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Auteur Sujet :

[Simu spatiale] Kerbal Space Program - 1.10 "Shared Horizons"

n°10022332
Profil sup​primé

Transactions (0)
Posté le 25-10-2013 à 20:01:50  answer
 

Reprise du message précédent :
Dommage que ca soit si cher :/
 
http://reho.st/self/5f78e65f9d57c3 [...] 1ef3e2.jpg
http://www.shapeways.com/shops/kerbalspaceprogram


Message édité par Profil supprimé le 25-10-2013 à 20:02:31
mood
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Posté le 25-10-2013 à 20:01:50  profilanswer
 

n°10022528
spacex
Space commando is in da place
Transactions (0)
Posté le 25-10-2013 à 21:50:10  profilanswer
 

C'est les prix de l'impression 3D malheureusement.
 
Bon le mod carrière est pas mal mais on tombe vite dans le farmage je trouve.
 
1) Faire expérience
2 )Envoyez rapport
3) Go to 1
 
Jusqu'à épuisement des points expérience pour un biome donné  
 
Les points d'expériences devrait tomber à zéro au bout de 4 ou 5 fois seulement. Ca serait plus difficile mais mieux

n°10022534
Profil sup​primé

Transactions (0)
Posté le 25-10-2013 à 21:53:38  answer
 

Mais c'est normal que le mode carrière soit gavant en l'état, c'est un premier jet :o
Et y'a le mod pour changer l'arbre (dont certains bien costauds).

Message cité 1 fois
Message édité par Profil supprimé le 25-10-2013 à 21:53:50
n°10022546
spacex
Space commando is in da place
Transactions (0)
Posté le 25-10-2013 à 22:02:20  profilanswer
 

 

Ok bon ...
Changer l'arbre je pense pas que ça m'apportera grand chose en l'état c'est pas ça le problème. C'est plus la vision du truc

 

Ca serait mieux qu'on puisse faire seulement 4 ou 5 expérience différente sur un biome et une fois fait on peut plus rien faire. Terminé , nada, va voir ailleurs.

 

Et le mieux ca serait qu'on est le tout résumé dans le bâtiment science (second tableau en plus de l'arbre) comme ceci en gros

 
Spoiler :

http://tof.canardpc.com/view/bb6098db-f018-4c64-ba88-b92b6c9dccec.jpg

 

http://tof.canardpc.com/view/886e76f5-df37-44ba-8897-db1acd09373b.jpg

 

Les biomes qui apparaissent petit à petit qu'on les découvre bienfur pour pas spoiler.

Message cité 1 fois
Message édité par spacex le 25-10-2013 à 22:05:39
n°10022552
Profil sup​primé

Transactions (0)
Posté le 25-10-2013 à 22:03:48  answer
 

spacex a écrit :


 
Ok bon ...
Changer l'arbre je pense pas que ça m'apportera grand chose en l'état c'est pas ça le problème. C'est plus la vision du truc
 
Ca serait mieux qu'on puisse faire seulement 4 ou 5 expérience différente sur un biome et une fois fait on peut plus rien faire. Terminé , nada, va voir ailleurs.


 
Changer l'arbre ça permet d'avoir un truc carrément plus corsé ou plus logique.
Pour les expériences.... oui le spam c'est débile. :/

n°10022620
TheCreator
zwiiiii and then shbrouk tak
Transactions (3)
Posté le 25-10-2013 à 22:35:49  profilanswer
 

il m'a fallu un moment avant d'avoir l'idée de mettre tous les modules science sur un raccourcis custom action, ça va autrement plus vite tout de même :D
 
 
bon je suis blasé, soit je suis con, soit le guide d'injection http://ksp.olex.biz/ est complètement à la rue. Je prépare mon retour vers kerbin depuis drès, en le suivant, le resultat est totalement faux, j'ai 1/3 d'orbite de décalage, irrattrapable quoi. Bien sûr j'ai fait ça direct et j'ai save après...


---------------
La superstition c'est comme ceux qui réparent les fauteuils, il faut que le bois qu'ils rajoutent soit à peu près comme l'autre bois sinon ça se voit trop.
n°10022631
Profil sup​primé

Transactions (0)
Posté le 25-10-2013 à 22:44:23  answer
 

J'en profite pour rehost tout ça :
 
http://reho.st/self/73a6878b2d064859d281d335fa93d09548f8120a.png
 
 
http://reho.st/self/0652dbf0156fa92635f136516077a26eb1304749.png
 
Mieux que ton site à la gomme qui commence à dater :o
 

n°10022651
TheCreator
zwiiiii and then shbrouk tak
Transactions (3)
Posté le 25-10-2013 à 23:00:13  profilanswer
 

bah je capte pas alors :/
 
du coup jeb est foutu, j'ai même pas assez de dv pour le crasher dignement :'(


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La superstition c'est comme ceux qui réparent les fauteuils, il faut que le bois qu'ils rajoutent soit à peu près comme l'autre bois sinon ça se voit trop.
n°10022653
Profil sup​primé

Transactions (0)
Posté le 25-10-2013 à 23:01:07  answer
 

TheCreator a écrit :

bah je capte pas alors :/
 
du coup jeb est foutu, j'ai même pas assez de dv pour le crasher dignement :'(


 
Faut le sauver deh :o

n°10022656
TheCreator
zwiiiii and then shbrouk tak
Transactions (3)
Posté le 25-10-2013 à 23:02:37  profilanswer
 

en orbite autour de kerbol? vlà la mission [:tinostar]


---------------
La superstition c'est comme ceux qui réparent les fauteuils, il faut que le bois qu'ils rajoutent soit à peu près comme l'autre bois sinon ça se voit trop.
mood
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Posté le 25-10-2013 à 23:02:37  profilanswer
 

n°10022657
Profil sup​primé

Transactions (0)
Posté le 25-10-2013 à 23:02:57  answer
 

TheCreator a écrit :

en orbite autour de kerbol? vlà la mission [:tinostar]


 
bah tu vois que t'es motivé !  [:dr hardlove]


Message édité par Profil supprimé le 25-10-2013 à 23:03:03
n°10022660
TheCreator
zwiiiii and then shbrouk tak
Transactions (3)
Posté le 25-10-2013 à 23:04:29  profilanswer
 

non mais ça me gonfle, en plus le ship vaut plein de science si je le pose :fou:


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La superstition c'est comme ceux qui réparent les fauteuils, il faut que le bois qu'ils rajoutent soit à peu près comme l'autre bois sinon ça se voit trop.
n°10022676
Iryngael
Awesome, ain't it ?
Transactions (0)
Posté le 25-10-2013 à 23:14:41  profilanswer
 

Faut mettre un dock port sur tous les vaisseaux, desfois qu'il faille faire une mission de sauvetage et qu'il faille transférer du carburant :o


---------------
/!\ Le point de rendez-vous des amateurs de vieux matos informatique c'est ici !/!\
n°10022695
TheCreator
zwiiiii and then shbrouk tak
Transactions (3)
Posté le 25-10-2013 à 23:30:12  profilanswer
 

c'est super encombrant quand ya pas besoin :/


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La superstition c'est comme ceux qui réparent les fauteuils, il faut que le bois qu'ils rajoutent soit à peu près comme l'autre bois sinon ça se voit trop.
n°10022699
Profil sup​primé

Transactions (0)
Posté le 25-10-2013 à 23:31:30  answer
 

TheCreator a écrit :

c'est super encombrant quand ya pas besoin :/


 
Une paire de mini et ça roule.

n°10022711
edwong

Transactions (0)
Posté le 25-10-2013 à 23:34:57  profilanswer
 

Moi aussi j'ai un Jeb en dérive autour de Kerbol. Je me demande bien comment le ramener auprès de sa femme.

n°10022719
Profil sup​primé

Transactions (0)
Posté le 25-10-2013 à 23:36:31  answer
 

edwong a écrit :

Moi aussi j'ai un Jeb en dérive autour de Kerbol. Je me demande bien comment le ramener auprès de sa femme.


 
Sa femme c'est l'espace, fous-lui la paix :o

n°10022748
spacex
Space commando is in da place
Transactions (0)
Posté le 25-10-2013 à 23:50:26  profilanswer
 

Dès qu'il ya un peu trop de tuyau jaune ça bug (à partir de 8). Souvent 2 ou 3 qui disparaissent.  :fou:

Message cité 1 fois
Message édité par spacex le 25-10-2013 à 23:50:49
n°10022751
Profil sup​primé

Transactions (0)
Posté le 25-10-2013 à 23:51:52  answer
 

spacex a écrit :

Dès qu'il ya un peu trop de tuyau jaune ça bug (à partir de 8). Souvent 2 ou 3 qui disparaissent.  :fou:


 
ça m'arrive mais sur les struts, quand y'a un pouième de pixel qui interrompt le trajet. Mais jamais eu ça sur des fuel ducts  :heink:

n°10022822
kabouik

Transactions (0)
Posté le 26-10-2013 à 00:43:13  profilanswer
 

J'ai déjà eu ça sur les fuel ducts, plein de fois, donc je vérifie avant chaque lancement en général. Sauf qu'en j'oublie. Par contre une fois sur le launchpad ou dans l'espace, ça ne bouge plus à ma connaissance, juste dans le hangar au chargement du bouzin.


Message édité par kabouik le 26-10-2013 à 00:44:09

---------------
Feedback HFR [VDS] MR-14EX, LCDVF, Markins, divers §§
n°10022825
Profil sup​primé

Transactions (0)
Posté le 26-10-2013 à 00:47:30  answer
 

Oui, ça ne bouge plus une fois en vol.
Tu aurais des images d'une config qui fasse buger ?

n°10022854
spacex
Space commando is in da place
Transactions (0)
Posté le 26-10-2013 à 01:29:39  profilanswer
 

Ah non mais je parlais dans le hangar justement.
Je le vois pas et une fois sur le pad, moteur allumé la fusée commence à partir en couille petit à petit.

 

C'est quand je déplace une pièce ou que je recharge la fusée.

 

Rien à voir. Comment on fait pour annuler une action dans le vab déjà ? Ya une combinaison de touche mais je sais plus quoi. Alt+z ?


Message édité par spacex le 26-10-2013 à 01:30:34
n°10022862
Profil sup​primé

Transactions (0)
Posté le 26-10-2013 à 01:51:45  answer
 

ctrl+Z

n°10022915
XaTriX

Transactions (1)
Posté le 26-10-2013 à 04:32:49  profilanswer
 

edwong a écrit :

Moi aussi j'ai un Jeb en dérive autour de Kerbol. Je me demande bien comment le ramener auprès de sa femme.


Mission de secours !  
Moi aussi j'ai un jeb autour de kerbal sans carbu ni elec :D
 
XaT


---------------
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n°10023159
Profil sup​primé

Transactions (0)
Posté le 26-10-2013 à 11:21:36  answer
 

XaTriX a écrit :


Mission de secours !  
Moi aussi j'ai un jeb autour de kerbal sans carbu ni elec :D
 
XaT


 
Et sans docking port :D
Va falloir faire l'EVA rapidement :p

n°10023192
TheCreator
zwiiiii and then shbrouk tak
Transactions (3)
Posté le 26-10-2013 à 11:42:39  profilanswer
 

je me suis rabattu sur les avions, et curieusement j’enchaîne les réussites, je suis sur le point de terminer la mise au point de mon Kerbin Explorer, il est bô :love:


---------------
La superstition c'est comme ceux qui réparent les fauteuils, il faut que le bois qu'ils rajoutent soit à peu près comme l'autre bois sinon ça se voit trop.
n°10023295
spacex
Space commando is in da place
Transactions (0)
Posté le 26-10-2013 à 12:30:13  profilanswer
 

Les avions c'est très dommage de passer à côté en effet. J'ai eu ma période avion qui a duré pas mal de temps. Au final on prends presque autant de plaisir qu'avec les fusées.

 

Sinon pour l'histoire du farm ça devient moins chiant avec l'astuce de configurer une touche pour lancer les expériences (merci) et surtout les panneaux solaires.

 

Préparation d'une mission vers Duna. Je le fais à l'ancienne sans enginer pour les Dv (au pifomètre)


Message édité par spacex le 26-10-2013 à 12:31:43
n°10023751
TheCreator
zwiiiii and then shbrouk tak
Transactions (3)
Posté le 26-10-2013 à 16:29:19  profilanswer
 

Duna c'est vraiment la planète la plus plaisante je trouve, facile à lander, facile à redécoller, une lune très facile à chopper, le côté "mars-like" rend le tout encore plus jouissif :love:

 

mon avion est terminé, validé en allant me balader un peu partout :D

 

par contre si j'ai bien compris, ça n'apporte rien par rapport à un module science largué par fusée, à par bien sûr pour le côté roleplay, à savoir que ça coûte à peine une brouette de billets, contre le budget de la NASA pour envoyer une fusée en orbaÿte :o

 

http://imageshack.us/a/img818/997/0eys.png
http://imageshack.us/a/img692/7852/6gna.png


Message édité par TheCreator le 26-10-2013 à 16:31:37

---------------
La superstition c'est comme ceux qui réparent les fauteuils, il faut que le bois qu'ils rajoutent soit à peu près comme l'autre bois sinon ça se voit trop.
n°10023836
spacex
Space commando is in da place
Transactions (0)
Posté le 26-10-2013 à 17:06:49  profilanswer
 

Petit lander sans prétention de science pour mun et Duna.
Reste plus qu'à voir si ça redécolle . J'ai envie de faire une exploration d'Ike

 

http://i.imgur.com/ndCco9zl.png

 

Au départ de kerbin

 

http://i.imgur.com/msemafAl.png
V1

 

http://i.imgur.com/aMLLo5jl.png
La V2 avec des moteurs en plus car j'avais peur que ça freine pas assez

  

http://i.imgur.com/0VcZV5F.png
Au taquet de science  :o

 


Edit : Ah j'ai assez de carburant pour aller orbiter autour de Ike

 

http://i.imgur.com/DzobXwrl.png

 

http://i.imgur.com/6nz7cKOl.png

 


Et je me suis posé aussi \o/
Plus une goutte de carburant à quelques mètres du sol. Ouf

 

http://i.imgur.com/EeDS176l.png

 

3400 pts de science cette exploration du système Duna

  



Message édité par spacex le 26-10-2013 à 18:21:22
n°10024678
spacex
Space commando is in da place
Transactions (0)
Posté le 27-10-2013 à 00:34:14  profilanswer
 

Ah j'avais pas vu ils ont changé le hangar sur l'ile au large du KSP
Il est vraiment pas mal ce petit aerodrome secondaire maintenant  
 
 
Spoiler  

Spoiler :

http://i.imgur.com/bIR5kGBl.png
http://i.imgur.com/9r6Q1YYl.png
http://i.imgur.com/qGOrgZRl.png
 
http://i.imgur.com/4gYbdxAl.png
La tour façon destroy
 
http://i.imgur.com/6iG5vmGl.png
Oh un escalier
 
http://i.imgur.com/YYeGljNl.png
Allo tour de contrôle , autorisation de décoller
 
http://i.imgur.com/gqbrWCKl.png

n°10024680
Profil sup​primé

Transactions (0)
Posté le 27-10-2013 à 00:36:09  answer
 

Pas mal peut-être, mais al piste ne donne pas envie maintenant, on sait pas vraiment si on peut se poser la première fois. :/

n°10024817
TheCreator
zwiiiii and then shbrouk tak
Transactions (3)
Posté le 27-10-2013 à 08:01:01  profilanswer
 

On peut se poser n'importe oú, en même temps :D


---------------
La superstition c'est comme ceux qui réparent les fauteuils, il faut que le bois qu'ils rajoutent soit à peu près comme l'autre bois sinon ça se voit trop.
n°10024894
bigsido
Porte physiquement la lumière
Transactions (0)
Posté le 27-10-2013 à 09:26:19  profilanswer
 

nan, le doc il se pose que sur les pistes en 1,25  :o


---------------
Site perso de Sido, un développeur-front gentil sur paris : www.sido.fr
n°10024963
TheCreator
zwiiiii and then shbrouk tak
Transactions (3)
Posté le 27-10-2013 à 10:12:57  profilanswer
 

[:ddr555]
 
d'ailleurs les trains d'atterrissage sont vraiment tolérants, des fois ça tape bien fort, mais ça tient :D


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La superstition c'est comme ceux qui réparent les fauteuils, il faut que le bois qu'ils rajoutent soit à peu près comme l'autre bois sinon ça se voit trop.
n°10025068
Profil sup​primé

Transactions (0)
Posté le 27-10-2013 à 11:14:20  answer
 

bigsido a écrit :

nan, le doc il se pose que sur les pistes en 1,25  :o


 
toutafé [:ojap]
edit : tiens je m'ennuie, je vais vous montrer comment je fais mes lanceurs :o stay tuned :o


Message édité par Profil supprimé le 27-10-2013 à 11:30:53
n°10025161
bigsido
Porte physiquement la lumière
Transactions (0)
Posté le 27-10-2013 à 12:07:32  profilanswer
 

On stay tuned Doc  [:_apache_:1]  
 
Je suis en train d'essayer de reproduire ça :
 
http://upload.wikimedia.org/wikipedia/commons/7/79/Flying_Submarine_Cormorant_Model_40.png
 
Pas simple  [:cerveau klem]


---------------
Site perso de Sido, un développeur-front gentil sur paris : www.sido.fr
n°10025162
Profil sup​primé

Transactions (0)
Posté le 27-10-2013 à 12:08:21  answer
 

ORIGAMI :o

n°10025247
bigsido
Porte physiquement la lumière
Transactions (0)
Posté le 27-10-2013 à 12:54:24  profilanswer
 

http://i.imgur.com/0ZxGhvrl.jpghttp://i.imgur.com/55s0gwql.jpg
 
 [:xauhaus]


---------------
Site perso de Sido, un développeur-front gentil sur paris : www.sido.fr
n°10025273
Profil sup​primé

Transactions (0)
Posté le 27-10-2013 à 13:05:47  answer
 

Alors alors... voilà comment je conçois mes vaisseaux.
En préliminaire de tout ça, il vous faudra le mod engineer en strict minimum, et idéalement aussi mechjeb (juste sa partie lancement/montée en orbite).
 
Déjà, je me fais une liste des charges utiles dont j'ai besoin dans un premier temps.
 
- 1 sonde automatique, masse maxi : 1 tonne.
- 1 capsule 1.25m pour 1 kerbal.
 
La sonde automatique de 1 tonne c'est une valeur que je donne avec l'expérience, car en général je tourne autour de 600-700kg. Mais ce n'est pas la seul raison, j'y reviendrai plus loin.
Donc, je sais que dans un premier, j'ai comme charges utiles possibles une sonde d'une tonne, et une capsule de 1.25m de charge inconnue.
 
1ére étape : donner une masse à ma capsule.
Je suis très fan du design de Soyuz, je donne donc toujours un look similaire à mes différentes capsules. C'est un choix perso, surtout que je pourrai sans aucun doute faire plus léger et/ou avec que des RCS. Bref, ça reste un choix perso, mais qui va impacter sur les lanceurs.
Au tout départ sans panneaux repliables j'avais un truc plus gros, mais au final j'ai 2 versions plus légères: Soyuz LKO et Soyuz TMI.
Soyuz LKO :
http://reho.st/self/a3f3b91b15634f37a4a2e93ddccaa4eb831dcf30.jpg
 
Soyuz TMI :
http://reho.st/self/703c4395e9dfd339c2b8eaa80b37f540fa010d1e.jpg
 
 
Comme leur nom l'indique, Soyuz LKO ne peut pas vraiment aller seule plus loin que LKO, tandis que Soyuz TMI peut aller visiter la Mun et Minmus (quoique pour la Mun, j'ai un doute sur la mise en orbite, et je ne m'y risque pas :o )
Bref, grâce à Engineer, j'ai les masses respectives de mes vaisseaux. Et comme j'utilise jamais Soyuz TMI (c'était bien la peine d'en faire un :o ), je vais utiliser la masse de l'autre : 3173kg, en gros 3200kg.
Maintenant, on recommence une fusée.
En 1.25m pour commencer :o
Donc, j'ai 3.2 tonnes à envoyer là haut.
 
D'après les différents dv charts que l'on trouve pour KSP, il faut au minimum 4500m/s de dV pour atteindre l'orbite très basse (70x70km). Vu que je me fixe un standard de 100x100km pour avoir de la marge, je dois viser 4700-4800m/s.
Comme je suis quelqu'un de bien et qui ne veux pas tricher, je fais les choses bien : je commence par des tirs de qualification avec une charge utile inerte.
Et quoi de mieux que des réservoirs pour ça :D
3.2 tonnes, c'est en gros 1 réservoir standard de 1.25m + 1 demi réservoir de 1.25m.
En rajoutant un SAS et un probe core et 2-3 panneaux solaire, j'arrive à 3'745 kg. J'ai de la marge, et ça marchera même pour l'autre Soyuz :o
J'arrive donc à ça en 1.25m :
 
http://reho.st/self/b43a15407a66ae05ff624db953d3e054632e5e5c.jpg
 
C'est pas de l'aspargus, mais ça fait le travail. Toutefois je ne suis pas super satisfait de son comportement en vol, car à la fin de la combustion des 4 boosters elle monte beaucoup beaucoup trop vite, et je me retrouve rapidement avec mon apogée visée sans avoir beaucoup de vitesse horizontale (1100m/s avec celle là). J'ai donc rapidement conçu une fusée en 2.5m pour faire pareil.
 
http://reho.st/self/d2d0cb69c4a679875344a56bc14c06846e70fa86.jpg
 
Avec elle j'ai un comportement beaucoup plus satisfaisant, avec un TWR plus dans les clous (1.65 au décollage, quasi 3 en fin de combustion du 1er étage). Le comble étant qu'elle coûte moins chère que la version 1.25m.
 
Sur le pas de tir, avec les réglages du profil de montée de Mechjeb :
 
http://reho.st/self/cb45752436c7bf765e995cce22bfb742c5c50743.jpg
 
 
Pour les différents lanceurs que je vais montrer maintenant (c'est là où j'en suis en mode carrière pour le moment), j'ai fait pour :
 
- 1 capsule 2.5m d'un poids total en orbite de 7.5 tonnes.
- 1 coeur de station de 15 tonnes.
 
Sachant qu'avec ça, je pense faire une station munaire (coeur de station de 15 tonnes + 1 module d'injection en TMI de 7.5 tonnes), un flyby habité de Duna (idem, coeur de station de 15 tonnes pour qu'ils vivent dedans (réalisme) + 1 bouclier d'aerobraking (réalisme) + 1 module d'injection de 7.5 tonnes).
Je pourrai compléter ma station actuelle autour de Kerbin (150x150km inclinée de 40°), avec un poids maxi de je pense 12 tonnes par module (je compte 3 tonnes de tug pour les accrocher).
 
Et les lanceurs :
 
http://reho.st/self/28660006a4420f27276043db93694fd8a5e4c14e.jpg
 
De gauche à droite, avec la charge utile en 100x100km :
 
Deneb 2A : 15 tonnes
Deneb 2 : 7.5 tonnes
Deneb 1 : 3 tonnes
Vega 2 : 3 tonnes
Vega 1 2 1 tonne
 
Les 3 Deneb ont le même 1er étage, le 2éme étage est différent entre les version 1 et 2/2A (réservoir court de 2.5m sur la 1, réservoir moyen de 2.5m sur les 2/2A).
 
 [:benny hill]

Message cité 1 fois
Message édité par Profil supprimé le 27-10-2013 à 13:06:33
n°10025305
spacex
Space commando is in da place
Transactions (0)
Posté le 27-10-2013 à 13:22:56  profilanswer
 

Super  
Ya de bon conseil à suivre
 
 
Un tuto en croquis pour connaitre les bases de la physique des avions :
Partie 1  http://i.imgur.com/qoJjVPu.jpg
PArtie 2  http://i.imgur.com/9DQv3Gs.jpg
 
 
J'ai fais un avion pour explorer les différents biome de kerbin mais il est un peu trop lourd (il décroche à 60m/s). Je vais virer du carburant sur la V2 et viser une vitesse mini de 40m/s. Important pour pouvoir atterrir court dans les montagne.  
 
http://i.imgur.com/bIR5kGBl.png

n°10025332
TheCreator
zwiiiii and then shbrouk tak
Transactions (3)
Posté le 27-10-2013 à 13:41:51  profilanswer
 

t'en as pour des heures avec ces moteurs pourraves :D
 
jte montre le mien dans 30 secondes :o


---------------
La superstition c'est comme ceux qui réparent les fauteuils, il faut que le bois qu'ils rajoutent soit à peu près comme l'autre bois sinon ça se voit trop.
mood
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Posté le   profilanswer
 

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