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Auteur Sujet :

[TU] rFactor 2 =Release Public Online Ranked Race !=

n°15327082
siro'd'13

Transactions (0)
Posté le 11-04-2022 à 13:42:57  profilanswer
 

Reprise du message précédent :
Bien jouer course sympa!

mood
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Posté le 11-04-2022 à 13:42:57  profilanswer
 

n°15327202
alieN.
I'm a stuntman
Transactions (0)
Posté le 11-04-2022 à 16:54:53  profilanswer
 

Tu fais des trucs IRL Gimli ? Un peu de kart ? Parce que vu l’investissement et la rigueur doit y avoir un pti niveau de pilotage quand meme  :jap:


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Je l'ai ! Ha bah non -_-' #lucioball
n°15327243
Gimli Oake​nshield
Pro lurker since 2007 ™
Transactions (0)
Posté le 11-04-2022 à 17:55:47  profilanswer
 

alieN. a écrit :

Tu fais des trucs IRL Gimli ? Un peu de kart ? Parce que vu l’investissement et la rigueur doit y avoir un pti niveau de pilotage quand meme  :jap:


Nop, je suis ce qu'on appelle communément un Geek: je ne sors quasiment jamais de chez moi  :(
Je suis sûr que ça me plairait, mais j'ai la flemme de faire les démarches  [:zzozo]

 

J'ai essayé 3 ou 4 fois du kart loisir, dont une fois avec des collègues où effectivement j'étais au dessus du lot, et une autre fois avec mon meilleur ami qui ne fait ni simu ni rien se rapprochant du pilotage et il roulait un peu mieux que moi (Mais je suis significativement plus grand et lourd que lui).

Message cité 1 fois
Message édité par Gimli Oakenshield le 11-04-2022 à 18:03:42

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Pour suivre l'équipe : BlueSky OnOff Racing <=== : Mon équipe Le Mans Ultimate engagée en VEC | ===> Replays sur Youtube
n°15327249
alieN.
I'm a stuntman
Transactions (0)
Posté le 11-04-2022 à 18:00:36  profilanswer
 

Ok  :jap:  
Ha bah quand on a un simu chez nous le flag Geek on le porte fièrement  :o


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Je l'ai ! Ha bah non -_-' #lucioball
n°15327378
sat 08
Team Haque-Barre
Transactions (1)
Posté le 11-04-2022 à 21:22:18  profilanswer
 

Gimli Oakenshield a écrit :


 je ne sors quasiment jamais de chez moi  :(  


 
Triste ça. :sweat:


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Deuzepassimaldéjà.
n°15327385
Gimli Oake​nshield
Pro lurker since 2007 ™
Transactions (0)
Posté le 11-04-2022 à 21:46:47  profilanswer
 

sat 08 a écrit :

 

Triste ça. :sweat:


Ça serait triste si ça générait un manque ou un mal-être chez moi, mais ce n'est pas le cas : personne ne me force, c'est ma façon d'être.


Message édité par Gimli Oakenshield le 11-04-2022 à 21:46:57

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Pour suivre l'équipe : BlueSky OnOff Racing <=== : Mon équipe Le Mans Ultimate engagée en VEC | ===> Replays sur Youtube
n°15327407
mkfao

Transactions (0)
Posté le 11-04-2022 à 22:20:20  profilanswer
 

sat 08 a écrit :

 

Triste ça. :sweat:

 

Meuh non, pas du tout !


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Il dit qu´il voit pas le rapport
n°15327522
_desert ea​gle_

Transactions (4)
Posté le 12-04-2022 à 09:10:39  profilanswer
 

mkfao a écrit :

 

Meuh non, pas du tout !

 

+1
En plus Pendant les confinements, tu devais etre au calme alors qu a côté y a des gens qui petaient un cable de ne pas pouvoir sortir de chez eux :D


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Ventes de matos Simracing
n°15327529
sat 08
Team Haque-Barre
Transactions (1)
Posté le 12-04-2022 à 09:23:26  profilanswer
 

Ah ouais ok.


---------------
Deuzepassimaldéjà.
n°15328561
siro'd'13

Transactions (0)
Posté le 13-04-2022 à 19:17:59  profilanswer
 

La version candidate d'avril est maintenant disponible
 
 
Bonjour les coureurs de sim, Studio 397 est ravi de confirmer que la dernière version Release Candidate de rFactor 2 est désormais disponible au téléchargement. En prévision de notre prochain dépôt et mise à jour du contenu du deuxième trimestre 2022, nous avons déployé notre version traditionnelle de Release Candidate afin de vous donner un accès anticipé aux modifications et mises à jour proposées à venir dans la simulation le mois prochain. Dans cette dernière version, nous avons un certain nombre de développements importants visant à améliorer l'expérience continue d'utilisation de la simulation, dont quelques détails peuvent être trouvés ci-dessous
 
https://youtu.be/2WH048qMeBo
 
https://rehost.diberie.com/Picture/Get/f/69032
 
Sound Engine  [:shimay:1]  
C'est un gros morceau, un moteur sonore entièrement nouveau a été développé pour la simulation, et dans cette version candidate, nous vous encourageons à vérifier comment cela se comporte avec notre sélection de contenu actuelle. Veuillez noter que le moteur audio est une mise à jour globale, vous devriez donc entendre des améliorations immédiatement, mais nous déploierons des mises à jour spécifiques aux voitures à l'avenir, afin de bénéficier pleinement des améliorations introduites par ce nouveau moteur. Le premier de ces changements spécifiques à la voiture sera inclus avec le nouveau contenu qui fait partie de la mise à jour du deuxième trimestre 2022.
 
Shift Protection, Engine and Brake Cooling [:nicopf:2]  
Comme il s'agit de nouvelles fonctionnalités physiques, nous voulions utiliser la Release Candidate comme une opportunité pour nous assurer qu'elles fonctionnent comme prévu pour tous nos utilisateurs. En tant que tel, vous trouverez une nouvelle catégorie dans votre liste de voitures appelée "TEST". Sous cette rubrique, nous avons ajouté les voitures Dallara IR-18 (v0.93) et Formula Pro (V0.93) qui ont toutes ces fonctionnalités incluses - ces mises à jour n'ont été appliquées qu'au contenu sous TEST pour les besoins de cette version Candidat, et la version standard de ces voitures restera dans votre installation.
 
Wet Weather Update
Ici, nous avons considérablement retravaillé la façon dont le temps humide se comporte dans la simulation, de la façon dont la pluie tombe et sèche sur le circuit, à la façon dont l'IA choisit ses pneus et gère les conditions humides. Nous vous encourageons à examiner ces changements pendant la phase de Release Candidate et à signaler toute incohérence dans le comportement attendu de la météo elle-même et de la façon dont l'IA interagit avec ses choix de pneus. Il convient de noter ici que les utilisateurs peuvent désormais sélectionner le niveau d'humidité de la piste avant la session, ce qui permet aux joueurs de dicter les conditions de surface de la piste selon leurs propres préférences.  
 
Release Candidate V1.1128 Update Notes
Client 8551968
Dedi 8551974
General

-Updated Safety Car added to Retail and ModDev. Old Safety Car removed.
-Added a visual driving line feature, this can be toggled from settings
-Removed texture cache to simplify loading a bit
-Added an option to set the amount of water on roads at the start of a session.
-Increased the rate of RealRoad calculations by approximately x4.
-Added a server option to disable faster real road calculations, as this adds approximately an extra 4KBps per client to server overheads.
-Minor update to default weather conditions for different profiles (Rainy/Overcast/Sunny etc)
-Updated how road and rain conditions are reported. Old percentage values now snap to a set percent for each tyre of condition, masking the true absolute ---condition in the game. The Default HUD has been updated to show a text description.
-Corrected Rear Flap System default wet weather disable point to work with new weather ranges.
-Fixed an issue where Cameras constrained to specific paths would not work correctly in replays.
-Extended Freelook mode to allow control via joypads as well as adjustments of exposure, aperture, sensor size and focus.
 
Graphics
-Decreased interval of Static Mapper updates from 5 minutes to 10 seconds. This should result in smoother lighting changes at dawn / dusk and as weather conditions change.
-Corrected Sky Colour to remove Cyan Effect
-Slight adjustments to exposure for sky colour adjustments when sun at it’s highest.
-Minor Atmospheric Corrections, including linking AirMass to AirPollution,
-Reducing Fog Brightness Slightly
-Reduced Exposure a touch when the sun is around 10 degrees of altitude.
-Improved cloud selection at different weather settings
-Minor cloud texture improvements
-Fixed an issue where Clouds would disappear at really high altitudes
-Fixed issues with lighting interpolation in sky rendering at Dusk/Sunrise, which would result in jumps in lighting values.
-Fixed puddle splashes not setting when rain drops are not used (set to off or scene viewer)
-Fixed lighting on spray during wet conditions, and tweaked particle profile
-Updated reflections on PBR Road and Curb Shaders
-Updated Rain Particle settings and fixed rendering on ultrawide screens
-Passed through particle settings refining Spray, Dust, Smoke and more.
-Fixed an issue in VR where the scene would over exposure
-Fixed an issue in VR where replay mode would not render correctly
-Driver labels now work in VR
-Sparks!
-New behaviour archetype concept in the rF2Particles.pcd file.
-New sparks archetype that brings:
-Particle movement and camera movement based motion blur that can be clamped to a target camera refresh rate (shutter speed)
-Movement behaviour based on airflow estimations around the car.
-Terrain and car underbody collisions.
-Additional light emission from particle.  
-New sparks particle effect that gets activated when undertray points of the car scrapes on the ground.
-Backwards compatibility with existing cars and tracks
 
Physics
-Implemented enhanced cooling system for oil & water with new parameters in the .hdv file The new model includes:
-Direct heat transfer between water and oil
-Oil radiator
-Switchover Thermostat
-Separated front and rear brake ducts
-Added configurable gear shift protection
-New algorithm for wet road calculations effecting how quickly surfaces get wet and dry, taking into account drainage, humidity, ambient temperature and sky weather conditions.
-Updated tyre grip calculations on rubbered in areas when surfaces are wet
 
AI
-Added AI Dry Tyre strategy (Random Dry Tyre in Practice, Softs in Qualifying and try to pick an appropriate tyre for race strategy in race)
-AI now check if to change Tyre Type just before the pit road entry rather than at the start of the lap
-Fixed various issues around AI Tyre Selection when session changes and weather changes – such as not switching to wet tyres when it was dry before but now is wet.
-Fixed an issue with calculating road conditions when changing session where they would not fully compute.
-Fixed an issue where cars that don’t allow pit stop refuelling would run a full tank in practice and qualifying
-Prevent AI from leaving pits in closed session
-Fixed an issue where if there was a set of valid wet tyres, intermediate tyres would default to dry tyres.
 
UI
-Always show official sticky servers in the server list even if filters are active.
-Enabled “Restart warmup” button also when event is in race session.
-Updated button layout in session controls and setup summary.
-Added fading out of screen when leaving event or replay.
-Added condensing of tire name when too long to fit in event standings table.
-Added help text when hovering over various settings
-Added music to showroom
-Changed breaking of long chat lines so they only break on full words
-Fixed getting stuck in assign control pop-up after assigning tab key
-Disabled user text selection everywhere except in text fields
-Added highlighting of assigned control key values when hovering over with mouse
-Improved transition between different profiles in graphics and gameplay settings menus
-Refined styling of car classes in event screen
-Refined styling of car classes in fullscreen standings ticker
-Disabled “Default max wheel angle” setting when “Max wheel angle mode” is set to automatic
-Disabled “Steering wheel range” setting when “Range set by vehicle” setting is enabled
-Hid the car selection list when the drive/spectate pop-up is showing when joining a server directly with a join link
-Changed searching for cars and tracks so that the list scroll position is kept at the top after search (clearing the search text will scroll to the selected item)
-Enabled car selection on server during a practice session
-Made it possible to add multiple custom graphics profiles
-Made it possible to add multiple custom gameplay difficulty profiles
-Always sort “All Tracks & Cars” to the top of the list in singleplayer series selection
-Added fallback image for showcase tile in case the actual image cannot be loaded
-Updated showcase, news and store tiles background image positioning and scaling
-Added option to expand server chat window to full height
-Setup notes for the highlighted setup (the one you clicked on in the setup list but not yet loaded) are now shown on the setup summary page
-Setup notes can now be typed in the setup summary page (the setup still has to be saved to save the changes)
-When saving a setup, the folder for the current track will be selected by default (instead of the folder of the loaded setup)
-Removed automatically expanding all found items in car and track selection after search
-Added highlighting of selected opponent filters
-Fixed multiplayer screen with drive/spectate pop-up showing too soon when using +connect to join a server, and if and when content install is still in progress
-You can now select car upgrades directly from the car selection screen without going to the showroom (both in singleplayer and multiplayer)
-Disabled singleplayer grid position setting if qualifying is enabled
-Added two new gearbox graphs:
-Top speed per gear
-RPM after upshift
-The existing graph, gear spacing, is kept as a third option
-Fixed occasional blank page in the first launch wizard when going to the exit screen and back
-Reordered difficulty settings and sliders
-Singleplayer RealRoad settings are now enabled only when the weather preset is set to “Scripted”
-Renamed “Steering effects strength” setting to “Force feedback direction”
-Singleplayer “Race Laps” and “Race Time” settings are now disabled/enabled based on the “Finish Criteria” setting
-A singleplayer session can now also be enabled by clicking on the disabled session button in quick event
 
Modding
-Added IBL Visualizer Debug tool to Scene Viewer (already present in ModDev)
-Added Texture UV Mip Debug tool to Scene Viewer (already present in ModDev)
-Added AI Vocal Strategy Player File debug option for Mod Dev (Pit Strategies, Tyre Changes and when selected what they are doing – can be expanded in future).
-Fixed overcast preview mode (note: this is not exactly the same as in game)
-Updated sample wet masks at Loch Drummond
 
Sound
-New 3D Sound Engine
-Increased amount of simultaneous effects to 256
-Environmental effects and filtering system
-Proper cockpit filtering
-Autodetection of open and closed cockpits for environment effects and filtering
-Sound effects such as skid, kerbs, gravel, wind, suspension and many more now work online and in replays
-Support for full surround sound setups
-HRTF support (Binaural headphone experience)
-Improved VR experience
-Backwards compatible
-Many new sound effects
-Support for trackside broadcast microphones
-Every car now causes audible ambient noise around the whole track
-Brand new, modern, customisable file format with much more freedom for audio designers
-Improved debugging tools for dev mode
 
Formula Pro V0.93
-Added TEST version which includes shift protection, push to pass, and engine cooling and brake duct cooling split
 
Dallara IR-18 V0.93
-Added TEST version which includes shift protection, engine cooling and brake duct cooling split
 
How to Access Release Candidate
Pour accéder à la version Release Candidate de rFactor 2, faites un clic droit sur le lien rFactor 2 dans votre bibliothèque Steam, allez dans " Propriétés " et sous l'onglet Bêta, assurez-vous de sélectionner " Release Candidate " dans la liste déroulante.
https://rehost.diberie.com/Picture/Get/f/69030
 
Opt-Out - Il s'agit de la version publique principale de rFactor 2, sans aucune branche bêta ou mise à jour anticipée supplémentaire. C'est la version qui sera disponible par défaut.
 
Release-Candidate - Cette version comprendra toujours les dernières mises à jour et améliorations qui ont été introduites par notre équipe de développement avant la sortie de la version publique principale. Bien que ces changements aient été examinés par notre équipe de test ici à Studio 397 avant le déploiement, nous utiliserons cette branche de construction pour donner à nos utilisateurs l'occasion d'accepter ces changements tôt, et de signaler tout problème inattendu qui pourrait ou non se produire avant que nous lancions la branche principale publique "opt-out" du logiciel.
 
Previous-Build - Cette branche contiendra une copie de la dernière version publique "opt-out" de rFactor 2, avant le déploiement des mises à jour, au cas où les communautés auraient besoin de revenir à la dernière branche stable connue du logiciel pour une raison quelconque.
 
Au fur et à mesure de la sortie de nouvelles mises à jour de rFactor 2, chaque branche passera à l'étape suivante de l'échelle des branches, de "release-candidate" à "opt-out" puis à "previous-build", remplacée par la nouvelle version mise à jour correspondante.
 
Nous espérons que vous appréciez la nouvelle RC, et nous sommes impatients de connaître vos réactions avant la sortie de la version. Si vous avez des problèmes, ou si vous souhaitez signaler un comportement inattendu, veuillez poster un rapport détaillé dans la section des rapports de bugs du forum, sur Studio-397.com.
 
Bonne course !
https://www.studio-397.com/2022/04/ [...] available/
 
 
 
 [:leamas:5] [:clooney3]


Message édité par siro'd'13 le 13-04-2022 à 19:18:24
mood
Publicité
Posté le 13-04-2022 à 19:17:59  profilanswer
 

n°15328717
Prudential

Transactions (0)
Posté le 14-04-2022 à 03:06:00  profilanswer
 

DRap!

n°15328776
Gimli Oake​nshield
Pro lurker since 2007 ™
Transactions (0)
Posté le 14-04-2022 à 09:44:51  profilanswer
 

Je n'ai pas testé la RC personnellement, mais j'ai des échos comme quoi le nouveau moteur sonore envoie du pâté, je crois que la semaine prochaine après les 24H de Daytona je vais tester ça par curiosité  :love:


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Pour suivre l'équipe : BlueSky OnOff Racing <=== : Mon équipe Le Mans Ultimate engagée en VEC | ===> Replays sur Youtube
n°15328855
siro'd'13

Transactions (0)
Posté le 14-04-2022 à 11:20:59  profilanswer
 

J'ai pas test toutes les caisses mais effectivement ya clairement du mieux, la fonction HRTF fait bien le taf avec un casque c'est excellent, par contre il faut bien régler les détails son moteur, son pneu, ect... Il va falloir retravaillé pas mal de sons je pense ou du moins revoir les équilibres des fréquences, mais le potentiel est la clairement ça fait plaisir!
J'aime a croire que j'ai pas fait toutes les remarques sur les sons pour rien ;)

n°15328866
sat 08
Team Haque-Barre
Transactions (1)
Posté le 14-04-2022 à 11:32:18  profilanswer
 

siro'd'13 a écrit :

J'ai pas test toutes les caisses mais effectivement ya clairement du mieux, la fonction HRTF fait bien le taf avec un casque c'est excellent, par contre il faut bien régler les détails son moteur, son pneu, ect... Il va falloir retravaillé pas mal de sons je pense ou du moins revoir les équilibres des fréquences, mais le potentiel est la clairement ça fait plaisir!
J'aime a croire que j'ai pas fait toutes les remarques sur les sons pour rien ;)


 
 :whistle:


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Deuzepassimaldéjà.
n°15328887
alieN.
I'm a stuntman
Transactions (0)
Posté le 14-04-2022 à 11:49:30  profilanswer
 

Cool moi j'avais demandé la racing line  [:getalife]

Message cité 1 fois
Message édité par alieN. le 14-04-2022 à 11:51:47

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Je l'ai ! Ha bah non -_-' #lucioball
n°15328955
siro'd'13

Transactions (0)
Posté le 14-04-2022 à 13:18:05  profilanswer
 


Oui Monsieur  [:moonzoid:5]  

alieN. a écrit :

Cool moi j'avais demandé la racing line  [:getalife]


 [:donkeyshoot]  

n°15329221
_desert ea​gle_

Transactions (4)
Posté le 14-04-2022 à 18:32:35  profilanswer
 

Cette release candidate du turfu  [:leamas]

 

J ai hate de tester le son, notamment de la nissan GT500

 
siro'd'13 a écrit :

J'ai pas test toutes les caisses mais effectivement ya clairement du mieux, la fonction HRTF fait bien le taf avec un casque c'est excellent, par contre il faut bien régler les détails son moteur, son pneu, ect... Il va falloir retravaillé pas mal de sons je pense ou du moins revoir les équilibres des fréquences, mais le potentiel est la clairement ça fait plaisir!
J'aime a croire que j'ai pas fait toutes les remarques sur les sons pour rien ;)

 

Mouais :o

 



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Ventes de matos Simracing
n°15329255
siro'd'13

Transactions (0)
Posté le 14-04-2022 à 19:17:48  profilanswer
 

toi aussi...vraiment aucune reconnaissance...
https://rehost.diberie.com/Uploads/0/20220414-191710-b5405cfc-aacc-4dfc-ae96-f315612a18cc.0.pic.gif

n°15329405
_desert ea​gle_

Transactions (4)
Posté le 15-04-2022 à 00:23:51  profilanswer
 

[:budykiller]

 

On taquine, et puis en plus des commentaires sur leur forum, les mecs ont du bien voir (ou plutot entendre) que la concurrence faisait mieux, notamment les gt3 de acc ; même iracing a taffé sur les sons il y a quelques temps, il ne manquait plus que rf2


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Ventes de matos Simracing
n°15329519
siro'd'13

Transactions (0)
Posté le 15-04-2022 à 10:11:50  profilanswer
 

Bien-sûr et je suis loin d'être le seul a avoir fait la remarque, mais a chaque release je le faisais remarquer systématiquement :)

n°15329535
Nitro-teck
Fly with me
Transactions (0)
Posté le 15-04-2022 à 10:44:24  profilanswer
 

Notre grand ami Antotitus au moins à l'air satisfait, et effectivement le son à l'air enfin bien mieux.
 
https://www.youtube.com/watch?v=xSiBf6qDgBU

n°15329539
sat 08
Team Haque-Barre
Transactions (1)
Posté le 15-04-2022 à 10:48:57  profilanswer
 

Même pas je clique...


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Deuzepassimaldéjà.
n°15329703
siro'd'13

Transactions (0)
Posté le 15-04-2022 à 16:31:40  profilanswer
 

idem, même pas foutu de test le mode de compétition online, il préfère dire que y'a carrément pas de online et de passer son chemin... tres objectif...

n°15330912
dced

Transactions (0)
Posté le 19-04-2022 à 13:54:13  profilanswer
 

Nitro-teck a écrit :

Notre grand ami Antotitus au moins à l'air satisfait, et effectivement le son à l'air enfin bien mieux.

 

https://www.youtube.com/watch?v=xSiBf6qDgBU


Le mec c'est le moins objectif du monde. Tous ce qui n'est pas iracing a ses yeux c'est de la merde. J'exagère juste un peu.

n°15330918
Nitro-teck
Fly with me
Transactions (0)
Posté le 19-04-2022 à 14:09:46  profilanswer
 

C'est pour ça que je le post ici, je sais qu'il est pas objectif, et pour une fois trouvais la maj de rF2 très bonne.

n°15330972
mkfao

Transactions (0)
Posté le 19-04-2022 à 15:25:52  profilanswer
 

Moi je suis fan de Mauvaisefoitifus :D


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Il dit qu´il voit pas le rapport
n°15330980
alieN.
I'm a stuntman
Transactions (0)
Posté le 19-04-2022 à 15:32:52  profilanswer
 

dced a écrit :


Le mec c'est le moins objectif du monde. Tous ce qui n'est pas iracing a ses yeux c'est de la merde. J'exagère juste un peu.


Je suis pas trop fan du personnage mais sur l’ensemble de ses points de vue sur les simus je trouve que c’est un des plus objectifs.  
Justement sur rf2 il a toujours dit que c’était très bon mais y’a pas de multi accessible c’est plutot juste  :o  
Y’aurait le meme multi qu’iracing ca serait pour pas mal de monde l’une des meilleures simus


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Je l'ai ! Ha bah non -_-' #lucioball
n°15330999
siro'd'13

Transactions (0)
Posté le 19-04-2022 à 15:54:11  profilanswer
 

Ya 6 champ dont 4 avec des courses toutes les heures déjà pas mal mais dire que y'a pas de online...

n°15331005
Nitro-teck
Fly with me
Transactions (0)
Posté le 19-04-2022 à 15:58:08  profilanswer
 

Pour le coup il compare un service qui tourne depuis 10ans à rF2 qui met seulement ça en place depuis quelques mois (bientot 1ans ?)

n°15331006
alieN.
I'm a stuntman
Transactions (0)
Posté le 19-04-2022 à 15:59:31  profilanswer
 

Avec une grille remplie, par 4 pelos à 18h :jap:  
Mais l'offre n'est pas la meme elle va s'étoffer ca va dans le bon sens, iracing c'est quoi 3000+ joueurs online quelque soit l'heure ?


---------------
Je l'ai ! Ha bah non -_-' #lucioball
n°15331008
alieN.
I'm a stuntman
Transactions (0)
Posté le 19-04-2022 à 16:00:21  profilanswer
 

Nitro-teck a écrit :

Pour le coup il compare un service qui tourne depuis 10ans à rF2 qui met seulement ça en place depuis quelques mois (bientot 1ans ?)


Bah oui je suis d'accord, mais RF2 existe depuis combien de temps aussi ? C'est pas AMS2 qui tente d'ouvrir aussi un multi et qui vient de sortir


---------------
Je l'ai ! Ha bah non -_-' #lucioball
n°15331051
siro'd'13

Transactions (0)
Posté le 19-04-2022 à 17:18:21  profilanswer
 

Nitro-teck a écrit :

Pour le coup il compare un service qui tourne depuis 10ans à rF2 qui met seulement ça en place depuis quelques mois (bientot 1ans ?)


6 mois pour les champ  

alieN. a écrit :

Avec une grille remplie, par 4 pelos à 18h :jap:  
Mais l'offre n'est pas la meme elle va s'étoffer ca va dans le bon sens, iracing c'est quoi 3000+ joueurs online quelque soit l'heure ?


 
après c'est sur si tous le monde se dit j'y vais pas y'a personne ça va pas faire avancer le truc, par contre si les gens raque un abo la oui il vont rester et s'inscrire justement parce-que ils payent j'ai l'impression que le gratuit est maudit [:satrincha:1]

n°15331086
kenrio

Transactions (0)
Posté le 19-04-2022 à 18:10:32  profilanswer
 

siro'd'13 a écrit :


 
après c'est sur si tous le monde se dit j'y vais pas y'a personne ça va pas faire avancer le truc, par contre si les gens raque un abo la oui il vont rester et s'inscrire justement parce-que ils payent j'ai l'impression que le gratuit est maudit [:satrincha:1]


Ya une carotte ? ladder ou autre ?


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https://robertsspaceindustries.com/orgs/HFR - referral STAR-K42Q-BZFS - origin : kenrio77
n°15331099
siro'd'13

Transactions (0)
Posté le 19-04-2022 à 18:23:47  profilanswer
 

classement par point sur les champ

n°15333260
Roger01

Transactions (1)
Posté le 24-04-2022 à 00:36:56  profilanswer
 

Hello,
 
Ca se passe comment le multi sur rf2? J'ai testé rapidement le mode compétition mais il y avait personne... :o
Les serveurs multi sont surtout rempli d'IA ou alors pour les rares serveurs avec joueur, ça plante au chargement ou téléchargement des voitures ou autre circuits (je suppose).
 
Bref, ayant par le passé joué un peu à iRacing, là je me retrouve avec "du vide" :o
 
Vous faites comment? :jap:

n°15333307
siro'd'13

Transactions (0)
Posté le 24-04-2022 à 10:44:03  profilanswer
 

salut,
 
c'est le syndrome du online gratuit, quand tu payes comme sur iracing bah tu t'inscris et tu attends parce-que bah ta pas envie de payé pour rien et le monde attire le monde, sur du gratuit tu regardes et si y'a personne tu te barre direct.. :o (je critique pas je fais la même chose...)
 
Au mieux ce sont les courses de 19h ou il y a le plus de monde mais ça dépends du combo  [:vave1:4]  
mais pour bien faire il faut être dans une league au moins c'est du sur!  [:heow]

n°15333419
Gimli Oake​nshield
Pro lurker since 2007 ™
Transactions (0)
Posté le 24-04-2022 à 16:42:47  profilanswer
 

+1 y'a plein de ligues en France qui organisent des courses, et si tu commences à avoir du niveau y'a des ligues internationales qui pourront répondre à tes envies de compétition.
Pour le mode compétition de rF2 : aucune idée je ne pratique pas.


Message édité par Gimli Oakenshield le 24-04-2022 à 16:43:16

---------------
Pour suivre l'équipe : BlueSky OnOff Racing <=== : Mon équipe Le Mans Ultimate engagée en VEC | ===> Replays sur Youtube
n°15334011
juan1972

Transactions (2)
Posté le 25-04-2022 à 19:10:40  profilanswer
 

Le mode compétition effectivement  n'attire pas grand monde, au pire va faire un tour chez les Arsouilles GP, y a du monde qui tourne tout le temps.
Si tu veux juste tourner avec du monde, ça peut le faire.
D'après certain, c'est la communauté qui va être incontournable. :/


---------------
Achats/V€nt€s / G€€k Room by Juan
n°15334096
bendx

Transactions (0)
Posté le 25-04-2022 à 21:26:39  profilanswer
 

Juan.  :lol:  
 
Grosse communauté de lourdingues surtout, non ?  :o  
 
En plus ils viennent de passer leurs serveurs en RC ces couillons...
 
Y a plein de ligues, pas besoin de s'inflinger ça je pense.   :D  

n°15334141
siro'd'13

Transactions (0)
Posté le 25-04-2022 à 23:09:02  profilanswer
 

Announcing Donington Park Grand Prix Circuit
 
https://www.studio-397.com/2022/04/ [...] x-circuit/
 
 
 [:clooney3]

n°15334145
alffir

Transactions (5)
Posté le 25-04-2022 à 23:14:08  profilanswer
 

siro'd'13 a écrit :

Announcing Donington Park Grand Prix Circuit
 
https://www.studio-397.com/2022/04/ [...] x-circuit/
 
 
 [:clooney3]


J'adore ce circuit, surtout le national car la version longue casse la fluidité du circuit.


---------------
Il vaut mieux mobiliser son intelligence sur des conneries que mobiliser sa connerie sur des choses intelligentes.
mood
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Posté le   profilanswer
 

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