Forum |  HardWare.fr | News | Articles | PC | S'identifier | S'inscrire | Shop Recherche
3869 connectés 

 


 Mot :   Pseudo :  
  Aller à la page :
 
 Page :   1  2  3  4  5  ..  34  35  36  ..  700  701  702  703  704  705
Auteur Sujet :

[TU] rFactor 2 =Release Public Online Ranked Race !=

n°9152236
Otan beauv​al
c'est clair rainette...
Transactions (0)
Posté le 12-10-2012 à 13:06:45  profilanswer
 

Reprise du message précédent :


la beta c'est pour rF1 :o
 
en tout cas vivement que ca sorte, manquera plus que la Nordschleife et on pourra commencer à oublier rf1 [:ocube]


---------------
L'homme qui marche sur les mains n'a pas besoin de tongs  -  À vaincre sans péril, on triomphe sans gloire
mood
Publicité
Posté le 12-10-2012 à 13:06:45  profilanswer
 

n°9152332
mike0907

Transactions (6)
Posté le 12-10-2012 à 13:49:47  profilanswer
 

_desert eagle_ a écrit :

la sortie du jeu est prévue pour quand ?
 


Malheureusement pas de date encore.
Si tu veux, tu peux accéder à la beta en payant.
Elle manque de contenu, mais la qualité est là, hormis graphiquement, c'est une grande simu. :)

n°9153079
HK-Fox

Transactions (0)
Posté le 12-10-2012 à 18:11:07  profilanswer
 

Otan beauval a écrit :


la beta c'est pour rF1 :o
 
en tout cas vivement que ca sorte, manquera plus que la Nordschleife et on pourra commencer à oublier rf1 [:ocube]


 
Nordschleife 75 0.8 by motorfx  
 
http://www.drivingitalia.net/forum [...] wfile=4451
 
Par-contre je ne l'ai pas testé, j'ai plus de volant pour l'instant. :fou:
 


Message édité par HK-Fox le 13-10-2012 à 04:32:44
n°9153763
Jeanmanchz​eck

Transactions (0)
Posté le 13-10-2012 à 09:59:51  profilanswer
 

C'est le nurb pour rf2 ? Des screens sont dispo?

n°9153917
Gabb_
pare brise POSEY
Transactions (3)
Posté le 13-10-2012 à 12:07:07  profilanswer
 

j'avais vu cette video d'époque http://www.youtube.com/watch?v=n6aNnZ4q80s

 

et je me disais qu'est ce que j'aimerais conduire dessus, ça tombe à pic :D

Message cité 1 fois
Message édité par Gabb_ le 13-10-2012 à 12:07:18
n°9153943
siro'd'13

Transactions (0)
Posté le 13-10-2012 à 12:35:11  profilanswer
 

Otan beauval a écrit :


la beta c'est pour rF1 :o
 
en tout cas vivement que ca sorte, manquera plus que la Nordschleife et on pourra commencer à oublier rf1 [:ocube]


 
pfff desole je me suis trooooop enflammer..... :cry:

n°9156130
Logicsyste​m360

Transactions (9)
Posté le 15-10-2012 à 00:50:14  profilanswer
 

Gabb_ a écrit :

j'avais vu cette video d'époque http://www.youtube.com/watch?v=n6aNnZ4q80s
 
et je me disais qu'est ce que j'aimerais conduire dessus, ça tombe à pic :D


OMFG le circuit + voiture ancienne  [:tinostar]  
 
Sinon je trouve que rfactor avance pas bien vite :'(

n°9159712
PlumeLD

Transactions (0)
Posté le 16-10-2012 à 17:24:11  profilanswer
 

Oui pas bien vite c'est un peu inquiétant aprés un an :??: . J'espère que c'est juste parce qu'ils sont peu nombreux chez ISI et pas un imprévu dans le développement trop chaud à résoudre...

n°9159779
Gabb_
pare brise POSEY
Transactions (3)
Posté le 16-10-2012 à 17:42:41  profilanswer
 

Je trouve ça aussi assez chaotique
pas bcp d'infos et très peu de contenu car j'ai beau trouver de grandes qualités à rf2, j'ai fais le tour de ce qui me plaisait (clio, megane, f3.5 et f2) car il y a très peu de circuits.

 

Et c'est pas les 20 circuits de rf1 compilés par virtua LM sur le 2 qui changent quoi que ce soit, ils sont horribles malgré de très bon tracés mais pas de HDR, c'est vide bref, faut pas déconner quoi

 

qd je me fais des soirées multi rf2 en clio ça me dérange pas de rouler dessus. Jeroule sur les circuits qui s'enchainent sur le serveur mais genre qd ça tombe sur infineon où t'as juste le bitume sans aucun décor faut pas déconner quoi :/


Message édité par Gabb_ le 16-10-2012 à 17:43:30
n°9160280
Otan beauv​al
c'est clair rainette...
Transactions (0)
Posté le 16-10-2012 à 22:13:39  profilanswer
 

je plussoie, ca fait maintenant + de 9 mois que je l'ai et ca fait bien 4 mois que j'y ai pas retouché :o
 
ca manque de contenu...


---------------
L'homme qui marche sur les mains n'a pas besoin de tongs  -  À vaincre sans péril, on triomphe sans gloire
mood
Publicité
Posté le 16-10-2012 à 22:13:39  profilanswer
 

n°9160603
mike0907

Transactions (6)
Posté le 17-10-2012 à 08:06:33  profilanswer
 

Moi j'y joue réguliérement online.
C'est un vrai régal. :love:
Mais je ne peux qu'être d'accord, de nouveaux circuits ne ferait pas de mal, car là c'est vraiment trop limité, du coup il y a trés peu de monde en ligne. :'(

n°9160622
Gabb_
pare brise POSEY
Transactions (3)
Posté le 17-10-2012 à 08:34:51  profilanswer
 

Le problème c'est que d'une part il y a peu de circuits et d'autre part c'est pas parce qu'il y a 5 circuits que t'es obligé d'aimer les 5...

n°9160624
mike0907

Transactions (6)
Posté le 17-10-2012 à 08:37:43  profilanswer
 

Et le pire, c’est qu’il faut utiliser des mods pour pouvoir rouler sur toutes les pistes avec la formule choisis, sinon le choix est encore plus limité.:/
Genre les F2, si on laisse par défaut, on ne peux courir que sur un seul circuit, et pas le plus passionnant en plus. :pt1cable:
Enfin bon, c’est surement la beta qui veut ça, mais depuis le temps qu’elle dure, ils pourraient nous balancer un peu plus de contenu.  

n°9160630
Gabb_
pare brise POSEY
Transactions (3)
Posté le 17-10-2012 à 08:42:10  profilanswer
 

Perso je suis un grand défenseur de rfactor2, les premieres beta ont tjrs été très avancées sur le FFB/physiques, on avait pas l'impression d'être face à une beta c'était très encourageant.

 

Là il suffirait juste qu'il balance 2 ou 3 circuits (franchement c'est pas la mer à boire) et tt le monde serait content mais il se passe rien et c'est assez incompréhensible, presque inquiétant.


Message édité par Gabb_ le 17-10-2012 à 08:45:40
n°9160646
mike0907

Transactions (6)
Posté le 17-10-2012 à 08:56:28  profilanswer
 

Gros +1. :love:
J'adore cette beta, mais le contenu commence à manquer aprés 9-10 mois de tests.

n°9160704
Lynk
Steam: Lynkk
Transactions (0)
Posté le 17-10-2012 à 09:27:29  profilanswer
 

Il y a pas mal de circuits en développement, le problème c'est que le Realroad machin qui joue sur la physique n'est pas final vu que le jeu est toujours en Beta. Du coup les moddeurs y vont tranquillement et ne veulent rien sortir avant d'avoir le jeu finalisé.  
 
Un autre problème aussi, c'est Bob's Track Builder. Pas mal de circuits pour rF1 ont été créés avec cet outil 'low-cost'. Aujourd'hui il n'existe plus (a l'abandon, non compatible avec rF2). Pour créer du contenu il faut forcement passer par 3DS Max, qui est loin d’être donné même si il y a une licence étudiante.  Idéalement, ISI devrait fournir des outils. Ou autre exemple, Microsoft fournissait Gmax (version gratuite et allégée de 3DS Max) pour modder FSX.

n°9160728
mike0907

Transactions (6)
Posté le 17-10-2012 à 09:37:20  profilanswer
 

Non mais sans parler de mods, ISI pourrait fournir quelques circuits.
Les moddeurs, c'est normal qu'ils temporisent. :jap:

n°9160750
oliviermdv​y

Transactions (0)
Posté le 17-10-2012 à 09:46:44  profilanswer
 

Ils temporisent aussi peut être parce que c'est devenu beaucoup plus complexe de créer la physique de voiture ?

n°9160851
Gabb_
pare brise POSEY
Transactions (3)
Posté le 17-10-2012 à 10:24:27  profilanswer
 

Lynk a écrit :

Il y a pas mal de circuits en développement, le problème c'est que le Realroad machin qui joue sur la physique n'est pas final vu que le jeu est toujours en Beta. Du coup les moddeurs y vont tranquillement et ne veulent rien sortir avant d'avoir le jeu finalisé.

 

Un autre problème aussi, c'est Bob's Track Builder. Pas mal de circuits pour rF1 ont été créés avec cet outil 'low-cost'. Aujourd'hui il n'existe plus (a l'abandon, non compatible avec rF2). Pour créer du contenu il faut forcement passer par 3DS Max, qui est loin d’être donné même si il y a une licence étudiante.  Idéalement, ISI devrait fournir des outils. Ou autre exemple, Microsoft fournissait Gmax (version gratuite et allégée de 3DS Max) pour modder FSX.

 

Oui enfin ça c'est côté mods, ça n'empêche pas ISI de nous donner du contenu.
Faut pas oublier que cette beta coûte la peau des fesses (le prix du jeu quoi) et si on m'avait dit que 10 mois après sa sortie, le contenu serait le même à 90% j'aurais un peu réfléchis avant de passer à la caisse.

 

Je pense qu'il faut être assez passionné pour mettre 45€ dans une beta et financer leur jeu sans même y avoir touché, la moindre des choses serait d'avoir un peu plus de retour de leur part (surtout que là c'est pas comme pcars, c'est t'achètes le jeu ou rien). Si je dis pas de bêtises le mod F2 c'est un truc amateur... Et mon préféré par la même occasion...

 

Et oui les moddeurs attendent la sortie du jeu pour balancer leur contenu, un type a terminé depuis juin TOP GEAR et attend la sortie pour le distribuer  [:sirjeannot]

 

Bref on se sent un peu oublier par ISI

Message cité 1 fois
Message édité par Gabb_ le 17-10-2012 à 10:25:17
n°9165102
_desert ea​gle_

Transactions (4)
Posté le 19-10-2012 à 00:10:45  profilanswer
 

mike0907 a écrit :


Malheureusement pas de date encore.
Si tu veux, tu peux accéder à la beta en payant.
Elle manque de contenu, mais la qualité est là, hormis graphiquement, c'est une grande simu. :)


 
merci.
j'ai déjà la beta justement, mais je trouve que ça avance pas beaucoup par rapport à pCARS.
tu me rassures sur la partie graphique. chez moi j'ai l'impression que la qualité n'a pas changé depuis RF 1, alors que sur le net je vois des photos à m'en faire baver.
 

Gabb_ a écrit :


 
Oui enfin ça c'est côté mods, ça n'empêche pas ISI de nous donner du contenu.
Faut pas oublier que cette beta coûte la peau des fesses (le prix du jeu quoi) et si on m'avait dit que 10 mois après sa sortie, le contenu serait le même à 90% j'aurais un peu réfléchis avant de passer à la caisse.
 
Je pense qu'il faut être assez passionné pour mettre 45€ dans une beta et financer leur jeu sans même y avoir touché, la moindre des choses serait d'avoir un peu plus de retour de leur part (surtout que là c'est pas comme pcars, c'est t'achètes le jeu ou rien).  [:sirjeannot]  
 
Bref on se sent un peu oublier par ISI


 
gros +1  :jap:  


---------------
Ventes de matos Simracing
n°9167119
PlumeLD

Transactions (0)
Posté le 20-10-2012 à 09:20:28  profilanswer
 

http://isiforums.net/f/showthread. [...] 8-Released
 
Une nouvelle release vient de sortir, changelog intéressant...


Message édité par PlumeLD le 20-10-2012 à 09:21:48
n°9169195
azylum

Transactions (0)
Posté le 21-10-2012 à 22:58:00  profilanswer
 

Ca faisait longtemps que je n'avais pas joué à RF2, j'ai installé la 118.
Je ne sais pas si ça vient de moi mais j'ai trouvé le jeu plus joli et plus fluide, par contre plus long à charger, je n'ai joué qu'en online.
Vous me conseilleriez quoi comme réglages graphiques avec ma config ?
Q6600 @ 3200, 4 go, 5870 1go en 1920x1080.


---------------
C'est pas une balle dans le bras qui me fera plier le genou
n°9171118
rowhider

Transactions (0)
Posté le 22-10-2012 à 17:40:34  profilanswer
 

Surtout, active la limite graphique FPS: tu règles sur 25FPS comme dans rFactor 1er du nom et plus de gros problèmes de ralentissements (même si ça arrive encore)

n°9171319
jeanmarie5​4

Transactions (0)
Posté le 22-10-2012 à 19:04:48  profilanswer
 

Salut à tous
 comme beaucoup d'entre vous qui ont acheté de confiance , je commence à trouver le temps long  
on est deçu c'est vrai , les mods tardent vraiment , meme si on sent que isi travaille quand meme , la preuve avec cette mise à jour  
en fait on a été tellement enchanté par la V1 que on attend beaucoup de la V2 , peut etre trop ?
mais si je prends par exemple F1 2011 ou 2012 , coté graphique c'est nettement mieux , alors je ne veux pas relancer un troll mais , je pense que y a encore du travail pour avoir un produit qui soit plus beau graphiquement  
parceque si on est tous d'accord pour dire que les modeles physiques de RF2 sont superbes , la qualité graphique ça compte aussi  
ça contribue à l'immersion  
(meme si c'est pas une simu de sous-marin)  ;)  
 
jeanmarie

n°9171368
jtarj92

Transactions (0)
Posté le 22-10-2012 à 19:26:42  profilanswer
 

jeanmarie54 a écrit :


mais si je prends par exemple F1 2011 ou 2012 , coté graphique c'est nettement mieux , alors je ne veux pas relancer un troll mais , je pense que y a encore du travail pour avoir un produit qui soit plus beau graphiquement  
parceque si on est tous d'accord pour dire que les modeles physiques de RF2 sont superbes , la qualité graphique ça compte aussi  
ça contribue à l'immersion  


 
Je pense qu'il y a deux choses à prendre en compte aussi :

  • Un jeu qui a des physiques "complexes" ne pourra pas mettre autant le paquet sur les graphismes qu'un jeu plus "simple" sans condamner le joueur à avoir un PC dernier cri pour faire tourner le bouzin
  • ISI, c'est pas Codemasters, je ne sais pas combien ils sont, mais ils ne sont clairement pas 200 à bosser sur le jeu, et ils ont moins de moyens aussi.


L'erreur, c'est qu'à mon avis, tu compares rf2 avec un jeu qui n'est pas tout à fait dans la même catégorie, aussi bien en termes de moyens financiers que de type de jeu de course et de public visé (t'as un jeu qui se veut être une simu hardcore pour un marché "de niche" et l'autre qui est plutôt "mi-simu/mi-arcade" et qui vise plus le grand public).
 
Par contre, ce qui est plus inquiétant pour ISI, c'est qu'il a de la concurrence dans son marché, on peut le comparer avec Asseto Corsa par exemple. Je ne parlerai pas de pCars en revanche car d'après les retours que j'ai lu ci et là, c'est pas encore tout à fait une simu.

n°9171430
jeanmarie5​4

Transactions (0)
Posté le 22-10-2012 à 19:54:10  profilanswer
 

une autre question

 

est ce que certains ont vu des mods de DRIFT ?
parceque ça doit etre genial de piloter en glisse avec des pneus en bois (comme disait dupasquier en parlant de Bridgestone avant l'arrivée  de Michelin (mais je m'egare ) )

 

jeanmarie


Message édité par jeanmarie54 le 22-10-2012 à 19:57:29
n°9182485
azylum

Transactions (0)
Posté le 27-10-2012 à 23:48:59  profilanswer
 

rowhider a écrit :

Surtout, active la limite graphique FPS: tu règles sur 25FPS comme dans rFactor 1er du nom et plus de gros problèmes de ralentissements (même si ça arrive encore)


 
Comment elle s'active cette limite ?


---------------
C'est pas une balle dans le bras qui me fera plier le genou
n°9210700
Lumin0u
timeo libri rex agitur
Transactions (0)
Posté le 09-11-2012 à 21:55:42  profilanswer
 

pour ce qui est de la physique et des graphismes du jeux, techniquement je pense pas qu'il y ait vraiment de compromis à faire vu que la physique est majoritairement gérée par le CPU.
mais clairement je pense qu'au niveau des moyens de développement, Codemasters est largement en tête (encore que, vu la pauvreté physique de leur jeu).
 
ce qui me surprend un peu c'est que tout le monde ou presque se plaint des graphismes de rF2. bon j'ai une config de merde donc j'ai pas testé moi-même les limites du moteur graphique, mais vu les screens et vidéos postés un peu partout, je trouve les graphismes plutôt fins et réalistes, contrairement à F1 2011/2012 avec ses couleurs très vives limite flashy.

n°9210924
Logicsyste​m360

Transactions (9)
Posté le 10-11-2012 à 02:19:18  profilanswer
 
n°9210975
Lumin0u
timeo libri rex agitur
Transactions (0)
Posté le 10-11-2012 à 08:48:45  profilanswer
 

http://ravsim.com/2012/11/09/unrav [...] achment/3/
 
des boules de gommes à l'extérieur ?  :sol:

n°9215259
rowhider

Transactions (0)
Posté le 12-11-2012 à 13:34:05  profilanswer
 

Case à cocher tout à droite dans le menu des options videos.
 
Chez moi, (HD4870 1Go) j'ai de bons gros bugs graphiques sur la texture de la piste. Et franchement mis à part quelques pistes, c'est pour l'instant moins joli que rFactor 1. Je ne sais pas trop quoi faire, j'attend que ISI réagisse!

n°9216043
Profil sup​primé

Transactions (0)
Posté le 12-11-2012 à 16:28:56  answer
 

rowhider a écrit :

Case à cocher tout à droite dans le menu des options videos.
 
Chez moi, (HD4870 1Go) j'ai de bons gros bugs graphiques sur la texture de la piste. Et franchement mis à part quelques pistes, c'est pour l'instant moins joli que rFactor 1. Je ne sais pas trop quoi faire, j'attend que ISI réagisse!


 
 
???

n°9246917
Lumin0u
timeo libri rex agitur
Transactions (0)
Posté le 24-11-2012 à 12:16:44  profilanswer
 

je pense qu'il parlait de la limite de framerate, chez moi dans le menu ça marche pas mais en modifiant le fichier de conf ça fonctionne:
à partir de la racine d'installation, aller dans \data\UserData\player\player.PLR et modifier la variable "Max Framerate" dans la section [ Graphic Options ]

n°9264009
Logicsyste​m360

Transactions (9)
Posté le 30-11-2012 à 21:51:13  profilanswer
 
n°9264479
HK-Fox

Transactions (0)
Posté le 01-12-2012 à 06:50:43  profilanswer
 


Et accessoirement une update :  
 
http://isiforums.net/f/showthread.php/1396-Downloads
 

Citation :


================================================== ===
UPDATE 9 (Build 125) Changelog (November 30, 2012):
================================================== ===
 
 
 
 
GRAPHICS:
—————————
Improved lighting in car paint shaders
Fixed a bug with generating bboxs for procedural meshes, which was causing problems with shadows
Leaf wind now working again in shaders
HDR profiles are again active; packaged profiles will be auto loaded from track component mas files; user-defined profiles are loaded from Player\Settings\track_layout dir
HDR profiles can be loaded from the Settings menu in the real-time monitor
prevent 'Auto Detail FPS' from LOD'ing the currently viewed vehicle
Added support for loading user shaders
Attempt to improve LOD level flashing while regulating frame rate
Re-enabled transparency AA setting
Fixed issue with visual tire wear on AI vehicles
 
 
 
 
GAMEPLAY:
—————————-
Fixed/changed behavior where we wouldn't use weather settings unless you had actually visited the weather settings page; this was confusing so we always use your saved weather settings now.
Made track-cutting thresholds configurable in the GDB.
 
 
 
 
PHYSICS:
—————————-
Fixed some RealRoad setting issue and uninitialized data if file couldn't be read. Note that we had to add a checksum to RealRoad files so the format has changed slightly.
 
 
 
 
AI:
—————————-
fixed a bug where AI ignored pit strategy needs while out on track.
fixed issue of AI cars constantly trying to pit for tires if the only tire compound available is a wet road compound.
added two new variables for AI to the RCD files "UnderSteerEffectOnThrottleMulti" which you can raise higher than 100 if you want AI to more quickly get off throttle when he detects understeer & "UnderSteerEffectOnLineMulti" which you can raise lower than 100 if you want AI to more quickly adjust line wide when he detects understeer.
hopefully improved AI trainer tendency to spin on high speed corners by lengthening distance we look ahead for disappearing road and slowing rate of lateral movement based on how much lower than 1.0 new RCD parameter "UnderSteerEffectOnLineMulti" is.
 
 
 
 
UI / HUD:
—————————-
added code that hopefully prevents un-selectable (according to the veh file) cars being selectable
fixed event picking bug when a MOD with multiple updates has multiple versions of some events
fixed bug in HUD editor that had mismatched global parameters.
Made RFM picker scroll in when ARAC button is selected.
fixed extra character being drawn for newlines in the garage notes
Add selectable HDR profiles to settings page
Added a new Options Button to select "All Tracks & Cars". Also removed "All Track & Cars" mod from the spinner.
Added version numbers to RFM, VEH, & track selection gizmos.
Fix for showroom not loading first time through
added gizmo to off-line player monitor page that lets you pick specific AI to add to game.
made the "leave track" gizmo from the maximized monior page into a new gizmo type that hides itself if no in the dedicated replay mode.
changed the vehicle labels font to a true type font (to hopefully catch all the foreign characters)
 
 
 
 
BUG FIXES:
—————————-
Fixed problem where upgrades didn't work first time after installation
fixed potential deadlock when adding or booting AI in single-player mode
Fixed a bug to allow mas'd sounds to be loaded in moddev mode
 
 
 
 
MULTIPLAYER:
—————————-
Fixed it so client gets message if they are being kicked out due to vehicle upgrades changing their class to a disallowed type. Also added to the message what the allowed classes are.
 
 
 
 
CONTROLLER/FFB:
----------------------------
Now also resetting steering wheel range whenever 'Reset FFB' is pressed.
Bumped up maximum number of controllers from 4 to 6.
Added logging and potential fix for problem where people sometimes lose keyboard input.
 
 
 
 
PLUGINS:
----------------------------
We continue to recommend not releasing plugins based on V05 of the interface until it is considered final.
 
 
 
 
REPLAYS:
----------------------------
Added ability to resume a session from a replay, which acts like a continuous save file. You can choose any car at any point in the session. While you can use a replay of a multiplayer session, you can currently only resume it as a single-player session. Note that the replay is not and will never be a "perfect" save file, and currently there are some vehicle states that are not properly restored, in particular the state of your tires. Note also that this feature changes the replay format and is not backwards compatible.
 
 
 
 
MODDING / PUBLIC DEV
----------------------------
Fixed a bug in Mas2 with crashing during mod install
Fix for viewer to support no dyn vbuf
Removed confirm dialogs from Mas2 for mas'ing and packaging components and mods
Changed multi-cmp file extension to .rfcmp
 
 
Minor changes made to improve meshmender tangent basis generation
Alternate tangent basis generation is now available, this may be a better choice in certain cases, but most likely won't be
gMaterial plugin now only requires .GFX (shader description) files, complete shader code is no longer necessary to get shader list
gMaterial plugin now prompts (first time only) for location of .GFX files or MAS file containing .GFX files
gMaterial plugin now searches all MAS files in the GFX file location for shader desc files
gMaterial plugin has a "Reset Shader Location" button at the bottom, after restarting 3DS Max, you will be prompted again for shader desc file location
Added fix for loading mas'd sounds in mod mode
RealRoad loading dev-mode fix, plus a slightly forgiving checksum for RealRoad files in case track makers make minor tweaks to vert locations for seams or whatnot
fixed corner cutting corridor manipulation to match regular corridor manipulation (moves 10 times faster and left alt to slow it down)
made changes so that you can adjust Message center and chat fonts on the fly from HUD editor.
 
 
Added sample vertex and pixel shaders in Moddev\Shared which demonstrate how to use ISI macros in add-on shaders  
 


 
 


Message édité par HK-Fox le 01-12-2012 à 08:35:27
n°9264709
mike0907

Transactions (6)
Posté le 01-12-2012 à 11:29:52  profilanswer
 

Pfff, ni nouvelles pistes, ni nouvelles voitures?
Ça commence a être long, et le multi est déserté a force. :'(
La dernière fois que j'ai voulu jouer avec un pote, il n'y avait que trois joueurs en ligne, sur des serveurs différents. :cry:

n°9264752
Gabb_
pare brise POSEY
Transactions (3)
Posté le 01-12-2012 à 11:50:40  profilanswer
 

mike0907 a écrit :

Pfff, ni nouvelles pistes, ni nouvelles voitures?
Ça commence a être long, et le multi est déserté a force. :'(
La dernière fois que j'ai voulu jouer avec un pote, il n'y avait que trois joueurs en ligne, sur des serveurs différents. :cry:

 

Ouaip :/
Depuis la sortie de la 1ere béta, on a quasiment toujours la même chose. Ils ont énormément optimisé les performances, virer une tonne de bugs etc... Mais bon si on a accepté de payer pour la béta c'était pas pour avoir du bugfix à foison, pour le jeu sans bugs on le jugera sur la version finale, si sur la béta on a une tonne du contenu et des voitures IA qui font décollent vers le ciel, c'est pas très grave, au moins on peut jouer...

 

Je l'avais déjà expliqué mais le gros problème quand on délivre peu de contenu ou qd on en annonce au compte gouttes comme les screens de logic au dessus avec lim rock et les star mazda, c'est que bon, c'est bien ça avance mais si on aime pas les star mazda et lime rock ? Si je veux de la star mazda, je l'ai depuis des années sur iracing quoi...

 

Et puis bon, plus on attend le jeu, plus les mods mettront du temps à sortir... Et franchement le temps ne joue pas en la faveur de rf2 avec l'arrivée d'asseto corsa, GTR3 et project cars.

 

Je suis vraiment déçu. J'aurais préféré qu'il fasse comme pour le 1, il balance rapidement une "base" avec peu de voitures noname, peu de circuits noname et basta. Là ils se sont certainement lancé dans un projet à reproduire monaco, spa etc... d'il y a 30 ans mais c'est sans doute trop de boulot pour leur petite équipe.
Je ne ralerais pas si j'avais payé cette béta 15€ mais là c'est 45€ et après c'est un abo annuel pour jouer et pour les moddeurs, ça sera payant aussi, bref j'espeère que rf2 va s'en sortir mais ça sent le pâté vu la concurrence.

Message cité 1 fois
Message édité par Gabb_ le 01-12-2012 à 11:52:33
n°9264773
siro'd'13

Transactions (0)
Posté le 01-12-2012 à 12:02:39  profilanswer
 

du même avis que vous messieurs....j'adore rfactor 1 ou 2 mais bon la vraiment!! a se demander si ils sont pas au 35h de la post (27h) sur une semaine de 3 jours...ça doit bien faire 2 mois que j'ai pas mis les pieds sur rf2...faute a pcars aussi il avance bien et dans le bon sens donc...oui la concurrence va lui être fatal a se train la a mon avis :(

n°9264779
Logicsyste​m360

Transactions (9)
Posté le 01-12-2012 à 12:06:53  profilanswer
 

siro'd'13 a écrit :

du même avis que vous messieurs....j'adore rfactor 1 ou 2 mais bon la vraiment!! a se demander si ils sont pas au 35h de la post (27h) sur une semaine de 3 jours...ça doit bien faire 2 mois que j'ai pas mis les pieds sur rf2...faute a pcars aussi il avance bien et dans le bon sens donc...oui la concurrence va lui être fatal a se train la a mon avis :(


Hey il se traine pas, la physique de rfactor est déjà très finie par rapport à Pcars  :jap:

n°9264898
HK-Fox

Transactions (0)
Posté le 01-12-2012 à 13:03:16  profilanswer
 

mike0907 a écrit :

Pfff, ni nouvelles pistes, ni nouvelles voitures?
Ça commence a être long, et le multi est déserté a force. :'(
La dernière fois que j'ai voulu jouer avec un pote, il n'y avait que trois joueurs en ligne, sur des serveurs différents. :cry:


Skip barber et Lime Rock en nouveau contenu:
 
Content:
- Skip Barber Formula 2000 (2 configurations, National and Regional).
- Lime Rock Park (4 configurations: uphill chicane, west bend chicane, both chicanes, no chicanes).
 
Direct dl  : http://downloads.imagespaceinc.com [...] hool.rfmod
Torrent : http://www.imagespaceinc.com/downl [...] od.torrent
 
 
 

n°9264915
Lynk
Steam: Lynkk
Transactions (0)
Posté le 01-12-2012 à 13:11:21  profilanswer
 

Vous voyez que vous râler pour rien :D
 

mood
Publicité
Posté le   profilanswer
 

 Page :   1  2  3  4  5  ..  34  35  36  ..  700  701  702  703  704  705

Aller à :
Ajouter une réponse
 

Sujets relatifs
[Topic Unique] Brütal Legend[ECH][Paris] Halo 3 Xbox 360 Neuf contre jeux / film BR [Topic fermé].
[Topic Unique] [PC] Section 8 <= UNREAL ENGINE !![VDS][Paris] Coffret Halo 3 + Halo 3 ODST [Topic fermé].
[ACH]Call of duty 4 xbox 360 topic clos[Topic Unique] Les Trophées des jeux PS3, PSVita, PS4 et PS5
[Partage] Topic des échanges-prêts[Topic Unik] Bomberman Ultra - Multiplayer - PS3
Topic à fermer svp[Topic Unic] rFactor - LA Référence des sim auto ! v1.255
Plus de sujets relatifs à : [TU] rFactor 2 =Release Public Online Ranked Race !=


Copyright © 1997-2025 Groupe LDLC (Signaler un contenu illicite / Données personnelles)