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Auteur Sujet :

[Simu spatiale] Kerbal Space Program - 1.10 "Shared Horizons"

n°10008495
Flash14

Transactions (5)
Posté le 20-10-2013 à 14:40:41  profilanswer
 

Reprise du message précédent :
 
 
J'ai bien vu tes Tuto en FP mais je voulais savoir si il n'y avait pas un truc encore plus complet  

mood
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Posté le 20-10-2013 à 14:40:41  profilanswer
 

n°10008498
Profil sup​primé

Transactions (0)
Posté le 20-10-2013 à 14:43:26  answer
 

Bah pourtant niveau contenu, à part faire en vidéo on peut pas vraiment faire plus complet, ou bien faut sortir les grosses mathématiques. :sweat:


Message édité par Profil supprimé le 20-10-2013 à 14:43:39
n°10008509
M4vrick
Mad user
Transactions (0)
Posté le 20-10-2013 à 14:47:58  profilanswer
 

M4vrick a écrit :


 
voui pardon :D
 
Non pas d'images de la trajectoire avant et j'ai pas de quick save vu que tout était bien propre. Je pensais en faire une avant le burn.


 
Bon, je viens de récupérer la trajectoire initiale.  :heink:  
 
Je devais être à la limite entre les deux !


---------------
--== M4vr|ck ==--
n°10008518
TheCreator
zwiiiii and then shbrouk tak
Transactions (3)
Posté le 20-10-2013 à 14:52:44  profilanswer
 


 
ah si, moi je tiens compte de ça depuis que j'ai vu apollo 13 :D
 

Flash14 a écrit :


 
J'ai bien vu tes Tuto en FP mais je voulais savoir si il n'y avait pas un truc encore plus complet  


 
ya tout ce qu'il faut pour bien débuter!


---------------
La superstition c'est comme ceux qui réparent les fauteuils, il faut que le bois qu'ils rajoutent soit à peu près comme l'autre bois sinon ça se voit trop.
n°10008523
Profil sup​primé

Transactions (0)
Posté le 20-10-2013 à 14:54:46  answer
 

TheCreator a écrit :


 
ah si, moi je tiens compte de ça depuis que j'ai vu apollo 13 :D
 


 
MAIS PUTAIN CLAIR !!! [:theorie du nerdz:4]

n°10008553
spacex
Space commando is in da place
Transactions (0)
Posté le 20-10-2013 à 15:16:10  profilanswer
 


 
 
Ah mais moi si
 
J'ai pas fais beaucoup de mission mais à chaque fois je fais un vaisseau habité un minimum réaliste. Sinon c'est trop easy

n°10008559
Kromsson
Low Frequency Version
Transactions (0)
Posté le 20-10-2013 à 15:17:38  profilanswer
 

Le contenu de ce message a été effacé par son auteur

n°10008752
bigsido
Porte physiquement la lumière
Transactions (0)
Posté le 20-10-2013 à 17:59:58  profilanswer
 

B9 DISPO POUR LA 0.22 !!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!
 
 [:lady gaga:4]  [:lady gaga:4]  [:lady gaga:4]  [:lady gaga:4]  [:lady gaga:4]  
 
http://forum.kerbalspaceprogram.co [...] structures


---------------
Site perso de Sido, un développeur-front gentil sur paris : www.sido.fr
n°10008756
Profil sup​primé

Transactions (0)
Posté le 20-10-2013 à 18:04:11  answer
 

Et toujours rien en 1.25m. Je passe.

n°10008765
bigsido
Porte physiquement la lumière
Transactions (0)
Posté le 20-10-2013 à 18:11:10  profilanswer
 

[:mister yoda]

Message cité 1 fois
Message édité par bigsido le 20-10-2013 à 18:11:27

---------------
Site perso de Sido, un développeur-front gentil sur paris : www.sido.fr
mood
Publicité
Posté le 20-10-2013 à 18:11:10  profilanswer
 

n°10008770
Profil sup​primé

Transactions (0)
Posté le 20-10-2013 à 18:15:56  answer
 


 
Chacun son trip hein, mais B9 en 1.25m ça serait un must have pour moi. Mais comme la communauté a décidé de chier sur cette dimension, bah ça me fait chier.
J'ai rejoué du 2.5m : toujours aussi chiant à moins de struter dans tous les sens. Donc encore une version où je jouerai pas en 2.5m. [:spamafote]

n°10008806
bigsido
Porte physiquement la lumière
Transactions (0)
Posté le 20-10-2013 à 18:35:24  profilanswer
 

Je sais bien tonton mais de mon point de vue tu passes à coté de tellement de plaisir  [:fegafobobos:2]  
 
Sinon toujours pas de nouvelles d'IAES  [:kolombin]


---------------
Site perso de Sido, un développeur-front gentil sur paris : www.sido.fr
n°10008942
MadBap
Intrinsèquement vôtre
Transactions (0)
Posté le 20-10-2013 à 19:39:42  profilanswer
 


D'un autre côté ce sont des extraterrestres, et rien ne nous dit qu'il ont pas des super snacks, genre une version spatiale du lembas des elfes du Seigneur des Anneaux [:biiij:3]


---------------
Celui qui se transforme en bête se délivre de la douleur d'être un Homme
n°10008947
Profil sup​primé

Transactions (0)
Posté le 20-10-2013 à 19:41:50  answer
 

MadBap a écrit :


D'un autre côté ce sont des extraterrestres, et rien ne nous dit qu'il ont pas des super snacks, genre une version spatiale du lembas des elfes du Seigneur des Anneaux [:biiij:3]


 
des Kembas ?  [:dr hardlove]

n°10008951
MadBap
Intrinsèquement vôtre
Transactions (0)
Posté le 20-10-2013 à 19:43:39  profilanswer
 

Voilà :lol:


---------------
Celui qui se transforme en bête se délivre de la douleur d'être un Homme
n°10009066
M4vrick
Mad user
Transactions (0)
Posté le 20-10-2013 à 20:47:51  profilanswer
 

Bon, le bug c'est reproduit. J'arrete pas de prendre des screen au cas où :D
 
La trajectoire d'interception initiale:
 
http://perso.m4vrick.com/ksp/bug_01.jpg
 
Et comme vous le voyer, un peu plus tard elle change d'un coup:
 
http://perso.m4vrick.com/ksp/bug_02.jpg
 
Je n'ai rien fait du tout, aucune correction.


---------------
--== M4vr|ck ==--
n°10009071
Profil sup​primé

Transactions (0)
Posté le 20-10-2013 à 20:50:23  answer
 

ça switch rapidement entre les deux ?
T'as une save à partager ?

n°10009079
M4vrick
Mad user
Transactions (0)
Posté le 20-10-2013 à 20:53:17  profilanswer
 

Ca switch d'un coup, c'est revenu sur la trajectoire du haut 15 mins avant le node que j'ai placé.
les deux fois c'est revenu sur la trajectoire initiale sans que je ne touche à rien mais c'est inquietant tout de même.


---------------
--== M4vr|ck ==--
n°10009082
Profil sup​primé

Transactions (0)
Posté le 20-10-2013 à 20:55:11  answer
 

En effet. J'ai jamais ce cas car je fais des trajectoires rasantes en approches, mais c'est chiant ton truc là...

n°10009089
M4vrick
Mad user
Transactions (0)
Posté le 20-10-2013 à 20:58:05  profilanswer
 


 
Oui, pourtant ca ne devrait pas bouger sans correction.


---------------
--== M4vr|ck ==--
n°10009093
Profil sup​primé

Transactions (0)
Posté le 20-10-2013 à 21:01:30  answer
 

M4vrick a écrit :


 
Oui, pourtant ca ne devrait pas bouger sans correction.


 
je ne serai pas si péremptoire. L'orbite est calculée depuis un point de vue qui est souvent la capsule. Or c'est le centre de masse qui parcoure cette trajectoire. Pour ça que ton péri/apo change quand tu tournes ton vaisseau sans RCS.
Dans ton cas je pensais que c'était ça, justement à cause du deuxième screen qui montre que tu ne fais qu'effleurer la SOI de la Mun alors. Mais il y a trop de différences entre les 2 screens pour que ça soit l'explication.

n°10009195
M4vrick
Mad user
Transactions (0)
Posté le 20-10-2013 à 22:15:22  profilanswer
 

Oui c'est possible en effet.
 
Mais je cumule les soucis, voici ce que j'obtient si j'essaye de revenir sur Kerbin depuis la Mun:
 
http://perso.m4vrick.com/ksp/bug_03.jpg
 
J'ai loupé un truc et c'est normal ou alors j'ai encore un bug ?


---------------
--== M4vr|ck ==--
n°10009198
Profil sup​primé

Transactions (0)
Posté le 20-10-2013 à 22:18:38  answer
 

ça c'est pas un bug par contre vu ta trajectoire jaune. Fais en sorte qu'elles pointe veres la gauche plutôt que vers Kerbin (t'es en mouvement avec la Mun, faut annuler ce mouvement pour revenir sur Kerbin).

n°10009199
M4vrick
Mad user
Transactions (0)
Posté le 20-10-2013 à 22:21:24  profilanswer
 

Ah merde, ca fait tellement de temps que je n'ai pas joué que j'avais oublié ca :lol:


---------------
--== M4vr|ck ==--
n°10009451
cosmospiri​t
Dinde la soude
Transactions (0)
Posté le 21-10-2013 à 07:44:22  profilanswer
 

moi j'aimerais bien que le cercle de la maneauvre , qu'on peut déplacer, il soit plus grand pour plus de précision des fois :D
Et qu'on puisse translater les vues dans l'orbital map plutot que d'etre tout le temps centré sur un truc :D

n°10009788
Profil sup​primé

Transactions (0)
Posté le 21-10-2013 à 11:38:08  answer
 
n°10009830
cosmospiri​t
Dinde la soude
Transactions (0)
Posté le 21-10-2013 à 11:55:28  profilanswer
 

merci :love:

n°10011131
Disciple1

Transactions (0)
Posté le 21-10-2013 à 19:10:42  profilanswer
 


 
Ouh punaise  [:julian33:4]  
LE mod que je cherchais (je sais pas mais quand je zoom out, la GUI du node devient inutilisable, du coup c'est dur de faire autre chose que du Mun sans MechJeb)


Message édité par Disciple1 le 21-10-2013 à 19:15:06
n°10011140
Profil sup​primé

Transactions (0)
Posté le 21-10-2013 à 19:14:07  answer
 

Le plus important c'est l'angle d'éjection. C'est toujours à peu près les mêmes pour de l'interplanétaire, donc une fois qu'on a l'habitude de ça, on pose le node au bon endroit puis on règle la poussée prograde.
Ce qui est vraiment bien avec ce mod, c'est de pouvoir changer le mode d'affichage du conical (c'est genre INDISPENSABLE pour faire des injections directement en orbite polaire autour de la Mun par exemple).


Message édité par Profil supprimé le 21-10-2013 à 19:14:34
n°10011363
cosmospiri​t
Dinde la soude
Transactions (0)
Posté le 21-10-2013 à 20:52:44  profilanswer
 

c quoi le conical ? :o

n°10011379
Profil sup​primé

Transactions (0)
Posté le 21-10-2013 à 20:58:38  answer
 

La façon dont les trajectoires prédites sont affichées. Le plus simple est de faire l'essai soi-même avec le mod. (on peut changer cet affichage sans le mod, mais c'est chiant)

n°10011552
kabouik

Transactions (0)
Posté le 21-10-2013 à 22:46:57  profilanswer
 


Je suis assez d'accord, mais c'est également une bonne chose que le jeu de base reste accessible sans ce genre de préoccupations qui peuvent finalement être des contraintes très lourdes dans les missions (mais appréciables :o). Enfin en tout cas je trouve que c'est bien parce que je sais qu'il existe un mod qui impose de ravitailler les capsules sous peine de voir les occupants crever dans d'atroces souffrances, du coup les deux niveaux de simulation existent et ça c'est cool. Je sais pas si c'est compatible avec le mode carrière en revanche.

 

Personnellement je ne l'ai jamais utilisé encore parce que je ne pense pas suffisamment maitriser, mais je me suis toujours interdit les missions de très longue durée dans des capsules de petite taille, dans des capsules loin de tout, ou bien les types qui se baladent pendant 6 mois sur la Mun pour jouer aux osselets. Mes seuls kerbonautes en voyage de longue durée dans l'espace, ils sont dans la spation spatiale. :o


Message édité par kabouik le 21-10-2013 à 22:55:46

---------------
Feedback HFR [VDS] MR-14EX, LCDVF, Markins, divers §§
n°10011583
edwong

Transactions (0)
Posté le 21-10-2013 à 23:09:25  profilanswer
 

C'est difficile de prendre en compte la "survie" du kerbal tout seul dans sa capsules. A moins de se restreindre au système kerbalien sans jamais en sortir.
 
Rien que Duna ou Eve c'est déjà de longues semaines de voyage interplanétaire. Je me voie mal envoyer des stations spatiales là bas perso, et quelque part c'est aussi difficilement concevable si on veut rester dans le "réaliste".

n°10011646
kabouik

Transactions (0)
Posté le 21-10-2013 à 23:53:24  profilanswer
 

Iryngael a écrit :

https://www.youtube.com/watch?v=HIj [...] ata_player

 

[:tinostar]

 

4h de missions, 4k science.
Trajet kerbin-eve-duna-moho-kerbin en 1,25m [:implosion du tibia]


Putain de merde, mais il ferme jamais sa gueule ce Scott Manley. 10 min de vidéo sur les 21'58", et j'ai déjà l'impression que je l'ai entendu parler pendant une demi-heure. Je pense qu'en cumulé et en cherchant bien, il doit y avoir environ 12 secondes de silence dans sa vidéo. En comptant le générique.

 

Et on donne ce mec comme exemple de pédagogie. [:tim_coucou:1] OK ses efforts pour fournir de nombreux tutoriels bien détailles sont louables et utiles, et je préfère qu'il s'en donne la peine plutôt que l'inverse, mais s'il l'ouvrait à peu près dix fois moins, il serait bien plus pédagogue.


Message édité par kabouik le 21-10-2013 à 23:55:10

---------------
Feedback HFR [VDS] MR-14EX, LCDVF, Markins, divers §§
n°10011739
Profil sup​primé

Transactions (0)
Posté le 22-10-2013 à 01:44:59  answer
 

[TAGMOD]
Un mod que je connaissais pas : amélioration des fonctions d'édition dans le VAB et SPH (réglage plus fin des rotations, plus de commandes, etc..etc..).
http://forum.kerbalspaceprogram.co [...] acement%29
 
D'ailleurs faudrait que je mette un tag quand je parle de mods. [:basarab ier intemeie]


Message édité par Profil supprimé le 28-10-2013 à 12:32:42
n°10011762
kabouik

Transactions (0)
Posté le 22-10-2013 à 02:47:02  profilanswer
 

Old. [:moonzoid:5]

 

Et ouais, faudrait faire une recherche dans le topic sur tous les posts contenant "forum.kerbalspaceprogram.com" pour retrouver les mods et tagger avec un mot-clef clair.

 

[Edition] Bah la recherche marche pas sur les URL. Tristesse.


Message édité par kabouik le 22-10-2013 à 02:48:15

---------------
Feedback HFR [VDS] MR-14EX, LCDVF, Markins, divers §§
n°10011765
Profil sup​primé

Transactions (0)
Posté le 22-10-2013 à 02:54:51  answer
 

J'ai dû linker 90% des mods, faut que je fasse ça. Ou un post regroupant les mods. Bref je vais me coucher. [:tim_coucou]


Message édité par Profil supprimé le 22-10-2013 à 02:54:59
n°10011797
cosmospiri​t
Dinde la soude
Transactions (0)
Posté le 22-10-2013 à 07:49:20  profilanswer
 

Je suis content de moi me suis fait un petit laucher bien efficace hier soir, plus léger qu'à mon habitude :D

 

Du coup , j'ai pu faire kerbin - aminmussage - amunissage - kerbin :)

 

Par contre je sais pas pour vous mais je ne transmet rien par l'antenne si ca ne donne pas 100 % (donc uniquement les crew report finalement). J'aime pas ce coté je grind la recherche sans plaisir :/
Du coup si je veux des surface sample, ben je fais le trajet et je reviens.
Me suis retrouvé à me poser sur minmus avec mon launcher tellement j'avais du rab :D
Je l'ai fini apres la circularisation autour de la lune :)
https://dl.dropboxusercontent.com/u/34142611/ksp/screenshot6.png
Chaud à pmoser droit quand même .
J'ai du jouer du SAS pendant 10 secondes pour la calmer bien centrée et la laisser toute seule :D

 


Sinon bonus un délire de docking de rovers :D
(pré 0.22)
https://dl.dropboxusercontent.com/u/34142611/ksp/screenshot3.png

Message cité 1 fois
Message édité par cosmospirit le 22-10-2013 à 07:49:52
n°10012875
Profil sup​primé

Transactions (0)
Posté le 22-10-2013 à 14:28:51  answer
 

Le genre d'image qui peut me donner envie de faire du 2.5m :o
(ça vient du topic image du forum KSP)
 
http://i.imgur.com/md0UD8u.png
 
http://i.imgur.com/UtQ8zPK.png

Message cité 1 fois
Message édité par Profil supprimé le 22-10-2013 à 14:29:13
n°10012891
spacex
Space commando is in da place
Transactions (0)
Posté le 22-10-2013 à 14:32:19  profilanswer
 

Faudrait rajouter un nuke pour l'optimisation  [:uncle ben'z]

n°10012894
Profil sup​primé

Transactions (0)
Posté le 22-10-2013 à 14:32:48  answer
 

Optimisation et nuke sont antinomiques :o

mood
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Posté le   profilanswer
 

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