Roadmap Update – May 2021
Journée de la feuille de route!
Bienvenue dans le post de la feuille de route mensuelle du développement pour mai - le dernier regard derrière le rideau de Studio 397 alors que nous continuons notre passionnant voyage rFactor 2.
Heureusement et un peu plus tard que prévu, le temps chaud commence à s'installer dans toute l'Europe (prétendument), et même avec la forte tentation de s'aventurer dans les grands espaces, notre équipe du Studio 397 est restée recroquevillée dans nos bureaux à domicile. travailler dur pour maintenir le flux de mises à jour, d'ajustements, d'améliorations et de correctifs du titre se rassemblant à un rythme - avec beaucoup de choses qui se sont déroulées dans les coulisses de ce qui a été un succès satisfaisant et des semaines de développement bien remplies.
Comme c'est toujours le cas avec ces articles de feuille de route de développement, l'intention aujourd'hui est de vous donner un bref aperçu de ce sur quoi nous travaillons dans le cadre de la simulation, et de résumer nos dernières réalisations pour ceux de la communauté qui ne le font peut-être pas. t suivre nos progrès au quotidien.
Le Studio 397 fait désormais officiellement partie de la famille des jeux de sport automobile
Maintenant, avec cette introduction à l'écart, et avant de creuser plus profondément dans les développements à venir, nous devons commencer avec des nouvelles plutôt importantes et satisfaisantes pour tout le monde ici au Studio. Suite à l'annonce de notre achat imminent par Motorsport Games, nous avons finalement réussi à voir cet accord sur la ligne plus tôt ce mois-ci, et à partir de maintenant, nous faisons maintenant partie du réseau en constante expansion des Motorsport Games - une décision que nous pensons nous aident considérablement à renforcer nos compétences et nos ressources de base alors que nous continuons à avancer et à développer rFactor 2 dans les semaines, les mois et les années à venir.
Motorsport Games achète le S397 | Plus de détails: https://www.studio-397.com/2021/05/ [...] -purchase/
La nouvelle relation en est encore à ses balbutiements pour le moment, une grande partie de l'activité actuelle se concentrant sur les jeux de sport automobile et les collègues du Studio 397 apprenant à se connaître, comprenant où nos compétences, nos forces et nos faiblesses respectives se dissolvent et commencent lentement à se développer. une idée de la façon dont nous pouvons travailler collectivement pour faire avancer nos divers rôles et responsabilités dans les années à venir. Bien que ces types de changements majeurs de propriété prennent du temps à se concrétiser et à s'installer avant d'avoir un aperçu réel des avantages que chaque partie peut et apportera à la table, nous sommes tout aussi désireux que la communauté de savoir comment ce nouvel arrangement aura un impact sur le développement futur de rFactor 2. En tant que tel, dans le but d'aider à clarifier certains faits et à partager des idées avec la communauté ici dans rFactor 2, Nous avons prévu une longue et détaillée interview vidéo avec le président de Motorsport Games, Stephen Hood, où nous prévoyons de nous asseoir au siège de Motorsport Games à Silverstone et de vraiment entrer dans les détails sur la manière dont ce nouvel arrangement devrait fonctionner à l'avenir. De plus, une fois cette interview publiée, et les questions ultérieures qui seront sans aucun doute produites, nous produirons une session de suivi avec Marcel Offermans du Studio 397, où nous prévoyons d'éponger toutes les questions suivantes de la communauté, et probablement de lancer quelques courbes chez Marcel de notre côté aussi!
Malheureusement, le plan initial était de se diriger vers la semaine de Silverstone se terminant le 28 mai, mais franchement, j'ai eu un vaccin retardé contre le Covid-19 la veille du départ, et soudainement, la tâche d'un aller-retour de 240 km me semblait beaucoup moins souhaitable que lorsque la réunion a été initialement organisée. En tant que tel, le plan initial a été légèrement retardé, une nouvelle date pour l'entrevue étant fixée pour la première ou le deuxième semaine de juin.
Focus de développement pour juin
Chaque mois, dans ces articles de feuille de route de développement, nous essayons de partager un petit aperçu de certaines activités et développements sur lesquels nous travaillons dans les coulisses avec rFactor 2. En raison du niveau de complexité du développement du jeu et des nombreux états variés de correction de bogues ou améliorations des fonctionnalités sur lesquelles nous travaillons à tout moment, avec le logiciel, parfois la quantité d'informations que nous pensons pouvoir partager avec le grand public peut varier dans ses détails. Cela peut être dû à un certain nombre de raisons, certaines liées à notre confiance pour commencer / terminer un travail de projet donné, à certains aspects du développement ayant un délai plus long que d'autres, ce qui signifie souvent que les domaines clés d'amélioration peuvent rouler en mois consécutifs,
Cela dit, une grande partie de ce sur quoi l'équipe se concentre pour le mois à venir sera centrée sur certains domaines clés du logiciel - des outils d'arrière-plan, de la maintenance et des révisions de code qui soutiendront les futurs objectifs de développement, à d'autres changements majeurs comme notre nouvelle mise en œuvre du SSR, qui, bien que destinée à apporter une amélioration visuelle significative au titre, est une œuvre majeure à part entière.
À la suite de ce dont nous avons discuté dans la feuille de route de développement d'avril, ce mois-ci, une grande partie de notre travail continue à chercher des moyens de développer et d'améliorer l'expérience utilisateur dans la simulation, alors que l'équipe examine les aspects les plus petits et les plus fins de l'interface utilisateur. dans le but de rationaliser et de fluidifier à la fois l'expérience et le flux d'utilisation des aspects frontaux de rFactor 2. Une grande partie du travail de base pour ces changements a déjà été discutée dans notre précédent article sur la feuille de route, mais pour le mois à venir, nous espérons apporter un grand nombre de ces petites mais importantes mises à jour dans la prochaine version Release Candidate de la simulation - avec beaucoup de travail encore en cours par l'équipe de développement pour peaufiner et améliorer davantage l'expérience et les performances au sein de l'interface utilisateur.
Améliorations en cascade des ombres
Un problème de longue date du moteur graphique dans rFactor 2, je suis sûr que beaucoup d'entre vous auront remarqué l'effet de cascade d'ombre (ou soi-disant ombre en cours d'exécution) dans rFactor 2 au fil des ans. Alors que nous continuons nos efforts pour améliorer l'expérience visuelle globale des joueurs de rFactor 2, c'est l'un des aspects de la simulation qui figure depuis longtemps sur notre liste d'articles que nous aimerions revoir et améliorer au fil du temps. De retour au tout début du voyage rFactor 2, nous avons considéré que c'était l'un de ces aspects du moteur graphique qui se révélerait malheureusement nécessiter un développement trop important pour être révisé et amélioré efficacement dans un avenir immédiat, mais comme la prouesse graphique de rFactor 2 a considérablement évolué ces dernières années,
Bien qu'il soit juste de dire que nous sommes encore loin de créer une solution suffisamment robuste pour passer à n'importe quelle version publique de la simulation, nous pensons toujours que c'est un point qui mérite d'être soulevé avec la communauté que de ce côté du moteur graphique est à l'étude et nous sommes optimistes que les travaux entrepris actuellement auront une valeur réelle pour les améliorations visuelles en cours dans le logiciel dans un proche avenir.
Pour vous donner un petit aperçu de l'état actuel de ces tests (très tôt et sans AA appliqué), consultez les gifs de comparaison avant et après les changements ci-dessous: https://www.studio-397.com/2021/05/ [...] -may-2021/
Support matériel supplémentaire
Un autre aspect de l'effort continu visant à rendre notre expérience d'interface utilisateur plus facile et plus personnalisable pour l'utilisateur final nous a amenés à envisager l'introduction de références visuelles supplémentaires pour l'étalonnage du matériel dans la simulation. Comme beaucoup d'entre vous le savent, rFactor 2 fonctionne avec une gamme incroyablement large de matériel de course sim, de tous les types de jeux de roues et de pédales populaires (et pas si populaires), aux freins à main, aux systèmes de mouvement et à pratiquement tout autre type de matériel. appareil que l'on peut imaginer. Bien sûr, avec une quantité aussi variée de matériel désormais disponible sur le marché de la simulation de course, nous reconnaissons le fait qu'il est important pour nos utilisateurs d'avoir le pouvoir d'ajuster et de peaufiner leur équipement pour offrir une expérience réaliste et agréable. Cela dit,
En outre, nous avons également l'intention de proposer une option de forces FFB inversées de manière native dans l'interface utilisateur, ce qui sera utile pour corriger les forces sur certaines roues qui sont inversées lors de l'étalonnage. Ces changements, ainsi que l'option de sauvegarde du mot de passe du serveur mentionnée précédemment, le chargement asynchrone du serveur, les nouvelles options de tri, la suppression du temps d'attente pour les `` serveurs préférés '' et d'autres améliorations de la qualité de vie sont tous à des stades de développement inférieurs ou supérieurs, et devraient faire un apparition dans les prochaines versions du titre dans un avenir très proche.
Nouvelles fonctionnalités de superposition
Avec la prochaine version Release Candidate, nous avons l'intention de proposer une nouvelle fonctionnalité de superposition pour DRS (Drag Reduction System) dans l'offre de base de rFactor 2. De nombreuses voitures dans le titre, à la fois premières et tierces, disposent d'une sorte de fonctionnalité DRS, et bien que nous le supportons déjà nativement sur certaines pistes avec des zones DRS, ainsi que sur toutes les pistes en tant qu'activations non régulées, la prochaine version de rFactor 2 devrait apporter la possibilité de représenter visuellement comment le DRS est déployé sur la fonctionnalité de superposition de diffusion dans le sim . Raconter une histoire aux téléspectateurs lors d'une émission, que ce soit de l'équipe de commentaires ou à l'écran au moyen de graphiques de diffusion est un aspect important de la production d'une couverture de course convaincante, et nous sommes ravis d'introduire des fonctionnalités très intéressantes liées au DRS dans la prochaine version.
Système de compétition - Nouvelles fonctionnalités
Le principal changement notable du système de compétition ce mois-ci sera sans aucun doute l'introduction de notre nouvelle série d'événements de trois courses `Summer Showdown'', où nous avons compilé trois types très différents d'actions de course dans nos ensembles de voitures StockCar, IndyCar et GT3 à travers trois circuits très différents, avec les meilleurs pilotes qualifiés pour le split participant à leur propre course diffusée en direct sur la chaîne rFactorLive Twitch le samedi soir. Nous sommes très franchement ravis du niveau d'intérêt et d'engagement que ces courses ont suscité au sein de la communauté, et ce fut un grand plaisir pour nous de voir le plaisir (et l'excellente course) que ces événements produisent jusqu'à présent alors que nous nous dirigeons vers le final '60 Minutes of the Ring 'plus tard en juin. Avec une si grande adoption de ce nouveau format de courses en édition spéciale.
Toujours en ce qui concerne le thème du système de compétition, une autre nouvelle fonctionnalité qui devrait être introduite dans le système principal dans un très proche avenir est la possibilité d'héberger des événements de course à configuration fixe, ce dont nous avons entendu de nombreuses demandes de la communauté. et sont heureux de pouvoir enfin introduire dans le système pour des événements futurs. Bien sûr, nous reconnaissons que certains joueurs apprécient l'aspect de la construction et de la course d'une configuration personnalisée, alors ne vous attendez pas à ce que tous les événements comportent cette nouvelle option - nous travaillerons dur pour nous assurer que notre planification des futures courses offre un bon mélange des deux correctifs. et des courses de configuration personnalisées, tout comme nous le faisons avec notre mélange de contenu payant et gratuit dans le système de compétition - alors que nous essayons d'offrir un mélange de quelque chose pour tous les différents types d'utilisateurs de rFactor 2. Plus tôt ce mois-ci, nous avons également fourni une mise à jour de notre feuille de route, en apportant quelques modifications et en développant quelques autres.
Monza! Annonce d'une nouvelle piste
Enfin, nous avons pu confirmer le dernier nouveau circuit à être ajouté à rFactor 2, avec l'annonce de l'ajout très attendu de l'Autodromo Nazionale di Monza - entièrement scanné au laser et à jour avec la saison de course en cours. Nous nous sommes dirigés vers le magnifique parc de Monza à la fin du mois de mars, et depuis lors, l'équipe de piste du Studio 397 a travaillé à un rythme incroyable pour rassembler les centaines de Go de données dans un modèle de circuit fonctionnel dans la simulation. . Maintenant, bien sûr, je ne vais pas tomber dans le piège de prédire une date de sortie pour ce nouveau circuit, mais je pense (ha, ha) Je suis probablement en sécurité pour dire que nous devrions chercher à faire connaître cette information au public dans les deux ou trois prochains mois.
Monza Announced | More Details: https://www.studio-397.com/2021/05/ [...] -di-monza/
Alors que le travail se poursuit à un rythme en studio sur cette piste, nous continuerons à vous tenir au courant avec des rapports d'avancement réguliers sur les différents canaux de médias sociaux du Studio 397, à partir de la vidéo précédente, des plans du développement en cours et du côté -à côté des comparaisons avec le circuit réel, donc si vous ne nous suivez pas déjà sur Twitter, Facebook et Instagram, assurez-vous de nous donner un `` like '' et de ne manquer aucun des progrès impressionnants qui se produisent avec cette grande nouvelle Piste.
Mise à jour majeure du PBR de Sebring à venir
Restant très fermement sur le sujet des pistes, malgré l'annonce d'un tout nouveau lieu sous la forme de Monza, et avec quelques autres, nous sommes sur le point d'obtenir des licences pour les prochaines semaines, nous sommes toujours très concentrés sur la mise à jour. et actualiser la liste actuelle de contenu dans rFactor 2 pour garantir que toutes nos offres de contenu à la communauté atteignent un certain niveau de qualité attendu par notre communauté. Récemment, nous avons introduit une mise à jour assez substantielle du PBR sur la piste gratuite de Lime Rock Park dans la simulation, et le prochain lieu de notre liste pour obtenir le traitement de mise à jour PBR est l'un de nos morceaux préférés absolus dans rFactor 2 - le Circuit international de Sebring!
Nous avons une version de la piste récemment mise à jour dans notre équipe de test interne depuis un petit moment maintenant, alors que nous cherchons à nous assurer que tout se comporte comme prévu dans la nouvelle mise à jour, et jusqu'à présent, les choses semblent très bien pour une version dans le mois de juin. Comme on peut s'y attendre d'un rafraîchissement complet du PBR, nous pensons que Sebring a l'air absolument spectaculaire dans cette nouvelle version, et nous avons hâte de diffuser cette grande mise à jour auprès du grand public pour que vous puissiez tous profiter des fruits du travail de nos équipes de piste. Déjà, la piste a l'air fantastique dans les différentes heures de la journée et les conditions météorologiques dans rFactor 2, et couplée avec la prochaine mise à jour SSR, nous pensons que nos joueurs remarqueront une expérience visuelle considérablement améliorée dans ce circuit de course américain de premier plan.
Plus de mises à jour de la piste PBR et de remodelage en cours
Avec une mise à jour PBR de Sebring sur le point d'être déployée auprès du public, nous avons déjà commencé à travailler sur une tâche de mise à jour et de remodelage PBR encore plus importante pour une autre de nos pistes existantes dans la simulation, mais nous en garderons les détails pour nous-mêmes. pour le moment, et vous en dira probablement plus sur la prochaine feuille de route de développement de juin - il va sans dire que notre équipe de piste est très occupée avec du contenu nouveau et existant!
https://www.studio-397.com/2021/05/ [...] -may-2021/