lol:
Il fallait le ramener au KSC pas sur la Mun  :D
300 pts quand même pour l'effort ^^


Et combien de points à celui qui le ramènera de la Mun ? [:ddr555] Xatrix a foutu ce pauvre Kerbal encore plus dans la merde on dirait. [:tinostar]

Message cité 1 fois
Message édité par kabouik le 31-10-2013 à 11:48:58

---------------
Feedback HFR [VDS] MR-14EX, LCDVF, Markins, divers §§
n°10037421
Nono
non, pas le petit robot
Transactions (0)
Posté le 31-10-2013 à 11:40:54  profilanswer
 

Du coup ce qu il faut pour le multi c est le mod avec les communications realistes
Qu on fasse un réseau de satellite en commun :)

n°10037426
XaTriX

Transactions (1)
Posté le 31-10-2013 à 11:43:07  profilanswer
 

kabouik a écrit :


Peut-être mais j'ai malgré tout peur qu'en voulant trop "rusher le fun" avec des vaisseaux infinite fuel, on perde très vite l'intérêt de jouer en multi et donc qu'on se connecte moins au serveur. Même quand ce sera plus stable. On pourrait vite se lasser si on prend le serveur trop comme une farce mais que pour tout ce qui est serious business, on continue à utiliser exclusivement le single player. Faudrait faire du serious business sur les 2 (avec mods en SP, sans mods en MP :o). Je pense aussi qu'il faut qu'on garde la save bien propre aussi pour limiter le risque de bugs : dès qu'un truc foire, on le delete dans la tracking station plutôt que d'encombrer de débris le KSC et tout le reste. T'en penses quoi ?
 
http://seme.cer.free.fr/ecologie-f [...] idyman.jpg
 
Personnellement j'ai fait des quicksaves hier à chaque fois que je progressais et que ça semblait stable, en me disant qu'au pire si le serveur plantait ou si la save était corrompue, on pouvait la récupérer à un stade pas trop lointain. Si chaque personne qui se connecte fait une quicksave de temps en temps, on aura toujours un back-up potable en cas de pépin je pense. :jap:


Je pense pas qu'une quicksave soit accepté par le server :D
 
XaT


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Proxytaf ? porn, xxx, hentai, camgirl, onlyfans, torrent, warez, crack, keygen, serials, darknet, tor, vpn, proxy, hacktool, metasploit, sql injection, password list, brute force, cp, gore, deepweb
n°10037431
XaTriX

Transactions (1)
Posté le 31-10-2013 à 11:43:46  profilanswer
 

kabouik a écrit :


Et combien de points à celui qui le ramènera de la Mun ? [:ddr555] Xatrix a foutu ce pauvre Kerbal en plus dans la merde on dirait. [:tinostar]


Non mais il peut revenir :o Et c'est mon kerbal, l'autre je l'ai laissé la bas s'pa le mien :o
 
XaT


---------------
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n°10037439
spacex
Space commando is in da place
Transactions (0)
Posté le 31-10-2013 à 11:44:26  profilanswer
 

NOn moi non plus. Le serveur fait un fichier .db comme une base de données avec des "Insert". EN plus le fichier .db devient rapidement lourd (plusieurs mo) j'ai vu. ENfin il me semble je l'ai pas ouvert non plus je sais pas avec quel logiciel ça s'ouvre ce truc.  :pt1cable:

n°10037440
kabouik

Transactions (0)
Posté le 31-10-2013 à 11:44:35  profilanswer
 

XaTriX a écrit :


Je pense pas qu'une quicksave soit accepté par le server :D

 

XaT


Si si, c'est écrit dans le README ou quelque part dans le thread je sais plus où, il doit simplement falloir la renommer en persistent.sfs pour l'utiliser je pense.

 

[Edition] C'est dans la FAQ, mais merde apparemment c'est juste pour pouvoir jouer en SP ensuite. Je tristesse.

Citation :

You can't pause of course, and you can't quick-load either (but you can quick-save and then copy the KMP save file to play a downloaded universe in single-player mode).

 

Bah reste cette solution là pour imposer des backups manuels aux moment où on sait que la save est stable, seul Xatrix peut le faire mais c'est déjà pas mal :

Citation :

/save - Backup the universe database to disk. Any non-command entered into the server will be sent to the connected players as a chat message.


Message édité par kabouik le 31-10-2013 à 11:52:34

---------------
Feedback HFR [VDS] MR-14EX, LCDVF, Markins, divers §§
n°10037533
spacex
Space commando is in da place
Transactions (0)
Posté le 31-10-2013 à 12:04:26  profilanswer
 

Oui voilà fichier .db de base de données  
 
 
Sinon pour le weekly (actu publié chaque semaine par l'équipe de dev pour suivre leur travail) ils ne le feront plus.
Le weekly est mort ... mais place au Daily  :love:  
 
http://kerbaldevteam.tumblr.com/po [...] st-edition
 

Citation :

Modding Mondays - Featuring the wacky world of modding.
Devnote Tuesdays - Progress reports from the team you’ve grown to love.
Video Wednesdays - Only the newest and coolest in KSP videos.
Twitch Thursdays - The best in upcoming shows and VOD’s.
Fanwork Fridays - Cosplay, fanart and more!


 
Bon vous emballez pas c'est juste un weekly divisé en 5  :D  Non ça fait des infos chaque jours c'est cool
Seul le mardi sera un résumé du développement. Les autres jours ça sera présentation des mods de la semaine, vidéos you tube etc
 
Le truc devrait être plus mis en avant quand même. C'est posté sur un tumblr à la con ...
 
M'enfin pour résumer ils continuent à améliorer le mode carrière et les expériences. Rien de très excitant pour le moment  
 
 

Citation :

Felipe (HarvesteR): Many Improvements done to Science Experiments and Transmission. Transmitting data does not allow you to max out a subject anymore as the science gain for transmission decays to 0% as repeated data is sent. Also, removing the data from an experiment module for transmission will render some experiment modules unusable. You can still reset and discard an experiment freely, as long as you don’t remove the data from it.
EVAs are now able to pick up data from data containers, which include not just experiments but also pods and even other EVAs. Also added some more info and progress bars to the science dialog, to give a better sense of how the data will be turned into science. Just now working on the new Lab module, which will let you take collected data and analyze it, increasing its transmission yield. Lots of work as you can probably imagine, but all this should make the gathering of science much more interesting, and eliminate most of the ‘grindy’ strategies for making quick science.
 
Chad (C7):  This week I worked with Ted and the QA team to test and fix the speed refactor and Unity engine upgrade branches. I managed to find and fixed a few long standing bugs while I was at it. After that was sorted out, I returned to working on modules again. Currently I’m upgrading and refactoring them to support our planned changes in 0.23.
 
Jim (Romfarer): This week i designed the new gui addition for the Research & Development building. The bar has been set high and if everything goes after the plan, there will be a list with science reports, sorting options including the planets in the game and some other options. Wernher Von Kerman may make an appearance in there as well.
 
Daniel (danRosas): Finished animating a little something, now rendering and post-producing at the same time, while waiting for audio design completion.
 
Alex (aLeXmOrA): Working on a KSP Educational project. Setting all the databases and stuff we’re going to use in the system that will manage educational copies.
 
Marco (Samsonart): Started out with the educational version of KSP, working on the log in module.
 
Rob (N3X15):  Still waiting for authorization. Fixed more bugs with Spaceport 2, worked on user control panel features a bit. Other than that, the usual fixing of servers.
 
Mike (Mu): Finished off the SpeedRefactor (performance boost) branch and got it ready to merge into the main branch. Since then I’ve been designing the new user interface for parts and modules to use in the VAB, SPH and flight scenes. This will give us and mod makers more options to create more interesting interfaces and enables the fabled ‘tweekables’ in the editor scenes.
 
Ted (Ted): Over the past week, together with the QA Team, I’ve been helping test the Unity 4.2.2 Upgrade and Mike’s SpeedRefactor/Performance Branch. Post-update tends to be a tad quiet on the QA side, but the Devs are hard at work so I’ve thankfully got things to test!
 
Miguel (Maxmaps): Planning the project so far! Travel! Hotels! A tamed lion! (One of those may not be actually factual) as well as reviewing blogs and doing some social media supervision and interviewing candidates for our CM position.
 
Bob (Calisker): Working on a speaking engagement, which would be pretty cool, as well as getting some early information about update 0.23 together with the help of Felipe, of course. Also, helped out with this interview and happy to see it posted.

n°10037633
Profil sup​primé

Transactions (0)
Posté le 31-10-2013 à 12:35:31  answer
 

bigsido a écrit :


 
Mais ça marche bien ce truc ? Parce que si ca prend en compte que les fusées, pour ce genre d'envoi c'est plutot les struts et la structures de supports qui doit tenir (même si les barres du centre sont monobloc avec UW)
 
Toute façon, les tores de stanford dans KSP c'est de la merde, comme je l'ai dit plus haut, je peux rentrer dans les modules, mais je ne peux plus en ressortir  [:aokiji]  
C'était surtout pour tester jusqu’à quelle taille de stations je pouvait pousser avec ma config  [:seikishikimeikaihaha:5]


 
Je complète avec des pics :
 
Sans le mod - avec le mod.
http://reho.st/preview/self/54d7e15e2aa2571f89819d2cf3ff8bc84bf0beb8.jpghttp://reho.st/preview/self/fad582d63e1adf018941fdcc6f1da92d64a08a9b.jpg
 
 
Le problème au niveau des launch clamps avec les mods est dû au mod (les clamps foutent la merde - forces fantômes).

n°10037647
TheCreator
zwiiiii and then shbrouk tak
Transactions (3)
Posté le 31-10-2013 à 12:41:07  profilanswer
 

d'ailleurs avec mon lanceur mainsails j'ai du mettre des clamps dans tous les sens, il est tellement lourd et rigide que c'est celles-ci qui lâchaient dans un "clong" sonore dès la mise en place de la physique :D


---------------
La superstition c'est comme ceux qui réparent les fauteuils, il faut que le bois qu'ils rajoutent soit à peu près comme l'autre bois sinon ça se voit trop.
n°10037667
bigsido
Porte physiquement la lumière
Transactions (0)
Posté le 31-10-2013 à 12:47:58  profilanswer
 


 
En effet j'ai testé, les fusées tiennent bien le coup sur les très longues (les fusées hein...  [:t_faz:1] )
Mais les clamps retiennent le tout, ce qui est bien chiant. En gros la fusée ne part pas dès que tu utilises des clamps, et j'ai tendance à m'en servir à chaque fois moi  [:cyber-solaris] .
 
Toute façon dans mes délires simili-crédible (parce que je fais maintenant des stations de dingue mais au design "réalistes" ) je n'utilise plus que des fusées qui existent vraiment, ou qui étaient en projet.
Genre mon dreamchaser portée par une Ares V choppé dans l'American pack de bobcat :
 
http://i.imgur.com/bnc5GrLl.jpg


---------------
Site perso de Sido, un développeur-front gentil sur paris : www.sido.fr
n°10037842
kabouik

Transactions (0)
Posté le 31-10-2013 à 13:35:51  profilanswer
 

bigsido a écrit :


Mais les clamps retiennent le tout, ce qui est bien chiant. En gros la fusée ne part pas dès que tu utilises des clamps, et j'ai tendance à m'en servir à chaque fois moi  [:cyber-solaris]


Le mod empêche de les déplacer dans le staging pour qu'il s'ouvrent à l'ignition des moteurs ?

Message cité 1 fois
Message édité par kabouik le 31-10-2013 à 13:37:34

---------------
Feedback HFR [VDS] MR-14EX, LCDVF, Markins, divers §§
n°10037844
TheCreator
zwiiiii and then shbrouk tak
Transactions (3)
Posté le 31-10-2013 à 13:36:21  profilanswer
 

je suppose que oui :D


---------------
La superstition c'est comme ceux qui réparent les fauteuils, il faut que le bois qu'ils rajoutent soit à peu près comme l'autre bois sinon ça se voit trop.
n°10037854
kabouik

Transactions (0)
Posté le 31-10-2013 à 13:38:11  profilanswer
 

Ben me semblait pourtant l'avoir fait moi, mais je sais plus si c'était sur mon install propre sans mods pour KMP ou sur l'autre. [:transparency]


---------------
Feedback HFR [VDS] MR-14EX, LCDVF, Markins, divers §§
n°10037858
TheCreator
zwiiiii and then shbrouk tak
Transactions (3)
Posté le 31-10-2013 à 13:38:54  profilanswer
 

bah Dr dit que c'est à cause du mod, faut suivre :o

Message cité 1 fois
Message édité par TheCreator le 31-10-2013 à 13:39:02

---------------
La superstition c'est comme ceux qui réparent les fauteuils, il faut que le bois qu'ils rajoutent soit à peu près comme l'autre bois sinon ça se voit trop.
n°10037892
bigsido
Porte physiquement la lumière
Transactions (0)
Posté le 31-10-2013 à 13:45:15  profilanswer
 

kabouik a écrit :


Le mod empêche de les déplacer dans le staging pour qu'il s'ouvrent à l'ignition des moteurs ?


 
C'est ça.
 
Le temps que j'ai mis avant de me rendre compte que c'était ce mod (... de merde ...) qui causait ça !


---------------
Site perso de Sido, un développeur-front gentil sur paris : www.sido.fr
n°10037906
kabouik

Transactions (0)
Posté le 31-10-2013 à 13:50:45  profilanswer
 

TheCreator a écrit :

bah Dr dit que c'est à cause du mod, faut suivre :o


Rien compris à ce qu'il disait, et j'avais pas regardé le staging sur les screenshots. [:kaman] [:spamafoote]


Message édité par kabouik le 31-10-2013 à 13:52:23

---------------
Feedback HFR [VDS] MR-14EX, LCDVF, Markins, divers §§
n°10037954
Profil sup​primé

Transactions (0)
Posté le 31-10-2013 à 14:04:24  answer
 

Nan, le truc que j'ai dis, c'est que les launchs clamps foutaient la merde car l'augmentation de la rigidité faisait qu'ils généraient des forces fantômes qui peuvent faire exploser/déformer la fusée sur le pas de tir. Regardez sur le screen de droite (avec mod) comment le découleur du bas est décalé avec le réservoir. Puis comparez avec le "sans mod" à gauche.

n°10037972
kabouik

Transactions (0)
Posté le 31-10-2013 à 14:11:10  profilanswer
 

Ok, ben ça par contre j'avais vu, je trouvais ça étonnant aussi ce découpleur du bas.


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n°10038449
kabouik

Transactions (0)
Posté le 31-10-2013 à 15:59:48  profilanswer
 

[TAGMOD]

 

Bon les copines, un mod de cartographie encore en développement, mais qui me semble en avoir dans le slip.

 

ISA MapSat (dev version) fonctionne toujours en 0.22, il y a des bugs assez lourds, notamment d'usage mémoire, et son papa n'a pas de temps ni la santé pour travailler dessus pour le moment. Il ne souhaite pas abandonner son projet, du coup d'autres travaillent sur des alternatives. Deux ont été annoncées, la plus avancée est celle-ci.

 

Elle ne vise pas un niveau de précision/réalisme équivalent à celui d'ISA Mapsat (i.e., des Go de données collectées réellement en scannant, accumulées dans des fichiers CSV, souvent recouvrantes et avec des artefacts, mais comme en vrai). Il vise plutôt à fournir des cartes utilisables, scannables rapidement (ça je trouve que c'est un peu dommage, j'aurais préféré des scans plus longs mais pouvant être faits sans avoir le satellite en focus ; il y travaille aussi cela dit donc ça sent bon), chouettes, et scannables avec un ou plusieurs satellites à la fois.

 

Je n'ai pas encore testé et je ne pourrai sans doute pas jouer avant la semaine prochaine, mais franchement rien qu'à voir le thread, l'avancement, les idées et les screenshots, j'en ai la prostate qui frétille. Lisez-moi ce thread, vous allez voir.

 

http://i.imgur.com/XVuAHf8.png

 

http://i.imgur.com/cTbNjiN.png

 

http://i.imgur.com/rRsV7oN.png

  

P'tain, les mods ces temps-ci ça cartonne. Entre les mods graphiques (Universe Replacer, celui des nuages), le multiplayer, ce genre de trucs, et en plus de tout ça le mode carrière et le sub-assembly officiel, la progression de KSP fout des claques dans la gueule depuis quelques mois. [:kazama:3]


Message édité par kabouik le 31-10-2013 à 16:15:47

---------------
Feedback HFR [VDS] MR-14EX, LCDVF, Markins, divers §§
n°10039631
Profil sup​primé

Transactions (0)
Posté le 01-11-2013 à 00:25:04  answer
 

J'ai amélioré l'ensemble de ma mission précédente :
- capacité d'emport de la fusée augmentée
- orbiteur munaire allégé
- lander + réorbiteur corrigé et allégé
 
Lien vers le fichier .craft
 
Et comme sur Kerbin on apprend pas de ses erreurs j'ai remis ca : le premier prototype est parti direct en mission sur Mun sans aucune autre forme de test  :pt1cable:  
 
Par rapport à la version précédente, au lieu de finir la mise en orbite autour de Kerbin avec l'orbiteur Munaire (...) cette fois c'est mon 3ème étage qui permet de le faire + une partie de l'injection trans-munaire.
Je vous passe les captures de cette phase et j'attaque direct depuis Mun.
 
http://reho.st/preview/self/e0b0d51aeed15cfe50a40c9f776c1f7c4a12b131.png
Le lander a 3 moteurs au lieu de 2 : la descente est beaucoup plus sereine.
Il a aussi 33% plus de carburant, un fuel duct qui marche, mais beaucoup moins de bric à brac scientifique.
 
http://reho.st/preview/self/ca78f7119cba70e2be4579bfcaf659cb58a6311b.png
Cette fois le corps de sonde est du bon côté. Je peux donc découpler et garder le contrôle de l'engin.  
La séparation est absolument nécessaire car niveau carburant c'est toujours juste...
 
http://reho.st/preview/self/e2f899ffd50683a55172c5be9b8ce5ecf0126451.png
Mais ca passe !
 
http://reho.st/preview/self/92d5e14df75a79f4c36fe1e83106241d82884769.png
Ca nécessite quand même une mise en orbite très optimisée : vitesse verticale minimale pour éviter les crêtes, tout le reste va dans la vitesse horizontale !
Notez le réorbiteur à gauche (symbole du rover) il vient juste de décoller du drapeau juste au dessus de lui !
 
Finalement l'engin est tellement léger qu'avec des pouillèmes de carburant j'arrive quand même à circulariser aux alentours de 13 km.  
Assez pour aller faire un rendez-vous avec l'orbiteur de la mission précédente ! C'était absolument pas nécessaire, j'aurais pu directement faire venir l'orbiteur de cette mission ci.
http://reho.st/preview/self/f55c3388b53c5df49eaba651869c4ffd8d82a2df.png
 
J'aurais pu recharger 3 fois mon réorbiteur et repartir avec celui-ci... mais une capsule tout confort c'est quand même mieux. J'ai donc abandonné le réorbiteur que j'ai désorbité :p
Par contre lui n'a pas assez de carburant pour rentrer sur Kerbin.
 
Donc rendez-vous avec mon nouvel orbiteur (comment ca des répétitions ? :D )
http://reho.st/preview/self/61eaa3749d4b35652f5667fb25eaed426fc8cf3b.png
 
http://reho.st/preview/self/8f33b4050c2fd6c742cd68ae109270f3a2fffcd3.png
La nouvelle version fait bien plus compacte :
- LV909 remplacé par deux petits moteurs
- réservoir de fuel RCS 1m25 remplacé par la version plus petite (placée entre les deux moteurs)
- un seul panneau solaire au lieu de deux
- plus d'éléments esthétiques : batteries et antennes
 
Notez qu'il ne s'agit pas d'un mission de secours : Jeb s'est écrasé, la capsule est vide.
J'aurais pu la découpler et repartir avec les deux capsules. J'ai préféré la laisser car elle permet le docking sur cet engin qui reste en orbite autour de Mun. J'y ai transféré tout le carburant pour RCS vu qu'il ne sert plus à rien lors du retour sur Kerbin.
 
http://reho.st/preview/self/b10ddc5fc4f1e5a4e0d9314e34d5d4f7117695b4.png
Pour me libérer de Mun je "coupe" l'orbite : je ne me contente pas de faire une poussée prograde, je pousse dès que possible dans la direction opposée à l'orbite de Mun.  
 
Le reste n'est pas exceptionnel. J'ai fait un passage en aérobraking puis mise en orbite autour de Kerbin pour choisir où atterrir.  
http://reho.st/preview/self/92bf4dc456a55f8834e52899c1f2e44cf2692029.png
J'ai cette orientation pour deux raisons :
- exposer une plus grande surface pour freiner plus
- pouvoir faire tourner l'engin sur l'axe vertical pour répartir la chaleur  
Note : c'est surtout pour le "roleplay", quoique pour le premier point je sais pas si le modèle gère pas ca.
 
http://reho.st/preview/self/111bda18a04f34d83be79a36d8063eea5a99c922.png
Et pour finir un petit problème que je n'ai pas vu avant vu que c'est la première fois que je termine le stagging de la fusée : le dernier découpleur ne fonctionne pas  :heink:  
Pour l'anecdote le SAS permet à l'engin de rester stable verticalement dans l'eau alors que c'est une position instable.  
Si je le coupe il tombe sur le flanc et ne peux plus se redresser.
 
J'ai jamais fait autant de choses pour le vol inaugural d'une fusée :p


Message édité par Profil supprimé le 19-03-2014 à 14:15:03
n°10039653
spacex
Space commando is in da place
Transactions (0)
Posté le 01-11-2013 à 00:42:18  profilanswer
 

Pour découpler "manuellement" clic droit sur le découpleur. D'ailleurs ça marche pour toute les pièces tu as un menu contextuel avec différentes actions en fonction de la pièce

 

Sympa le mod Isamap.
C'est con que le mec veuille pas lâcher le code source mais bon je comprends quand on passe autant de temps sur un projet c'est un peu son "bébé".

Message cité 1 fois
Message édité par spacex le 01-11-2013 à 00:43:28
n°10039656
periaz
This is pure art...
Transactions (0)
Posté le 01-11-2013 à 00:43:26  profilanswer
 

Tu ne t'es pas trompé dans le lien de ton fichier .craft ?
Je ne comprends pas trop sinon l'utilité de ta fusée ^^
 
EDIT : c'est pas plutôt ce fichier Kemiroka.craft ?

Message cité 1 fois
Message édité par periaz le 01-11-2013 à 00:44:46
mood
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Posté le   profilanswer
 

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