Roadmap Update – July 2021
Roadmap day!
Bonne fin juillet à tous – nous avons traversé le mois, et maintenant il est à nouveau temps de s'asseoir, de faire le point et de s'enthousiasmer pour le développement futur de rFactor 2 ! Les journées ont été longues, les nuits ont été courtes, et nous avons même réussi à trouver le temps de nous éloigner un peu des plates-formes de simulation pour faire un peu plus de travail de développement, en mariant toujours nos propres plans de feuille de route internes avec les commentaires de notre communauté toujours fidèle et en expansion ici dans le pays rFactor 2.
Le développement a été très intense dans les coulisses ces derniers temps, et nous avons épuisé beaucoup de nos ressources ces dernières semaines pour rassembler la dernière grosse mise à jour de rFactor 2, une grande partie de ce que nous avons en préparation pour les prochaines semaines est peut-être un peu trop tôt dans le développement pour commencer à discuter dans cet article sur la feuille de route du développement - cependant, nous ne pouvons vraiment pas laisser passer juillet sans vous donner quelques éléments pour vous enthousiasmer, alors regardons ce que l'avenir très proche est probable apporter…
Mises à jour des casques – À venir
Le modèle de casque dans rFactor 2 est utilisé depuis… un certain temps maintenant. Soyons honnêtes à ce sujet, il avait vraiment besoin d'une mise à niveau afin d'ajouter une immersion visuelle indispensable à l'excellent contenu produit à la fois ici au studio et par notre communauté de modding exceptionnelle qui continue de travailler sans relâche pour créer un excellent contenu pour rFactor 2 .
Bien que nous ayons toujours nourri l'ambition de revisiter les casques dans le jeu, l'allocation des ressources graphiques requises pour cette tâche n'a été possible que très récemment - et pour être tout à fait franc avec vous, nous pensons que les efforts entrepris par notre équipe de développement pour mettre à niveau le casque rFactor 2 a porté ses fruits de manière spectaculaire - avec une amélioration significative ayant été réalisée avec cette nouvelle mise à jour.
Sur le plan visuel, le casque bénéficie désormais de notre technologie de shader PBR, qui devrait vraiment aider à fusionner les visuels dans l'esthétique moderne de la simulation. Nous avons ajouté des détails à la carte normale et donné une meilleure impression au matériau. De plus, nous avons également créé un tout nouveau modèle facile à utiliser, avec des formes et des couleurs modulaires conviviales. Cela nous permettra d'exporter rapidement des dizaines de designs différents, avec 15 d'entre eux déjà construits et prêts à être utilisés dans les futures séries comme skins par défaut. Ce nouveau modèle personnalisable devrait permettre aux créateurs d'exporter facilement des skins et de concevoir leurs propres styles, ce qui, espérons-le, facilitera de nombreuses opportunités créatives pour notre communauté !
Nouvelle voiture de sécurité !
Enfin! Une nouvelle voiture de sécurité arrive sur rFactor 2 - nous l'avons fait, enfin, la voiture de sécurité de la génération précédente ne sera plus ! Avec des lumières de travail complètes et des shaders PBR, et en gardant le thème Corvette (parce que nous aimons vraiment Corvette ici au Studio 397), le nouveau C6 est là, et c'est quelque chose que nous avons été exceptionnellement désireux d'intégrer dans la simulation depuis longtemps maintenant, mais n'ont pas tout à fait trouvé le temps de mettre les ressources nécessaires pour concrétiser cela dans la simulation. Cela a changé avec cette nouvelle voiture, et dès que nous aurons le design de base et que nous aurons l'air officiel, nous l'ajouterons à rFactor 2 pour que tout le monde puisse en profiter. Préparez-vous à faire vos adieux à la vieille voiture, elle est un membre de longue date du logiciel depuis de nombreuses années maintenant - mais le changement est à venir !
Mise à jour du PBR USF2000
Oui… nous avons parlé de cette mise à jour il y a longtemps… et oui, cela a pris beaucoup plus de temps que prévu au départ car d'autres priorités et projets sont venus au premier plan de nos calendriers de développement. Malgré ces retards involontaires, nous restons de grands fans de cette voiture ici au Studio, et avec une telle quantité d'amour pour la puissante petite USF2000, nous n'étions jamais susceptibles de laisser les choses glisser trop loin dans le futur - un avenir qui est maintenant là ! Nous avons presque fini de revoir la voiture avec quelques ajustements et le traitement de mise à niveau complet du PBR, alors attendez-vous à ce que celui-ci entre en test en août en vue de le rendre public vers la fin du mois - hourra !
Mises à jour de Tatuus
En juillet, nous avons ajouté une nouvelle voiture Tatuus surprise à la simulation, ce qui nous a inspirés pour revisiter les modèles Tatuus existants dans rFactor 2 en vue d'apporter des ajustements et des améliorations supplémentaires aux voitures, de la correction de bugs à d'autres améliorations qui nous espérons et espérons que ces voitures seront encore plus agréables à conduire dans la simulation.
Nous avons déjà une collection assez complète des voitures Tatuus, donc ce n'était pas exactement une chose rapide pour les revoir toutes et ajouter les modifications que nous voulions apporter, cependant avec les différentes voitures Tatuus offrant toutes quelque chose de différent et d'unique au rFactor 2 expérience, nous espérons que vous conviendrez avec nous que l'effort en valait bien le résultat final - ils ont maintenant un look, un son et une conduite encore meilleurs que jamais !
En termes de mises à jour, nous avons révisé certains fichiers audio pour mieux représenter les types de moteurs en jeu avec ces modèles, et nous avons également passé du temps à examiner la physique et la manipulation pour nous assurer que nous avons une relation aussi étroite avec le comportement des vraies voitures que possible. Bien que bon nombre des changements soient relativement mineurs isolément, nous sommes fermement convaincus que ces changements, une fois déployés début août, aideront nos conducteurs à profiter de ces superbes voitures encore plus que jamais. Méfiez-vous de la mise à jour qui sortira au début du nouveau mois….
Nouvelle mise à jour de la piste PBR à venir
Août devrait également voir l'introduction de la dernière piste pour recevoir notre traitement de mise à jour PBR. En plus de mettre l'aspect visuel de ce circuit aux normes actuelles, y compris de nouveaux actifs et des mises à jour complètes du shader PBR, nous avons également profité de l'occasion pour revoir la disposition du circuit elle-même - en ajoutant un certain nombre de réglages et de modifications pour l'assurer au mieux. reflète la version actuelle utilisée aujourd'hui. L'amélioration des visuels et de la disposition du circuit a été une entreprise assez importante pour notre équipe de piste, et nous avons été très impressionnés par l'amélioration de l'expérience globale. Bien que nous soyons sur le point d'intégrer cela dans notre processus de test, nous ne nous sentons pas encore tout à fait prêts à annoncer de quelle piste il s'agit, nous la conserverons donc pour un article de révélation plus tard ce mois-ci…
Examen des ombres
Nous avons brièvement parlé de notre désir de revoir le processus des ombres au sein de rFactor 2 dans les feuilles de route précédentes, et bien que nous ayons encore beaucoup de travail devant nous avant de pouvoir envisager ces améliorations prêtes à être partagées avec la communauté rFactor 2, les premières indications suggère que les changements que nous cherchons à apporter devraient apporter une belle amélioration visuelle à la simulation. Notre équipe de développement a passé du temps ces dernières semaines à essayer de comprendre comment et où les principaux gains peuvent être trouvés avec la façon dont rFactor 2 traite les ombres dans différentes conditions de lumière et d'environnement, et il va sans dire que l'équipe de développement reste au travail à la base pour enquêter sur différents solutions potentielles. Maintenant que nous sommes bien avancés dans le développement de notre nouvelle technologie SSR, nous prévoyons que cela constituera la plus grande partie de notre prochain objectif de développement.
Développements du système de compétition
L'un des prochains objectifs de développement clés de notre système de compétition est l'introduction d'une zone du système qui permet aux conducteurs de visualiser et d'interroger les données des sessions et événements passés auxquels ils ont participé. Le système de compétition doit être un engagement à long terme des coureurs, où des événements réguliers et passionnants sont disponibles pour participer quotidiennement, mais aussi où les joueurs ont la possibilité de revoir leurs performances et leur participation aux rencontres précédentes. Bien sûr, l'examen des événements et des compétitions passés n'est qu'une très petite partie de l'expérience de données que nous avons l'intention d'apporter au système de compétition, car nous avons bien sûr également ciblé l'introduction des évaluations des pilotes et d'autres statistiques et marqueurs informatifs et utiles - cependant , ce type de processus se fait essentiellement par étapes plus petites, dont nous espérons introduire la première au cours des quatre prochaines semaines. À l'heure actuelle, nous examinons la meilleure façon de présenter les informations sur la participation précédente, avec plusieurs orientations de conception potentiellement fortes à l'étude.
Nous continuons à travailler dur pour affiner l'expérience utilisateur de notre CS à l'avenir, alors assurez-vous d'entrer dans le système dès que nous continuons à construire ce que nous espérons devenir l'endroit central pour mettre rFactor 2 en ligne dans un environnement concurrentiel.
Problèmes de son
Au cours des dernières semaines, nous avons pris connaissance de plusieurs rapports de notre communauté concernant un problème frustrant où rFactor 2 change parfois le nombre d'effets sonores à un – effectivement « cassant » l'audio du jeu et laissant les joueurs avec beaucoup de confusion quant à ce qui n'allait pas, et comment le réparer. Bien que le correctif soit assez simple - définissez les effets audio sur 64 dans l'écran des paramètres - nous avons noté qu'un écart de suivi par rapport au comportement attendu s'est manifesté en ce sens que les joueurs doivent ensuite redémarrer leur installation de rFactor 2 pour s'en assurer. le changement de réglage prend effet.
Bien que cette solution de contournement soit parfaitement utilisable à court terme, nous sommes bien sûr déçus de la voir se produire en premier lieu, et nous continuons à enquêter à la fois sur la cause du problème en premier lieu, et également sur la manière de garantir les futurs changements de paramètres. sont immédiatement rendus effectifs dans l'UI, sans qu'il soit nécessaire de redémarrer la simulation. Nous venons tout juste de commencer notre examen de ces problèmes, mais les premières indications suggèrent que nous avons une idée de ce qui pourrait en être la cause, alors attendez-vous à ce qu'un correctif plus permanent soit incorporé dans la prochaine version Release Candidate à l'avenir.
Améliorations de la superposition
Avoir la capacité de faciliter des retransmissions de courses professionnelles et impressionnantes est un autre aspect de l'expérience globale de rFactor 2 qui reste important pour nous. Nous savons que bon nombre de membres de notre communauté aiment diffuser en direct leurs activités de course sur diverses plateformes et chaînes, et nous croyons fermement que, quelle que soit la taille ou la taille de votre équipe et de vos événements, vous devriez avoir la possibilité de produire des émissions à la fois visuellement attrayant et informatif pour les téléspectateurs qui regardent à la maison.
Au cours des deux dernières années, nous avons travaillé dur pour apporter un ensemble d'outils de diffusion robuste et riche en fonctionnalités à rFactor 2, et alors que nous continuons à faire avancer nos propres séries d'esports, de nouvelles opportunités intéressantes pour ajouter d'autres informations intéressantes sur le événements de course se présentent.
Dans notre prochain lot prévu d'améliorations du système de superposition de diffusion rFactor 2, nous avons choisi d'étendre le nombre de champs disponibles pour présenter les données à l'écran, ainsi que d'appliquer plusieurs améliorations supplémentaires à la fonctionnalité et à la robustesse du système. L'un d'eux est une nouvelle fonction de cycle automatique. Cela vous permet de sélectionner tous les types d'informations que vous souhaitez voir dans votre tour de superposition et de laisser le système de superposition faire le reste. Déterminez le temps que vous voulez entre chaque élément de données, et la superposition passera automatiquement de l'un à l'autre.
Nous ne travaillons pas seulement sur des fonctionnalités. Nous avons également examiné de nouvelles données du backend, telles que les composés des pneus et le DRS. Ces deux-là ont fait leurs débuts à l'écran lors de la diffusion de Formula Challenge vendredi dernier. Les composés seront bientôt rendus publics, tandis que la fonctionnalité DRS est déjà en ligne. Par défaut, un texte simple sera affiché pour le DRS. Pour ceux qui préfèrent une superposition plus personnalisée, nous avons ajouté des classes CSS à divers éléments chaque fois que DRS est actif. De cette façon, vous pouvez ajouter des animations ou des graphiques à ceux qui ont DRS actif, comme dans notre version sur mesure Formula Challenge des superpositions :
Une nouvelle annonce de voiture
Au cours du mois d'août, nous prévoyons être en mesure de révéler l'identité d'une toute nouvelle voiture qui sera présentée sur rFactor 2. des complexités telles que l'octroi de licences les accords, les stratégies de sortie et tous les autres types de choses dont il faut tenir compte lors du lancement d'un nouveau contenu entrent tous en jeu, ce qui signifie que nous ne sommes pas encore tout à fait en mesure de vous dire de quoi il s'agit et quand il sera publié - mais nous Je voulais vous faire savoir que quelque chose est en préparation et devrait être dans vos garages virtuels le plus tôt possible.
J'espère que nous pourrons partager avec vous beaucoup plus de détails et d'images au cours du mois prochain, alors désolé d'être un peu vague - j'espère que cela vaudra la peine d'attendre !
Échanges de pilotes – Développements en cours
En tant que simulation très fière de notre capacité à offrir des expériences de course d'endurance exceptionnelles, l'un des aspects clés de tout événement de course longue distance multijoueur est la possibilité d'échanger les pilotes à mi-course. L'année dernière, nous avons passé un temps considérable à peaufiner et à améliorer la convivialité et la robustesse de notre fonction d'échange de pilotes dans la simulation, et alors que nous nous dirigeons vers le milieu de l'été, nous cherchons à nouveau à apporter de nouveaux développements et correctifs à cet aspect important du jeu. Nous avons pris note des commentaires récents de la communauté concernant quelques problèmes récurrents avec la fonctionnalité d'échange de pilotes et nous restons déterminés à enquêter et à résoudre ces problèmes dans un avenir très proche.
Retour sur juillet
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