La version candidate d'avril est maintenant disponible
Bonjour les coureurs de sim, Studio 397 est ravi de confirmer que la dernière version Release Candidate de rFactor 2 est désormais disponible au téléchargement. En prévision de notre prochain dépôt et mise à jour du contenu du deuxième trimestre 2022, nous avons déployé notre version traditionnelle de Release Candidate afin de vous donner un accès anticipé aux modifications et mises à jour proposées à venir dans la simulation le mois prochain. Dans cette dernière version, nous avons un certain nombre de développements importants visant à améliorer l'expérience continue d'utilisation de la simulation, dont quelques détails peuvent être trouvés ci-dessous
https://youtu.be/2WH048qMeBo
Sound Engine
C'est un gros morceau, un moteur sonore entièrement nouveau a été développé pour la simulation, et dans cette version candidate, nous vous encourageons à vérifier comment cela se comporte avec notre sélection de contenu actuelle. Veuillez noter que le moteur audio est une mise à jour globale, vous devriez donc entendre des améliorations immédiatement, mais nous déploierons des mises à jour spécifiques aux voitures à l'avenir, afin de bénéficier pleinement des améliorations introduites par ce nouveau moteur. Le premier de ces changements spécifiques à la voiture sera inclus avec le nouveau contenu qui fait partie de la mise à jour du deuxième trimestre 2022.
Shift Protection, Engine and Brake Cooling
Comme il s'agit de nouvelles fonctionnalités physiques, nous voulions utiliser la Release Candidate comme une opportunité pour nous assurer qu'elles fonctionnent comme prévu pour tous nos utilisateurs. En tant que tel, vous trouverez une nouvelle catégorie dans votre liste de voitures appelée "TEST". Sous cette rubrique, nous avons ajouté les voitures Dallara IR-18 (v0.93) et Formula Pro (V0.93) qui ont toutes ces fonctionnalités incluses - ces mises à jour n'ont été appliquées qu'au contenu sous TEST pour les besoins de cette version Candidat, et la version standard de ces voitures restera dans votre installation.
Wet Weather Update
Ici, nous avons considérablement retravaillé la façon dont le temps humide se comporte dans la simulation, de la façon dont la pluie tombe et sèche sur le circuit, à la façon dont l'IA choisit ses pneus et gère les conditions humides. Nous vous encourageons à examiner ces changements pendant la phase de Release Candidate et à signaler toute incohérence dans le comportement attendu de la météo elle-même et de la façon dont l'IA interagit avec ses choix de pneus. Il convient de noter ici que les utilisateurs peuvent désormais sélectionner le niveau d'humidité de la piste avant la session, ce qui permet aux joueurs de dicter les conditions de surface de la piste selon leurs propres préférences.
Release Candidate V1.1128 Update Notes
Client 8551968
Dedi 8551974
General
-Updated Safety Car added to Retail and ModDev. Old Safety Car removed.
-Added a visual driving line feature, this can be toggled from settings
-Removed texture cache to simplify loading a bit
-Added an option to set the amount of water on roads at the start of a session.
-Increased the rate of RealRoad calculations by approximately x4.
-Added a server option to disable faster real road calculations, as this adds approximately an extra 4KBps per client to server overheads.
-Minor update to default weather conditions for different profiles (Rainy/Overcast/Sunny etc)
-Updated how road and rain conditions are reported. Old percentage values now snap to a set percent for each tyre of condition, masking the true absolute ---condition in the game. The Default HUD has been updated to show a text description.
-Corrected Rear Flap System default wet weather disable point to work with new weather ranges.
-Fixed an issue where Cameras constrained to specific paths would not work correctly in replays.
-Extended Freelook mode to allow control via joypads as well as adjustments of exposure, aperture, sensor size and focus.
Graphics
-Decreased interval of Static Mapper updates from 5 minutes to 10 seconds. This should result in smoother lighting changes at dawn / dusk and as weather conditions change.
-Corrected Sky Colour to remove Cyan Effect
-Slight adjustments to exposure for sky colour adjustments when sun at it’s highest.
-Minor Atmospheric Corrections, including linking AirMass to AirPollution,
-Reducing Fog Brightness Slightly
-Reduced Exposure a touch when the sun is around 10 degrees of altitude.
-Improved cloud selection at different weather settings
-Minor cloud texture improvements
-Fixed an issue where Clouds would disappear at really high altitudes
-Fixed issues with lighting interpolation in sky rendering at Dusk/Sunrise, which would result in jumps in lighting values.
-Fixed puddle splashes not setting when rain drops are not used (set to off or scene viewer)
-Fixed lighting on spray during wet conditions, and tweaked particle profile
-Updated reflections on PBR Road and Curb Shaders
-Updated Rain Particle settings and fixed rendering on ultrawide screens
-Passed through particle settings refining Spray, Dust, Smoke and more.
-Fixed an issue in VR where the scene would over exposure
-Fixed an issue in VR where replay mode would not render correctly
-Driver labels now work in VR
-Sparks!
-New behaviour archetype concept in the rF2Particles.pcd file.
-New sparks archetype that brings:
-Particle movement and camera movement based motion blur that can be clamped to a target camera refresh rate (shutter speed)
-Movement behaviour based on airflow estimations around the car.
-Terrain and car underbody collisions.
-Additional light emission from particle.
-New sparks particle effect that gets activated when undertray points of the car scrapes on the ground.
-Backwards compatibility with existing cars and tracks
Physics
-Implemented enhanced cooling system for oil & water with new parameters in the .hdv file The new model includes:
-Direct heat transfer between water and oil
-Oil radiator
-Switchover Thermostat
-Separated front and rear brake ducts
-Added configurable gear shift protection
-New algorithm for wet road calculations effecting how quickly surfaces get wet and dry, taking into account drainage, humidity, ambient temperature and sky weather conditions.
-Updated tyre grip calculations on rubbered in areas when surfaces are wet
AI
-Added AI Dry Tyre strategy (Random Dry Tyre in Practice, Softs in Qualifying and try to pick an appropriate tyre for race strategy in race)
-AI now check if to change Tyre Type just before the pit road entry rather than at the start of the lap
-Fixed various issues around AI Tyre Selection when session changes and weather changes – such as not switching to wet tyres when it was dry before but now is wet.
-Fixed an issue with calculating road conditions when changing session where they would not fully compute.
-Fixed an issue where cars that don’t allow pit stop refuelling would run a full tank in practice and qualifying
-Prevent AI from leaving pits in closed session
-Fixed an issue where if there was a set of valid wet tyres, intermediate tyres would default to dry tyres.
UI
-Always show official sticky servers in the server list even if filters are active.
-Enabled “Restart warmup” button also when event is in race session.
-Updated button layout in session controls and setup summary.
-Added fading out of screen when leaving event or replay.
-Added condensing of tire name when too long to fit in event standings table.
-Added help text when hovering over various settings
-Added music to showroom
-Changed breaking of long chat lines so they only break on full words
-Fixed getting stuck in assign control pop-up after assigning tab key
-Disabled user text selection everywhere except in text fields
-Added highlighting of assigned control key values when hovering over with mouse
-Improved transition between different profiles in graphics and gameplay settings menus
-Refined styling of car classes in event screen
-Refined styling of car classes in fullscreen standings ticker
-Disabled “Default max wheel angle” setting when “Max wheel angle mode” is set to automatic
-Disabled “Steering wheel range” setting when “Range set by vehicle” setting is enabled
-Hid the car selection list when the drive/spectate pop-up is showing when joining a server directly with a join link
-Changed searching for cars and tracks so that the list scroll position is kept at the top after search (clearing the search text will scroll to the selected item)
-Enabled car selection on server during a practice session
-Made it possible to add multiple custom graphics profiles
-Made it possible to add multiple custom gameplay difficulty profiles
-Always sort “All Tracks & Cars” to the top of the list in singleplayer series selection
-Added fallback image for showcase tile in case the actual image cannot be loaded
-Updated showcase, news and store tiles background image positioning and scaling
-Added option to expand server chat window to full height
-Setup notes for the highlighted setup (the one you clicked on in the setup list but not yet loaded) are now shown on the setup summary page
-Setup notes can now be typed in the setup summary page (the setup still has to be saved to save the changes)
-When saving a setup, the folder for the current track will be selected by default (instead of the folder of the loaded setup)
-Removed automatically expanding all found items in car and track selection after search
-Added highlighting of selected opponent filters
-Fixed multiplayer screen with drive/spectate pop-up showing too soon when using +connect to join a server, and if and when content install is still in progress
-You can now select car upgrades directly from the car selection screen without going to the showroom (both in singleplayer and multiplayer)
-Disabled singleplayer grid position setting if qualifying is enabled
-Added two new gearbox graphs:
-Top speed per gear
-RPM after upshift
-The existing graph, gear spacing, is kept as a third option
-Fixed occasional blank page in the first launch wizard when going to the exit screen and back
-Reordered difficulty settings and sliders
-Singleplayer RealRoad settings are now enabled only when the weather preset is set to “Scripted”
-Renamed “Steering effects strength” setting to “Force feedback direction”
-Singleplayer “Race Laps” and “Race Time” settings are now disabled/enabled based on the “Finish Criteria” setting
-A singleplayer session can now also be enabled by clicking on the disabled session button in quick event
Modding
-Added IBL Visualizer Debug tool to Scene Viewer (already present in ModDev)
-Added Texture UV Mip Debug tool to Scene Viewer (already present in ModDev)
-Added AI Vocal Strategy Player File debug option for Mod Dev (Pit Strategies, Tyre Changes and when selected what they are doing – can be expanded in future).
-Fixed overcast preview mode (note: this is not exactly the same as in game)
-Updated sample wet masks at Loch Drummond
Sound
-New 3D Sound Engine
-Increased amount of simultaneous effects to 256
-Environmental effects and filtering system
-Proper cockpit filtering
-Autodetection of open and closed cockpits for environment effects and filtering
-Sound effects such as skid, kerbs, gravel, wind, suspension and many more now work online and in replays
-Support for full surround sound setups
-HRTF support (Binaural headphone experience)
-Improved VR experience
-Backwards compatible
-Many new sound effects
-Support for trackside broadcast microphones
-Every car now causes audible ambient noise around the whole track
-Brand new, modern, customisable file format with much more freedom for audio designers
-Improved debugging tools for dev mode
Formula Pro V0.93
-Added TEST version which includes shift protection, push to pass, and engine cooling and brake duct cooling split
Dallara IR-18 V0.93
-Added TEST version which includes shift protection, engine cooling and brake duct cooling split
How to Access Release Candidate
Pour accéder à la version Release Candidate de rFactor 2, faites un clic droit sur le lien rFactor 2 dans votre bibliothèque Steam, allez dans " Propriétés " et sous l'onglet Bêta, assurez-vous de sélectionner " Release Candidate " dans la liste déroulante.
Opt-Out - Il s'agit de la version publique principale de rFactor 2, sans aucune branche bêta ou mise à jour anticipée supplémentaire. C'est la version qui sera disponible par défaut.
Release-Candidate - Cette version comprendra toujours les dernières mises à jour et améliorations qui ont été introduites par notre équipe de développement avant la sortie de la version publique principale. Bien que ces changements aient été examinés par notre équipe de test ici à Studio 397 avant le déploiement, nous utiliserons cette branche de construction pour donner à nos utilisateurs l'occasion d'accepter ces changements tôt, et de signaler tout problème inattendu qui pourrait ou non se produire avant que nous lancions la branche principale publique "opt-out" du logiciel.
Previous-Build - Cette branche contiendra une copie de la dernière version publique "opt-out" de rFactor 2, avant le déploiement des mises à jour, au cas où les communautés auraient besoin de revenir à la dernière branche stable connue du logiciel pour une raison quelconque.
Au fur et à mesure de la sortie de nouvelles mises à jour de rFactor 2, chaque branche passera à l'étape suivante de l'échelle des branches, de "release-candidate" à "opt-out" puis à "previous-build", remplacée par la nouvelle version mise à jour correspondante.
Nous espérons que vous appréciez la nouvelle RC, et nous sommes impatients de connaître vos réactions avant la sortie de la version. Si vous avez des problèmes, ou si vous souhaitez signaler un comportement inattendu, veuillez poster un rapport détaillé dans la section des rapports de bugs du forum, sur Studio-397.com.
Bonne course !
https://www.studio-397.com/2022/04/ [...] available/
![[:clooney3] [:clooney3]](https://forum-images.hardware.fr/images/perso/clooney3.gif)
Message édité par siro'd'13 le 13-04-2022 à 19:18:24