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Auteur Sujet :

[Simu spatiale] Kerbal Space Program - 1.10 "Shared Horizons"

n°9781234
TheCreator
zwiiiii and then shbrouk tak 2
Transactions (3)
Posté le 24-07-2013 à 22:48:29  profilanswer
 

Reprise du message précédent :

XaTriX a écrit :

On va pouvoir faire le multi quand le mod sera à jour tien :o
 
XaT


 
j'suis toujours partant pour ça, mais à partir de septembre :D


---------------
C'est super ! Vous pouvez arrêter ?
mood
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Posté le 24-07-2013 à 22:48:29  profilanswer
 

n°9781242
spacex
Space commando is in da place
Transactions (0)
Posté le 24-07-2013 à 22:53:42  profilanswer
 


 
Faut un vrai serveur pour ça non ? Quelqu'un en a un ? hébergement mutualisé ça marche pas je pense

n°9781248
XaTriX

Transactions (1)
Posté le 24-07-2013 à 22:54:54  profilanswer
 

J'ai un serveur yep :jap:
 
XaT


---------------
[:dawa]
n°9781273
TheCreator
zwiiiii and then shbrouk tak 2
Transactions (3)
Posté le 24-07-2013 à 23:11:23  profilanswer
 

juste pour le plaisir des yeux
 
http://img194.imageshack.us/img194/8833/yjrv.png


---------------
C'est super ! Vous pouvez arrêter ?
n°9781275
spacex
Space commando is in da place
Transactions (0)
Posté le 24-07-2013 à 23:11:49  profilanswer
 

XaTriX a écrit :

J'ai un serveur yep :jap:

 

XaT


[:hpfan]


Message édité par spacex le 24-07-2013 à 23:12:16
n°9781355
clockover
That's the life
Transactions (0)
Posté le 24-07-2013 à 23:49:52  profilanswer
 

Concernant le mode carrière, il n'est pas dispo du coup ? :??:

n°9781359
Profil sup​primé

Transactions (0)
Posté le 24-07-2013 à 23:50:41  answer
 

Non, et je suis sacrément déçu pour le coup.

n°9781367
Timoonn
Moune pour les intimes :o
Transactions (0)
Posté le 24-07-2013 à 23:53:55  profilanswer
 

Vous cochez "simulate in background"?


Message édité par Timoonn le 24-07-2013 à 23:54:03

---------------
HFPonss - Désactivez votre Adblock sur HFR - Découper le monde à coup de rasoir pour voir au cœur du fruit, le noyau noir.
n°9781373
Profil sup​primé

Transactions (0)
Posté le 24-07-2013 à 23:58:36  answer
 

Oui, vu que moi j'alt-tab souvent.

n°9781386
clockover
That's the life
Transactions (0)
Posté le 25-07-2013 à 00:10:05  profilanswer
 


Ba ouais 'est quasi que ce que j'attendais avec Mun bien vallonnée :(.

mood
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Posté le 25-07-2013 à 00:10:05  profilanswer
 

n°9781389
spacex
Space commando is in da place
Transactions (0)
Posté le 25-07-2013 à 00:11:09  profilanswer
 

Y'a plein de petites pièces nouvelles il me semble. On a la liste des pièces nouvelles ?

n°9781392
clockover
That's the life
Transactions (0)
Posté le 25-07-2013 à 00:12:08  profilanswer
 

spacex a écrit :

Y'a plein de petites pièces nouvelles il me semble. On a la liste des pièces nouvelles ?


Quelques une mais bon ca change pas grand chose ;)

n°9781393
clockover
That's the life
Transactions (0)
Posté le 25-07-2013 à 00:12:48  profilanswer
 

clockover a écrit :

Question:
 
Je trouve le docking vachement plus dur que orbiter.
La phase d'approche (500m) est assez facile il est vrai.
 
Par contre la dernière étape au RCS, je la trouve très mal fichue.
 
1. On peut pas avoir une vrai vue HUD (avec commande par Kerbal et/ou via remote module) ?
2. Mes vaisseaux ont tous tendances à se mettre en rotation qui accélère avec RCS activé et SAS désactivé alors que j'ai supprimé toute rotation juste avant. C'est toujours chianly à compenser systématiquement.
3. le système de dock "amoureux"  :whistle:  n'est pas terrible non plus, ça n'a pas l'air bien costaud comme liaison. Une gros vaisseau qui arrive doucement et se dock peut tangué comme un goret sur le module de dock.
 
J'ai juste ou je loupe des choses ?  :??:


 
 :whistle:

n°9781403
Profil sup​primé

Transactions (0)
Posté le 25-07-2013 à 00:18:41  answer
 

spacex a écrit :

Y'a plein de petites pièces nouvelles il me semble. On a la liste des pièces nouvelles ?


 
Si je ne dis pas de bêtise, de mémoire :
 
- Moteur orange axial (350 isp dans le vide, 0.1 de masse, 20 de poussée)
- micro gris radial (300 isp, 0.03 de masse, 1.5 de poussée)
- réservoir radial de xénon.
- réservoir radial de RCS (150 de capacité contre 45 pour les boules).
- réservoir de RCS en 0.625m (40 de capacité ?)
- Probe Core à 6 faces (se rajoute à celui à 8 faces)
- réservoir court de oxy/fuel (45 de capacité contre 90 pour l'ancien plus petit)
- batterie ronde axiale en 0.625m et 2.5m.
 
 
Adaptateur plat 1.25m - 0.625m
adaptateur conique 1.25m - 0.625m.
 
quadcoupleur en 1.25m.
Bi/tri/quad coupleur en 2.5m.
 
IVA dans les compartiments habitables.

n°9781413
Profil sup​primé

Transactions (0)
Posté le 25-07-2013 à 00:23:00  answer
 

clockover a écrit :

Question:
 
Je trouve le docking vachement plus dur que orbiter.
La phase d'approche (500m) est assez facile il est vrai.
 
Par contre la dernière étape au RCS, je la trouve très mal fichue.
 
1. On peut pas avoir une vrai vue HUD (avec commande par Kerbal et/ou via remote module) ?
Lazor docking camera ou truc du genre, si t'es habitué d'Orbiter tu ne seras pas dépaysé.
 
2. Mes vaisseaux ont tous tendances à se mettre en rotation qui accélère avec RCS activé et SAS désactivé alors que j'ai supprimé toute rotation juste avant. C'est toujours chianly à compenser systématiquement.
Truc connu depuis longtemps consécutif à la suppression du bug de poussée infini des RCS trop près du centre de masse (poussée infinie - conso nulle). Avec le nouveau patch ça devrait aller beaucoup mieux, mais ça ne dispense pas de mettre les RCS le plus proche possible du centre de masse.

3. le système de dock "amoureux"  :whistle:  n'est pas terrible non plus, ça n'a pas l'air bien costaud comme liaison. Une gros vaisseau qui arrive doucement et se dock peut tangué comme un goret sur le module de dock.
Une fois le kiss en cours, désactive le SAS sur un des vaisseaux, qui s'alignera ainsi naturellement sur l'autre.
 
J'ai juste ou je loupe des choses ?  :??:


 

clockover a écrit :


Quelques une mais bon ca change pas grand chose ;)


 
Au contraire ! Ça change énormément de chose pour les joueurs qui font des designs légers et optimisés comme moi. :jap:

Message cité 1 fois
Message édité par Profil supprimé le 25-07-2013 à 00:23:16
n°9781418
Profil sup​primé

Transactions (0)
Posté le 25-07-2013 à 00:30:41  answer
 

Sinon ça râle déjà (10 pages) sur le nouveau SAS, et globalement je suis d'accord avec eux.
Impossible de faire voler correctement une fusée. :ouch:
un design qui volait parfaitement avant se met maintenant :
- à tourner tout seul lentement (wtf)
- ne conserve pas son cap (faire 1.5° d'erreur sur l'inclinaison c'est un truc que je ne faisais plus en full manuel depuis plus d'1 an...)

n°9781419
spacex
Space commando is in da place
Transactions (0)
Posté le 25-07-2013 à 00:34:27  profilanswer
 

C'est quoi la différence entre la pièce incline advanced stabilizer et incline réaction wheel ? Euh

n°9781429
Profil sup​primé

Transactions (0)
Posté le 25-07-2013 à 00:42:39  answer
 

le second n'a pas le stabilisateur (SAS).

n°9781431
spacex
Space commando is in da place
Transactions (0)
Posté le 25-07-2013 à 00:43:50  profilanswer
 

Ah oui logique merci

n°9781433
Profil sup​primé

Transactions (0)
Posté le 25-07-2013 à 00:47:14  answer
 

spacex a écrit :

Ah oui logique merci


 
Non, mais c'est indiqué sur la fiche "SAS-equipped"

n°9781434
spacex
Space commando is in da place
Transactions (0)
Posté le 25-07-2013 à 00:49:14  profilanswer
 

Sinon je note aussi la lente rotation avec le sas activé. C'est chiant
Édit : mais la ça le fait plus , c'était peut être dû au design de ma fusée


Message édité par spacex le 25-07-2013 à 00:54:15
n°9781455
Profil sup​primé

Transactions (0)
Posté le 25-07-2013 à 01:22:39  answer
 

Et les réactions sur le topic rage du SAS :
 
modo : "vous savez, faut ajouter des ailerons et du RCS ! [:kassrol:4]"
joueur lambda qui vient de commencer le jeu "j'en soupçonne certains de faire des design trop compliqué alors que chezmoicamarche avec des fusées de 10 parts [:kassrol:4] "
 
Bordel, ça fait 1 an et demi que j'y joue et j'ai un sacré paquet de design derrière moi, je sais reconnaitre qu'il y a un blem quoi. :sarcastic:

n°9781458
Profil sup​primé

Transactions (0)
Posté le 25-07-2013 à 01:28:33  answer
 

Et j'ai même un design ou le SAS devient divergent...
http://hfr-rehost.net/preview/self/817f0cf342e311e08fc68ab107ec30389e8d3a1a.jpg
 
En remplaçant les ailettes par de "vrais" ailerons, le problème disparaît. Sauf que ça marchait parfaitement avant...


Message édité par Profil supprimé le 25-07-2013 à 01:29:24
n°9781464
spacex
Space commando is in da place
Transactions (0)
Posté le 25-07-2013 à 01:48:20  profilanswer
 

Protactor marche pas avec cette version chez moi. Arf je voulais faire un voyage vers Duna

n°9781465
Profil sup​primé

Transactions (0)
Posté le 25-07-2013 à 01:53:45  answer
 

spacex a écrit :

Protactor marche pas avec cette version chez moi. Arf je voulais faire un voyage vers Duna


 
Cette map est toujours valable :
 
http://hfr-rehost.net/self/73a6878b2d064859d281d335fa93d09548f8120a.png

n°9781497
MrFreeze
Don't Panic
Transactions (0)
Posté le 25-07-2013 à 03:35:18  profilanswer
 

Ils ne devaient pas ameliorer Kerbal  [:altheran]

 

http://img541.imageshack.us/img541/97/da89.jpg


Message édité par MrFreeze le 25-07-2013 à 03:35:30

---------------
I have a bad feeling about this
n°9781501
kabouik

Transactions (0)
Posté le 25-07-2013 à 04:04:21  profilanswer
 

Bon ça y est, j'ai chopé mon CDI sur concours ([:cerveau shay]), j'vais pouvoir conquérir l'espace kerbalien le soir au lieu de bosser. [:cerveau love]

 


Je crois bien que j'avais commencé en 0.13 aussi, mais j'ai pas tout à fait eu le même parcours que toi, ni la même maîtrise. [:tinostar] À l'époque je tentais juste des records d'altitudes/de vitesse/de designs stupides. Je m'amusais bien mais forcément l'intérêt était limité alors ça n'a duré que quelques semaines en dilettante. J'ai acheté le jeu ensuite, depuis que je suis ce topic, et depuis je me suis abonné à des RSS de trucs spatiaux IRL (d'ailleurs si vous avez des suggestions, ça m'intéresse). Ayant passé plusieurs mois en milieu confiné avec des gars du CNES, ça me rappelle presque un peu la fascination que leurs équipements et leur boulot m'évoquaient. [:cerveau love]

 
Timoonn a écrit :

J'ai bouffé du carbu pour l'approche, circ, land [:kiveu]
C'est sur Ike :o
http://hfr-rehost.net/self/5323ce8 [...] 6c6907.png
http://hfr-rehost.net/self/d0acfa7 [...] 185116.png
http://hfr-rehost.net/self/064f6f9 [...] 5f7049.png
http://hfr-rehost.net/self/7bdf4d4 [...] 611088.png
Le petit moteur sur le rover(40ms) permet de se redocker sous le lander :o
Sachant que le twr sur ike est de 1:17 pour le lander, ca laisse de quoi remoner sans problème :o


Déjà fait début juillet le lander + rover dockable, avec juste AIES pour avoir la classe. [:prodigy] Comment t'es has been. [:prodigy]

 

Par contre j'ai rien su faire d'autre que construire ça moi, même pas piloter, et ça m'a pris du temps. Et c'était sur la Mun. Bon. :o


Message édité par kabouik le 25-07-2013 à 04:12:37

---------------
Feedback HFR [VDS] MR-14EX, LCDVF, Markins, divers §§
n°9782036
Profil sup​primé

Transactions (0)
Posté le 25-07-2013 à 12:01:13  answer
 

Bon, le SAS pue gravement du cul là...
En gros ça essaye de stabiliser la position à un instant T, pas de faire revenir à une position fixée par le joueur.
En gros c'est super pour les avions, mais c'est aberrant pour une fusée.
Avant avec un design légèrement asymétrique (avec un moteur dont le gimbal range permettait de faire passer le vecteur de poussée à travers le centre de masse) on pouvait encore tenir le cap, mais maintenant c'est tout simplement impossible, même un petit décalage entraîne de gros écarts...
 
Tu te demandes ce que foutaient les testeurs pour laisser passer un tel défaut...[:massys]

Message cité 1 fois
Message édité par Profil supprimé le 25-07-2013 à 12:01:23
n°9782044
TheCreator
zwiiiii and then shbrouk tak 2
Transactions (3)
Posté le 25-07-2013 à 12:03:45  profilanswer
 

:/
 
j'ai bien fait de pas mettre à jour.
 
surtout que quand on envoie un gros rover scotché au bout d'une fusée, ya généralement pas beaucoup de symétrie :o


---------------
C'est super ! Vous pouvez arrêter ?
n°9782046
Profil sup​primé

Transactions (0)
Posté le 25-07-2013 à 12:04:49  answer
 

TheCreator a écrit :

:/
 
j'ai bien fait de pas mettre à jour.
 
surtout que quand on envoie un gros rover scotché au bout d'une fusée, ya généralement pas beaucoup de symétrie :o


 
J'oubliais aussi que le SAS et ASAS ont récupéré leur ancien poids : 0.4. [:tinostar]

n°9782052
TheCreator
zwiiiii and then shbrouk tak 2
Transactions (3)
Posté le 25-07-2013 à 12:06:17  profilanswer
 

oh putain :D
 
en plus c'est totalement incohérent.
 
entre une roue d'inertie capable de changer le cap d'une fusée, et 3 gyro de 10 grammes + un arduino dans une boite en plastique...


---------------
C'est super ! Vous pouvez arrêter ?
n°9782074
Profil sup​primé

Transactions (0)
Posté le 25-07-2013 à 12:14:37  answer
 

Façon déjà, on va refaire du vocabulaire vu que ça a changé, on a maintenant :
 
- Le Inline Advanced Stabilizer (IAS). C'est le ASAS d'avant (stabilisation) avec en plus du couple intégré (ce qu'il n'avait pas avant.)
- Le Inline Reaction Wheels (IRW). C'est le SAS comme avant (couple mais pas de stabilisation automatique).
 
Le poids des deux est de 0.5

n°9782096
Profil sup​primé

Transactions (0)
Posté le 25-07-2013 à 12:24:23  answer
 

Putain mais c'est trop frustrant là...
tantôt t'as l'impression que le IAS fonctionne, tantôt il tient rien comme si tu l'avais désactivé...
Plus l'incidence augmente et plus il fait n'imp, en atmos comme dans le vide... :fou:

n°9782122
spacex
Space commando is in da place
Transactions (0)
Posté le 25-07-2013 à 12:33:56  profilanswer
 

Ça sera corrigé je pense si la communauté gueule ils pourront pas l'ignorer longtemps.

 

Sinon je vais faire une mission habité vers Duna.

 

L'objectif de la mission étant d'avoir une mission en 2 lancements comprenant :
Un atterrisseur habité permettant le redécollage également. Un vaisseau de vie pour l'interplanetaire. Un petit rover pour les déplacement à la surface. Et bien sûr l'étage de transfert.

 

Pour le moment je prévois
Fusée 1 : étage transfert + vaisseau interplanétaire
Fusée 2 : Lander pour Duna + capsule (rentrée sur kerbin) + petit rover

 


Étage de mise en orbite autour de Kerbin sera simple. 5 moteurs mainsell en aspargus. L'étage de transfert, 3 moteurs nuke.

 

Je me pose juste des questions sur la fixation du rover au Lander.
Le rover restant sur Duna

 

Edit : le rover c'est une jeep 2 places en réalité


Message édité par spacex le 25-07-2013 à 12:36:18
n°9782125
djigaille
Bouffeur d'accents
Transactions (0)
Posté le 25-07-2013 à 12:35:44  profilanswer
 

Bon ben ce sera pour plus tard mon retour sur KSP  :o  
 
J'ai joué 20 min hier, juste le temps de récupérer une carte  :D

n°9782170
Profil sup​primé

Transactions (0)
Posté le 25-07-2013 à 12:51:48  answer
 

J'ai même apporté ma pierre à l'édifice de rage sur le forum KSP, c'est dire ma déception...

n°9782181
djigaille
Bouffeur d'accents
Transactions (0)
Posté le 25-07-2013 à 12:57:29  profilanswer
 


 
 
Quel engagement Docteur Hardlove  [:e_esprit:4]

n°9782194
Profil sup​primé

Transactions (0)
Posté le 25-07-2013 à 13:03:11  answer
 

djigaille a écrit :


 
 
Quel engagement Docteur Hardlove  [:e_esprit:4]


 
Nan mais je suis plutôt tolérant avec KSP, et jusqu'à Mardi j'ai cru à un truc bien quand j'ai lu " This past week I've been refining the SAS to be even better " sachant que les vidéos étaient super convaincantes... Et là j'ai l'impression d'avoir été baisé sur la marchandise.
Dans la vidéo, tu vois que le SAS tient un vecteur. Si tu agis sur un des axes, les 2 autres axes restent stabilisés, et l'axe contrôlé est contrôlé par le joueur. Quand tu relâches il tient le cap indiqué au moment où tu relâches.
Dans le jeu là, le SAS tient mollement un vecteur. Si tu agis sur un des axes, les 2 autres axes sont très mollement stabilisés, et t'es même pas sûr de l'endroit où va pointer le vaisseau quand tu aras tout relaché. Sans compter qu'une fois relaché, si les 2 autres axes ont dérivés, le SAS va prendre la dérive comme nouvelle référence... [:basarab ier intemeie]  
 
Bref, Mechjeb est dispo, je l'ai DL, j'espère que ça va arranger les choses sinon j'y touche pas avant le prochain hotfix. Dont acte.

n°9782253
Drepanon
The Not-So-Grim Reaper
Transactions (0)
Posté le 25-07-2013 à 13:29:26  profilanswer
 

Parlant de ça :o
 
J'aimerais bien qu'on ait 2 référentiels pour la navball (qu'on puisse changer en cliquant dessus, comme pour la vitesse) : un référentiel « absolu » et un référentiel tournant avec le corps autour duquel on orbite (comme sur Apollo, pour les connaisseurs).
Ça serait pratique pour que le SAS soit capable de maintenir une position pointée sur la planète, par exemple.

n°9782269
Profil sup​primé

Transactions (0)
Posté le 25-07-2013 à 13:39:00  answer
 

Drepanon a écrit :

Parlant de ça :o
 
J'aimerais bien qu'on ait 2 référentiels pour la navball (qu'on puisse changer en cliquant dessus, comme pour la vitesse) : un référentiel « absolu » et un référentiel tournant avec le corps autour duquel on orbite (comme sur Apollo, pour les connaisseurs).
Ça serait pratique pour que le SAS soit capable de maintenir une position pointée sur la planète, par exemple.


 
Ça serait effectivement une très bonne idée. :)
Par contre en y repensant, à un moment on avait un mod satellite qui pointait toujours vers le corps autour duquel il orbitait, même en warpant. Jamais vu un autre mod proposer ça.

n°9782349
TheCreator
zwiiiii and then shbrouk tak 2
Transactions (3)
Posté le 25-07-2013 à 14:03:28  profilanswer
 

ben par défaut le compas est relatif au corps dont on subit la gravité, c'est l'ASAS qui effectivement n'en tient pas compte. Je vois pas à quoi servirait un repère absolu [:transparency]


---------------
C'est super ! Vous pouvez arrêter ?
mood
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