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Auteur Sujet :

[TU] rFactor 2 =Release Public Online Ranked Race !=

n°8128546
oliviermdv​y

Transactions (0)
Posté le 31-07-2011 à 23:55:50  profilanswer
 

Reprise du message précédent :
Abandonnons tout espoir, allons dépenser notre argent sur iRacing 2.0 :)
Je plaisante... quoique...


Message édité par oliviermdvy le 01-08-2011 à 09:57:38
mood
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Posté le 31-07-2011 à 23:55:50  profilanswer
 

n°8128597
basketor63
Sarkozy en prison
Transactions (0)
Posté le 01-08-2011 à 00:22:34  profilanswer
 

iracing est cher
mais au moins il existe :D

n°8129996
rowhider

Transactions (0)
Posté le 01-08-2011 à 17:32:24  profilanswer
 

Je pense que vous paniquez pour rien, je pense que c'est tout simplement l'ancien moteur graphique qui a servi de base pour cette video.

n°8130114
Ben-FR

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Posté le 01-08-2011 à 18:08:46  profilanswer
 

tu pense mal

n°8130130
Lynk
Steam: Lynkk
Transactions (0)
Posté le 01-08-2011 à 18:20:17  profilanswer
 

+1 c'est clairement le jeu.

n°8131188
rowhider

Transactions (0)
Posté le 02-08-2011 à 10:42:24  profilanswer
 

Le jeu avant ou après la refonte du moteur graphique?! C'est de ça dont je parle. La cause du retard de rFactor 2 est qu'ils ont rajouté des effets "moderne": HDR, Motion Blur and co.
D'où ma remarque, je pense qu'il ne sagit pas du dernier moteur graphique.

n°8131583
Lynk
Steam: Lynkk
Transactions (0)
Posté le 02-08-2011 à 13:00:36  profilanswer
 

Pour ce genre d'effets tu as peut-etre raisons, tous ne sont peut-etre pas active dans ces videos...

n°8131839
AngX
bleu 485
Transactions (0)
Posté le 02-08-2011 à 14:51:50  profilanswer
 

De toute façon ça peut pas être plus moche que rFactor 1 ça sera quand même une petite révolution et je fais confiance aux "modeurs" pour en tirer le maximum.
 
J'espère qu'on aura Historic GT 2.0 / Enduracers  et que le downforce en fonction de la vitesse sera géré.


---------------
#MarcheFort
n°8164199
lopo72

Transactions (0)
Posté le 19-08-2011 à 20:14:14  profilanswer
 
n°8165480
Mak Fouent​e
You killed the wrong girl
Transactions (0)
Posté le 20-08-2011 à 16:45:59  profilanswer
 

Pourquoi donc le serait-ce ?


---------------
-That's why god made extra bullets
mood
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Posté le 20-08-2011 à 16:45:59  profilanswer
 

n°8165654
lopo72

Transactions (0)
Posté le 20-08-2011 à 18:22:22  profilanswer
 

Mak Fouente a écrit :

Pourquoi donc le serait-ce ?


ils ne savent pas encore quand la date de sortie et encore moins le prix! et la pour 30 dollars, environ 21 euros tu prend un abonnement chez eux et tu recevra rfactor2 gratos :heink:

n°8165834
Mak Fouent​e
You killed the wrong girl
Transactions (0)
Posté le 20-08-2011 à 19:59:56  profilanswer
 

Bah ça ne me paraît pas délirant.
Ils comptent peut-être sur le fait que certains se feront avoir par le système de renouvellement automatique de l'abonnement.
Et puis il s'agit d'une version téléchargeable, avec une clé. Et on sait que certains sites arrivent à vendre ce genre de produits (même les sorties récentes) très peu cher (après la provenance c'est une autre histoire).
Donc moi je dis pourquoi pas.


Message édité par Mak Fouente le 20-08-2011 à 20:00:25

---------------
-That's why god made extra bullets
n°8213796
rowhider

Transactions (0)
Posté le 12-09-2011 à 10:24:00  profilanswer
 

Pour ceux qui n'auraient pas suivi cet été, une interview du responsable com de ISI est sortie.
 
Dans cette interview, ils indiquent que le jeu est actuellement en Beta fermée et que la Beta ouverte devrait bientôt être lancée.
Ils indiquent également que les screenshots montrés jusqu'à présent ne montraient pas le rendu réél du jeu étant donné qu'aucun post-processing n'était activé et qu'ils vont commencer à diffuser des screenshots montrant le rendu réel.
 
Ils donnent aussi quelques baffes aux forumeurs qui bavent sur leur gestion de la com, sur leurs screenshots, etc...
 
rFactor 2 – Tim Wheatley Progress Blog
 
The rF2 side of the fence  
 
 I know not many people will follow my site for rF2 news, but whatever, here's an update.  
 
 Firstly, I want to talk a little bit about how it feels to be on this side of the development fence, and why sometimes it can be frustrating and confusing seeing the reaction of potential customers.  I've worked with seven different developers in one form or another over the years, and whether I was marketing, selling or just beta testing I always felt I had a pretty good understanding of how development worked and I always tried to keep this in mind when I reacted to news or dealt with an update I didn't agree with.  
 
 Unfortunately it does seem like the vast majority don't understand the development process and this leads to an awful lot of assumption, confusion, negativity and over-reactions.  Here's a list (with my tongue firmly in my cheek) of interesting tidbits:  
 1.  Nothing ever really goes to plan.  You can sometimes keep to a rough timetable, but that's as good as it gets.  
 
 
 2.  If something does go perfectly to plan, be ready for it to go wrong.  Be ready for that ugly bug to surface and make you look foolish on the day of your big release.  If you set yourself a date, be ready to miss it, or, be ready to release a patch fixing it.  
 
 2b.  Don't roll-back on a bad release.  You'll get killed for that.  For some reason people like it better when they have to use something which is broken rather than go back to an older version.  They also seem to be a lot more grateful when you fix it.  
 
 3.  The public doesn't usually get to see software in the early stages, and no amount of “WIP” mentions seems to help them understand that the visuals you're giving them don't represent what they'll be potentially buying.  But, with that said, many of them truly appreciate the insight you gave them once they have their hands on the software.  
 
 4.  Big companies don't show WIP graphics, ever.  If you're a small company and all you've got is WIP graphics, be prepared for the comparisons.  
 
 6.  Soon isn't soon enough.  
 
 7.  Just because you label something as being about one thing, don't think conclusions aren't going to be drawn about everything else.  
 
 8.  Any connection with something the community surrounding your company doesn't like will be leaped upon and lead to large assumptions.  Good example of this is a game I regularly play called X3 Terran Conflict: They did a deal with Steam so that if you did something on the Steam release you got an extra bonus.  This was a simple marketing exercise but it has lead the community to assume that the companies next title will be a Steam exclusive, completely ignoring the fact that the publisher of that developer has never done a Steam exclusive and wouldn't make anywhere near as much money that way.  
 
 9.  It doesn't matter how out-of-date the work-in-progress preview is, it's still going to get compared to a recently released, final version.  
 
 10.  It doesn't matter how many new genre-changing features you add if your software doesn't have that small thing you didn't think mattered.  
 
 11.  When you don't have something ready to show, don't be surprised if that is the one thing someone keeps asking for every time they communicate with you.  
 
 12.  Few of your customers like each other.  
 
 13.  Very few of your customers like any other companies customers.  
 
 14.  Few of your customers like any other companies products.  
 
 15.  Nobody likes to share their developers.  If you have another product line and have to work on it, be sure to not tell the customers of the first product.  They want their product to be sole focus, even if that would harm you financially.  
 
 16.  Almost none of your customers realize that you have respect for every other developer and every other product, or that you understand every product has it's purpose.  Even fewer realize that it's the competition and the moving back and forth of customers and staff from one developer to another, along with those differences in the software being produced, which keeps the entire software industry alive.  
 
 17.  It's both a game and a sim.  Developers will probably call it both, because it is both.  Customers don't usually agree.  
 
 So, now that I have borderline offended everyone that I possibly can, let's talk about rFactor 2.  
 
 I've been with ISI for a year starting September 1st.  When I first visited the ISI offices last year I was shown some of the technology that these guys had been working on (and off) with since 2008.  Some of the features were in, but all needed a lot of work, some features hadn't really been started and obviously rFactor 2 wasn't the only job these guys had… They've done an incredible job to get rF2 into it's current stage of closed testing.  I'm just excited to see more members of the community getting their hands on it this year (I'm thinking both the testing and initial release will be 2011), and if I can remind you of something Gjon said a loooong time ago on Twitter , it should give you an indication of how the public hands may touch it first:  
 rFactor2 will probably have a decent open beta period is we get a new internal structure in place which I'm hoping for.  
 
 
 Gjon is always one to downplay the importance of his software.  For him, rFactor was just “an update” on previous racing game engines, and rFactor 2 is something he talks similarly about.  I disagree, but that's because I think more like a customer than he does.  I think that some of the features of rF2 can really change the genre for the better, but when you look at software development and how it actually works, he's right.  rFactor 2 is essentially an evolution of whatever it's oldest piece of code is from, and while that might sound like a bad thing to those who don't understand software, why do you need to re-write code that still works the most effective way it could be written?  
 
 Now don't get me wrong: rFactor 2 is new software.  It's as new as iRacing was to Grand Prix Legends or rFactor 1 was to Sportscar GT.  It breaks barriers, and so many of them, that in a way I'm fearful of them being overlooked: I still look back at Geoff Crammond's Grand Prix 3 and think about the rain effects and the drying line, thinking how massive it was, and rFactor 2 is really the first software to try to do that effectively since then, while also adding many other “massive” feature elements to that same experience.  I guess I'm just fearful we'll see one feature talked about while everything else that I think makes rF2 fantastic (as a package) won't get a mention, just like how I only think of the rain in GP3… If that makes any sense, and it's probably good for someone from a developer to be a little fearful of good stuff not being thought about in the right way years in the future, right?  :)  
 
 That's probably another good point to mention about rF2: There's nothing short-term in the planning the company has.  They intend for this product to get a lot more support than rFactor 1 in terms of updates, new features, new content and access to the team via the forums and Web site.  Infact I've been responsible for a couple of really juicy pieces of content being licensed that will both be released as addons likely sometime in 2012.  What's nice (although admittedly it sometimes does mean time melts away while projects are done) is that every project ISI has is mutually beneficial, so new features brought into rF2 make it into other commercial products we have, and vice-versa.  It's also often nice to be able to get good solid data from some partners, even if that isn't something the rFactor 2 community thinks they benefit from, they do.  The tire model, for example, greatly benefitting from the knowledge the ISI team has on different types of tires.  
 
 Anyway, enough personal rambling.  It's time to bring you up-to-speed with what else is public on the various places I give out information… Firstly, it's worth noting again what Gjon posted on Twitter back in 2009 :  
 rFactor2 will probably have a decent open beta period is we get a new internal structure in place which I'm hoping for.  
 
 
 So, be ready.  :)  
 
 Next?  Well the most recent thing I posted otherwise was that finally, FINALLY, we're getting some of the graphics effects plugged into the development build of the software.  This means that finally, FINALLY , we'll be able to put out some shots which are more representative of the looks of rFactor 2.  This has probably been one of the hardest things for the community to understand, because most of them have never seen base art from a game before.  
 
 Before that, I posted an awesome update on the tire model to rFactor.net .  The videos are great, I'd recommend reading it (closely and carefully) in it's entirety.  When you consider that this tire model is working on conjunction with a fully fledged weather system, track surface, etc – awesome.  
 
 Before that, there were some new screenshots (which are base art, as I said above), and some extra-cool rendered desktop wallpapers of just some of the car content you'll see in rFactor 2.

n°8214846
Ben-FR

Transactions (0)
Posté le 12-09-2011 à 17:18:06  profilanswer
 

wait and see 8)

n°8217673
PlumeLD

Transactions (0)
Posté le 13-09-2011 à 18:18:44  profilanswer
 

Config pour rFactor 2
 
MINIMUM:
 
CPU: 2.4 GHz Intel Core 2 or 2.4 GHz AMD Athlon x2
Memory: 2 GB
Video Card: nVidia 8600 GT or ATI/AMD 3850
Video Memory: 256MB
Operating System: Microsoft Windows XP, Windows Vista, Windows 7
DirectX: 9.0c
Storage: 4 GB
 
RECOMMENDED:
 
CPU: 3.0 GHz Intel Core 2 Duo or 3.0 GHz AMD Athlon II x2 or better
Memory: 4 GB+
Video Card: nVidia 250 GTS or ATI/AMD 4870 or better
Video Memory: 512MB+
Operating System: Microsoft Windows Vista 64bit, Windows 7 64bit
Storage: 4 GB+
 
Note: 2008 C++ Runtimes SP1 required (included with installer).
 
Ca paaaasse

n°8218053
Habu

Transactions (0)
Posté le 13-09-2011 à 20:41:57  profilanswer
 

Ben-FR a écrit :

wait and see 8)


Ouais, mais c'est bizarre, je trouve que le blabla ressemble vachement à celui que l'on nous a servi pour Clodo. j'espère que le résultat ne sera pas le même.  :sarcastic:


Message édité par Habu le 13-09-2011 à 23:45:03
n°8218253
ngkreator

Transactions (0)
Posté le 13-09-2011 à 22:23:34  profilanswer
 

ivanw a écrit :


Mais la situation de DCS est exactement la même. Leur vrai job c'est les simulateurs d'entraînement des équipages de l'USAF et des Gardes-côtes américains. C'est une petite équipe de russes de Moscou (marant!) et ils ont eu l'autorisation de faire une version publique il y quelques mois seulement. Et Thrustmaster a reproduit le HOTAS de l'appareil du simulateur à partir du véritable engin.
 
C'est tout un autre monde. Et si on peut avoir ça avec les voiture, ça sera super bien!


 
Ce qui existe de plus proche pour les voitures c'est Netkar Pro, qui développe son jeu avec BallRacing Developments qui crée des simulateurs pour le public et des formation de conduite. Le BRD Race Software qu'utilise BallRacing Developments dans ses simulateurs parait identique à Netkar Pro, mais j'ai pas assez d'infos pour en être certain. Je n'ai jamais eu d'aussi bonne sensations que dans ce jeu, et qui est n'est décemment jouable qu'au volant. Ferrari Virtual Academy 2010, un autre jeu basé sur Netkar Pro, sert aussi à un concours pour sélectionner des pilotes amateurs qui conduisent de vrai monoplaces sur le circuit modélisé dans le jeu.
 
La version 1.3 vient de sortir d'ailleurs. La partie multijoueur est assez buggué pour l'instant malheureusement alors qu'il n'y a pas d'IA tu joues tout seul ou en ligne "c'est du vrai quoi".
 
 

n°8222614
ivanw

Transactions (0)
Posté le 15-09-2011 à 13:16:58  profilanswer
 

Ce que j'attends de rFactor sera pleinement satisfait par la simple honnêteté du développeur. Chose que je reconnait à Eagle-Dynamics simplement parce que des professionnels (militaires) arrivent à travailler avec leur simulateur.
 
Et maintenant, après environ une centaine d'heures dans DCS, je ne peux simplement plus jouer avec Dirt-2, Dirt-3 et n' importque quel EA. C'est devenu impossible, j'en retire l'impression qu'on se fout du monde en laissant croire qu' on pilote quelque chose. Après une dizaine "d'étude d'approche" de n'importe quelle courbe, on peut prédire exactement ce qui va se passer quoi qu'on fasse pour tenter de compenser, c'est câblé avec la série de if + if + if ... then = MUR come-ci ou MUR comme-ça. Dans ces conditions, inutile de vouloir améliorer "sa conduite" en travaillant un circuit, on ne peut pas améliorer un temps, tout ce qu'on peut viser consiste à "avoir tout bon" dans le maximum de courbes possibles.
 
Dans un simulateur, on doit pouvoir compter sur la physique pour interpréter les actions volant+pédales. Si le CPU passe son temps à faire de belles images et de beaux bruits (avec 6/8 procs qui foutent rien), ça va pas le faire.
 
Si DCS y arrive aussi bien c'est qu'on a affaire à des engins qui peuvent mettre jusqu'à 9sec à monter en régime. Je me demande encore ce qu'on peut attendre d'une simulation où les dixièmes de seconde comptent autant ...

n°8227977
niptuck59

Transactions (0)
Posté le 17-09-2011 à 17:49:51  profilanswer
 

PlumeLD a écrit :

Config pour rFactor 2
 
MINIMUM:
 
CPU: 2.4 GHz Intel Core 2 or 2.4 GHz AMD Athlon x2
Memory: 2 GB
Video Card: nVidia 8600 GT or ATI/AMD 3850
Video Memory: 256MB
Operating System: Microsoft Windows XP, Windows Vista, Windows 7
DirectX: 9.0c
Storage: 4 GB
 
RECOMMENDED:
 
CPU: 3.0 GHz Intel Core 2 Duo or 3.0 GHz AMD Athlon II x2 or better
Memory: 4 GB+
Video Card: nVidia 250 GTS or ATI/AMD 4870 or better
Video Memory: 512MB+
Operating System: Microsoft Windows Vista 64bit, Windows 7 64bit
Storage: 4 GB+
 
Note: 2008 C++ Runtimes SP1 required (included with installer).
 
Ca paaaasse


 
Bonjour
 
Je souhaiterai savoir si ma configuration pc actuelle suffit pour faire tourner Rfactor 2.
 
Vista
Intel core 2 Duo cpu E 7300.
2.66 Ghz.
Mémoire vive 2.00 Go
Système d'exploitation 32 bits.
 
Merci.


---------------
la vie est une belle enfoirée parfois
n°8228192
Origan

Transactions (0)
Posté le 17-09-2011 à 19:25:56  profilanswer
 

Ca dépend très essentiellement de la carte graphique non précisée, et personne ne peut répondre vu que le jeu n'est pas là...
 
A priori c'est plutôt proche de la config mini indiquée, ce qui n'est pas de bon augure.  
Pour savoir il faut attendre, pour éventuellement changer d'ordinateur il faut attendre aussi. Donc il faut attendre.

n°8228362
Ben-FR

Transactions (0)
Posté le 17-09-2011 à 21:08:23  profilanswer
 

attendre [:richardgogo:3]

Message cité 1 fois
Message édité par Ben-FR le 17-09-2011 à 21:08:49
n°8228570
niptuck59

Transactions (0)
Posté le 17-09-2011 à 22:53:33  profilanswer
 

Origan a écrit :

Ca dépend très essentiellement de la carte graphique non précisée, et personne ne peut répondre vu que le jeu n'est pas là...
 
A priori c'est plutôt proche de la config mini indiquée, ce qui n'est pas de bon augure.  
Pour savoir il faut attendre, pour éventuellement changer d'ordinateur il faut attendre aussi. Donc il faut attendre.


 
Merci
 
Je ne sais plus pour la carte graphique.
par contre je peux joué à GTR e ET RACE 07 sans problème.


---------------
la vie est une belle enfoirée parfois
n°8228576
niptuck59

Transactions (0)
Posté le 17-09-2011 à 22:57:36  profilanswer
 


 
attendre? mais je fais que ca pour la sortie de ce jeu [:fegafobobos:2] .  [:islord]  


---------------
la vie est une belle enfoirée parfois
n°8245830
shum94

Transactions (0)
Posté le 23-09-2011 à 23:33:01  profilanswer
 

http://www.virtualr.net/rfactor-2- [...] son-shots/
 
 
 
 
 
http://mhia1405.free.fr/rFactor%202/rFactor_2_HDR_201.jpg
 
http://mhia1405.free.fr/rFactor%202/rFactor_2_HDR_191.jpg
 
http://mhia1405.free.fr/rFactor%202/rFactor_2_HDR_171.jpg


Message édité par shum94 le 24-09-2011 à 12:36:22
n°8246230
rowhider

Transactions (0)
Posté le 24-09-2011 à 10:38:32  profilanswer
 

Alors Schum, tu trouves toujours les graphismes moches ou t'es rassuré?!  :lol:

n°8246408
shum94

Transactions (0)
Posté le 24-09-2011 à 12:34:53  profilanswer
 

Le screen n°3 me plait surtout quand on voit la version non hdr du meme screen. Après le screen en vue cockpit nous montre qu'ils ont maintenus leurs choix de basse résolution pour pas mal de truc (le retro interieur & texture du talue).
 
Mais je pense que les moddeurs devraient nous concocter de belles choses avec rf2.
 
 
 
http://rfactor.net/web/rf2/screens/wipscreens/#0911
 
 
 
http://mhia1405.free.fr/rFactor%202/rFactor_2_HDR_221.jpg


Message édité par shum94 le 24-09-2011 à 12:40:01
n°8248141
shum94

Transactions (0)
Posté le 25-09-2011 à 12:40:26  profilanswer
 

http://mhia1405.free.fr/rFactor%202/14.jpg


Message édité par shum94 le 25-09-2011 à 12:41:56
n°8249639
shum94

Transactions (0)
Posté le 26-09-2011 à 02:23:47  profilanswer
 

http://mhia1405.free.fr/rFactor%202/wsbyr1.jpg
 
http://mhia1405.free.fr/rFactor%202/wsbyr2.jpg
 
http://mhia1405.free.fr/rFactor%202/rFactor_2_HDR_02.jpg


Message édité par shum94 le 28-09-2011 à 20:17:32
n°8297162
shum94

Transactions (0)
Posté le 12-10-2011 à 01:05:02  profilanswer
 

http://www.youtube.com/watch?v=kmD [...] r_embedded
 
 
Petite vidéo du prochain jeu du studio responsable de GTR 2 & NFS Shift. Les physics ne sont pas intéressants, c'est les graphismes qui m’intéresse ici.
 

n°8298050
ngkreator

Transactions (0)
Posté le 12-10-2011 à 12:24:43  profilanswer
 

Impressionnant les graphismes  [:mlc]  
La lumière et la texture de la route sont superbes.

n°8302444
Slipman133​7
Super Héro de la West Coast
Transactions (0)
Posté le 13-10-2011 à 21:08:53  profilanswer
 


Le trailer vient de sortir :
 
http://www.youtube.com/watch?v=_1i [...] ture=feedu
 
 [:wark0]  [:warkcolor]

n°8302474
oliviermdv​y

Transactions (0)
Posté le 13-10-2011 à 21:19:25  profilanswer
 

Hummm molto bene

n°8302479
Otan beauv​al
c'est clair rainette...
Transactions (0)
Posté le 13-10-2011 à 21:20:31  profilanswer
 

j'vais faire mon chieur mais je trouve que c'est vachement plat, on dirait un Rfactor 1.5 avec du HDR :o


---------------
L'homme qui marche sur les mains n'a pas besoin de tongs  -  À vaincre sans péril, on triomphe sans gloire
n°8302482
oliviermdv​y

Transactions (0)
Posté le 13-10-2011 à 21:21:10  profilanswer
 

C'est moins beau que C.A.R.S :)
 
Ok je sors... lol

n°8302739
shum94

Transactions (0)
Posté le 13-10-2011 à 22:42:49  profilanswer
 

http://mhia1405.free.fr/rFactor%202/rFactor%202%20sprite.png
 


Message édité par shum94 le 14-10-2011 à 01:50:14
n°8302833
Otan beauv​al
c'est clair rainette...
Transactions (0)
Posté le 13-10-2011 à 23:13:54  profilanswer
 

[:roller and scratcher]


---------------
L'homme qui marche sur les mains n'a pas besoin de tongs  -  À vaincre sans péril, on triomphe sans gloire
n°8303001
lopo72

Transactions (0)
Posté le 14-10-2011 à 00:26:57  profilanswer
 
n°8303065
micky78
Get ripped or die tryin'
Transactions (7)
Posté le 14-10-2011 à 01:27:19  profilanswer
 

Une 4eme fois peut etre ?

n°8303078
shum94

Transactions (0)
Posté le 14-10-2011 à 01:51:15  profilanswer
 

Désole j'avais pas vu. Dommage qu'on ne puisse pas intégrer des vidéos youtube sur hfr.

n°8303181
oliviermdv​y

Transactions (0)
Posté le 14-10-2011 à 08:14:22  profilanswer
 

Que de bonnes simus à venir :)

n°8303281
ngkreator

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Posté le 14-10-2011 à 09:04:34  profilanswer
 

Otan beauval a écrit :

j'vais faire mon chieur mais je trouve que c'est vachement plat, on dirait un Rfactor 1.5 avec du HDR :o


Après le trailer ils disent que des effets comme la HDR n'était pas activés. Mais le coup de C.A.R.S qui ont sorti leur jeu juste avant ce trailer c'était pas un bon timing.

mood
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Posté le   profilanswer
 

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