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Auteur Sujet :

[TU] rFactor 2 =Release Public Online Ranked Race !=

n°8853537
Otan beauv​al
c'est clair rainette...
Transactions (0)
Posté le 29-05-2012 à 14:28:17  profilanswer
 

Reprise du message précédent :

mike0907 a écrit :


Et vous, vous avez des serveurs favoris?


je retombe souvent sur ISR aussi :jap:
 

mike0907 a écrit :

Enfin, vu la concurence qui s'annonce, il va falloir qu'ISI se bouge un peu le cul, car je commence à avoir peur que cet opus ne rencontre pas autant de succés que son prédécesseur. :/


c'est clair que c'est pas pareil qu'au moment de la sortie du 1, là y'a chié de projets orientés simu.


---------------
L'homme qui marche sur les mains n'a pas besoin de tongs  -  À vaincre sans péril, on triomphe sans gloire
mood
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Posté le 29-05-2012 à 14:28:17  profilanswer
 

n°8854423
dignplay

Transactions (0)
Posté le 29-05-2012 à 20:24:36  profilanswer
 

Otan beauval a écrit :


le mec en arrière plan est vraiment à fond dedans  :D


 
Cé sa ké bon  :D  

n°8854839
yohannc

Transactions (0)
Posté le 30-05-2012 à 00:19:28  profilanswer
 

mike0907 a écrit :

Moi ce qui me chiffonne vraiment, c'est le peu de monde sur le jeu.  :/


En ce qui me concerne, je comptais acheter ce jeu, j'avais vraiment aimé Rfactor 1, j'y joue toujours d'ailleurs avec un amis (j'ai fais un freetrack aussi pour ça). Mais à vrai dire, en regardant les autre projets à côté, j'ai changé d'avis.
Déjà le premier problème (oui c'est psychologique) c'est que je n'aurai jamais l'impression de posséder le jeu, en devant payer un abonnement à l'année.
Ensuite il y a les 2 points importants : graphiques et conduite. En comparant avec ProjectCars, celui que j'ai testé, je dirais qu'il est beaucoup plus intéressant pour une grande partie des gens.
En fait rfactor est un peu comme un simulateur qui délaisse trop les graphiques pour tout miser dans la simu, mais pour des gens comme moi, on ne sent plus trop la différence.  
On pourrait dire que rfactor représente 99 % du réalisme de la conduite, alors que Pcars 90%, (et moins de 10 % pour un jeu du type need for speed^^). Bref, les 9% de différence ne semblent pas "visible" comparés à la grande différence niveau graphique. Quand on veut parler de réalisme, oui la conduite c'est important, mais la qualité graphique aussi. Le niveau de détail ajoute un effet de vitesse, et cet effet augmente l'immersion.  
Donc pour faire simple, je trouve que rfactor 2 c'est malheureusement  : un tout petit peu plus de simu pour beaucoup moins de graphismes.
 

n°8854978
HK-Fox

Transactions (0)
Posté le 30-05-2012 à 07:08:25  profilanswer
 


Faut attendre la version gold et les premiers mod high-res avant de statuer sur la qualité du jeu.
La dernière update a déjà amélioré pas mal les graphismes.
 
1080p: http://youtu.be/o9O3BbAvKWI
 
Et d’après les moders y a du potentiel, donc je pense qu'on peut leur faire confiance à ce niveau là.
Mais moi perso un mod DRM Revival, Historic GT ou Touring car legends,
avec les graphismes et le FFB actuel, il me faudrait déjà une très très grosse motivation pour me décoller du siège :D
 
 

Message cité 2 fois
Message édité par HK-Fox le 30-05-2012 à 07:09:21
n°8855000
Logicsyste​m360

Transactions (9)
Posté le 30-05-2012 à 07:36:35  profilanswer
 

yohannc a écrit :


En ce qui me concerne, je comptais acheter ce jeu, j'avais vraiment aimé Rfactor 1, j'y joue toujours d'ailleurs avec un amis (j'ai fais un freetrack aussi pour ça). Mais à vrai dire, en regardant les autre projets à côté, j'ai changé d'avis.
Déjà le premier problème (oui c'est psychologique) c'est que je n'aurai jamais l'impression de posséder le jeu, en devant payer un abonnement à l'année.
Ensuite il y a les 2 points importants : graphiques et conduite. En comparant avec ProjectCars, celui que j'ai testé, je dirais qu'il est beaucoup plus intéressant pour une grande partie des gens.
En fait rfactor est un peu comme un simulateur qui délaisse trop les graphiques pour tout miser dans la simu, mais pour des gens comme moi, on ne sent plus trop la différence.  
On pourrait dire que rfactor représente 99 % du réalisme de la conduite, alors que Pcars 90%, (et moins de 10 % pour un jeu du type need for speed^^). Bref, les 9% de différence ne semblent pas "visible" comparés à la grande différence niveau graphique. Quand on veut parler de réalisme, oui la conduite c'est important, mais la qualité graphique aussi. Le niveau de détail ajoute un effet de vitesse, et cet effet augmente l'immersion.  
Donc pour faire simple, je trouve que rfactor 2 c'est malheureusement  : un tout petit peu plus de simu pour beaucoup moins de graphismes.
 


T'es le meilleur toi !
 
Tu te permet de juger un jeu, encore en mode beta et surtout sans l'avoir testé !

n°8855361
yohannc

Transactions (0)
Posté le 30-05-2012 à 10:36:11  profilanswer
 

Logicsystem360 a écrit :


T'es le meilleur toi !
Tu te permet de juger un jeu, encore en mode beta et surtout sans l'avoir testé !


Je compare les graphismes au vu des screenshots et vidéo, ça tout le monde peut le faire, la différence est quand même très nette on ne peut pas dire le contraire.
Ensuite concernant la simu, j'ai pas dis que PCars était mieux que rfactor, non, justement c'est l'inverse. Mais peut importe à quel point le réalisme est poussé dans rfactor, je ne pourrais pas autant ressentir la différence, en tout cas pas autant comparé à la différence de graphismes entre les 2. Je trouve que le niveau de simu est déjà pas mal dans les 2 jeux et que chaque amélioration ne sera que minime.

n°8855574
jtarj92

Transactions (0)
Posté le 30-05-2012 à 11:38:38  profilanswer
 

yohannc a écrit :


Déjà le premier problème (oui c'est psychologique) c'est que je n'aurai jamais l'impression de posséder le jeu, en devant payer un abonnement à l'année.
 


C'est seulement pour le online hein.  :o

n°8855584
Gabb_
pare brise POSEY
Transactions (3)
Posté le 30-05-2012 à 11:41:42  profilanswer
 

yohannc a écrit :


Je trouve que le niveau de simu est déjà pas mal dans les 2 jeux et que chaque amélioration ne sera que minime.

 

J'ai joué à pcars.
Je joue à des simus depuis grand prix 3 et je suis actuellement sur iracing. pcars n'a rien d'une simu, ni le FFB, ni les physiques, c'est un jeu de caisses inintéressant en l'état à part pour faire des screenshots. Le jeu est d'ailleurs décrié sur bcp de forums de simu auto.

 

Mais bon, faut croire que de jolis graphismes suffisent à rendre le jeu bien.

 

J'attends le jeu final pour me faire une idée mais le simple fait de savoir qu'il sort sur tous les supports en dit long sur les véritables priorités du jeu et les choix fait par les développeurs.

Message cité 1 fois
Message édité par Gabb_ le 30-05-2012 à 14:33:32
n°8855698
siro'd'13

Transactions (0)
Posté le 30-05-2012 à 12:10:59  profilanswer
 

HK-Fox a écrit :


Faut attendre la version gold et les premiers mod high-res avant de statuer sur la qualité du jeu.
La dernière update a déjà amélioré pas mal les graphismes.
 
1080p: http://youtu.be/o9O3BbAvKWI
 
Et d’après les moders y a du potentiel, donc je pense qu'on peut leur faire confiance à ce niveau là.
Mais moi perso un mod DRM Revival, Historic GT ou Touring car legends,
avec les graphismes et le FFB actuel, il me faudrait déjà une très très grosse motivation pour me décoller du siège :D
 
 


 
exactement se que j'attend aussi, et je rajoute même le mod HRC, endurance serie,F1 71,79,86 :D
mais pour l'instant je préfère pas y jouer, perso sauf la megane je trouve rien de bon  :heink:  

n°8855772
Logicsyste​m360

Transactions (9)
Posté le 30-05-2012 à 12:38:08  profilanswer
 

yohannc a écrit :


Je compare les graphismes au vu des screenshots et vidéo, ça tout le monde peut le faire, la différence est quand même très nette on ne peut pas dire le contraire.
Ensuite concernant la simu, j'ai pas dis que PCars était mieux que rfactor, non, justement c'est l'inverse. Mais peut importe à quel point le réalisme est poussé dans rfactor, je ne pourrais pas autant ressentir la différence, en tout cas pas autant comparé à la différence de graphismes entre les 2. Je trouve que le niveau de simu est déjà pas mal dans les 2 jeux et que chaque amélioration ne sera que minime.


D'accord mais les graphismes ne font pas qu'un jeu est bien, seulement en partie  :jap:

mood
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Posté le 30-05-2012 à 12:38:08  profilanswer
 

n°8855785
yohannc

Transactions (0)
Posté le 30-05-2012 à 12:42:49  profilanswer
 

jtarj92 a écrit :


C'est seulement pour le online hein.  :o


Ouai enfin le solo faut aimer.

Citation :

Je joue à des simus depuis grand prix 3 et je suis actuellement sur iracing. pcars n'a rien d'une simu


C'est quand même difficilement comparable entre iracing et pcars.
Iracing c'est un peu celui qui se veut le plus réaliste, mais niveau prix, graphisme et état de développement, c'est incomparable. PCars n'est effectivement pas encore à son niveau concernant le côté simu (et il ne le sera surement jamais, ou bien alors Iracing n'aura plus lieux d'exister), mais on ne peut pas dire que ce soit de l'arcade pour autant.

 
Citation :

D'accord mais les graphismes ne font pas qu'un jeu est bien, seulement en partie


Oui je suis d'accord c'est un tout.
Pour ces jeux de voitures, je dirais 40% simu, 30% graphismes, 30% le son.


Message édité par yohannc le 30-05-2012 à 12:44:27
n°8855800
ngkreator

Transactions (0)
Posté le 30-05-2012 à 12:48:02  profilanswer
 

HK-Fox a écrit :


Faut attendre la version gold et les premiers mod high-res avant de statuer sur la qualité du jeu.
La dernière update a déjà amélioré pas mal les graphismes.
 
1080p: http://youtu.be/o9O3BbAvKWI
 
Et d’après les moders y a du potentiel, donc je pense qu'on peut leur faire confiance à ce niveau là.
Mais moi perso un mod DRM Revival, Historic GT ou Touring car legends,
avec les graphismes et le FFB actuel, il me faudrait déjà une très très grosse motivation pour me décoller du siège :D
 
 

C'est quoi que vous appellez la dernière update? La 69 ça fait longtemps qu'elle est sortie, à vous lire j'ai l'impression qu'une nouvelle vient juste de sortir ces jours ci.
Dans la vidéo il y a de vrai réflection sur le nez de la voiture, c'est le mode qui l'a activé? Dans mégane trophy il n'y a pas ces réflections. D'ailleurs c'est quel mod celui là? Je me doute que c'est F1 2012 quelque chose, mais c'est quoi son nom exact?

n°8855816
Lynk
Steam: Lynkk
Transactions (0)
Posté le 30-05-2012 à 12:53:39  profilanswer
 

ngkreator a écrit :

C'est quoi que vous appellez la dernière update? La 69 ça fait longtemps qu'elle est sortie, à vous lire j'ai l'impression qu'une nouvelle vient juste de sortir ces jours ci.
Dans la vidéo il y a de vrai réflection sur le nez de la voiture, c'est le mode qui l'a activé? Dans mégane trophy il n'y a pas ces réflections. D'ailleurs c'est quel mod celui là? Je me doute que c'est F1 2012 quelque chose, mais c'est quoi son nom exact?

 

En effet, il y a l'update 85!
http://forum.hardware.fr/forum2.ph [...] 0#t8841354


Message édité par Lynk le 30-05-2012 à 12:54:15
n°8855844
GuillBatte​s

Transactions (0)
Posté le 30-05-2012 à 13:05:46  profilanswer
 

HK-Fox a écrit :

Téléchargement direct http:

 


Build 85: http://www.imagespaceinc.com/downl [...] _Setup.exe

 

MAJ de la build 69 à la 85: http://www.imagespaceinc.com/downl [...] _69-85.exe

  

Les mods:

 


 -1960s World Class Racing: http://www.imagespaceinc.com/downl [...] cing.rfmod

 


 -Renault Megane Trophy: http://www.imagespaceinc.com/downl [...] ophy.rfmod

 

      + update v1.1: http://www.imagespaceinc.com/downl [...] ophy.rfmod

 


 -Formula Renault 3.5: http://www.imagespaceinc.com/downl [...] t35s.rfmod

 

      + update v1.1: http://www.imagespaceinc.com/downl [...] t35s.rfmod

 

      + update v1.2: http://www.imagespaceinc.com/downl [...] t35s.rfmod

 


 -GT World Endurance: http://www.imagespaceinc.com/downl [...] ance.rfmod

 

      + update v1.1: http://www.imagespaceinc.com/downl [...] ance.rfmod

 


 -ISI Formula (2011) Masters: http://www.imagespaceinc.com/downl [...] ISIr.rfmod

   

Téléchargement via Torrent:

 


 -Build 85: http://www.imagespaceinc.com/downl [...] xe.torrent

 

-MAJ de la build 69 à la 85: http://www.imagespaceinc.com/downl [...] xe.torrent

  

Les mods:

 


 -1960s World Class Racing: http://isiforums.net/f/attachment. [...] 1326155209

 


 -Renault Megane Trophy: http://isiforums.net/f/attachment. [...] 1326155174

 

      + update v1.1: http://www.imagespaceinc.com/downl [...] od.torrent

 


 -Formula Renault 3.5: http://isiforums.net/f/attachment. [...] 1326155274

 

      + update v1.1: http://isiforums.net/f/attachment. [...] 1327951752

 

      + update v1.2: http://www.imagespaceinc.com/downl [...] od.torrent

 


 -GT World Endurance: http://isiforums.net/f/attachment. [...] 1331837893

 

      + update v1.1: http://www.imagespaceinc.com/downl [...] od.torrent

 


 -ISI Formula (2011) Masters: http://www.imagespaceinc.com/downl [...] od.torrent

   

Changelog build 85 :

 
Citation :

From readme.txt of Build 85.

 

UPDATE 4 Changelog (MAY 18, 2012):
======================================

 


GRAPHICS:
---------------------------
Improved lighting math
Improved HDR rearviews
Fixed mirrors too dark when using HDR
Improved post-processing in multi-view mode
Fixed side-channel clearing in multi-view mode.
Fixed HDR in multi-view mode
Viewport fix for multi-view
Improved dynamic road
Changing shadow detail level now causes a shader re-compile
Changed base turbidity to 1.8 to brighten sky a bit.
Reduced minimum vertical FOV from 20 to 10 degrees.
improved graphical steering pivot for non-player vehicles
Now applying heat haze to graphics, note new PLR option "Heat FX Fade Speed" which can be used to completely disable.
Fixed broken HDR lum histogram
attempt to fix body parts disappearing in multiplayer

 


GAMEPLAY:
----------------------------
Added support for gear ratio sets.
Added ability to have gear-specific ratios.
Added DRS rules.
Added some GDB-configurable atmospheric conditions.
Changed flap buttons to act as toggle by default, but with a controller.ini option "Hold Flap Button" if the user prefers to hold it down.

 


SOUNDS:
----------------------------
Scrub sound improvements via the SFX file: can now have tire-specific samples, can be played individually rather than combined into one output, and more control over the frequency modulation.
Defaulting ScrubIndividually to true

 


AI:
----------------------------
fixed safety car incorrectly pitting for a tire change (and leaving the rest of the field in limbo)
fixes for AI pit lane behavior when no dedicated pitlane exists.
some minor tweaks to AI stalking behavior.
AI more likely to stay on throttle when along side a car they are trying to pass.
fixed a bug where cars would move towards rather than away from a car next to it going into a corner
fixed bug where sometime AI, at start of formation to standing start, immediately tries to park.
better handling of grip lose around fast corners
AIs will turn on and off rear flaps as required.
Tried to ease up on the throttle cuts caused by tires bouncing off the ground for a tick while otherwise being in control

 


PLUGINS:
----------------------------
Screen interface added to Internals Plugins in order to facilitate 3rd party overlays; currently untested and subject to change.
Now reporting to internals plugin whether blue flag being shown for each vehicle.

 


UI:
----------------------------

 


fixed the calculation of the "X display not available" X coordinates for MFD when under AI control.
added some gizmos and actions to facilitate multiplayer auto mod download and install from a dedicated server
added download mod status bar & cancel button
allowing problem mods to show up in lists (so that the problems can be displayed on the info screen)
added info buttons and code for rfm scrollbox to show new state of uninstalled mods with virtual components that are missing.
LED and HUD support for DRS status
changed scaling scrollbox gizmos (rfm, veh, track, hud, showroom & ui) so that they can accept textures other than 1024x1024 uncompressed textures.
Removed PLR file option "Wheels Visible In Cockpit" which was made obsolete by the VEH variable "FrontWheelsInCockpit" a long time ago.

 


BUG FIXES:
----------------------------
Fixed some unresponsive keys when using soft vsync.
Fixed problem with keyboard repeats in time acceleration.
Fixed warmup time increasing by 1 each time a server is set up.
Fixed problem where re-attaching a wheel in the pits would result in phantom collision.
Improved thread safety by using local file finder classes.
Fixed a error message that was incorrectly saying missing RCD files.
Fixed bug where requesting a pitstop while on the grid would sometimes cause a stop/go penalty.
Fixed 'Temporary Boost' button.
Fixed bug where requesting a pitstop while on the grid would sometimes cause a stop/go penalty.

 


FUNCTIONAL ADDITIONS:
----------------------------
Added mod downloading to sim
Added settings for HTTP Server and rfmod sharing.
Added PLR variable "Car Vibration Mult2" in order to allow separation of orientational vs. positional effects, and added PLR variables "Seat Pitch", "Seat Yaw", and "Seat Roll" to allow an offset from which direction the cockpit camera points.

 


MOD MODE/PACKAGING
----------------------------

 


fixed not being able to switch UIs in mod mode.
removed "no ai" restriction from public dev build
added a scale value in HUD editor for flags & stat bar positions
got digital gages working in the HUD. Can now expand in any of four directions.
HUD editor stability fixes
HUD editor fixes. instead of numbers, will write out the function and font names for led, text, and digital gages


 


Build 85 donc,
Et merci au sieur HK-Fox pour ce post page précédente :o

 

Guill


---------------
Site web - Galerie HFR
n°8855890
ngkreator

Transactions (0)
Posté le 30-05-2012 à 13:23:15  profilanswer
 

Merci pour l'update. Je comprends pas où on est censé la trouver? Ici c'est encore la 69 qui est dispo seulement: http://isiforums.net/f/showthread.php/5304

n°8855896
Profil sup​primé

Transactions (0)
Posté le 30-05-2012 à 13:27:15  answer
 
n°8855953
ngkreator

Transactions (0)
Posté le 30-05-2012 à 13:48:18  profilanswer
 

Ok merci.  [:cupra]

n°8856491
Otan beauv​al
c'est clair rainette...
Transactions (0)
Posté le 30-05-2012 à 16:28:08  profilanswer
 

Pour la F1, le DRS (aileron arrière mobile) est activé, il faut attribuer une touche à "aileron arrière" dans les contrôles.  
 
Je le dis pcq c'est pas forcement évident et le type dans la vidéo précédemment posté le savait apparemment pas :d


---------------
L'homme qui marche sur les mains n'a pas besoin de tongs  -  À vaincre sans péril, on triomphe sans gloire
n°8856612
Mak Fouent​e
You killed the wrong girl
Transactions (0)
Posté le 30-05-2012 à 17:02:44  profilanswer
 

Otan beauval a écrit :

Pour la F1, le DRS (aileron arrière mobile) est activé, il faut attribuer une touche à "aileron arrière" dans les contrôles.  
 
Je le dis pcq c'est pas forcement évident et le type dans la vidéo précédemment posté le savait apparemment pas :d


 [:alertes_f1_6]


---------------
-That's why god made extra bullets
n°8856664
Gabb_
pare brise POSEY
Transactions (3)
Posté le 30-05-2012 à 17:14:20  profilanswer
 


 
 [:tf1_team_moncet:4] et je vous annonce mon cher jacques et christophe que nous sommes au 3eme tour et que le DRS est activé

n°8856881
Mak Fouent​e
You killed the wrong girl
Transactions (0)
Posté le 30-05-2012 à 18:18:28  profilanswer
 

D'ailleurs si tu t'ennuies Otan on est deux sur le serv là (sur rfactor 1er du nom)


Message édité par Mak Fouente le 30-05-2012 à 18:38:32

---------------
-That's why god made extra bullets
n°8858234
f3n3k

Transactions (0)
Posté le 31-05-2012 à 04:55:15  profilanswer
 

Gabb_ a écrit :

 

J'ai joué à pcars.
Je joue à des simus depuis grand prix 3 et je suis actuellement sur iracing. pcars n'a rien d'une simu, ni le FFB, ni les physiques, c'est un jeu de caisses inintéressant en l'état à part pour faire des screenshots. Le jeu est d'ailleurs décrié sur bcp de forums de simu auto.

 

Mais bon, faut croire que de jolis graphismes suffisent à rendre le jeu bien.

 

J'attends le jeu final pour me faire une idée mais le simple fait de savoir qu'il sort sur tous les supports en dit long sur les véritables priorités du jeu et les choix fait par les développeurs.

 


 :lol:  :lol:

 

n'importe nawak en grosse partie
tente netKarpro et tu viendra m'en dire des nouvelles, la t'as du FFB de dieu et pas un truc irréaliste à la iracing et autres bouse d'NFS. Pour Pcars le jeu est en alpha carrément (rfactor 2 beta) donc bon... tu juge plus vite et pire encore que ton confrere YohannC, sur le coup la c'est balo..
allez   :hello:

 

en tout cas, actuellement moi j'aime bien Rfactor 2, Pcars, NetKarpro et peu etre Assetto :)

Message cité 1 fois
Message édité par f3n3k le 31-05-2012 à 04:56:52
n°8858245
Lynk
Steam: Lynkk
Transactions (0)
Posté le 31-05-2012 à 06:58:23  profilanswer
 

Ouai bon dire que iRacing est irrealiste, ce n'est pas mieux :o

n°8858377
f3n3k

Transactions (0)
Posté le 31-05-2012 à 09:22:50  profilanswer
 

Lynk a écrit :

Ouai bon dire que iRacing est irrealiste, ce n'est pas mieux :o

 


 :p

 

edit: me suis emporté sur "irréaliste"
va plutôt pour " du même tonneau troué "


Message édité par f3n3k le 31-05-2012 à 09:27:12
n°8863806
gus84
Old school gamer
Transactions (1)
Posté le 01-06-2012 à 23:20:00  profilanswer
 

drapal. [:le multi de jayjay:4]


---------------
Gus
n°8864190
yannick660​0
Pseudo all games: YANNLEBLANC
Transactions (0)
Posté le 02-06-2012 à 10:26:30  profilanswer
 

http://hfr-rehost.net/self/pic/6f65f4369d9e0c133c638bcce9dc618d25551168.gif
 
Drapal  ;)

n°8864212
Lynk
Steam: Lynkk
Transactions (0)
Posté le 02-06-2012 à 10:41:02  profilanswer
 

Je ne sais pas si vous avez vu mais Sebring et Historic Monza sont en approche :o

n°8864272
shum94

Transactions (0)
Posté le 02-06-2012 à 11:20:33  profilanswer
 

http://www.virtualr.net/sebring-fo [...] view-video
 
Un circuit V_LM + un mod plus beau + update graphique et ça va le faire, allez encore un effort.

n°8864436
Ben-FR

Transactions (0)
Posté le 02-06-2012 à 13:09:45  profilanswer
 

Des utilisateurs d ATI sur rf2 qui ont résolu le problème de clipping des ombres sur les voitures?

n°8864500
mike0907

Transactions (6)
Posté le 02-06-2012 à 13:48:22  profilanswer
 

Il a l'air pas mal le sebring en vidéo!  :love:

n°8884301
sport02

Transactions (0)
Posté le 07-06-2012 à 20:01:40  profilanswer
 

avec le precedent update mon i5 tournait a 80-85 % là c' est revenu a 30-50 % en gros .

 

..... j' ai parlé un peu vite ,  tout depend du circuit .


Message édité par sport02 le 07-06-2012 à 22:25:56
n°8884937
mike0907

Transactions (6)
Posté le 08-06-2012 à 07:56:46  profilanswer
 

Tain quel bonheur cette beta quand même.
Hier soir j'ai joué sur le un serveur ISR, mod meganne, il y avait entre 25 et 30 joueurs connecté, de la folie.
De la bagarre, des accrochages, des sensations! :love:
Je trouve le reglage de ce serveur excellent: 5 min de practice, 10 de qualif en privé, puis 10 de courses.
ça permet de s'amuser rapidement, de se bagarrer, et de varier. :love:
La prochaine build est elle annoncé?
J'aimerais bien voir quelle vont être les prochaines améliorations, puis bon, j'ai un vilain bug avec la fumée faite par les pneus des concurents devant moi, j'espère que ce sera corrigé rapidement. :)


Message édité par mike0907 le 08-06-2012 à 07:57:41
n°8885006
Lynk
Steam: Lynkk
Transactions (0)
Posté le 08-06-2012 à 08:49:26  profilanswer
 

On sait qu'il y a Monza en approche au moins.

 

Par contre je crois qu'ils avaient dit vouloir sortir la version final (1.0)? au mois d'aout


Message édité par Lynk le 08-06-2012 à 08:49:59
n°8885956
siro'd'13

Transactions (0)
Posté le 08-06-2012 à 13:56:57  profilanswer
 

vu que la maj 85 viens de sortir tu peut attendre minimum 1mois/1mois 1/2

n°8886132
Logicsyste​m360

Transactions (9)
Posté le 08-06-2012 à 14:46:06  profilanswer
 

siro'd'13 a écrit :

vu que la maj 85 viens de sortir tu peut attendre minimum 1mois/1mois 1/2


Citation :

Sortie Prévue : Sortie Officiel Juillet 2012 / Demo après la sortie du jeu


 
?

n°8886346
mike0907

Transactions (6)
Posté le 08-06-2012 à 15:37:23  profilanswer
 

Sortie du jeu en juillet, j'y crois moyen quand même.
Mais ce serait cool, histoire d'avoir plus de circuits et de bagnoles.  :)
Et surtout pour enfin avoir de vrais mods.  :love:

n°8886392
Logicsyste​m360

Transactions (9)
Posté le 08-06-2012 à 15:46:08  profilanswer
 

C'est ce qu'il d'écrit en first page :o

n°8886788
Otan beauv​al
c'est clair rainette...
Transactions (0)
Posté le 08-06-2012 à 17:57:00  profilanswer
 

je viens de mettre à jour mon driver Nvidia avec les derniers Whql (301.42) et là gros problème... je suis passé de + de 60fps à à peine 20 :/ (online avec une 10aine de pilotes)
j'ai pourtant rien changé dans les réglages et j'ai même redémarré le PC :o
je sais pas trop d'où ca vient mais je penche pour le FXAA, il vient d’être implémenté dans leurs drivers.
des retours de votre part ?

 


edit : j'ai lu sur le forum ISI que ca venait d'un bug de "3D clock" au niveau du driver Nvidia (qui fait que le core reste à 50mhz au lieu de passer en mode 3D) mais vérification faite le core graphique passe bien en 3D et monte en fréquence donc ça vient pas de là [:canaille]

 

edit 2 : ca viens bien du driver Nvidia, j'ai test L4D2 et ca rame à mort [:tinostar]

 

edit3 : j'ai remis mes anciens 296.10 et ca re-roule nickel [:spamafote]


Message édité par Otan beauval le 08-06-2012 à 19:12:20

---------------
L'homme qui marche sur les mains n'a pas besoin de tongs  -  À vaincre sans péril, on triomphe sans gloire
n°8896398
Lumin0u
timeo libri rex agitur
Transactions (0)
Posté le 13-06-2012 à 10:34:15  profilanswer
 

le survirage brusque quand on braque trop avec les formulas masters, vous trouvez ça réaliste?

Message cité 1 fois
Message édité par Lumin0u le 13-06-2012 à 10:34:26
n°8896733
Ben-FR

Transactions (0)
Posté le 13-06-2012 à 12:17:15  profilanswer
 

Rien remarqué de tel :/
 

n°8896756
bobdumas

Transactions (1)
Posté le 13-06-2012 à 12:23:02  profilanswer
 

Lumin0u a écrit :

le survirage brusque quand on braque trop avec les formulas masters, vous trouvez ça réaliste?


Est-ce que les pneus étaient bien chauds devant et derrière ?

Message cité 2 fois
Message édité par bobdumas le 13-06-2012 à 12:23:18
mood
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Posté le   profilanswer
 

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