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Auteur Sujet :

[Simu spatiale] Kerbal Space Program - 1.10 "Shared Horizons"

n°10532907
SodeKa

Transactions (0)
Posté le 08-05-2014 à 19:16:18  profilanswer
 

Reprise du message précédent :
SOL ICI LAUNCHPAD, LES ECRANS REPONDENT [:mad_overclocker] [:mad_overclocker] [:mad_overclocker]

 

Edit: Ah j'ai du en manquer quelqu'un, mais au moins le pod marche :D

 


Message édité par SodeKa le 08-05-2014 à 19:19:02
mood
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Posté le 08-05-2014 à 19:16:18  profilanswer
 

n°10532915
kabouik

Transactions (0)
Posté le 08-05-2014 à 19:19:35  profilanswer
 

Cool !
 
J'ai édité. Note que mes écrans ProbeControlRoom marchaient pas au fait, mais je l'ai installé à l'arrache en pleine nuit donc j'avais sans doute fait une connerie. Ou alors faut empêcher ActiveTextureManagement de compresser ses textures en étidant le .cfg correspondant. Ou alors c'est un problème avec KSI MFD. J'en sais rien. Je te laisse arranger ça hein. [:chrisbk]


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Feedback HFR [VDS] MR-14EX, LCDVF, Markins, divers §§
n°10533004
SodeKa

Transactions (0)
Posté le 08-05-2014 à 19:52:01  profilanswer
 

kabouik a écrit :

Cool !
 
J'ai édité. Note que mes écrans ProbeControlRoom marchaient pas au fait, mais je l'ai installé à l'arrache en pleine nuit donc j'avais sans doute fait une connerie. Ou alors faut empêcher ActiveTextureManagement de compresser ses textures en étidant le .cfg correspondant. Ou alors c'est un problème avec KSI MFD. J'en sais rien. Je te laisse arranger ça hein. [:chrisbk]


 
Je vais me contenter de ce que j'ai pour l'instant [:aurelien_fr]

n°10533253
XaTriX

Transactions (1)
Posté le 08-05-2014 à 21:31:32  profilanswer
 

Personne n'a envie de gérer le serveur à ma place ? :o
 
XaT


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n°10533297
spacex
Space commando is in da place
Transactions (0)
Posté le 08-05-2014 à 21:48:53  profilanswer
 

Pour le serveur en fait il suffit de refresh les vaisseaux qui sont en trop.
Je peux écrire un script en php qui le fait depuis une page avec mot de passe. Je n'ai pas regardé le client serveur mais je crois que les vaisseaux sont stocké par leur nom dans un dossier. Ca serait simple du coup le script à faire. 20 lignes je dirais.
Je vais télécharger le fichier serveur pour voir

 

Bon la question Xat c'est , il peut exécuter un fichier php ton serveur ? En chargeant hfr.ksp-fr.com/refresh.php par exemple ? (protection du script avec un code)
Script qui supprimerais tout les vaisseaux (fichiers .txt) présent dans le dossier DMPServer/Universe/Vessels qui ne contienne pas la mention "keep" dans le nom du vaisseau.

 
Code :
  1. si (motdepasse == bidule et form == valide)
  2. [ supp les fichiers vessels.txt ne portant pas la mention "name = %keep%" dans le dossier vessel ;
  3. echo "Serveur refresh" ;]
 

C'est une idée qui se tente


Message édité par spacex le 08-05-2014 à 22:37:32
n°10533550
kabouik

Transactions (0)
Posté le 08-05-2014 à 23:27:34  profilanswer
 

Ça se tente, ça serait pratique si ça marche bien. :jap: Pourquoi pas "HFR" dans le nom du vaisseau ? Comme ça dès qu'on contribue au serveur HFR, on renomme le vaisseau. Si on contribue pas, ça wipera mais on est prévenu.

 

Faut aussi qu'on essaie tous de limiter la production de débris lors des missions.

 

Dîtes, quelqu'un a encore le flag HFR de la save commune ? Romn a mis un drapeau en ligne mais il est blanc et sans texture drapeau, je cherche l'ancien.


Message édité par kabouik le 08-05-2014 à 23:27:46

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Feedback HFR [VDS] MR-14EX, LCDVF, Markins, divers §§
n°10533553
XaTriX

Transactions (1)
Posté le 08-05-2014 à 23:29:18  profilanswer
 

Faut voir, j'aime pas trop les scripts php qui trainent m'enfin :o
Ou un cron, genre une fois par heure ça wipe :o

 

XaT


Message édité par XaTriX le 08-05-2014 à 23:30:52

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n°10533704
SodeKa

Transactions (0)
Posté le 09-05-2014 à 01:09:04  profilanswer
 

6 FPS en traversant les nuages [:thordax] [:thordax] [:thordax]  
 
Ils sont bien beaux, mais ils consomment vraiment beaucoup, moi qui pensais que c'était le GPU qui se chargeait du volumétrique

n°10533712
Romn

Transactions (0)
Posté le 09-05-2014 à 01:26:59  profilanswer
 

kabouik a écrit :


Ambitieux projet ! [:implosion du tibia] Rien que d'installer une base autour de Kerbin, ça peut m'occuper des semaines, alors une autre de chaque lune, puis les transporteurs... :D


Ouais, ça se trouve j'irai pas au bout, on verra.
D'ailleurs j'ai toujours pas joué avec les astéroïdes finalement (mais faut faire des gros lanceurs, j'aime pas les gros lanceurs (c'est pour ça que j'aimais RemoteTech et les sondes).

 
kabouik a écrit :


Tes constructions sont bien chouettes aussi je trouve. Tu peux mettre un screenshot de la charge utile du power supply module ? J'aimerais bien voir comment tu articules les bras. Avec Robotics trucs, un landing gear, ou encore autre chose ? En tout cas tu peux utiliser procedural fairings pour éviter que ça dépasse, avec le pack de texture HD associé qu'on peut trouver ailleurs, ça prend justement les textures de KW. Mais en procedural donc ça dépasse pas.


J'aime bien l'idée d'être contraint aux tailles de coiffes existantes, ça oblige à s'adapter et minimiser. Le procedural fairing c'est la porte ouverte à n'importe quoi et des fusées qui ressemble à rien après (déjà que là je suis pas hyper satisfait de la tronche qu'a cette fusée avec sa tête énorme).
C'est animé avec Infernal Robotic (mod obligatoire quand justement on essaie de tout mettre sous coiffe, en plus c'est trop beau de déplier son satellite en orbite).
Niveau poids du module électrique, bah en fait la fusée est hyper surdimensionnée parce que j'avais besoin de la plus grande coiffe, mais le module en lui même ne pèse rien (6 tonnes, y a trois batteries, quatre poutres et huit grands panneaux solaires).

 
kabouik a écrit :


FusTek est en cours de revamp je crois. Il me semble que j'utilise la version dev actuellement, et pas de problème particulier à signaler mais j'ai pas encore réellement commencé le montage de ma station (j'en suis à concevoir les trucs dans le VAB).


Quand je l'utilise parfois je ne peux plus quitter mon vaisseau pour revenir au Space Center, et j'ai eu quelques crash.
Mais je pense que c'est une des dépendances qui chie.

 
kabouik a écrit :


TAC Life support, ça t'oblige à ravitailler tous les combien ? Ce mod m'intéresse mais j'ai pas envie que ce soit trop restrictif quand même.


Ca va, j'avais peur que ça soit trop restrictif aussi mais en fait c'est super large.
J'en suis que au début de son utilisation (je suis jamais parti vers Duna par exemple) mais tous les command pod ont déjà de quoi aller jusqu'à la lune et revenir sans avoir besoin de prendre de bouffe en plus (par contre faut faire gaffe à l'électricité).
Là avec les modules qui refiltrent l'eau et l'air j'ai de quoi venir. On verra quand y aura beaucoup de monde sur la station.
Sur ma station de test avec le même module de vie où j'ai déjà un gus, après 310 jours voilà où il en est :
http://reho.st/preview/self/a635b923334d2894ac7e4937bf50d471376068b3.png
Le prochain problème ça sera les déchets à évacuer.

 
kabouik a écrit :


Pour imgur, si tu es sur Windows, télécharge ça : http://imguruploader.codeplex.com/releases/view/40965. C'est pratique : upload multiple et possibilité de copier d'un coup tous les liens en BBCode avec miniatures de différentes tailles. En plus il file des liens intelligents : le lien HD est un lien direct vers le .jpg et non un lien vers la page HTML d'imgur qui impose de charger et de cliquer une fois de plus pour voir la HD (c'est ce que propose l'export BBCode par défaut sur le site Imgur). Seul problème : la liste de liens copiés dans le presse papier est en chronologie inverse donc il faut reclasser en écrivant le post. Petite astuce utile une fois le post rédigé : Ctrl+H "http://i" remplacé par "http://reho.st/http://i", comme ça plus de problèmes d'expiration Imgur dans 6 mois.

 

KSP Players a été mis à jour aujourd'hui aussi et il permet maintenant de faire des mission reports, ça peut être une solution à l'avenir aussi, surtout qu'il a l'air d'avoir trouvé mon idée d'export BBCode utile. [:hansaplast:1]


:jap:
Mais ça doit pas être Ctrl+H ton raccourcis, par défaut ça ouvre l'historique sur Chrome (et sur Firefox aussi), mais y a une extension "find and replace" pour Chrome, je vais me la mettre (ou je fais un copier-coller dans un notepad on verra).

 


Message édité par Romn le 09-05-2014 à 01:30:49

---------------
DVD |  Ludothèque: BGG
n°10533752
kabouik

Transactions (0)
Posté le 09-05-2014 à 02:30:37  profilanswer
 

Toujours pas touché aux astéroïdes non plus. J'ai une multitude de choses à apprendre avant, et les gros mastodontes me tentent pas non plus même si ça semble bien foutu.

 

Je comprends ton intérêt des coiffes de tailles prédéfinies. :D C'est vrai que je passais un temps fou à optimiser mes payloads pour que ça rentre dans les coiffes AIES avant :
http://i.imgur.com/ZmQYh0Al.jpg

 

Bon là c'est pourri mais je retrouve pas les screenshots des payloads mieux foutus. :o J'y passais un temps fou et c'est vrai que c'était chouette, j'ai tendance à être moins nazi maintenant et à utiliser Procedural mais il m'arrive encore de me forcer à utiliser les AIES parfois. :D

 

J'ai installé Infernal Robotics dans l'après-midi, je suis en train de réfléchir à comment faire un truc télescopique plutôt que deux gros struts bout à bout, mais je galère un peu. Les struts moyens sont trop petits pour contenir un bras télescopique (enfin ça fonctionne, mais ça dépasse donc niet). :/ Sûr que sur les satellites ça sera bien cool de voir tous les petits détails s'animer et le volume croître en activant les rails.

 

C'est bien Ctrl+H mais effectivement j'avais pas précisé qu'il faut passer par un éditeur. L'idéal, ça serait des spoilers contenant les images HD de reho.st et n'occupant qu'une ligne quand ils sont réduits, comme ici. Y a un script Greasemonkey qui permet de réduire les spoilers fermés, mais pour utiliser ça sans gêner la lecture de tout le monde, il faudrait que ce soit l'affichage par défaut pour tous les utilisateurs.


Message édité par kabouik le 09-05-2014 à 02:33:18

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Feedback HFR [VDS] MR-14EX, LCDVF, Markins, divers §§
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Posté le 09-05-2014 à 02:30:37  profilanswer
 

n°10535916
XaTriX

Transactions (1)
Posté le 09-05-2014 à 18:35:56  profilanswer
 

On se retest du MP ? :o
 
XaT


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n°10535935
spacex
Space commando is in da place
Transactions (0)
Posté le 09-05-2014 à 18:40:03  profilanswer
 

Sur la nouvelle version du serveur sortie le bug d'impossibilité de suppresion des autres vaisseaux à partir du tracking center a été supprimé.  :jap:  
Faut la dernière version serveur quoi  :o

n°10535951
XaTriX

Transactions (1)
Posté le 09-05-2014 à 18:44:18  profilanswer
 

Quoi encore une nouvelle ? Ah putain ça va m'emmerde la gestion des maj [:ocube]
Je recrée un autre sous peu alors :o (kmp ou dmp?)
 
XaT


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n°10535961
spacex
Space commando is in da place
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Posté le 09-05-2014 à 18:46:36  profilanswer
 

XaTriX a écrit :

Quoi encore une nouvelle ? Ah putain ça va m'emmerde la gestion des maj [:ocube]
Je recrée un autre sous peu alors :o (kmp ou dmp?)

 

XaT

 

DMP c'est le mieux
Mais ya a eu qu'une de nouvelle.
C'est la 0.1.0.1 c'est peut être celle déjà en place sur ton serveur

 

J'ai une petite idée pour ton site web du serveur xat. Je pense que je ferais ça demain :o

Message cité 1 fois
Message édité par spacex le 09-05-2014 à 18:48:10
n°10535969
kabouik

Transactions (0)
Posté le 09-05-2014 à 18:48:20  profilanswer
 

Ah ben ça va mettre à jour souvent je pense. :D C'est compliqué à faire côté serveur ? Me rends pas compte du tout, côté client 'suffit de lancer l'.exe de l'autoupdater.


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n°10535988
XaTriX

Transactions (1)
Posté le 09-05-2014 à 18:52:57  profilanswer
 

spacex a écrit :


 
DMP c'est le mieux
Mais ya a eu qu'une de nouvelle.  
C'est la 0.1.0.1 c'est peut être celle déjà en place sur ton serveur
 
J'ai une petite idée pour ton site web du serveur xat. Je pense que je ferais ça demain :o


Si tu peux éviter PHP ça m'arrangerait, j'ai envie de le virer de mon serveur :o
Fais nous un truc en NodeJS, ou Bash tout simplement..
 
XaT


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n°10535994
XaTriX

Transactions (1)
Posté le 09-05-2014 à 18:53:49  profilanswer
 

kabouik a écrit :

Ah ben ça va mettre à jour souvent je pense. :D C'est compliqué à faire côté serveur ? Me rends pas compte du tout, côté client 'suffit de lancer l'.exe de l'autoupdater.


Pas trop je pense, un pull jsais pas quoi et tu choppe tout rapidement je pense :o
 
XaT


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n°10536003
spacex
Space commando is in da place
Transactions (0)
Posté le 09-05-2014 à 18:55:29  profilanswer
 

Le mec a fait un updater.exe
Peut être qu'un chron tout les 3 jours pour lancer l'updater suffirait. Je sais pas

n°10536441
kabouik

Transactions (0)
Posté le 09-05-2014 à 22:12:22  profilanswer
 

En tout cas, preuve que ça fonctionne avec un docking entre deux joueurs, sans doute des KSPFR. :o

 

http://tof.canardpc.com/view/f0fe1eb8-9005-40ad-a398-219015a7aa23.jpg

 

Mais actuellement, il est quand même plus sûr de docker des vaisseaux vides (éventuellement en demandant à l'autre de sortir en EVA s'il veut quand même voir), sinon risque d'explosion.


Message édité par kabouik le 09-05-2014 à 22:12:39

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Feedback HFR [VDS] MR-14EX, LCDVF, Markins, divers §§
n°10536533
kabouik

Transactions (0)
Posté le 09-05-2014 à 23:24:01  profilanswer
 

Bon, je suis arrivé à un résultat qui me convient bien pour les panneaux photovoltaiques robotiques Romn. :o

 

Objectif : 6 paires de panneaux dans un format de coiffe 2.5 m en optimisant l'espace le plus possible. Au début je voulais faire 4 paires, mais y avait du rab de place dans la coiffe AIES alors j'ai complété. :o Désolé, la série fait 3 Km. Il aurait fallu une vidéo mais ma connexion ne le permet pas. :/

 

Le contenu de la coiffe AIES.
http://reho.st/preview/self/b658473a7139016eb68d44c5f29ce376b5b2af15.jpg

 

Finalement j'ai quand même mis une coiffe Procedural Fairings pour optimiser encore davantage, mais avec le sentiment du devoir accompli. [:autralia:4] Le détail de la charge utile est visible, par la même occasion.
http://reho.st/preview/self/39f3e3cc79f47842401c03d6f2dcf8a7f000ad20.jpg
 
Obligé d'aller en orbite pour faire la démo, avec la pesanteur ça fonctionne mais en mode demi-molle.
http://reho.st/preview/self/421f8c57ea2a1e90f6983e8fc7b4c4c49baf91cf.jpg

 

Déploiement des bras téléscopiques.
http://reho.st/preview/self/4c1b81e2acdaad2262503a8725d385f10cfd791a.jpg

 

Érection. [:chepakoi]
http://reho.st/preview/self/869566abd06bc09896cd50063995f341531f62f4.jpg

 

Rotation des panneaux tous dans le même plan.
http://reho.st/preview/self/289814ef4ba484ada33ff5ba504c19ed72d202dd.jpg

 

Résultat final. :o
http://reho.st/preview/self/5702e94efd776c2a6c414c4e790a5566f3cc6305.jpg

 

Si on veut, on peut aussi pivoter l'ensemble dans l'axe des docking ports.

 

Ou faire n'importe quoi.

 

Ça fait beaucoup plus de parts que si j'avais foutu trois grands struts à la suite (10 parts sans compter les panneaux, contre le double je crois), mais t'as raison, c'est tellement de bonheur de voir tout ça se déployer à la perfection. Et optimiser le volume de la charge utile. [:flagadadim]

Message cité 1 fois
Message édité par kabouik le 09-05-2014 à 23:43:34

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Feedback HFR [VDS] MR-14EX, LCDVF, Markins, divers §§
n°10536554
XaTriX

Transactions (1)
Posté le 09-05-2014 à 23:41:12  profilanswer
 

C'est sympa de joueur à un jeu moddé, c'est ma première excursion avec des mods [:cawa]
Putain ça change bien le truc, c'est génial :o
Faudrait faire ça plus souvent :o

 

Les derniers screens sont tous sympa :love:

 

XaT

Message cité 1 fois
Message édité par XaTriX le 09-05-2014 à 23:41:31

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n°10536590
edwong

Transactions (0)
Posté le 10-05-2014 à 00:16:23  profilanswer
 

Quand j'avais testé Infernal Robotics, j'avais trouvé abusé le fait que tout ces mécanismes ne consommait rien du tout.
 
C'est toujours le cas ?

n°10536663
kabouik

Transactions (0)
Posté le 10-05-2014 à 01:37:06  profilanswer
 

Je viens de tester, apparemment ça ne consomme rien en effet. M'enfin là sur mon module j'ai 4000 unités d'électricité en batteries donc ça me dérange pas : d'un point de vue roleplay, il y aurait eu largement assez. Dans l'absolu ça aurait du manger quelques dizaines d'unités tout au plus vu le temps de travail des mécanismes je pense. Du coup, du moment qu'il y a une sonde ou un peu de batterie, c'est pas choquant de les voir fonctionner sans se soucier réellement de la quantité de jus.

 

D'après l'auteur du mod, c'est prévu mais pas prioritaire (date de janvier).

 


Message édité par kabouik le 10-05-2014 à 01:39:21

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Feedback HFR [VDS] MR-14EX, LCDVF, Markins, divers §§
n°10536720
SodeKa

Transactions (0)
Posté le 10-05-2014 à 08:17:25  profilanswer
 

Y a un bug avec les docking ports 2.5m de KW ou bien faut rajouter quelque chose pour qu'ils puissent se docker ? J'arrive pas à avancer dans ma station spatiale à cause de ça :fou: :fou:

n°10536978
Volkhen

Transactions (0)
Posté le 10-05-2014 à 12:18:43  profilanswer
 

Nouvelle carrière pour tester le patch astéroïde.
 
Je pose Jebediah sur Mun mais son pod n'est pas vraiment état pour repartir => missions d'orbite autour de Minmus pour la science, débloquage des premiers module Rockomax. Je prépare une fusée de sauvetage : gros launcher, controlé par un Stayputnik. La mission commence plutôt bien, mise en orbite, transfert vers Mun mais au moment de ralentir, rien ne répond. Plus de jus : les panneaux solaires non orientables ne voient pas le soleil  :fou:


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Main/Alt1/Alt2/Alt3
n°10537594
kabouik

Transactions (0)
Posté le 10-05-2014 à 18:05:11  profilanswer
 

XaTriX a écrit :

C'est sympa de joueur à un jeu moddé, c'est ma première excursion avec des mods [:cawa]
Putain ça change bien le truc, c'est génial :o
Faudrait faire ça plus souvent :o

 

Les derniers screens sont tous sympa :love:

 

XaT


Selon ce qu'on installe ça change complètement l'expérience ouais. Surtout les mods non-parts en fait. T'as installé quoi ?

 


SodeKa a écrit :

Y a un bug avec les docking ports 2.5m de KW ou bien faut rajouter quelque chose pour qu'ils puissent se docker ? J'arrive pas à avancer dans ma station spatiale à cause de ça :fou: :fou:


Romn utilise KW je crois, il pourra peut-être te dire. Moi j'avance doucement sur ma station spatiale, c'est pas rapide. [:tinostar] Je me suis fait un p'tit croquis sur une feuille A4 déjà. [:love_yvele]

 

Docking du centre de contrôle (pour l'instant inhabité), du noeud central et d'un peu de réserves. Largage du petit module ayant servi à docker les panneaux sur le grand bras qui mène au centre de contrôle ; il sera désorbité. Déploiement des parasols.
http://reho.st/preview/self/d22e57efbacbd59dcf3bbf05d43fc62371cced06.jpg http://reho.st/preview/self/99acf31ef82a9f78e45cdcca387869db069dd042.jpg http://reho.st/preview/self/a2845e83375fcb5aa14a5b56a454521e35091dff.jpg

 


Volkhen a écrit :

Nouvelle carrière pour tester le patch astéroïde.

 

Je pose Jebediah sur Mun mais son pod n'est pas vraiment état pour repartir => missions d'orbite autour de Minmus pour la science, débloquage des premiers module Rockomax. Je prépare une fusée de sauvetage : gros launcher, controlé par un Stayputnik. La mission commence plutôt bien, mise en orbite, transfert vers Mun mais au moment de ralentir, rien ne répond. Plus de jus : les panneaux solaires non orientables ne voient pas le soleil  :fou:


Paradoxalement, j'adore quand ce genre de trucs m'arrive. Je trouve ça génial, littéralement. [:cerveau love]


Message édité par kabouik le 10-05-2014 à 18:41:39

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Feedback HFR [VDS] MR-14EX, LCDVF, Markins, divers §§
n°10538113
Romn

Transactions (0)
Posté le 10-05-2014 à 23:48:37  profilanswer
 

kabouik a écrit :

Bon, je suis arrivé à un résultat qui me convient bien pour les panneaux photovoltaiques robotiques Romn. :o
 
Objectif : 6 paires de panneaux dans un format de coiffe 2.5 m en optimisant l'espace le plus possible. Au début je voulais faire 4 paires, mais y avait du rab de place dans la coiffe AIES alors j'ai complété. :o Désolé, la série fait 3 Km. Il aurait fallu une vidéo mais ma connexion ne le permet pas. :/
...
Ça fait beaucoup plus de parts que si j'avais foutu trois grands struts à la suite (10 parts sans compter les panneaux, contre le double je crois), mais t'as raison, c'est tellement de bonheur de voir tout ça se déployer à la perfection. Et optimiser le volume de la charge utile. [:flagadadim]


 [:viniw:1] ces érections de panneaux. T'as réussi à faire un super truc (d'ailleurs je pense que je vais m'en inspirer :o ).

SodeKa a écrit :

Y a un bug avec les docking ports 2.5m de KW ou bien faut rajouter quelque chose pour qu'ils puissent se docker ? J'arrive pas à avancer dans ma station spatiale à cause de ça :fou: :fou:


Aucun problème ici pour docker du 2.5m avec KW, ça marche exactement comme le 1.25m. Qu'est-ce qui déconne pour toi ?
T'es sur que les docking ports sont bien dans le bon sens ? (c'est moins facile à voir pour les 2.5m).


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DVD |  Ludothèque: BGG
n°10538219
kabouik

Transactions (0)
Posté le 11-05-2014 à 04:53:10  profilanswer
 

Allez on continue. La KSS600 est maintenant constituée d'un centre de commande (vide), son noeud central, un stock de carburant, des panneaux solaires. Il n'est toujours pas question d'envoyer des Kerbalz à ce stade, mais ils auront besoin d'une unité de stockage et d'un sas pressurisé pour sortir des modules Fustek.

 

Le lanceur pour l'ensemble.
http://reho.st/preview/self/f7795290fc29103731d7a3c81bfc62f91ec259ce.jpg

 

La charge utile (à part l'étage de rendez-vous en bas). Entre les deux modules de station, un petit docking assistant dont on reparlera ensuite.
http://reho.st/preview/self/69dfccb03d166ad89020cd312d730e5c7e8f609c.jpg

 

Particularités de ce docking assistant : (1) il restera sur la station pour servir aux petites opérations de maintenance, alors que d'habitude je désorbite tout ; (2) il est équipé de tuyères RCS mobiles ! Cela lui permet de s'adapter approximativement au centre de masse des objets qu'il se chargera de docker, pas tous de la même taille. Il est d'ailleurs compatible 1.25 et 2.5 m. C'est pratique dans mon cas car je ne veux pas mettre de RCS ni de monopropellant sur chaque module de la station, ce qui me fera par ailleurs économiser en nombre de parts au final.
http://reho.st/preview/self/fb9376bb84c8ce0ed67cbdf18e8d7e941f81402c.jpg http://reho.st/preview/self/6754160306fabcd31e48df0746645aed2fd60a72.jpg

 

La chose est dockée. Problème, le sas pressurisé (le machin en forme de téton) n'est pas à sa place, et n'est équipé que d'un docking port. Ce module est coudé : la trappe de sortie est à 90°, et la "tête" (ou le bout du téton si vous préférez :o ) est un cul de sac (ne cherchez aucun message subliminal dans tout ce champ lexical anatomique). Ça signifie qu'il n'est pas possible de le docker avec le docking assistant qui utiliserait le seul docking port disponible pour le manipuler. Une solution aurait été d'envoyer ce module séparément, collé par découpleur à un petit étage de docking. Mais j'avais pas envie.

 

L'autre solution est là-dedans mes frères. [:shimay:1]
http://reho.st/preview/self/fc83f5edbc66c95b61f21ce5105965417fc072ac.jpg

 

Le bras robotique. [:lapanne:1] Bon il a fallu le plier sur le launchpad pour que ça rentre dans la coiffe parce que sinon c'est une grande tige de 20 mètres de long, mais bon.
http://reho.st/preview/self/9144a3871a54fb7e432c605fffc9b553893d7f00.jpg

 

On commence par docker la bête.
http://reho.st/preview/self/46982b208adaf854ce16a49be87f9e3ed334cdda.jpg

 

On va chercher le sas.
http://reho.st/preview/self/0def1039987c8bf55254a4c82e8fdf03606ffbc2.jpg

 

On le promène. Ça fait chuter à 10 FPS dirait-on.
http://reho.st/preview/self/791a83ffcd3d8ad6102bd1c9a00cdb53855a1cf9.jpg

 

On contourne les réserves de fuel. Ça m'a pris plus de 40 minutes rien qu'entre le chopage du sas et l'arrivée au terminus ici. Je vous cache pas que j'ai eu quelques sueurs froides en me disant que si ça se trouve j'arriverais pas à choper le bonne angle, ou serais trop court. [:panzani gino]
http://reho.st/preview/self/503638372a995fdbb9548d715bb75138a04e55ee.jpg

 

Je vous épargne 10 minutes de tournevis (dédocking, tour de bras, docking et retour du bras en arrière, tour de bras, etc.) avec le bras pour orienter la bête comme je le voulais. Voilà le résultat.
http://reho.st/preview/self/c08c957d02c8eb5cf88db34ecadd66644f93aba7.jpg http://reho.st/preview/self/fdbeef7afb4dc93335031e731d335a455ae55b29.jpg

 

Quicksave. Tentative de truc idiot, cassage des panneaux photovoltaïques. Quickload.
http://reho.st/preview/self/9c748664a5b4f3962e846fb3775da9a90113f025.jpg

 

[:psychokwak] [:kabouik]  [:koubak]  [:kabouik:3]

 

Ma quicksave n'a pas marché car j'avais un peu de throttle (sur un moteur éteint) et je m'en suis pas rendu compte. Du coup le quickload m'a ramené à la quicksave avant la manœuvre. [:kabouk] J'ai pas repassé 2 heures à réutiliser le bras cette fois hein, j'avais déjà le sentiment du devoir accompli donc j'ai fait à l'ancienne et j'ai viré l'ancien sas devenu inutile. :o

 

Il est tard. [:benny hill]


Message édité par kabouik le 11-05-2014 à 15:26:29

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n°10539128
___alt

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Posté le 11-05-2014 à 20:00:34  profilanswer
 

Putain vous êtes des grands malades.
Moi mon principal succès de la journée, ça a été de faire tomber sur le flanc une sonde inhabitée sur Minmus et faire atterrir un Kerbal dans les montagnes de Kerbin pour récup des points de science [:moule_bite]

 

Drapal :o

Message cité 1 fois
Message édité par ___alt le 11-05-2014 à 22:16:54

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n°10539552
Romn

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Posté le 12-05-2014 à 00:08:59  profilanswer
 

Ah ah, bon bah je vois que j'ai fait un nouvel adepte de Infernal Robotics, c'est génial !


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n°10539598
kabouik

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Posté le 12-05-2014 à 02:38:06  profilanswer
 

Je connaissais mais j'avais jamais franchi le pas de l'installer, globalement je suis assez réticent à installer des mods qui contiennent de nombreuses parts. :D Mais tu m'as convaincu avec tes panneaux photovoltaïques et maintenant je découvre un peu les possibilités. Ça permet quand même des trucs bien sympa, déployer les charges utiles c'est le pied.

 

J'en suis pas encore à Duna, mais quand j'en serai là, j'espère que j'arriverai à concevoir des charges utiles bien optimisées pour rentrer dans un fuselage ou une coiffe et déployer une sorte de minibase de survie pendant quelques jours, avec un rover en plus du lander. :o Mais faudra d'abord que j'apprenne à atterrir où je veux malgré l'aérobraking qui n'apparaît pas sur la trajectoire en vue map, pour le moment je sais pas faire.

 

Accessoirement j'ai installé TAC pour ma KSS600 encore inhabitée, mais j'avais oublié mes trois kerbals sur la Mun et mon Bob en orbite autour de Kerbin. [:clooney11] Bill qui était en EVA dans un cratère est déjà mort, et les autres ne tiendront pas jusqu'à ce que la base soit habitable. Je peux réutiliser des kerbals homonymes une fois que ceux-là sont morts ?

 

Pas pu jouer aujourd'hui, j'avais ramené du boulot pour le week-end et je suis encore dessus en ce moment même. [:cerveau manust]

 


___alt a écrit :

Putain vous êtes des grands malades.
Moi mon principal succès de la journée, ça a été de faire tomber sur le flanc une sonde inhabitée sur Minmus et faire atterrir un Kerbal dans les montagnes de Kerbin pour récup des points de science [:moule_bite]

 

Drapal :o


C'est déjà pas mal ! Là y a aucune difficulté dans mes screenshots, c'est juste des Lego comme au bon vieux temps. [:cerveau love] Faire des voyages et se poser est déjà plus complexe je trouve.

Message cité 1 fois
Message édité par kabouik le 12-05-2014 à 02:44:24

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n°10539820
___alt

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Posté le 12-05-2014 à 10:00:03  profilanswer
 

kabouik a écrit :

C'est déjà pas mal ! Là y a aucune difficulté dans mes screenshots, c'est juste des Lego comme au bon vieux temps. [:cerveau love] Faire des voyages et se poser est déjà plus complexe je trouve.


 
Faire un rendez-vous en orbite je trouve ça difficile déjà :D
Et je suis allé à l'arrache sur Minmus en cramant de toute façon trop de carburant sur le trajet :o


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n°10542040
Microminus

Transactions (5)
Posté le 12-05-2014 à 21:53:08  profilanswer
 

Punaise vos stations :love:
 
Je suppose qu'il faut se munir d'une paire de mod pour pouvoir en faire ? (Désolé, je suis le topic en diagonale :o )

n°10542041
Profil sup​primé

Transactions (0)
Posté le 12-05-2014 à 21:53:25  answer
 

Oui, il faut :o

n°10542044
Microminus

Transactions (5)
Posté le 12-05-2014 à 21:54:13  profilanswer
 

Ok :jap:

n°10542238
kabouik

Transactions (0)
Posté le 12-05-2014 à 23:38:35  profilanswer
 

Microminus a écrit :

Punaise vos stations :love:

 

Je suppose qu'il faut se munir d'une paire de mod pour pouvoir en faire ? (Désolé, je suis le topic en diagonale :o )


On peut faire des stations stock, mais on est assez vite limité je trouve. :/

 

Hé Romn, question à propos de TAC avant d'équiper ma station. Les recycleurs CO2 -> O2 et H2O sale -> H2O pure, il faut les changer au bout d'un moment (si les déchets s'accumulent dedans), ou bien ce sont des pièces permanentes (et les déchets peuvent être vidés dans un tank de réserves TAC vide ?)


Message édité par kabouik le 13-05-2014 à 00:01:45

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n°10542344
Romn

Transactions (0)
Posté le 13-05-2014 à 01:10:10  profilanswer
 

Je crois que c'est permanent. Il te faudra juste évacuer les déchets dans un réservoir à déchet (je pense pas par contre que tu puisses transférer des déchets dans un tank TAC d'autre chose).


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n°10542351
kabouik

Transactions (0)
Posté le 13-05-2014 à 01:24:28  profilanswer
 

Je vois pas de réservoir à déchets. :/ C'est pas juste les réservoirs de chaque type de ressource qui peuvent recevoir les déchets associés à cette ressource ?


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Romn

Transactions (0)
Posté le 13-05-2014 à 01:36:25  profilanswer
 

Euh, je sais plus trop. Tests sur une petite station ! :)
J'ai toujours pas rallumé mon KSP.

 

Sinon : les prémices du multijoueur officiel dans la 0.24 : http://www.gamasutra.com/view/news [...] player.php


Message édité par Romn le 13-05-2014 à 01:36:56

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XaTriX

Transactions (1)
Posté le 13-05-2014 à 01:40:01  profilanswer
 

Je sens qu'ils vont galérer à mort avec le MP :D
 
XaT


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n°10542419
Romn

Transactions (0)
Posté le 13-05-2014 à 06:01:13  profilanswer
 

Est-ce que vous savez s'il est possible, dans un but éducatif, de supprimer la prédiction de trajectoire ?
Le CONIC_PATCH_LIMIT change juste le nombre de trajectoire prédite après des rencontres, mais tant qu'il n'y a pas de changement de SOI on a toujours une prédiction.


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mood
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