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Auteur Sujet :

[TU] rFactor 2 =Release Public Online Ranked Race !=

n°9046643
jeanmarie5​4

Transactions (0)
Posté le 27-08-2012 à 12:42:49  profilanswer
 

Reprise du message précédent :
reçu aujourd'hui 3 reponses  
apparement chez isi les ordis ne travaillent pas le dimanche ??
 
jeanmarie

mood
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Posté le 27-08-2012 à 12:42:49  profilanswer
 

n°9053816
ricou
Rien a dire...
Transactions (0)
Posté le 29-08-2012 à 13:30:58  profilanswer
 

quelqu un peut til me dire comment installer le circuit sebring vlm , j 'ai le zip mais jai pas encore trouve comment le mettre deans rf2....
 
merci d avance

n°9053823
ricou
Rien a dire...
Transactions (0)
Posté le 29-08-2012 à 13:34:24  profilanswer
 

j ai trouve: (pratique le truc à decocher....)

 


Procédure d'installation d'un circuit:

 

- Mettre le fichier ".rfcmp-nom du circuit" dans votre dossier "Packages"
- Démarrer le "RF2-Launcher" sélectionner "MANAGE MODS"
- Quand la fenêtre s'affiche cliquer sur "Options" et décocher la case "Afficher les MODS seulement"
- Rechercher le ".rfcmp-nom du circuit" clic droit et "Intstall"
- Quitter le fenêtre

 

Vérification de l'installation du circuit:

 

- Clic sur l'image"simple Playeur" du "RF2-Launcher"
- A l'affichage du menu selectionner "MODS" puis "ALL TRACKS & CARS" puis clic sur "ACCEPT"
- Clic sur "CIRCUITS" rechercher et selectionner "le circuit" de votre choix puis clic sur "ACCEPT"
- Clic sur "VEHICULES" et selectionner "le véhicule" de votre choix puis clic sur "ACCEPT"
- Clic sur "COURSE"


Message édité par ricou le 29-08-2012 à 13:34:41
n°9061631
papanowel
Kiwi fan
Transactions (0)
Posté le 01-09-2012 à 11:26:45  profilanswer
 

Build 107 dispo:
 

Spoiler :

UPDATE 7 (Build 107) Changelog (August 29, 2012):
======================================
 
Note: These release notes were compiled from small dev notes. Wrong category is possible.  
 
 
GRAPHICS:
---------------------------
Added some HDR debug
 
GAMEPLAY:
----------------------------
made spin correction not work while on pitspot.
 
PHYSICS:
----------------------------
turbo code
working turbo code minus intercooler (but we're ignoring the decreased charge density until that's in)
for turbos, made configurable the location of boost pressure measurement for wastegate purposes
fixed intake manifold pressure calc for turbos
 
AI:
----------------------------
fixed AI miscalculating fuel needs for fuel multiplier values greater than 1
 
UI / HUD:
----------------------------
made multiplayer list "event name" field now "venue name, event name"
virtual mirrors (and toggling them) now work the same for cockpit and TV cockpit
added 2 pairs of x,y offsets to mouseless scroll boxes that can define the position of the specific image within the scrollbox item. (the image used to always be placed at 0,0 and extend to the full extent of the scrollbox item)
increased multiplayer game list buffer & standardized internal buffers for safer future upgrade
 
BUG FIXES:
----------------------------
fixed keyboard handling in UI editor (we weren't handling Windows messages in a special tight loop)
made gamedatabase switches more robust.
fixed net lag issue (which was caused by extra data being sent without regard to appropriate bandwidth limit)
fixed skinning bug with non-retail showrooms
removed redundant gdb value "GrandPrixName"...since it was always identical to "EventName".
fixed track selection gizmos from stocking multiple copies of the same event.
fixed a bug where main page veh, rfm, or track icon would not show up because it was the wrong format.
 
MULTIPLAYER:
----------------------------
Added sort field for sorting by location to NetCommUtil
made the text color of the racegrid participants customizable instead of hard-coded.


 
Lien pour la dl:
 
http://isiforums.net/f/showthread.php/1396-Downloads


---------------
sauce samouraï
n°9074212
Logicsyste​m360

Transactions (9)
Posté le 06-09-2012 à 16:17:28  profilanswer
 

Personne a testé ?

n°9074648
Otan beauv​al
c'est clair rainette...
Transactions (0)
Posté le 06-09-2012 à 18:12:53  profilanswer
 

ca fait au moins 2 mois et demi que j'y ai pas retouché (mais je vais très bientôt m'y remettre, nouvelle maison, pièce dédiée toussa :o )


---------------
L'homme qui marche sur les mains n'a pas besoin de tongs  -  À vaincre sans péril, on triomphe sans gloire
n°9075106
Lynk
Steam: Lynkk
Transactions (0)
Posté le 06-09-2012 à 22:36:21  profilanswer
 

'tain fait chier. Porsche demande l'arret du mod Endurance Porsche Cup Series.  
http://www.virtualr.net/endurance- [...] called-off
 
Je ne sais pas trope ce que ca veut dire pour la suite de rF ou autres simus avec du modding? Ca s'annonce pas bon :/

n°9075854
oliviermdv​y

Transactions (0)
Posté le 07-09-2012 à 11:31:28  profilanswer
 

Cela annonce simplement que ceux qui ont des sous pour se payer des licences en exclu seront les grands vainqueurs...

n°9075867
siro'd'13

Transactions (0)
Posté le 07-09-2012 à 11:34:20  profilanswer
 

pfff quelle bande de plow chez porche surtout que les mod de chez Enduracers sont vraiment enorme!!

n°9077359
Lumin0u
timeo libri rex agitur
Transactions (0)
Posté le 07-09-2012 à 21:56:00  profilanswer
 
mood
Publicité
Posté le 07-09-2012 à 21:56:00  profilanswer
 

n°9077370
Gabb_
pare brise POSEY
Transactions (3)
Posté le 07-09-2012 à 22:09:57  profilanswer
 

Genial mais ça ressemble pas mal au mod formule renault 3.5
par contre le cockpit a une meilleure tronche que l'horreur qu'on nous a sorti sur les formules renault :D

 

Et c'est peut etre qu'une impression mais ça a de l'air plus stable aussi


Message édité par Gabb_ le 07-09-2012 à 22:11:00
n°9077584
Mak Fouent​e
You killed the wrong girl
Transactions (0)
Posté le 08-09-2012 à 05:36:02  profilanswer
 

Ça a de l'air, ça adhère.


---------------
-That's why god made extra bullets
n°9077724
Ben-FR

Transactions (0)
Posté le 08-09-2012 à 10:57:04  profilanswer
 

C'est quel circuit je suis pas réveillé je ne le reconnais pas ?! En tout cas on commence a avoir un rendu global auto/piste vraiment efficasse ! Les textures sont bien choisis.

 

Pour Porsche, je pense qu un accord avec une boite a ete conclu pour la license Porsche cup pour en arriver la. P-e simbin ? Le truc project cars ?
Bref c'est dommage, en esperant que ca ne demotive pas trop les mecs d enduracers :/

Message cité 2 fois
Message édité par Ben-FR le 08-09-2012 à 11:01:23
n°9077746
mike0907

Transactions (6)
Posté le 08-09-2012 à 11:06:24  profilanswer
 

ça a l'air franchement sympa, vivement qu'on puisse tester ça! :love:
Si ces voitures se situent entre les F-3.5L et les -FISI, ça va me plaire. :)
 

n°9077752
mike0907

Transactions (6)
Posté le 08-09-2012 à 11:09:19  profilanswer
 

Ben-FR a écrit :

C'est quel circuit je suis pas réveillé je ne le reconnais pas ?! En tout cas on commence a avoir un rendu global auto/piste vraiment efficasse ! Les textures sont bien choisis.
 
Pour Porsche, je pense qu un accord avec une boite a ete conclu pour la license Porsche cup pour en arriver la. P-e simbin ? Le truc project cars ?
Bref c'est dommage, en esperant que ca ne demotive pas trop les mecs d enduracers :/


Non, malheureusement, je crois que la licence porsches est détenu par EA. :'(
C'est pour ça que tu trouve des porsches seulement dans les NFS, qui cela dit en passant, sont de plus en plus mauvais au fil des opus.  
Turn 10 a dû batailler pour obtenir une autorisation et pouvoir sortir un DLC porsches pour Forza 4.
En gros, si t'as pas de thunes, t'as pas de porsches.
C'est vraiment dommage pour les amateurs de vrais simus. :cry:
En espérant que les autres gros constructeurs ne suivent pas cette voie. :/


Message édité par mike0907 le 08-09-2012 à 11:09:30
n°9077914
yannick660​0
Pseudo all games: YANNLEBLANC
Transactions (0)
Posté le 08-09-2012 à 13:08:33  profilanswer
 

+1
 
Rfactor 2 je vais remettre le nez dedans bientôt.
Vraiment trop dommage pour les Porsches, le bouleau avait l'air d'être au top!

n°9078331
bidoulou

Transactions (0)
Posté le 08-09-2012 à 18:02:49  profilanswer
 

Ben-FR a écrit :


Pour Porsche, je pense qu un accord avec une boite a ete conclu pour la license Porsche cup pour en arriver la. P-e simbin ? Le truc project cars ?
Bref c'est dommage, en esperant que ca ne demotive pas trop les mecs d enduracers :/


 
La demande de blocage du mod par Porsche vient d'Automaniax qui après leurs magouilles avec le moteur de Pcars sont passés sous rFactor...
 
Bref, des gars très sympathiques  :love:  

n°9078354
Ben-FR

Transactions (0)
Posté le 08-09-2012 à 18:18:47  profilanswer
 

Ok..

 

Qu est ce qu ils ont magouilles sur pcars tu peut en dire plus?

 

n°9078357
mike0907

Transactions (6)
Posté le 08-09-2012 à 18:20:52  profilanswer
 

Tu peux expliquer l'histoire automaniax si tu la connais?
Ça m'intéresse.

n°9078404
Logicsyste​m360

Transactions (9)
Posté le 08-09-2012 à 18:51:26  profilanswer
 

Grosso modo que Automaniax  avait utilisé le moteur de pcars avec des porsche sans l'autorisation de SMS

n°9078609
Lumin0u
timeo libri rex agitur
Transactions (0)
Posté le 08-09-2012 à 22:09:52  profilanswer
 

concernant la F2, j'ai l'impression que dans rF2 elle est naturellement souvireuse, alors qu'en vrai elle est plutot naturellement survireuse (comme pas mal de formules de promo d'ailleurs) ...

n°9078998
mike0907

Transactions (6)
Posté le 09-09-2012 à 12:34:46  profilanswer
 

Logicsystem360 a écrit :

Grosso modo que Automaniax  avait utilisé le moteur de pcars avec des porsche sans l'autorisation de SMS


Ah ouais, vraiment des trous de balles, du coup ils foutent la merde pour se venger. :'(
Fait chier, un des mods qui auraient pû grandement m’intéresser. :/

Lumin0u a écrit :

concernant la F2, j'ai l'impression que dans rF2 elle est naturellement souvireuse, alors qu'en vrai elle est plutot naturellement survireuse (comme pas mal de formules de promo d'ailleurs) ...


C'est un peu chaud de juger ça sur une vidéo non?
Surtout qu'en changeant quelques réglages de la voiture, on peut bien modifier son comportement.

n°9082048
jtarj92

Transactions (0)
Posté le 11-09-2012 à 08:42:05  profilanswer
 

mike0907 a écrit :

Si ces voitures se situent entre les F-3.5L et les -FISI, ça va me plaire. :)


 
Non, la F2 (malgré le nom) est en dessous de la FR 3.5 en termes de perfs :o

n°9082055
mike0907

Transactions (6)
Posté le 11-09-2012 à 08:55:17  profilanswer
 

Bon bah dommage alors. :'(
En esperant que la conduite soit fun.
Hier soir j'ai tourné avec deux potes en F-ISI sur le sebring 12h, quel bonheur ce jeu! :love:
Une fois les voitures un peu maitrisé, et les pneux chaud, c'est excellent. :love:

n°9100616
mike0907

Transactions (6)
Posté le 18-09-2012 à 18:07:41  profilanswer
 

Bah ça alors, les F2 sont sortis depuis quelques jours, et personne n'en parle ic? :ouch:
C'est chose faite, à DL ici:
http://isiforums.net/f/showthread. [...] B-Released
J'ai pas encore eu l'occasion de tester, mais ça a l'air très fun. :love:

n°9101052
Gabb_
pare brise POSEY
Transactions (3)
Posté le 18-09-2012 à 21:39:12  profilanswer
 

je vais le tester ce soir

 

le mod formule 3.5 est sympa mais m'a laissé sur ma faim, les caisses manquent un peu de pèche mais c'est pas pour autant que c'est facile à piloter (les réaccelerations en 2eme sont tellement dangereuses dés qu'on braque un peu  [:sweatv] ) et le cockpit, bon on va pas se mentir il est qd même pas super joli :o les diodes sont mal faites

 

après ça reste un bon mod hein :o la courbe de progression est énorme et les arsouilles en multi sont ultra pointues mais ça pardonne vraiment pas l'erreur quoi


Message édité par Gabb_ le 18-09-2012 à 21:40:11
n°9101072
mike0907

Transactions (6)
Posté le 18-09-2012 à 21:48:33  profilanswer
 

Fais nous un petit CR, j'aurais pas le temps de tester rapidement.  ;)
Sinon je suis assez d'accord pour les 3.5.
Y a des défaut, mais c'est quand même excellent.  :love:
T'as essayé les Formules ISI? Elles sont d'enfer je trouve.  :love:

n°9101094
Gabb_
pare brise POSEY
Transactions (3)
Posté le 18-09-2012 à 22:02:30  profilanswer
 

j'ai très peu essayé les formules isi

 

les "F1" ça ne m'a jamais passionné, ça a des comportements trop agressifs : les ré-accelerations sont trop fortes, les freinages ultra puissants, alors ouai c'est le top du sport auto mais après qd tu repasses à des voitures plus modestes on a trop l'impression de se trainer

 

en fait si je pouvais donner un avis général sur la béta de rf2, j'adore le jeu pour ses physiques, son FFB mais bcp de mods ne me plaisent pas.
-Bon les formule 1 ça c'est dans tous les jeux que j'apprécie pas des masses
-Le mod GT est trop incomplet et je trouve la 370 assez "fade" (son moteur, manque d'impression de puissance)
-les formules 3.5 restent top même si tt n'est pas parfait
-les clio sont géniales surtt en multi où là c'est l'extase
-les méganes sont géniales le ffb s'exprime à merveille, qques regrets sur le son du moteur assez faible mais j'imagine que c'est normal
-les vieilles F1 alors là j'aime pas du tout, trop de roulis et vraiment pas assez d'adhérence alors c'est certainement proche des F1 de l'époque mais ça en "tue" presque le plaisir de jeu (on passe son tps à doser l'accel et jouer du volant pr juste la tenir)

 

donc bon c'est une béta limitée en contenu mais j'ai hâte d'avoir de nouveaux circuits de nouveaux mods plus riches en contenus et je sais que ça va arriver  :love:


Message édité par Gabb_ le 18-09-2012 à 22:03:36
n°9103745
Gabb_
pare brise POSEY
Transactions (3)
Posté le 19-09-2012 à 21:12:53  profilanswer
 

Petit retour sur le mod formule two, je vais bcp le comparer au mod 3.5 car c'est très porche

 

Je le trouve assez génial au 1er abord, le cockpit déchire vraiment, le son moteur arrache la gueule, du très très haut niveau sur ces 2 pts.
Après niveau conduite, on accélère ça gueule bien donc ça donne l'impression de pousser, le freinage est ultra chaud car ça bloque très vite les roues. La voiture est ULTRA joueuse, à côté la formule 3.5 c'est un rail quoi :D Mais point très positif, on sent bien la moindre dérive donc les contre braquages bien maîtrisés sont payants (mais dur à exécuter) et ça c'est super jouissif
L'avantage des voitures joueuses c'est qu'elle montre vraiment le FFB de rf2 sous son meilleur jour, on sent le moindre décrochage, c'est top

 

Bref on enchaine les trs, on s'améliore mais ça reste assez dur à tenir avec le setup par défaut, les freinages sont pas faciles tout comme les ré-accélérations et on jette un coup d'oeil à ses chronos après avoir pas mal transpiré (plus qu'avec le mod 3.5) et là...  [:darth21:1] On réalise qu'on fait de - bons chronos qu'avec la formule 3.5 (ça se joue sur 3-4 sec hein) en s'étant plus battu avec la bagnole  [:dark]

 

Mais bizarrement je préfère largement ces formule two aux formule 3.5 qui paraissent bien fades en comparaison ! Même si la formule 3.5 permet vraiment d'avoir un pilotage plus coulé et plus facilement agressif.
La formule 3.5 est un peu plus rapide et je trouve sa boite mieux étagée, peut etre que le gros turbo de la F2 entraîne des réaccelérations plus dur à maîtriser.

 

A noter que d'après le forum officiel, il arrive que sans raisons on perde le FFB qd on quitte le jeu puis on le relance. J'ai eu ce bug, j'ai du choisir une autre classe de bagnole, lancer une course et revenir en arrière pr re-choisir la F2 et problème résolu. Une maj devrait arriver pr corriger ce bug.
Il est conseillé sur le forum de mettre le FFB multiplier à 2.5, c'est ce que j'ai fais aussi.

 

(voir l'edit :o)
Maintenant je serais curieux d'avoir l'avis d'un vrai pilote qui a pu piloter les deux pour savoir comment se situe la réalité par rapport à ses 2 mods.
Je vais mater des vidéos tiens

 

EDIT :

  

formule 2 vs formule renault 3.5, niveau perfs :

 

http://hfr-rehost.net/self/pic/f4ee3ef15bc28112f8c5e020dd45aa00e26d52bd.jpeg

 


http://hfr-rehost.net/self/pic/b998ab94504586345c8421dc6aa1f08744ec143b.jpeg

 


on est bien à 3/4/5 secs de plus que sur une formule renault 3.5 exactement comme dans rfactor 2....

 

et enfin, une explication de pourquoi l'aéro est inférieur au formule 3.5 et que généralement la voiture est moins bien réglée/scotchée à la route :

 

http://hfr-rehost.net/self/pic/3efd84486845dbe0856c68d94c13474e42c217b1.jpeg

   

conclusion : il n'y a pas à dire, on nous vend rfactor 2 comme une simulation et ba putain c'est pas par hasard, quel bonheur de voir que la réalité confirme ce qu'on retrouve en jeu...Surtout que les 2 mods sont développés indépendamment, comme quoi des passionnés ça en fait de belles choses


Message édité par Gabb_ le 19-09-2012 à 23:21:02
n°9103974
mike0907

Transactions (6)
Posté le 19-09-2012 à 23:15:14  profilanswer
 

:love:
Pas encore eu le temps de tester, mais merci pour le CR!  :jap:

n°9106261
Gabb_
pare brise POSEY
Transactions (3)
Posté le 20-09-2012 à 20:56:31  profilanswer
 

bon j'ai bcp tourné avec le mod F2 et je viens de découvrir un petit bug que j'ai trouvé sur un forum, en fait faut attendre que la piste soit "gommé" pour trouver une super adhérence d'où les 1ers tours de roue très difficiles en F2 (freinages etc...)

 

j'avais + ou - remarqué ça mais je croyais que j'étais meilleur pqe les pneus étaient plus chauds, en fait c'est l'adhérence de la piste qui se modifie avec le temps, le pb c'est que c'est un peu exagéré.
Les 1ers tours en course sont très glissants et après c'est bcp mieux. Donc je mets une petit astuce que j'ai récupéré ailleurs : pr ceux qui veulent rouler en séances d'essais mais dés le début avoir une piste très performante :

 

mettre un petite 15aine d'IA, puis Ctrl+X pour accéléré le temps, en 1min même pas la piste est parfaite

 

Et oublié pas le ffb multiplicater à > 2.00 :o

 

En attendant la prochaine update du mod qui corrigera ces petits défauts de jeunesse :o

 


Message édité par Gabb_ le 20-09-2012 à 20:57:22
n°9106442
siro'd'13

Transactions (0)
Posté le 20-09-2012 à 22:57:45  profilanswer
 

j'adore aussi la F2 mais le circuit US pas trop><;
 
il me tarde la V1.1 et 1.2 vu comment la 1.0 est bonne :D

n°9106489
Gabb_
pare brise POSEY
Transactions (3)
Posté le 20-09-2012 à 23:23:29  profilanswer
 

ba tu mets en mode "all track"

 

moi je roule sur estoril et sebring

Message cité 1 fois
Message édité par Gabb_ le 20-09-2012 à 23:24:14
n°9106504
mike0907

Transactions (6)
Posté le 20-09-2012 à 23:29:58  profilanswer
 

Sebring. :love:
Pour moi le meilleur circuit actuellement sur cette beta.
Vivement d'autres circuits en mod ou officiel. :bounce:

n°9106528
siro'd'13

Transactions (0)
Posté le 20-09-2012 à 23:40:03  profilanswer
 

Gabb_ a écrit :

ba tu mets en mode "all track"
 
moi je roule sur estoril et sebring


 
mais putin oui quel gland sérieux.....a moi sebring and co  [:antoni]

n°9106568
Gabb_
pare brise POSEY
Transactions (3)
Posté le 20-09-2012 à 23:59:59  profilanswer
 

pensez à bien "accélerer le tps" pendant 15sec pendant que les IA tournent ttes seules, on peut ensuite vraiment attaquer avec la bagnole


Message édité par Gabb_ le 21-09-2012 à 00:00:07
n°9106844
Ben-FR

Transactions (0)
Posté le 21-09-2012 à 09:50:22  profilanswer
 

Ca fait partit du charme aussi le gommage de la piste. Y a qq semaine en online des admins utilisaient la même astuce avant de lancer une séance, je comprend pas la démarche :/ autant fixer l usure des pneus aussi..


Message édité par Ben-FR le 21-09-2012 à 09:51:20
n°9127163
Sat45
ÉcouTeSA
Transactions (0)
Posté le 30-09-2012 à 18:00:41  profilanswer
 

jeanmarie54 a écrit :

on peut voir ça comme ça
peut etre que pour toi ça n'est pas interessant
mais moi je pense que ça peut faciliter une course la rendre plus cool
en tous cas à l'epoque je trouvais ça tres bien et j'etais jeune
alors aujourd'hui je trouverais ça encore plus sympa

 

jeanmarie

 

:hello:
Quote un peu tardif, mais ce n'est pas interessant pour la simple et bonne raison qu'une simulation a pour but, comme son nom l'indique, de retranscrire au mieux la réalité, le temps etant incompressible ce genre d'option n'a donc rien a faire dans une simulation. Et de mon point de vue, c'est assimilable a de la triche, car en poussant le concept on pourrai controler la voiture a la frame pres, ce qui donne un avantage indéniable meme dans une moindre mesure, tu as plus de temps pour analyser et prendre des décsions, les timings sont moins serrés et ca change tout. :jap:


Message édité par Sat45 le 30-09-2012 à 18:00:59

---------------
106R / / / 1300 POWAAAA !!!  /!\ ~ TeSA - Séda c'est çà session ~ /!\
n°9147074
siro'd'13

Transactions (0)
Posté le 10-10-2012 à 10:47:21  profilanswer
 

petite beta du corvette c6 ;)

 

http://www.virtualr.net/chevrolet- [...] a-released

 

http://www.virtualr.net/corvette-c [...] t-previews

Message cité 1 fois
Message édité par siro'd'13 le 10-10-2012 à 10:48:06
n°9151415
_desert ea​gle_

Transactions (4)
Posté le 12-10-2012 à 00:27:39  profilanswer
 

la sortie du jeu est prévue pour quand ?
 


---------------
Ventes de matos Simracing
n°9152236
Otan beauv​al
c'est clair rainette...
Transactions (0)
Posté le 12-10-2012 à 13:06:45  profilanswer
 


la beta c'est pour rF1 :o
 
en tout cas vivement que ca sorte, manquera plus que la Nordschleife et on pourra commencer à oublier rf1 [:ocube]


---------------
L'homme qui marche sur les mains n'a pas besoin de tongs  -  À vaincre sans péril, on triomphe sans gloire
mood
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